https://wiki.one-team.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Ezick+74&feedformat=atomOne-Team Wiki - Вклад участника [ru]2024-03-28T22:32:22ZВклад участникаMediaWiki 1.34.1https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&diff=2997Медицинский центр2018-08-31T11:00:14Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Медицинский центр'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:5 med center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 5<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Медицина травм, моральная и физическая подготовка футболистов.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/medicine http://one-team.ru/medicine]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Один из самых важных объектов вашей инфраструктуры, без него любому клубу придётся очень тяжело. Медицинский центр сочетает в себе: непосредственно мед. отделение, центр моральной и центр физической подготовки футболистов.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $600,000<br />
| $75,000<br />
| Быстрая<br />
| -<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $2,400,000<br />
| $200,000<br />
| Средняя<br />
| Инъекции при лёгких травмах<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $5,000,000<br />
| $400,000<br />
| Медленная<br />
| Возможность принимать на лечение футболистов из других клубов<br />
| Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур., трен. центр 2 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $8,000,000<br />
| $600,000<br />
| Медленная<br />
| Снижает шанс раннего завершения карьеры<br />
| Офис клуба 3 ур.<br />
|-<br />
| 5<br />
| $15,000,000<br />
| $800,000<br />
| Медленная<br />
| Снижает шанс повторного получения травмы<br />
| Офис клуба 4 ур., стадион 2 ур.<br />
|}<br />
<br />
Травмы имеют 10 степеней тяжести и условно разделены на следующие группы:<br />
* легкие (1-4 степени)<br />
* средние (5-7 степени)<br />
* тяжелые (8-10 степени)<br />
<br />
== Медицина травм ==<br />
<br />
Позволяет производить лечение травм всех степеней тяжести. Лечение происходит в почасовом режиме.<br />
<br />
На начальном этапе мед. центр в клубе отсутствует, и лечение футболистов осуществляется:<br />
*дома, бесплатно, и может занять длительное время (14-16 дней при лёгкой травме);<br />
*в государственном медицинском центре, чуть побыстрее (10-12 дней при лёгкой травме), но уже за определённую плату в размере 5.000 за каждый игровой день;<br />
*в частном медицинском центре, за установленную владельцем плату (лёгкие травмы лечатся только в мед. центрах вашей федерации, средние - в мед. центрах всей зоны соответствующей вашей федерации, тяжелые - в любом частном мед. центре.).<br />
<br />
В таблице ниже указано количество часов/неполных дней, требуемых на лечение травм каждой степени в зависимости от размещения<br />
<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Размещение\Степень<br />
! 1<br />
! 2<br />
! 3<br />
! 4<br />
! 5<br />
! 6<br />
! 7<br />
! 8<br />
! 9<br />
! 10<br />
|-<br />
| Дома<br />
| 72/3<br />
| 120/5<br />
| 168/7<br />
| 240/10 <br />
| -/18 <br />
| -/34 <br />
| -/67 <br />
| -/112 <br />
| -/174 <br />
| -/235 <br />
|-<br />
| Гос.<br />
| 48/2<br />
| 72/3<br />
| 138/5<br />
| 202/8 <br />
| -/15 <br />
| -/30 <br />
| -/60 <br />
| -/106 <br />
| -/165 <br />
| -/223 <br />
|-<br />
| 1-ый мед.<br />
| 40/1<br />
| 58/2<br />
| 110/4<br />
| 168/7 <br />
| -/13 <br />
| -/27 <br />
| -/54 <br />
| -/98 <br />
| -/156 <br />
| -/212<br />
|-<br />
| 2-ой мед.<br />
| 32/1<br />
| 46/1<br />
| 88/3<br />
| 138/5 <br />
| -/11 <br />
| -/24 <br />
| -/48 <br />
| -/88 <br />
| -/148 <br />
| -/201 <br />
|-<br />
| 3-ий мед.<br />
| 25/1<br />
| 37/1<br />
| 70/2<br />
| 110/4 <br />
| -/9 <br />
| -/20 <br />
| -/41 <br />
| -/79 <br />
| -/136 <br />
| -/185 <br />
|-<br />
| 4-ый мед.<br />
| 20/1<br />
| 30/1<br />
| 56/2<br />
| 88/3 <br />
| -/8 <br />
| -/17 <br />
| -/35 <br />
| -/71 <br />
| -/122 <br />
| -/167 <br />
|-<br />
| 5-ый мед.<br />
| 16/1<br />
| 24/1<br />
| 45/1<br />
| 70/2 <br />
| -/7 <br />
| -/15 <br />
| -/30 <br />
| -/63 <br />
| -/107 <br />
| -/147 <br />
|}<br />
<br />
Программа развития федерации №9 ([[Программы развития#Форум медицинских экспертов и клубных докторов по обмену опытом|Форум медицинских экспертов и клубных докторов по обмену опытом]]) позволяет увеличить скорость лечения на 10% для средних и тяжелых.<br />
<br />
== Физическая и моральная подготовка игроков ==<br />
<br />
Вкратце - эффект от направления физ. подготовки позволяет снизить затраты энергии в матчах до 50%; эффект от направления моральной подготовки позволяет увеличить подъём морали по результатам матчей до 50%, а так же дополнительно даёт ежедневный фиксированный бонус к морали игрока.<br />
<br />
Отдельный функционал мед. центра, расположен по следующей ссылке - [http://one-team.ru/medicine/prepare http://one-team.ru/medicine/prepare]<br /><br />
[[Файл:Link to prepare.png|border|300px]]<br />
<br />
Для того что бы получить соответствующий эффект от подготовки, необходимо зайти в данный функционал мед. центра, выбрать направление подготовки и игрока, нажать кнопку "Назначить".<br /><br />
[[Файл:Select prepare.png|border|600px]]<br />
<br />
Теперь каждый день, выбранный футболист будет прогрессировать по данному направлению на заданный процент.<br /><br />
[[Файл:Prepare progress.png|border|600px]]<br />
<br />
<br />
Скорость приведения игрока в оптимальную форму/настрой, в зависимости от уровня мед. центра:<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Процент (в день)<br />
! Всего дней<br />
! Мест<br />
! Цена за день<br />
|-<br />
| 1<br />
| 15%<br />
| 7<br />
| 1<br />
| $500<br />
|-<br />
| 2<br />
| 17%<br />
| 6<br />
| 2<br />
| $750<br />
|-<br />
| 3<br />
| 20%<br />
| 5<br />
| 3<br />
| $1250<br />
|-<br />
| 4<br />
| 25%<br />
| 4<br />
| 4<br />
| $2000<br />
|-<br />
| 5<br />
| 35%<br />
| 3<br />
| 5<br />
| $3000<br />
|}<br />
<br />
После вывода игрока на 100% уровень выбранного направления (физ. или моральная подготовка), начинает своё действие соответствующий эффект, и действует он до тех пор, пока:<br />
* игрок не будет снят с выбранного направления подготовки<br />
* игрок не будет переведён на другое направление подготовки<br />
* игрок не получит травму<br />
* игрок не будет отправлен в тренировочный лагерь<br />
<br />
'''Важные моменты:'''<br /><br />
#До тех пор, пока прогресс подготовки не дошёл до 100% и статус не изменился на "Действует", никаких бонусов игрок не получает.<br />
#За каждый день подготовки (как до вывода на 100%, так и уже непосредственно во время самого действия подготовки) со счёта клуба будет списываться соответствующая уровню мед. центра сумма за данную возможность.<br />
#Кнопка "Завершить" полностью сбрасывает всю шкалу прогресса на 0% и снимает игрока с подготовки.<br />
#Так же игрок может быть снят с подготовки автоматически, в том случае если на счету клуба нет соответствующей суммы денег для её оплаты, или если игрок получил травму.<br />
#Эффект от подготовки начинает действовать только после выхода на 100% и продолжает действие до тех пор, пока игрок не будет снят с подготовки по одной из возможных причин.<br />
<br />
<br />
=== Физическая подготовка ===<br />
<br />
Специалисты физ. центра берут игрока под свой контроль и приводят его за несколько дней в оптимальную физическую форму, достигая тем самым снижения затрат игроком своих сил (энергии) в матчах. <br />
<br />
Процент экономии энергии в матчах при нахождении в оптимальной форме:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Процент<br />
|-<br />
| 1<br />
| 30%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 35%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 45%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 50%<br />
|}<br />
<br />
=== Психологическая подготовка ===<br />
<br />
Специалисты морально-психологической подготовки приводят игрока в нужный настрой, снижая потерю его моральных сил по результатам матчей. Также это даёт ему ежедневную прибавку моральных сил в течение всего периода работы со специалистами.<br />
<br />
Процент снижения падения морали по результатам матчей и размер ежедневного бонуса к морали игрока:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Процент<br />
! Бонус<br />
|-<br />
| 1<br />
| 30%<br />
| +1 пункт<br />
|-<br />
| 2<br />
| 35%<br />
| +1,5 пункта<br />
|-<br />
| 3<br />
| 40%<br />
| +2 пункта<br />
|-<br />
| 4<br />
| 45%<br />
| +2,5 пункта<br />
|-<br />
| 5<br />
| 50%<br />
| +3 пункта<br />
|}<br />
<br />
== Дополнительные бонусы ==<br />
<br />
'''1. Инъекции при лёгких травмах'''<br /><br />
Эта радикальная мера позволяет травмированному футболисту сыграть в ближайшем матче, а лечение завершить после. При этом вероятность осложнения травмы и переход в более тяжелую степень составляет 40%. Бонус персонала медцентра-2 позволяет снизить этот процент до 10%. Опасность осложнения появляется только если игрок выйдет на поле "на уколах".<br />
<br />
Возможность сделать инъекцию игроку доступна только при лёгкой травме игроков своего клуба, и недоступна для игроков других клубов, находящихся на лечении в вашем мед. центре.<br />
<br />
Действие инъекции распространяется только на тот день, в который она была поставлена и прекращается ближайшей ночью.<br />
<br />
'''2. Возможность принимать на лечение игроков из других команд'''<br /><br />
Позволяет оказать помощь в лечении травм другим клубам, а также заработать на этом собственному клубу.<br />
<br />
'''3. Снижает шанс раннего завершения карьеры'''<br /><br />
Существует некоторый процент игроков, которые завершают свою карьеру раньше общепринятого срока ухода на пенсию. Какие-то игроки так поступают из-за недостаточной игровой практики, а какие-то по ряду других, никак не зависящих от менеджера, причин. Данный бонус медицинского центра позволяет снизить эту вероятность. <br />
<br />
'''4. Снижает шанс повторного получения травмы'''<br /><br />
Значительно снижает вероятность повторного получения травмы игроком (приблизительно на 60%) в течение следующих 122 дней после окончания лечения последней полученной травмы.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&diff=2996Таланты2018-08-02T09:27:24Z<p>Ezick 74: /* Развитие талантов */</p>
<hr />
<div><br />
== Основная информация ==<br />
<br />
Таланты увеличивают различные игровые характеристики футболистов, а так же дают им некоторые дополнительные возможности и преимущества по отношению к другим футболистам. <br />
<br />
Узнать точный уровень интересующего таланта можно несколькими способами:<br />
* изучить в собственном скаут-центре;<br />
* узнать в момент зачисления игрока в школу юниоров;<br />
* узнать в момент выпуска игрока из школы юниоров;<br />
* узнать от другого менеджера;<br />
* купить отчет у другого менеджера (функция доступна в скаут-центре)<br />
<br />
Все таланты от уровня 80 пунктов и выше отображаются всем без исключения менеджерам, но без указания точного значения таланта. Кроме того, некоторые таланты проявляются в текстовой трансляции матча или послематчевом отчете. <br />
<br />
Все таланты действуют от указанного значения в таблице ниже, вне зависимости от того, известен уровень таланта менеджеру или нет.<br />
<br />
== Список талантов ==<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Амбициозность]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Ambition.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | <=20 и >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На мораль и развитие навыков игрока.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Прогрессивность]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Progress.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | <=20 и >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На прогресс навыков игрока.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Запас сил]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Stamina.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | <=20 и >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На усталость игрока во время и после матча.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Лидерство]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Leader.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | <=20 и >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На мораль и навыки игрока и его оппонентов в матче.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Мастер обороны]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Wall.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | <=20 и >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На оборонительные действия игрока в матче.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Мастер паса]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Pass.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На приём и передачу мяча.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Сила удара]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Kick.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | <=20 и >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На точность и силу удара игрока.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Чувство гола]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Sense.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На голевой пас и отражение ударов голкипером команды соперника.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Контроль мяча]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Control.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На качество дриблинга игрока.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Выбор позиции]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Coord.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На игру голкипера при стандартных положения и отражении дальних ударов.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Реакция]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Shield.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | >=60<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На отражение ударов голкипером.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Совершенный талант]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Antiregress.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | Числовое значение отсутствует<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На регресс талантов игрока.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" <br />
! colspan="3" style="text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;" | [[Тактический гений]]<br />
|-<br />
| rowspan="2" width="80px" style="text-align: center;" | [[Файл:Tacticgenius.png]]<br />
| width="200px" style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Рабочий уровень:<br />
| style="padding: 0 8px;" | Числовое значение отсутствует<br />
|-<br />
| style="text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;" | Оказывает влияние:<br />
| style="padding: 0 8px;" | На бонус от схемы для игрока.<br />
|}<br />
<br />
== Профильные таланты по позициям ==<br />
<br />
Для каждой позиции на поле определен набор соответствующих и наиболее важных талантов. Два первых таланта (колонка "Профильные") являются наиболее важными. Четыре следующих таланта (колонка "Прочие") имеют второй по значимости приоритет. Все прочие (из неуказанных по позиции), не играют столь значимой роли в классификации игрока.<br />
<br />
Данное представление используется при некоторых расчетах, например в [[Школа юниоров|школе юниоров]] (вероятности развития, открытия и т.д.), [[скаут центр|скаут-центре]] (задание — "Случайный талант"), применении [[Целевое финансирование|целевого финансирования]] и формировании заработной платы игрока.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | Позиция<br />
! colspan="2" | Таланты<br />
|-<br />
! Профильные<br />
! Прочие<br />
|-<br />
| width="20%" | GK<br />
| width="35%" | Реакция, Выбор позиции<br />
| width="45%" | Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность, Лидерство<br />
|-<br />
| LD, CD, RD, SW, DM<br />
| Мастер обороны, Мастерство паса<br />
| Лидерство, Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность<br />
|-<br />
| LM, RM, CM<br />
| Мастерство паса, Контроль мяча<br />
| Мастер обороны, Чувство гола, Сила удара, Запас сил<br />
|-<br />
| AM, LW, RW<br />
| Контроль мяча, Чувство гола<br />
| Мастерство паса, Сила удара, Лидерство, Запас сил<br />
|-<br />
| CF, LF, RF<br />
| Чувство гола, Сила удара<br />
| Контроль мяча, Мастерство паса, Лидерство, Запас сил<br />
|}<br />
<br />
== Развитие талантов ==<br />
<br />
Развить таланты игрока можно несколькими способами:<br />
* С игры:<br />
*# [[Скаут центр|скаут центр]] 4-го уровня увеличивает шанс развития известного менеджеру таланта игрока, на 10%;<br />
*# в матче сборной шанс развития таланта увеличена на 20%;<br />
*# направленное развитие таланта через скаут центр 6-го уровня - ежедневная вероятность развития таланта составляет 0.05% с нарастанием +0.05% за каждый день с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. Нарастающий процент сбрасывается после развития таланта (+1);<br />
* Первое изучение таланта в [[Скаут центр|скаут центре]], а так же первое изучение таланта любым другим способом (в школе, по программе федерации), даёт прибавку +2 к уровню таланта.<br />
* В [[Школа юниоров|школе юниоров]], непосредственно в процессе обучения:<br />
*# Вероятность прогресса профильных важнейших: 2% + 0,6% * уровень школы.<br />
*# Вероятность прогресса прочих профильных: 0,6% + 0,3% * уровень школы.<br />
*# Вероятность прогресса всех прочих талантов: 0,2% + 0,1% * уровень школы.<br />
Кроме того, действует корректировка на снижение прогресса конкретного таланта: -0,6% за каждый +1 в течение последних 7 дней обучения. Т.е. если был +1 к запасу сил за последние 7 дней, то эти -0,6% распространяются только на вероятность прогресса именно этого таланта.<br />
* В [[Школа юниоров|школе юниоров]] 4-го уровня и выше, в момент выпуска есть вероятность открытия и увеличения одного из талантов игрока. Чем выше уровень школы, тем выше вероятность и уровень увеличения таланта.<br />
* В [[Тренировочный лагерь|тренировочном лагере]], возможно развитие только некоторых талантов, при определённом направлении тренировочных сборов и определённом уровне таланта.<br />
<br />
Развитие происходит, как у известных, так и у неизвестных талантов. После открытия таланта можно увидеть историю его развития в профиле игрока.<br />
<br />
== Регресс талантов ==<br />
<br />
Все таланты имею свойство регресса, какие-то подвержены этому менее сильно, какие-то более. Вероятность регресса каждого таланта ежедневна и зависит от нескольких факторов. От того профильный это талант или нет, от возраста игрока, уровня таланта, недавнего регресса и от дополнительных бонусов.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"<br />
! Талант/Возраст<br />
! 16<br />
! 17<br />
! 18<br />
! 19<br />
! 20<br />
! 21<br />
! 22<br />
! 23<br />
! 24<br />
! 25<br />
! 26<br />
! 27<br />
! 28<br />
! 29<br />
! 30<br />
! 31<br />
! 32<br />
! 33<br />
! >=34<br />
|-<br />
! Профильный (важнейший)<br />
| 0<br />
| 0,05<br />
| 0,1<br />
| 0,15<br />
| 0,2<br />
| 0,25<br />
| 0,3<br />
| 0,35<br />
| 0,4<br />
| 0,45<br />
| 0,5<br />
| 0,55<br />
| 0,6<br />
| 0,65<br />
| 0,7<br />
| 0,75<br />
| 0,8<br />
| 0,85<br />
| 0,9<br />
|-<br />
! Непрофильный<br />
| 0<br />
| 0,1<br />
| 0,2<br />
| 0,3<br />
| 0,4<br />
| 0,5<br />
| 0,6<br />
| 0,7<br />
| 0,8<br />
| 0,9<br />
| 1<br />
| 1,1<br />
| 1,2<br />
| 1,3<br />
| 1,4<br />
| 1,5<br />
| 1,6<br />
| 1,7<br />
| 1,8<br />
|-<br />
! Амбициозность<br />
| 0<br />
| 0,2<br />
| 0,4<br />
| 0,6<br />
| 0,8<br />
| 1<br />
| 1,2<br />
| 1,4<br />
| 1,6<br />
| 1,8<br />
| 2<br />
| 2,2<br />
| 2,4<br />
| 2,6<br />
| 2,8<br />
| 3<br />
| 3,2<br />
| 3,4<br />
| 3,6<br />
|-<br />
! Прогрессивность<br />
| 0<br />
| 0,15<br />
| 0,3<br />
| 0,45<br />
| 0,6<br />
| 0,75<br />
| 0,9<br />
| 1,05<br />
| 1,2<br />
| 1,35<br />
| 1,5<br />
| 1,65<br />
| 1,8<br />
| 1,95<br />
| 2,1<br />
| 2,25<br />
| 2,4<br />
| 2,55<br />
| 2,7<br />
|-<br />
! Запас сил<br />
| 0,07<br />
| 0,14<br />
| 0,21<br />
| 0,28<br />
| 0,35<br />
| 0,42<br />
| 0,49<br />
| 0,56<br />
| 0,63<br />
| 0,7<br />
| 0,77<br />
| 0,84<br />
| 0,91<br />
| 0,98<br />
| 1,05<br />
| 1,12<br />
| 1,19<br />
| 1,26<br />
| 1,33<br />
|-<br />
! Лидерство<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
| 0,2<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень таланта<br />
! 60<br />
! 50<br />
! 40<br />
! 30<br />
! 20<br />
! 10<br />
|-<br />
! Поправка<br />
| -0,1<br />
| -0,12<br />
| -0,14<br />
| -0,16<br />
| -0,18<br />
| -0,2<br />
|}<br />
<br />
*Каждый минус за последние 10 дней, -0,3<br />
*Каждый минус за последние 20 дней, -0,2<br />
*Каждый минус за последние 30 дней, -0,1<br />
<br />
<br />
*Бонус очков персонала скаут-центра 1-го уровня, -10%<br />
*Бонус трен. лагеря 2-го уровня, -50%<br />
*Бонус скаут-центра 5-го уровня, -10%<br />
<br />
== Открытие талантов ==<br />
<br />
В общей информации об игроке справа от списка его талантов есть кнопка, позволяющая менеджеру открыть известное ему точное значение таланта любым другим менеджерам. Менеджер клуба-владельца игрока может открыть известное ему значение таланта сразу всем менеджерам проекта.<br />
<br />
[[Файл:Talant_share.PNG]]<br />
<br />
Степень распространения информации по выбранному таланту игрока можно просмотреть, нажав на числовое значение уровня таланта.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&diff=1994Школа юниоров2014-09-21T16:11:39Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Школа юниоров'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:6 young center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 6<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/young]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания. Окупается школа юниоров гораздо быстрее всех остальных построек, конечно, при условии продажи нескольких первых её выпускников.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $600,000<br />
| $300,000<br />
| Быстрая<br />
| Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $4,000,000<br />
| $600,000<br />
| Быстрая<br />
| Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $8,000,000<br />
| $1,200,000<br />
| Средняя<br />
| Дополнительное повышение навыков у выпускников<br />
| Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $14,000,000<br />
| $2,400,000<br />
| Медленная<br />
| Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника<br />
| Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур. <br />
|-<br />
| 5<br />
| $22,000,000<br />
| $3,600,000<br />
| Медленная<br />
| Гарантированно повышаются амбиции выпускников<br />
| Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур. <br />
|-<br />
| 6<br />
| $30,000,000<br />
| $4,800,000<br />
| Очень медленная<br />
| Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков.<br />
| Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.<br />
|}<br />
<br />
== Зачисление юниоров ==<br />
<br />
Количество юниоров, зачисляемых в школу, в зависимости от её уровня:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень/кол-во<br />
! 1<br />
! 2<br />
! 3<br />
|-<br />
| 1<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
| -<br />
|-<br />
| 3<br />
| 20%<br />
| 60%<br />
| 20%<br />
|-<br />
| 4<br />
| -<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 5<br />
| -<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|-<br />
| 6<br />
| -<br />
| 20%<br />
| 80%<br />
|}<br />
<br />
Помимо указанного в таблице процента (вероятности количества) зачисляемых юниоров в школу, их количество может сократиться лишь в том случае, если в списке игроков на зачисление заполнено недостаточное количество имён будущих юниоров, необходимое для их полноценного набора.<br />
<br />
Повысить процент (вероятность количества) зачисляемых юниоров в школу можно за счёт программы развития федерации №3 ([[Программы развития#Программа по повышению квалификации тренеров детских команд|Программа по повышению квалификации тренеров детских команд]]). Если в федерации действует данная программа развития, то данный процент будет следующим:<br />
<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень/кол-во<br />
! 1<br />
! 2<br />
! 3<br />
|-<br />
| 1<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 20%<br />
| 80%<br />
| -<br />
|-<br />
| 3<br />
| -<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 4<br />
| -<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|-<br />
| 5<br />
| -<br />
| 20%<br />
| 80%<br />
|-<br />
| 6<br />
| -<br />
| -<br />
| 100%<br />
|}<br />
<br />
== Список игроков на зачисление в школу == <br />
<br />
Ссылка - [http://one-team.ru/young/names http://one-team.ru/young/names]<br />
<br />
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые в будущем будут зачислены в школу юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".<br />
<br />
== Зачисление в школу юниоров ==<br />
<br />
Каждый четный месяц 1-го числа, в 14:00 по московскому времени проводится набор и зачисление игроков в юношескую школу. В этот момент генерируются базовые значения всех навыков и талантов игрока. В этот же день начинается непосредственно сам процесс тренировок.<br />
<br />
== Экстренный добор юниоров ==<br />
<br />
Проводится каждую неделю по воскресеньям в 14:00 по московскому времени.<br />
<br />
Вероятность добора одного юниора:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень/кол-во<br />
! 1<br />
|-<br />
| 1<br />
| 10%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 14%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 18%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 22%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 26%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 30%<br />
|}<br />
<br />
Повысить вероятность добора в школу юниоров, можно за счёт программы развития федерации №3 ([[Программы развития#Программа по повышению квалификации тренеров детских команд|Программа по повышению квалификации тренеров детских команд]]), на 4%.<br />
<br />
Добор возможен в том случае, если:<br />
# до главного набора в школы юниоров более 2х недель<br />
# количество находящихся на обучении юниоров, плюс переведённых в основной состав команды за последние 60 дней (не учитываются только исключенные из школы), менее 2х игроков для школ 4-го уровня и выше, и менее 1-го игрока для школ 3-го уровня и ниже.<br />
<br />
На игроков набранных в школу по экстренному добору, не накладывается никаких ограничений, а также они получают бонусы от всех действующих в федерации программ развития, кроме №7 ([[Программы развития#Организация и проведение детской футбольной лиги|Организация и проведение детской футбольной лиги]]).<br />
<br />
== Прогресс игроков в школе юниоров ==<br />
<br />
Все навыки футболистов разделены на три группы, для каждой позиции эти группы сформированы по-своему. Навыки из основной группы прогрессируют каждый день, без пропусков. Навыки из второй группы считаются дополнительными, и их прогресс уже зависит в большей степени от уровня школы, в меньшей - от амбиций игрока и его прогрессивности. То же касается и третьей группы: частый прогресс по этим навыкам можно увидеть только у одарённых игроков или на высоких уровнях школы юниоров.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! Позиция<br />
! Основная группа<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| GK<br />
| Игра на выходе, отражение ударов<br />
| Пас, пенальти, удар<br />
| Штрафные, отбор, угловые<br />
|-<br />
| SW, LD, CD, RD<br />
| Отбор, пас<br />
| Штрафные, пенальти, угловые<br />
| Дриблинг, удар<br />
|-<br />
| DM<br />
| Отбор, пас<br />
| Штрафные, пенальти, дриблинг<br />
| Угловые, удар<br />
|-<br />
| LM, CM, RM<br />
| Пас, дриблинг<br />
| Отбор, удар, угловые<br />
| Пенальти, штрафные<br />
|-<br />
| LW, RW<br />
| Пас, дриблинг<br />
| Удар, штрафные, угловые<br />
| Отбор, пенальти<br />
|-<br />
| AM, LF, CF, RF<br />
| Дриблинг, удар<br />
| Пас, штрафные, пенальти<br />
| Отбор, угловые<br />
|}<br />
<br />
*Навык "Тактика" входит в основную группу и получает прогресс каждый день.<br />
<br />
Что влияет на количество и качество роста навыков в школе юниоров:<br />
# Уровень школы юниоров. Влияет на количество развиваемых дополнительных навыков игрока, и на уровень роста всех навыков.<br />
# Талант "Амбициозность", повышает шанс развития дополнительных навыков.<br />
# Талант "Прогрессивность", даёт прибавку к уровню роста одного из основных навыков. И совсем незначительно повышает шанс развития дополнительных навыков.<br />
<br />
С ростом уровня навыка, прогресс по нему начинает постепенно снижаться. Причём для каждой группы навыков и каждого уровня школы установлен свой предел, от которого начинается снижение прогресса.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Основная группа<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| 1<br />
| 24<br />
| 18<br />
| 14<br />
|-<br />
| 2<br />
| 26<br />
| 20<br />
| 16<br />
|-<br />
| 3<br />
| 28<br />
| 22<br />
| 18<br />
|-<br />
| 4<br />
| 30<br />
| 24<br />
| 20<br />
|-<br />
| 5<br />
| 32<br />
| 26<br />
| 22<br />
|-<br />
| 6<br />
| 34<br />
| 28<br />
| 24<br />
|}<br />
<br />
*Навыки основной группы для голкиперов имеют увеличенный лимит, на 10 пунктов.<br />
<br />
Таким образом, чем выше уровень школы юниоров, тем более высокоуровневых игроков можно в ней воспитать. Важно понимать, что, достигнув этого предела, прогресс не остановится, он просто будет постепенно снижаться, на 5% с каждым подъёмом навыка сверх предела, но не более 80% в целом.<br />
<br />
Уровень прогресса навыков в зависимости от уровня школы юниоров:<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Основная группа<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| 1<br />
| 20<br />
| 18<br />
| 14<br />
|-<br />
| 2<br />
| 24<br />
| 20<br />
| 16<br />
|-<br />
| 3<br />
| 28<br />
| 22<br />
| 18<br />
|-<br />
| 4<br />
| 34<br />
| 26<br />
| 22<br />
|-<br />
| 5<br />
| 38<br />
| 28<br />
| 24<br />
|-<br />
| 6<br />
| 42<br />
| 30<br />
| 26<br />
|}<br />
<br />
Вероятность развития навыков дополнительных групп, в %:<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| 1<br />
| 20<br />
| 10<br />
|-<br />
| 2<br />
| 24<br />
| 13<br />
|-<br />
| 3<br />
| 28<br />
| 16<br />
|-<br />
| 4<br />
| 32<br />
| 19<br />
|-<br />
| 5<br />
| 36<br />
| 22<br />
|-<br />
| 6<br />
| 40<br />
| 25<br />
|}<br />
<br />
Возраст приходящих юниоров в зависимости от уровня школы:<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Возраст<br />
|-<br />
| 1<br />
| 18-19<br />
|-<br />
| 2<br />
| 17-19<br />
|-<br />
| 3<br />
| 17-18<br />
|-<br />
| 4<br />
| 16-18<br />
|-<br />
| 5<br />
| 16-17<br />
|-<br />
| 6<br />
| 16-17<br />
|}<br />
<br />
Каждый день обучения есть вероятность развития каждого таланта юниора, вне зависимости от того, открыт данный талант или нет. Чем ближе уровень таланта к значению в 60 пунктов, тем выше вероятность его увеличения. Непрофильные таланты прогрессируют с меньшей вероятностью.<br />
<br />
== Выпуск и отчисление из школы ==<br />
<br />
Уже с первого дня обучения вы можете отчислить юниора из школы, в том случае если он не подходит под ваши требования. Через 30 дней тренировок вы можете перевести игрока в основной состав команды, если в этом есть острая необходимость.<br />
<br />
После прохождения полного цикла обучения, длительность которого составляет 60 тренировочных дней, игрок переводится в основной состав команды или в дубль (при его наличии). В момент выпуска игрок получает некоторые дополнительные бонусы, зависящие от текущего уровня школы. В случае раннего (принудительного) выпуска, игрок лишается всех возможных дополнительных бонусов.<br />
<br />
Тренировочный день, это день в который игрок находящийся в школе юниоров получил прогресс развития своих навыков и талантов. Как было сказано выше, после 60 таких тренировочных дней, игрок автоматически выпускается из школы, также игрок автоматически выпускается из школы через 90 дней проведённых в ней, даже в том случае, если тренировочных дней в сумме было менее 60.<br />
<br />
Открытие тактики в момент выпуска игрока из школы юниоров зависит от уровня школы и количества натренированных баллов тактики за всё время обучения.<br />
<br />
Процент вероятности открытия тактики менеджеру следующий:<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Процент<br />
|-<br />
| 1<br />
| 35%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 45%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 50%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 55%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 60%<br />
|}<br />
<br />
+ (количество натренированных баллов за всё время)%.<br />
<br />
== Цена обучения ==<br />
<br />
Каждый день обучения каждого юниора обходится клубу в определённую сумму. Стоимость обучения зависит от уровня школы.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена, в день<br />
|-<br />
| 1<br />
| $1,000<br />
|-<br />
| 2<br />
| $2,000<br />
|-<br />
| 3<br />
| $3,000<br />
|-<br />
| 4<br />
| $4,000<br />
|-<br />
| 5<br />
| $5,000<br />
|-<br />
| 6<br />
| $6,000<br />
|}<br />
<br />
== Дополнительные бонусы ==<br />
<br />
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br /><br />
Есть 50%-ная вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.<br />
<br />
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br /><br />
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.<br />
<br />
'''3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.'''<br /><br />
В момент выпуска юниоров из школы, каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам. Навык и величина бонуса определяются следующим образом:<br />
# Выбираются 4, наиболее часто развиваемых навыка за всё время обучения в школе<br />
# Будет ли подъём по каждому из них зависит от:<br />
#* прогрессивности игрока (наибольшее влияние)<br />
#* кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения<br />
#* уровня школы<br />
# Величина бонуса зависит от:<br />
#* кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения<br />
#* уровня школы<br />
# Суммарная величина бонуса по всем навыкам не может превышать 5 баллов и не может быть менее 1 балла.<br />
<br />
'''4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.'''<br /><br />
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.<br />
<br />
'''5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.'''<br /><br />
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.<br />
<br />
'''6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.'''<br /><br />
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.<br />
<br />
'''7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.'''<br /><br />
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.<br />
[[Файл:Reskills.png|thumb|left|800px]]<br clear="both"/><br />
<br />
[[Категория: Инфраструктура]]<br />
{{Инфраструктура}}</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2&diff=732Автосостав2013-06-01T09:07:33Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>== Общая информация ==<br />
<br />
Автосостав - это автоматически подобранный состав команды на предстоящую игру, т.е. состав созданный и сохранённый системой, а не отправленный менеджером. Подготовка автосостава происходит непосредственно перед самым началом матча.<br />
<br />
Возможные причины автосостава:<br />
* у команды нет менеджера;<br />
* менеджер по какой-то причине не смог или не успел отправить состав на игру;<br />
* состав отправлен заранее, но по факту в день проведения матча кто-то из игроков не может участвовать в нём, причины этого могут быть следующими:<br />
*# дисквалификация игрока;<br />
*# травма игрока;<br />
*# игрок покинул клуб по результатам рыночной сделки (трансфер/аренда);<br />
*# игрок покинул клуб для участия в матче национальной сборной;<br />
*# игрок находится в тренировочном лагере;<br />
*# энергия или мораль игрока находятся ниже уровня в 50 пунктов;<br />
*# игрок переведён в другой состав команды (основа/дубль);<br />
*# игрок не включён в заявку на турнир (если это требуется по условиям турнира);<br />
*# игрок уже принял участие в другом матче этого дня.<br />
<br />
<br />
Автосоставы бывают двух видов. Первый создаётся на основе состава, используемого менеджером по умолчанию. Второй создаётся с чистого листа, основываясь на возможностях команды и уровне конкретного матча.<br />
<br />
== Автосостав на основе состава, используемого по умолчанию ==<br />
<br />
В форме отправки состава, в самом низу напротив кнопки ''"отправить"'', расположен флажок ''"использовать по умолчанию"''. Состав, отправленный при состоянии ''"включено"'' данного флажка, в дальнейшем будет применяться для команды по умолчанию, и именно этот состав в первую очередь будет взят за основу для создания автосостава на игру.<br />
<br />
Автосостав, созданный на основе состава, применяемого по умолчанию, использует от него только схему расстановки и подбор игроков, без указания: тактических установок, инструкции на игру, списка исполнителей и т.д. В том случае, если один из игроков стартового состава не может быть включен в такой автосостав, ему на замену будет подобран сильнейший игрок из ближайших ему по позиции. В том случае если два и более игроков стартового состава не могут быть включены в такой автосостав, происходит генерация автосостава следующего вида (автосостав, полностью подобранный системой).<br />
<br />
Футболисты, которые находятся в числе запасных игроков состава, используемого по умолчанию, и те из них, кто не может принять участия в сегодняшнем матче по какой-либо причине, просто вычёркиваются из списка запасных игроков на данный матч.<br />
<br />
== Автосостав, полностью сгенерированный системой ==<br />
<br />
Такой автосостав имеет 5 уровней сложности, каждый уровень отличается от предыдущего более сложной настройкой тактических установок и инструкций на игру, а также более правильным подбором игроков и схемы их расстановки на поле.<br />
<br />
Уровень сложности автосостава зависит от типа матча:<br />
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"<br />
! Турнир<br />
! Уровень<br />
|-<br />
| Товарищеский матч, матч регулярного чемпионата второго (и ниже) дивизионов, матч дублирующего состава.<br />
| 1<br />
|-<br />
| Матч кубка страны до стадии 1/8, матч регулярного чемпионата первого дивизиона.<br />
| 2<br />
|-<br />
| Матч кубка страны от стадии 1/8 и выше, матч регулярного чемпионата премьер-лиги, товарищеский матч сборной.<br />
| 3<br />
|-<br />
| Матч ЛЕ (и аналогов) до стадии 1/4, матч сборной в отборочном цикле.<br />
| 4<br />
|-<br />
| Матч ЛЕ (и аналогов) от стадии 1/4 и выше, все матчи ЛЧ (и аналогов), матч сборной на финальном турнире.<br />
| 5<br />
|}<br />
<br />
==== 1 Уровень ====<br />
<br />
Схема расстановки, как и подбор игроков, определяются случайным образом из числа всех возможных вариантов, соблюдается лишь соответствие игроков по позициям. Данный автосостав хоть и является самым слабым из всех возможных, но он вполне может получиться с хорошим подбором игроков на позициях, особенно если доступный список игроков команды сильно ограничен.<br />
<br />
Особенности:<br />
* 25% вероятность низкой самоотдачи;<br />
* случайная расстановка из всех возможных;<br />
* случайный подбор игроков из числа абсолютно всех футболистов команды.<br />
<br />
==== 2 Уровень ====<br />
<br />
Расстановка определяется случайным образом из числа всех возможных вариантов, соблюдается лишь соответствие игроков по позициям. Подбор игроков происходит случайным образом из числа 18 лучших футболистов команды. Имеющийся в распоряжении данного автосостава набор тактических установок используется частично (например способ паса, дриблинг и настрой) и зависит от выбранной игровой схемы.<br />
<br />
В качестве исполнителей стандартов выбираются по три лучших игрока на штрафные и угловые, и пять игроков на исполнение пенальти. Их очередность в списке исполнителей определяется случайным образом, т.е. первым в списке может быть как самый лучший исполнитель стандарта, так и третий по этому показателю.<br />
<br />
Лучшие исполнители стандартов определяются по следующим формулам:<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Стандарт<br />
! Формула<br />
|-<br />
| Угловой<br />
| (пас / 3) + угловой<br />
|-<br />
| Штрафной<br />
| (удар / 3) + штрафной<br />
|-<br />
| Пенальти<br />
| (удар / 2) + пенальти<br />
|}<br />
<br />
Особенности:<br />
* случайная расстановка из всех возможных;<br />
* подбор игроков из числа 18 лучших футболистов команды;<br />
* использование некоторых тактических установок:<br />
*# способ паса;<br />
*# направление паса;<br />
*# дриблинг;<br />
*# удары;<br />
*# дальние удары;<br />
*# длинный пас;<br />
*# настрой;<br />
*# свободное творчество;<br />
* средний подбор исполнителей стандартов.<br />
<br />
==== 3 Уровень ====<br />
<br />
Выбирается одна из трёх лучших расстановок по силе подобранного состава. Подбор игроков происходит случайным образом из числа 15 лучших футболистов команды. Имеющийся в распоряжении данного автосостава набор тактических установок используется на 75%, качество настроек зависит как от выбранной расстановки, так и от навыков игроков. Подбор исполнителей стандартов определяется так же, как и на 2-ом уровне.<br />
<br />
Особенности:<br />
* расстановка одна из трёх лучших по силе состава;<br />
* подбор игроков из числа 15 лучших футболистов команды;<br />
* использование некоторых тактических установок:<br />
*# способ паса;<br />
*# направление паса;<br />
*# дриблинг;<br />
*# удары;<br />
*# дальние удары;<br />
*# длинный пас;<br />
*# настрой;<br />
*# свободное творчество;<br />
* средний подбор исполнителей стандартов.<br />
<br />
==== 4 Уровень ====<br />
<br />
Выбирается одна из двух лучших расстановок по силе подобранного состава. Подбор игроков производится из числа лучших футболистов команды. Имеющийся в распоряжении данного автосостава набор тактических установок используется на все 100%, качество настроек зависит как от выбранной расстановки, так и от навыков игроков.<br />
<br />
В качестве исполнителей стандартов выбираются по пять лучших игроков на штрафные и угловые, и семь игроков на исполнение пенальти. Их очередность в списке исполнителей определяется в порядке убывания от лучшего к худшему, т.е. первым в списке будет стоять самый лучший исполнитель стандарта.<br />
<br />
Особенности:<br />
* 25% вероятность полной самоотдачи;<br />
* расстановка одна из двух лучших по силе состава;<br />
* подбор лучших игроков команды;<br />
* использование некоторых тактических установок:<br />
*# способ паса;<br />
*# направление паса;<br />
*# дриблинг;<br />
*# удары;<br />
*# дальние удары;<br />
*# длинный пас;<br />
*# настрой;<br />
*# свободное творчество;<br />
* подбор лучших исполнителей стандартов.<br />
<br />
==== 5 Уровень ====<br />
<br />
Выбирается лучшая расстановка из всех по силе подобранного состава. Подбор игроков производится из числа лучших футболистов команды. Имеющийся в распоряжении данного автосостава набор тактических установок используется на все 100%, качество настроек зависит как от выбранной расстановки, так и от навыков игроков. Подбор исполнителей стандартов определяется так же, как и на 4-ом уровне.<br />
<br />
Инструкции на игру устанавливаются исходя из выбранной схемы расстановки игроков. Защитные схемы чаще подразумевают под собой инструкции, направленные на удержание счёта, например, в том случае если команда выигрывает или если надо удержать ничейный счёт под конец матча. Автосостав с атакующей схемой, наоборот, стремится при любой возможности обострить игру в нападении.<br />
<br />
Особенности:<br />
* 75% вероятность полной самоотдачи;<br />
* лучшая схема расстановки по силе состава;<br />
* подбор лучших игроков команды;<br />
* использование некоторых тактических установок:<br />
*# способ паса;<br />
*# направление паса;<br />
*# дриблинг;<br />
*# удары;<br />
*# дальние удары;<br />
*# длинный пас;<br />
*# настрой;<br />
*# свободное творчество;<br />
* подбор лучших исполнителей стандартов;<br />
* использование инструкций на игру.<br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
<br />
Автосоставы всех видов и уровней по умолчанию используют отбор - "Норма", и лишь автосоставы 5-го уровня могут корректировать эту настройку через предустановленные инструкции на игру.<br />
<br />
Количество инструкций на игру для автосостава 5-го уровня не может превышать 13-ти.<br />
<br />
Автосоставы всех видов и уровней никогда не используют:<br />
# опцию нейтрализации игрока;<br />
# индивидуальные установки;<br />
# предварительные автозамены;<br />
# замены по ходу матча.<br />
<br />
== Условные обозначения ==<br />
<br />
{| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"<br />
! Обозначение<br />
! Вид автосостава<br />
|-<br />
| width="100px" height="40px" | [[Файл:Struc s.png]]<br />
| Автосостав на основе состава, используемого по умолчанию<br />
|-<br />
| width="100px" height="40px" | [[Файл:Struc 1.png]]<br />
| Автосостав 1-го уровня<br />
|-<br />
| width="100px" height="40px" | [[Файл:Struc 2.png]]<br />
| Автосостав 2-го уровня<br />
|-<br />
| width="100px" height="40px" | [[Файл:Struc 3.png]]<br />
| Автосостав 3-го уровня<br />
|-<br />
| width="100px" height="40px" | [[Файл:Struc 4.png]]<br />
| Автосостав 4-го уровня<br />
|-<br />
| width="100px" height="40px" | [[Файл:Struc 5.png]]<br />
| Автосостав 5-го уровня<br />
|}</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&diff=731Тактические установки2013-06-01T08:50:16Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Доступные общекомандные установки на игру:<br />
#Способ паса.<br />
#Направление паса.<br />
#Дриблинг.<br />
#Удары.<br />
#Отбор.<br />
#Самоотдача.<br />
#Игровой настрой.<br />
#Свободное творчество.<br />
#Нейтрализация игрока.<br />
#Дальние удары.<br />
#Длинный пас.<br />
<br />
== Самоотдача ==<br />
<br />
===== Низкая самоотдача =====<br />
<br />
# расход энергии снижен на 50%;<br />
# значительно снижена вероятность получения травмы;<br />
# основные навыки получают штраф 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).<br />
<br />
===== Средняя самоотдача =====<br />
<br />
Стандартный расход энергии, нет штрафов, нет бонусов.<br />
<br />
===== Полная самоотдача =====<br />
<br />
# расход энергии увеличен на 70%;<br />
# повышена вероятность получения травмы;<br />
# основные навыки получают бонус 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).<br />
<br />
== Свободное творчество ==<br />
<br />
Данная тактическая установка имеет три варианта значения:<br />
#нет - полное отсутствие свободного творчества, никакой самодеятельности.<br />
#норма - частота применения зависит от количества накопленной информации в матче, что в свою очередь зависит от пройденного времени матча. Или попросту: чем дальше, тем больше.<br />
#много - почти постоянное принятие игроками собственных решений.<br />
<br />
По умолчанию установлено в значение "нет", и это не спроста. Данная установка даёт возможность игрокам действовать в некоторых случаях, отталкиваясь от своих навыков и талантов, от уровня мастерства противодействующих игроков, от уровня своих навыков на фоне игроков своей команды, от счёта на табло и времени матча, от того получается ли выполнять установки по направлению паса и игровому настрою.<br />
<br />
Минус в том, что вы в значительной степени теряете контроль над поведением своих футболистов. Плюс в том, что игроки сами начнут использовать свои лучшие стороны в тех случаях, когда они посчитают это необходимым.<br />
<br />
'''Полный список возможных действий игрока'''<br />
<br />
*удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и обладает навыком "удар" выше среднего среди игроков атакующего плана своей команды;<br />
*удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и его команда проигрывает, и при этом игрок обладает средним навыком удара и талантом "Сила удара" или "Чувство гола";<br />
*дальний удар по воротам, если игрок находится прямо перед штрафной соперника, его команда проигрывает и до конца основного времени матча осталось менее 5 минут. При этом игрок обладает средним уровнем навыка "удар" и одним из талантов "Сила удара" или "Чувство гола";<br />
*отдать пас, если игрок находится вблизи штрафной соперника и обладает навыком "пас" выше среднего на фоне остальных игроков полузащиты своей команды. Или же если игрок обладает одним из талантов "Мастерство паса" или "Чувство гола";<br />
*применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока значительно выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды, и если уровень дриблинга превышает среднее значение навыка "отбор" в защитной линии соперника;<br />
*применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока чуть выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды и если игрок обладает талантом "Контроль мяча", а также уровень дриблинга превышает 90% от среднего значения навыка "отбор" в защитной линии соперника;<br />
*применить длинный пас, если команда проигрывает с разницей в два мяча, а игрок обладает талантом "Мастерство паса" и уровнем навыка "пас" выше среднего по команде;<br />
*не применять длинный пас, если команда проигрывает, а игрок обладает низким уровнем навыка "пас" в команде;<br />
*не применять длинный пас, если команда выигрывает с разницей в два мяча и игрок не обладает талантом "Мастерство паса";<br />
*сократить число передач по линии обороны в том случае, если команда проигрывает;<br />
*сократить число передач на своей половине поля в том случае, если команда проигрывает с разницей в два мяча;<br />
*сменить вектор направления паса в том случае, если процент неточных передач игрока составляет более 60%;<br />
*перейти в атаку, если команда проигрывает, а до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;<br />
*перейти в защиту, если команда выигрывает с разницей в два мяча и до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;<br />
*для вратаря: потянуть время, если высоко игровое напряжение в матче;<br />
*для вратаря: потянуть время, если команда выигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут;<br />
*для вратаря: использовать длинный пас, если команда проигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут, и если вратарь обладает достаточно высоким уровнем паса для этого;<br />
*для вратаря: выбрать другую зону для паса, ту, процент неточных передач в которую был минимален на протяжении всего матча.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&diff=730Тактические установки2013-06-01T08:49:35Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Доступные общекомандные установки на игру:<br />
#Способ паса<br />
#Направление паса<br />
#Дриблинг<br />
#Удары<br />
#Отбор<br />
#Самоотдача<br />
#Игровой настрой<br />
#Свободное творчество<br />
#Нейтрализация игрока<br />
#Дальние удары<br />
#Длинный пас<br />
<br />
== Самоотдача ==<br />
<br />
===== Низкая самоотдача =====<br />
<br />
# расход энергии снижен на 50%;<br />
# значительно снижена вероятность получения травмы;<br />
# основные навыки получают штраф 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).<br />
<br />
===== Средняя самоотдача =====<br />
<br />
Стандартный расход энергии, нет штрафов, нет бонусов.<br />
<br />
===== Полная самоотдача =====<br />
<br />
# расход энергии увеличен на 70%;<br />
# повышена вероятность получения травмы;<br />
# основные навыки получают бонус 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).<br />
<br />
== Свободное творчество ==<br />
<br />
Данная тактическая установка имеет три варианта значения:<br />
#нет - полное отсутствие свободного творчества, никакой самодеятельности.<br />
#норма - частота применения зависит от количества накопленной информации в матче, что в свою очередь зависит от пройденного времени матча. Или попросту: чем дальше, тем больше.<br />
#много - почти постоянное принятие игроками собственных решений.<br />
<br />
По умолчанию установлено в значение "нет", и это не спроста. Данная установка даёт возможность игрокам действовать в некоторых случаях, отталкиваясь от своих навыков и талантов, от уровня мастерства противодействующих игроков, от уровня своих навыков на фоне игроков своей команды, от счёта на табло и времени матча, от того получается ли выполнять установки по направлению паса и игровому настрою.<br />
<br />
Минус в том, что вы в значительной степени теряете контроль над поведением своих футболистов. Плюс в том, что игроки сами начнут использовать свои лучшие стороны в тех случаях, когда они посчитают это необходимым.<br />
<br />
'''Полный список возможных действий игрока'''<br />
<br />
*удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и обладает навыком "удар" выше среднего среди игроков атакующего плана своей команды;<br />
*удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и его команда проигрывает, и при этом игрок обладает средним навыком удара и талантом "Сила удара" или "Чувство гола";<br />
*дальний удар по воротам, если игрок находится прямо перед штрафной соперника, его команда проигрывает и до конца основного времени матча осталось менее 5 минут. При этом игрок обладает средним уровнем навыка "удар" и одним из талантов "Сила удара" или "Чувство гола";<br />
*отдать пас, если игрок находится вблизи штрафной соперника и обладает навыком "пас" выше среднего на фоне остальных игроков полузащиты своей команды. Или же если игрок обладает одним из талантов "Мастерство паса" или "Чувство гола";<br />
*применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока значительно выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды, и если уровень дриблинга превышает среднее значение навыка "отбор" в защитной линии соперника;<br />
*применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока чуть выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды и если игрок обладает талантом "Контроль мяча", а также уровень дриблинга превышает 90% от среднего значения навыка "отбор" в защитной линии соперника;<br />
*применить длинный пас, если команда проигрывает с разницей в два мяча, а игрок обладает талантом "Мастерство паса" и уровнем навыка "пас" выше среднего по команде;<br />
*не применять длинный пас, если команда проигрывает, а игрок обладает низким уровнем навыка "пас" в команде;<br />
*не применять длинный пас, если команда выигрывает с разницей в два мяча и игрок не обладает талантом "Мастерство паса";<br />
*сократить число передач по линии обороны в том случае, если команда проигрывает;<br />
*сократить число передач на своей половине поля в том случае, если команда проигрывает с разницей в два мяча;<br />
*сменить вектор направления паса в том случае, если процент неточных передач игрока составляет более 60%;<br />
*перейти в атаку, если команда проигрывает, а до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;<br />
*перейти в защиту, если команда выигрывает с разницей в два мяча и до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;<br />
*для вратаря: потянуть время, если высоко игровое напряжение в матче;<br />
*для вратаря: потянуть время, если команда выигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут;<br />
*для вратаря: использовать длинный пас, если команда проигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут, и если вратарь обладает достаточно высоким уровнем паса для этого;<br />
*для вратаря: выбрать другую зону для паса, ту, процент неточных передач в которую был минимален на протяжении всего матча.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&diff=729Выбор расстановки2013-06-01T08:15:47Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>Все расстановки делятся на три типа:<br />
#Защитные<br />
#*4-5-1 (3CM)<br />
#*5-4-1 (defensive)<br />
#*4-1-3-2<br />
#*4-1-4-1 (defensive)<br />
#*3-2-3-1-1 (2DM)<br />
#*5-3-2 (defensive)<br />
#*1-4-1-3-1 (SW)<br />
#*4-2-3-1 (2DM)<br />
#*4-2-1-2-1 (2DM)<br />
#Сбалансированные<br />
#*4-4-2 (classic v1)<br />
#*4-4-2 (classic v2)<br />
#*4-3-3<br />
#*4-1-2-1-2<br />
#*4-5-1 (2AM)<br />
#*3-5-2 (SW)<br />
#*3-2-1-2-2<br />
#*4-1-3-1-1 (DM/AM)<br />
#*5-3-2<br />
#*4-3-2-1 (wingers)<br />
#*4-1-2-2-1 (wingers)<br />
#*3-5-2 (3CM)<br />
#*3-5-2 (LF/RF)<br />
#*4-3-3 (3 CM)<br />
#*4-3-1-2<br />
#*4-1-3-1-1 (DM/CM)<br />
#*3-1-4-2<br />
#Атакующие<br />
#*4-4-2 (attacking v1)<br />
#*4-4-2 (attacking v2)<br />
#*3-4-3<br />
#*3-1-2-1-3<br />
#*4-4-1-1 (attacking)<br />
#*3-4-2-1 (2AM)<br />
#*3-4-1-2 (attacking)<br />
#*4-2-3-1 (AM)<br />
#*3-1-2-3-1<br />
#*3-2-2-3 (LF/RF)<br />
#*3-1-2-3-1<br />
<br />
<br />
== Основные моменты ==<br />
<br />
*в каждой схеме расстановки имеются свои ключевые позиции, всего таких позиции может быть от 2х до 6ти штук<br />
*футболисты, играющие на таких позициях, получают определённый бонус ко всем своим основным навыкам: пас, удар, дриблинг, отбор, игра на выходе, отражение ударов<br />
*также игроки, расположенные на ключевых позициях, получают бонус к тактическому навыку <br />
*в свою очередь игроки со смежных позиций, за счёт которых осуществляется получение бонусов для ключевых позиций, получают штраф к тактическому навыку и основным игровым навыкам: пас, удар, дриблинг, отбор, игра на выходе, отражение ударов<br />
<br />
<br />
== Подробное описание тактических схем расстановки ==<br />
<br />
Далее изображены все имеющиеся на данный момент тактические схемы. На каждой из них обозначены ключевые позиции, получающие бонусы (голубым цветом), и обозначены позиции, их поддерживающие, т.е. получающие штраф (красным цветом). Также к каждой схеме добавлен небольшой комментарий, предлагающий один из возможных вариантов применения данной расстановки.<br />
<br />
Суммарный процент бонуса для ключевых позиций равен 12% при 8% штрафа для поддерживающих позиций. У части сбалансированных расстановок отсутствуют ярко выраженные выгодные и не выгодные позиции, такие расстановки не имеют позиций, получающих штраф, но и не имеют сильных ключевых позиции; суммарный процент бонуса при таких расстановках составляет 4%. Т.е. по сути то же самое, только без перекоса в какую-либо из зон.<br />
<br />
Обозначенный на изображениях процент следует воспринимать следующим образом:<br />
*указанная величина - это бонус/штраф к основным навыкам игрока: пас, удар, дриблинг, отбор, игра на выходе, отражение ударов<br />
*указанная величина * 2 - это бонус/штраф к тактическому навыку футболиста<br />
<br />
<br />
'''Защитные расстановки'''<br />
<br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-5-1-(3CM).png|frame|4-5-1 (3CM)<br />Игра строится через сильных центральных полузащитников.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:5-4-1-(defensive).png|frame|5-4-1 (defensive)<br />Предпочтительна для игры в глухую защиту против соперника, строящего атаки через центр.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-1-3-2.png|frame|4-1-3-2<br />Защитная тактика, рассчитанная на использование сильного центра для осуществления контратак. Важно иметь сильных нападающих.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-1-4-1-(defensive).png|frame|4-1-4-1 (defensive)<br />Универсальная схема для игры в глухую защиту. Удобная возможность использования персональной опеки позицией DM против AM/CF соперника.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-2-3-1-1-(2DM).png|frame|3-2-3-1-1 (2DM)<br />Идеально подойдёт последний защитник SW с талантом "Мастер Обороны" для перехвата передач в штрафную. Редкие атаки строятся через сильного CM с высоким уровнем паса.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:5-3-2-(defensive).png|frame|5-3-2 (defensive)<br />Противодействие сильным флангам соперника. Своя игра строится через центр поля (необходим сильный CM). "Нормальный" настрой для более быстрого проведения атак через центр после перехвата мяча на флангах.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:1-4-1-3-1-(SW).png|frame|1-4-1-3-1 (SW)<br />Подойдёт для защитной игры против супер форвардов.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-2-3-1-(2DM).png|frame|4-2-3-1 (2DM)<br />Персональная опека двух форвардов двумя CD. Два DM для перехвата длинных пасов как с флангов, так и с центра.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-2-1-2-1-(2DM).png|frame|4-2-1-2-1 (2DM)<br />Игра через фланги за счёт сильных вингеров, мячи должны доставлять два DM полузащитника-разрушителя]]</div><br />
<br />
<br clear="all" /><br />
'''Сбалансированные расстановки'''<br />
<br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-4-2-(classic-v1).png|frame|4-4-2 (classic v1)<br />Классическая схема для игры через центр поля.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-4-2-(classic-v2).png|frame|4-4-2 (classic v2)<br />Постоянное движение через фланги за счёт двух сильных LM и RM.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-3-3.png|frame|4-3-3<br />Совмещение сильных крайних полузащитников с центрфорвардами, предпочтительна игра через фланги.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-1-2-1-2.png|frame|4-1-2-1-2<br />Хорошо подойдёт для сбалансированного по силе состава, игра по всему полю.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-5-1-(2AM).png|frame|4-5-1 (2AM)<br />Игра в частый пас по всему полю на двух AM для нанесения быстрых/дальних ударов.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-5-2-(SW).png|frame|3-5-2 (SW)<br />Частый пас через центр на двух форвардов.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-2-1-2-2.png|frame|3-2-1-2-2<br />Игра в длинный пас через фланги.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-1-3-1-1-(DM-AM).png|frame|4-1-3-1-1 (DM/AM)<br />Развитие атак через сильный центр, в частый пас и редкий удар.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:5-3-2.png|frame|5-3-2<br />Использование более частого дриблинга для подходов к штрафной.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-3-2-1-(wingers).png|frame|4-3-2-1 (wingers)<br />Игра в дриблинг через сильных вингеров, способных обвести и пробить по воротам.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-1-2-2-1-(wingers).png|frame|4-1-2-2-1 (wingers)<br />Игра в частый пас через фланги.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-5-2-(3CM).png|frame|3-5-2 (3CM)<br />Атакующий настрой, частый пас вперёд и удар при первой возможности.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-5-2-(LF-RF).png|frame|3-5-2 (LF/RF)<br />Игра через фланги с использованием свободного творчества и длинного паса для быстрого перевода мяча.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-3-3-(3CM).png|frame|4-3-3 (3 CM)<br />Атакующий настрой и длинный пас вперёд на трио нападающих.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-3-1-2.png|frame|4-3-1-2<br />Частый пас при игре через центр поля без использования дриблинга.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-1-3-1-1-(DM-CM).png|frame|4-1-3-1-1 (DM/CM)<br />Использование сильных фланговых защитников для перехвата паса и остановки дриблёров соперника. Своя игра только через центр.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-1-4-2.png|frame|3-1-4-2<br />Использование полузащитника-разрушителя для перехвата мяча и начала атак через двух центральных полузащитников-дриблёров.]]</div><br />
<br />
<br clear="all" /><br />
'''Атакующие расстановки'''<br />
<br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-4-2-(attacking-v1).png|frame|4-4-2 (attacking v1)<br />Частый длинный пас вперёд для нанесения быстрых ударов.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-4-2-(attacking-v2).png|frame|4-4-2 (attacking v2)<br />Использование сильных вингеров для применения дриблинга по всему флангу.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-3-4.png|frame|3-4-3<br />Все в атаку без применения дриблинга и с применением частых ударов.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-1-2-1-3.png|frame|3-1-2-1-3<br />Так же, все в атаку без применения дриблинга и частые удары, но преимущественно через центр поля.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-4-1-1-(attacking).png|frame|4-4-1-1 (attacking)<br />Нормальный либо атакующий настрой для большего контроля мяча в центре и выверенного паса в штрафную. Необходим сильный AM.]]</div><br />
<br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-4-2-1-(2AM).png|frame|3-4-2-1 (2AM)<br />Все в атаку и частый дриблинг. При наличии сильных AM позволит продавить любую глухую защиту.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-4-1-2-(attacking).png|frame|3-4-1-2 (attacking)<br />Все в атаку и игра в частый короткий пас через фланги.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:4-2-3-1-(AM).png|frame|4-2-3-1 (AM)<br />Частый дриблинг по всему полю. LD и RD желательно установить длинный пас для быстрого перевода мяча на вингеров.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-1-2-3-1.png|frame|3-1-2-3-1<br />Игра в пас по всему полю, нанесение дальних ударов LW/RW/AM/CF.]]</div><br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-2-2-3-(LF-RF).png|frame|3-2-2-3 (LF/RF)<br />Атакующий настрой и частый пас через фланги. Защитникам желательно установить длинный пас.]]</div><br />
<br />
<div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:3-1-2-3-1-(LW-RW).png|frame|3-1-2-3-1 (LW/RW)<br />Игра по всему полю с применением частого паса и частого удара.]]</div></div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BA_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D1%83(%D0%9E%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0)&diff=728Подготовка к матчу(Отправка состава)2013-06-01T08:02:51Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div><br />
== Выбор расстановки на игру ==<br />
<br />
* Читайте в отдельной статье - [[Выбор расстановки|Выбор расстановки на игру]];<br />
<br />
== Подбор игроков стартового состава ==<br />
<br />
Таблица коэффициентов штрафа при выходе игрока в стартовом составе не на свою позицию:<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! -<br />
! GK <br />
! CD <br />
! LD <br />
! RD <br />
! SW <br />
! DM <br />
! CM <br />
! LM <br />
! RM <br />
! AM <br />
! LW <br />
! RW <br />
! LF <br />
! CF <br />
! RF<br />
|-<br />
| GK <br />
| 1 <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| CD<br />
| - <br />
| 1 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,8 <br />
| 0,75 <br />
| 0,65 <br />
| 0,65 <br />
| 0,55 <br />
| 0,65 <br />
| 0,55<br />
|-<br />
| LD <br />
| -<br />
| 0,95 <br />
| 1 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,93 <br />
| 0,7 <br />
| 0,65 <br />
| 0,75 <br />
| 0,55 <br />
| 0,65 <br />
| 0,55 <br />
| 0,45<br />
|-<br />
| RD <br />
| -<br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 1 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,7 <br />
| 0,93 <br />
| 0,65 <br />
| 0,55 <br />
| 0,75 <br />
| 0,45 <br />
| 0,55 <br />
| 0,65<br />
|-<br />
| SW<br />
| - <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 1 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,7 <br />
| 0,7 <br />
| 0,65 <br />
| 0,55 <br />
| 0,55 <br />
| 0,45 <br />
| 0,55 <br />
| 0,45<br />
|-<br />
| DM <br />
| -<br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 1 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,8 <br />
| 0,65 <br />
| 0,75 <br />
| 0,65<br />
|-<br />
| CM <br />
| -<br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,8 <br />
| 0,8 <br />
| 0,95 <br />
| 1 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8<br />
|-<br />
| LM <br />
| -<br />
| 0,8 <br />
| 0,93 <br />
| 0,7 <br />
| 0,7 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 1 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 0,8 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,7<br />
|-<br />
| RM <br />
| -<br />
| 0,8 <br />
| 0,7 <br />
| 0,93 <br />
| 0,7 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 1 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,95 <br />
| 0,7 <br />
| 0,8 <br />
| 0,9<br />
|-<br />
| AM <br />
| -<br />
| 0,75 <br />
| 0,65 <br />
| 0,65 <br />
| 0,65 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 1 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9<br />
|-<br />
| LW <br />
| -<br />
| 0,65 <br />
| 0,75 <br />
| 0,55 <br />
| 0,55 <br />
| 0,8 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 0,8 <br />
| 0,95 <br />
| 1 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8<br />
|-<br />
| RW <br />
| -<br />
| 0,65 <br />
| 0,55 <br />
| 0,75 <br />
| 0,55 <br />
| 0,8 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,95 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 1 <br />
| 0,8 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95<br />
|-<br />
| LF <br />
| -<br />
| 0,55 <br />
| 0,65 <br />
| 0,45 <br />
| 0,45 <br />
| 0,65 <br />
| 0,8 <br />
| 0,9 <br />
| 0,7 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 0,8 <br />
| 1 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9<br />
|-<br />
| CF <br />
| -<br />
| 0,65 <br />
| 0,55 <br />
| 0,55 <br />
| 0,55 <br />
| 0,75 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,8 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 0,1 <br />
| 0,95<br />
|-<br />
| RF <br />
| -<br />
| 0,55 <br />
| 0,45 <br />
| 0,65 <br />
| 0,45 <br />
| 0,65 <br />
| 0,8 <br />
| 0,7 <br />
| 0,9 <br />
| 0,9 <br />
| 0,8 <br />
| 0,95 <br />
| 0,9 <br />
| 0,95 <br />
| 1<br />
|}<br />
<br />
== Общекомандные тактические установки ==<br />
<br />
* Читайте в отдельной статье - [[Тактические установки]];<br />
<br />
== Инструкции на игру ==<br />
<br />
Условия срабатывания:<br />
* без условия, просто с определённой минуты;<br />
* если команда проигрывает;<br />
* если команда проигрывает с разницей в 2 мяча и больше;<br />
* ничья;<br />
* если команда выигрывает;<br />
* если команда выигрывает с разницей в 2 мяча и больше;<br />
* удаление игрока в команде соперника;<br />
* удаление игрока в вашей команде.<br />
<br />
Возможные действия:<br />
* нормальный настрой;<br />
* атакующий настрой;<br />
* настрой - все в атаку;<br />
* защитный настрой;<br />
* перейти в глухую оборону;<br />
* играть аккуратным отбором;<br />
* играть нормальным отбором;<br />
* играть жёстким отбором.<br />
<br />
Если по ходу матча делается замена игрока и вместе с ней меняются какие-то тактические установки, то все дальнейшие инструкции на матч сбрасываются, т.к. подразумевается, что теперь менеджер сам контролирует игру и предварительные инструкции будут только мешать.<br />
<br />
Инструкция активируется в том случае, если выполнено условие её активации и время матча превышает время, указанное в заданной инструкции. Т.е. инструкции срабатывают ОТ указанной минуты.<br />
<br />
Каждая инструкция активируется один раз, после чего она "удаляется". Если какую-то инструкцию необходимо выполнить более одного раза, то столько раз её и нужно добавить в список.<br />
<br />
== Установка автозамен ==<br />
<br />
Автозамены полезны в том случае, если менеджер не сможет лично присутствовать на матче и контролировать игру. Во время матча все подготовленные и ещё не проведённые автозамены можно отменить.<br />
<br />
Автозамены срабатывают при следующих условиях:<br />
* без условия (просто замена в указанное время);<br />
* если у игрока жёлтая карточка;<br />
* если команда проигрывает;<br />
* если команда проигрывает с разницей в 2 мяча и больше;<br />
* ничья;<br />
* если команда выигрывает;<br />
* если команда выигрывает с разницей в 2 мяча и больше;<br />
* у игрока травма;<br />
* удаление игрока в команде соперника;<br />
* удаление игрока в вашей команде.<br />
<br />
Замена любого игрока означает, что будет заменён любой игрок, находящийся на поле и попадающий под выбранное условие срабатывания. Например, сложно предугадать, кто получит ЖК или травму, именно в этом случае и будет полезна замена любого игрока. <br />
<br />
Замена на любого игрока означает, что на место заменяемого игрока выйдет наиболее близкий ему по позиции игрок из числа сидящих на скамейке.<br />
<br />
== Подбор исполнителей стандартов ==<br />
<br />
Для исполнения каждого стандарта выбирается первый игрок из данного списка и присутствующий на поле. Если данный список заполнен не был, то выбирается один из трёх игроков с лучшим показателем навыка исполняемого стандарта.<br />
<br />
При составлении списков исполнителей следует учитывать следующие факторы:<br />
<br />
1. Подача углового.<br />
<br />
<pre>("Пас" / 3) + "Угловой" + действие таланта "Мастер паса"</pre><br />
<br />
2. Штрафной удар.<br />
<br />
<pre>("Удар" / 3 * 2) + "Штрафной" + действие таланта "Сила удара"</pre><br />
<br />
3. Пенальти.<br />
<br />
<pre>("Удар" / 2) + "Пенальти" + действие таланта "Сила удара"</pre><br />
<br />
== Индивидуальные установки игрокам ==<br />
<br />
Возможность задать индивидуальные установки открывается только для тех игроков, чей уровень тактики равен или находится выше 65 пунктов и известен при этом менеджеру. Или игрокам, чей уровень тактики равен 100 пунктов, в этом случае не имеет значения, известна тактика менеджеру или нет.<br />
<br />
Индивидуальные установки имеют более высокий приоритет выполнения, чем общекомандные.<br />
<br />
Индивидуальные установки для полевых игроков:<br />
* настрой:<br />
** не играть назад;<br />
** не играть вперёд;<br />
* дриблинг:<br />
** не применять совсем;<br />
** не применять на своей половине поля;<br />
** часто применять;<br />
* удар:<br />
** не наносить ударов по воротам, отдавать мяч;<br />
** не наносить ударов по воротам из-за пределов штрафной;<br />
** бить сразу при получении мяча в штрафной;<br />
** при первой возможности;<br />
* отбор:<br />
** аккуратный;<br />
** нормальный;<br />
** жёсткий;<br />
* опека, работает как тип защиты по игроку, в отличие от общекомандной нейтрализации (зональной защиты);<br />
* свободное творчество:<br />
** нет;<br />
** норма;<br />
** много;<br />
* длинный пас:<br />
** никогда;<br />
** часто;<br />
* пас:<br />
** редко;<br />
** норма;<br />
** часто.<br />
<br />
Индивидуальные установки для вратарей:<br />
* направление паса:<br />
** налево от штрафной;<br />
** вперёд налево;<br />
** к центру;<br />
** вперёд вправо;<br />
** направо от штрафной;<br />
* длинный пас:<br />
** никогда;<br />
** часто;<br />
* свободное творчество:<br />
** нет;<br />
** норма;<br />
** много;<br />
* тянуть время:<br />
** никогда;<br />
** иногда;<br />
** часто.<br />
<br />
== Использовать по умолчанию ==<br />
<br />
Флажок "использовать по умолчанию" используется для того, чтобы данный отправленный состав система заполнила как главный шаблон, и в следующий раз вы начнёте отправку состава с редактирования сохранённого по умолчанию состава. Также такой сохранённый состав будет использоваться в первую очередь для построения автосостава команды, в том случае если менеджер не смог или не успел сам отправить состав.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BD&diff=644Стадион2013-05-16T16:19:35Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Стадион'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:6 stadium.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 6<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Домашняя арена для проведения футбольных матчей.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/stadium]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Стадион является одним из основных источников дохода клуба и домашней ареной для проведения футбольных матчей. В случае отсутствия своего стадиона, команда будет проводить домашние матчи на городском стадионе, имеющем максимальную вместимость 3000 человек, без домашнего бонуса и с прибылью 50% от вырученных средств. Цена билета на таком государственном стадионе равна $1.<br />
<br />
Кроме того, интерфейс стадиона предоставляет его владельцу различную дополнительную информацию и возможности, например: выбор желаемого времени проведения матча, установка фильтра на мат в чате, просмотр [[Текстовая трансляция|текстовых трансляции]] матчей вашей команды, просмотр посещаемости матчей и прибыли с них. Премиум аккаунт позволяет просматривать текстовые трансляции матчей всех команд, видеть список присутствовавших менеджеров на VIP трибуне и ограничивать вход на неё (вход в чат).<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Вместимость<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $1,000,000<br />
| $160,000<br />
| Средняя<br />
| 10000<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $4,000,000<br />
| $320,000<br />
| Средняя<br />
| 20000<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $8,000,000<br />
| $480,000<br />
| Медленная<br />
| 30000<br />
| -<br />
| Фин. центр 1 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $10,000,000<br />
| $640,000<br />
| Очень медленная<br />
| 40000<br />
| Прибыль от продажи футбольной атрибутики на стадионе<br />
| Мед. центр 1 ур., офис клуба 2 ур.<br />
|-<br />
| 5<br />
| $12,000,000<br />
| $800,000<br />
| Очень медленная<br />
| 50000<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| 6<br />
| $14,000,000<br />
| $1,000,000<br />
| Очень медленная<br />
| 60000<br />
| Положительное влияние на мораль игроков перед матчем<br />
| Мед. центр 2 ур., фин. центр 2 ур., офис клуба 3 ур.<br />
|}<br />
<br />
Интерфейс стадиона разбит на несколько разделов:<br />
<br />
==== Главный раздел ====<br />
<br />
Здесь вы можете увидеть список ближайших матчей команды и краткую историю выступлений предстоящих соперников, выбрать желаемое время начала генерации ближайших нескольких матчей, ну и увидеть различную дополнительную информацию.<br />
<br />
==== Раздел общих настроек ====<br />
<br />
*Авто-фильтр мата в чате.<br />
Позволяет наложить фильтр на сообщения в чате матча и не пропускать наиболее распространённые матерные слова.<br />
*Предпочитаемое время начала генерации матча (время московское).<br />
Желаемое время начала генерации матча будет заранее устанавливаться на это значение.<br />
*Предпочитаемое время начала генерации матча (время московское), чемпионата дублёров.<br />
То же самое, но по чемпионату дублёров, матчи которого проходят утром.<br />
<br />
==== Просмотр истории посещаемости ====<br />
<br />
Здесь можно увидеть информацию по всем домашним матчам команды, для удобства информация разбита по сезонам. По умолчанию отображаются матчи текущего сезона, в верхней части расположены графики посещаемости и прибыли с продажи билетов, а так же круговая диаграмма посещаемости.<br />
<br />
Ниже список матчей. По каждому из них можно увидеть следующую информацию:<br />
* название турнира;<br />
* число зрителей;<br />
* дата проведения;<br />
* прибыль с продажи билетов;<br />
* цена билета;<br />
* соперник и результат;<br />
* количество посетивших игру VIP персон и прибыль с продажи VIP билетов (цена билета в VIP ложу = обычная цена билета * 10);<br />
* список VIP персон посетивших игру.<br />
<br />
==== Просмотровая комната ====<br />
<br />
Позволяет просмотреть текстовую трансляцию матча своей команды.<br />
<br />
Для просмотра трансляции необходимо выбрать её запись из списка матчей Вашей команды этого сезона, нажав на иконку видеокассеты. Или выбрать запись из блока последних матчей справа, или ввести название команды соперника в форме поиска, отсеяв все лишние записи.<br />
<br />
После выбора интересующего Вас матча откроется страница просмотра трансляции. Всего существует 3 режима просмотра, каждый из которых активируется соответствующей кнопкой:<br />
<br />
# Полная развёртка текстовой трансляции.<br />
# Стандартный режим просмотра.<br />
# Ускоренный режим просмотра.<br />
<br />
Выбираем режим просмотра, нажимаем соответствующую кнопку, смотрим.<br />
<br />
==== Вход на стадион ====<br />
<br />
Позволяет ограничить некоторым пользователям доступ к чату на домашних матчах вашей команды.<br />
<br />
== Дополнительные бонусы ==<br />
<br />
'''1. Прибыль от продажи футбольной атрибутики.'''<br /><br />
Даёт дополнительную прибыль от продажи футбольной атрибутики на стадионе. Данный финансовый бонус начисляется в конце сезона. Рассчитывается от средней посещаемости и общего числа матчей проведенных на стадионе 4-го уровня и выше.<br />
<br />
'''2. Влияние на мораль.'''<br /><br />
Положительно влияет на мораль игроков перед матчем, +10%.<br />
<br />
== Желаемое время начало проведения (генерации) матчей ==<br />
<br />
Если Вы увидите подобное уведомление в списке предстоящих матчей:<br /><br />
[[Файл:Game time.png|border]]<br />
<br />
Значит, менеджер команды соперника предлагает перенести начало генерации матча на другое время. Для того, чтобы принять данный запрос, необходимо зайти в главный раздел интерфейса стадиона, найти в нижней части интересующий матч, выбрать предлагаемое время и нажать "Сохранить". И в том случае, если предлагаемое соперником и Ваше желаемое время совпадут, то начало матча будет перенесено.<br />
<br />
Возможен перенос по времени только тех матчей, которые пройдут в ближайшие 4 дня. В том случае, если это сегодняшний матч, то перенос возможен не позднее чем за 1 час до начала игровой серии. А так же перенос времени начала матча возможен только в пределах одних суток и только на одно из допустимых значений времени.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center;" width="800px"<br />
! Тип матча<br />
! Серия матчей<br />
! Допустимые значения<br />
|-<br />
| Игра основного состава<br />
| Вечерняя серия матчей, начало в 16:00<br />
| 16:00, 17:00, 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00, <br />
|-<br />
| Игра дублирующего состава<br />
| Утренняя серия матчей, начало в 6:00<br />
| 6:00, 7:00, 8:00, 9:00, 10:00, <br />
|}<br />
<br />
== Домашний бонус и посещаемость матчей ==<br />
<br />
* См. отдельную статью - [[Домашний бонус и посещаемость матчей]]</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%81_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0&diff=643Офис клуба2013-05-16T16:12:22Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Офис клуба'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:5_club_office.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 5<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Открывает доступ к новым постройкам и организационным возможностям.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/office]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Главный объект инфраструктуры футбольного клуба. На каждом уровне открывает доступ к новым постройкам, а также предоставляет ряд некоторых дополнительных возможностей. Первый уровень офиса клуба - единственное строение, которое не может быть продано.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, предоставляемые дополнительные возможности:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Дополнительные возможности<br />
|-<br />
| 1<br />
| - <br />
| $10,000<br />
| - <br />
| Участие в турнирах, использование гос. медицины и лагеря, организация товарищеских матчей<br />
|-<br />
| 2<br />
| $1,200,000<br />
| $100,000<br />
| Быстрая<br />
| Участие в турнире дублёров<br />
|-<br />
| 3<br />
| $3,600,000<br />
| $200,000<br />
| Средняя<br />
| Апелляция и заявление на дисквалификацию<br />
|-<br />
| 4<br />
| $5,000,000<br />
| $400,000<br />
| Медленная<br />
| Организация коммерческих турниров<br />
|-<br />
| 5<br />
| $8,000,000<br />
| $600,000<br />
| Очень медленная<br />
| - <br />
|}<br />
<br />
== Возможности ==<br />
<br />
'''1. Участие в турнирах.'''<br /><br />
Предоставляет возможность участия в регулярном чемпионате и кубке страны. Это базовая и самая главная функция офиса клуба, и, так как офис 1-го уровня не может быть продан, потеря этой функции на практике маловероятна, хотя теоретически и возможна, при большой задолженности по оплате содержания офиса.<br />
<br />
'''2. Использование гос. медицины и гос. тренировочного лагеря.'''<br /><br />
Гос. медицина может пригодится в том случае, если у клуба отсутствует свой медицинский центр. Такая медицина медленна по скорости лечения и достаточно высока в цене - за один день $5,000.<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! <br />
! Лёгкая<br />
! Средняя<br />
! Тяжёлая<br />
! Оч. тяжёлая<br />
|-<br />
| Скорость лечения<br />
| 8-11 дней<br />
| 6-7 дней<br />
| 5 дней <br />
| 1-2 дня<br />
|}<br />
<br />
Вы всегда можете использовать гос. тренировочный лагерь для сборов Вашей команды в период межсезонья и для сборов юниоров в середине сезона. Может пригодиться в том случае, если: у клуба недостаточно денег для использования частных спорт. лагерей, все частные уже заняты на весь период сборов, на данный момент нет действующих частных тренировочных лагерей. Цена в день за одного игрока в гос. трен. лагере минимальна и составляет $1,000.<br />
<br />
'''3. [[Организация товарищеских матчей]]'''<br /><br />
[[Файл:Org comrade.png|border]]']]<br />
<br />
Здесь имеется в виду возможность организации товарищеских матчей через специальный интерфейс, расположенный [http://one-team.ru/office/friendly здесь]. Данный интерфейс позволяет как просматривать и принимать уже имеющиеся предложения на проведения тов. матчей, так и составить свою заявку-предложение. При составлении своей заявки имеется возможность настройки условий проведения матча: определения принимающей стороны, способа распределения прибыли, ограничения на видимость заявки по силе команд, указание типа матча (стандартный или с доп. временем и пенальти).<br />
<br />
Данная возможность не связана с возможностью назначения тов. матчей непосредственно через календарь клуба, которая в свою очередь не зависит от офиса клуба и не может быть потеряна ни при каких обстоятельствах.<br />
<br />
'''4. Участие в турнире дублёров.'''<br /><br />
Открывает функционал ротации состава и разделения его на дубль и основу. Создание полноценного дубля (14 игроков) в свою очередь позволяет участвовать в турнире дублёров.<br />
<br />
'''5. Апелляция на ЖК и КК, заявление на дисквалификацию игрока команды соперника.'''<br /><br />
На каждый сезон даётся право 3 раза подать апелляцию и 3 раза подать заявление на дисквалификацию. Апелляция подаётся с целью сократить срок дисквалификации вашего игрока. Заявление на дисквалификацию игрока команды соперника подаётся за предположительно грубую игру и нанесение серьёзной травмы Вашему игроку. Такие заявки рассматривает специальный модератор, здесь нет гарантий на 100% положительное решение по Вашей апелляции или заявлению.<br />
<br />
'''6. [[Коммерческие_турниры|Организация коммерческих турниров.]]'''<br /><br />
Возможность организации своего коммерческого турнира в период межсезонья, с подробной настройкой схемы турнира, сроков проведения, требований к заявке, распределением призовых и т. д.. Позволяет получить дополнительную прибыль для клуба.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%81_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B0&diff=642Офис клуба2013-05-16T16:11:13Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Офис клуба'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:5_club_office.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 5<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Открывает доступ к новым постройкам и организационным возможностям.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/office]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Главный объект инфраструктуры футбольного клуба. На каждом уровне открывает доступ к новым постройкам, а также предоставляет ряд некоторых дополнительных возможностей. Первый уровень офиса клуба - единственное строение, которое не может быть продано.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, предоставляемые дополнительные возможности:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Дополнительные возможности<br />
|-<br />
| 1<br />
| - <br />
| $10,000<br />
| - <br />
| Участие в турнирах, использование гос. медицины и лагеря, организация товарищеских матчей<br />
|-<br />
| 2<br />
| $1,200,000<br />
| $100,000<br />
| Быстрая<br />
| Участие в турнире дублёров<br />
|-<br />
| 3<br />
| $3,600,000<br />
| $200,000<br />
| Средняя<br />
| Апелляция и заявление на дисквалификацию<br />
|-<br />
| 4<br />
| $5,000,000<br />
| $400,000<br />
| Медленная<br />
| Организация коммерческих турниров<br />
|-<br />
| 5<br />
| $8,000,000<br />
| $600,000<br />
| Очень медленная<br />
| - <br />
|}<br />
<br />
== Возможности ==<br />
<br />
'''1. Участие в турнирах.'''<br /><br />
Предоставляет возможность участия в регулярном чемпионате и кубке страны. Это базовая и самая главная функция офиса клуба, и, так как офис 1-го уровня не может быть продан, потеря этой функции на практике маловероятна, хотя теоретически и возможна, при большой задолженности по оплате содержания офиса.<br />
<br />
'''2. Использование гос. медицины и гос. тренировочного лагеря.'''<br /><br />
Гос. медицина может пригодится в том случае, если у клуба отсутствует свой медицинский центр. Такая медицина медленна по скорости лечения и достаточно высока в цене - за один день $5,000.<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! <br />
! Лёгкая<br />
! Средняя<br />
! Тяжёлая<br />
! Оч. тяжёлая<br />
|-<br />
| Скорость лечения<br />
| 8-11 дней<br />
| 6-7 дней<br />
| 5 дней <br />
| 1-2 дня<br />
|}<br />
<br />
Вы всегда можете использовать гос. тренировочный лагерь для сборов Вашей команды в период межсезонья и для сборов юниоров в середине сезона. Может пригодиться в том случае, если: у клуба недостаточно денег для использования частных спорт. лагерей, все частные уже заняты на весь период сборов, на данный момент нет действующих частных тренировочных лагерей. Цена в день за одного игрока в гос. трен. лагере минимальна и составляет $1,000.<br />
<br />
'''3. [[Организация товарищеских матчей.]]'''<br /><br />
[[Файл:Org comrade.png|border]]']]<br />
<br />
Здесь имеется в виду возможность организации товарищеских матчей через специальный интерфейс, расположенный [http://one-team.ru/office/friendly здесь]. Данный интерфейс позволяет как просматривать и принимать уже имеющиеся предложения на проведения тов. матчей, так и составить свою заявку-предложение. При составлении своей заявки имеется возможность настройки условий проведения матча: определения принимающей стороны, способа распределения прибыли, ограничения на видимость заявки по силе команд, указание типа матча (стандартный или с доп. временем и пенальти).<br />
<br />
Данная возможность не связана с возможностью назначения тов. матчей непосредственно через календарь клуба, которая в свою очередь не зависит от офиса клуба и не может быть потеряна ни при каких обстоятельствах.<br />
<br />
'''4. Участие в турнире дублёров.'''<br /><br />
Открывает функционал ротации состава и разделения его на дубль и основу. Создание полноценного дубля (14 игроков) в свою очередь позволяет участвовать в турнире дублёров.<br />
<br />
'''5. Апелляция на ЖК и КК, заявление на дисквалификацию игрока команды соперника.'''<br /><br />
На каждый сезон даётся право 3 раза подать апелляцию и 3 раза подать заявление на дисквалификацию. Апелляция подаётся с целью сократить срок дисквалификации вашего игрока. Заявление на дисквалификацию игрока команды соперника подаётся за предположительно грубую игру и нанесение серьёзной травмы Вашему игроку. Такие заявки рассматривает специальный модератор, здесь нет гарантий на 100% положительное решение по Вашей апелляции или заявлению.<br />
<br />
'''6. [[Коммерческие_турниры|Организация коммерческих турниров.]]'''<br /><br />
Возможность организации своего коммерческого турнира в период межсезонья, с подробной настройкой схемы турнира, сроков проведения, требований к заявке, распределением призовых и т. д.. Позволяет получить дополнительную прибыль для клуба.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&diff=641Скаут центр2013-05-15T15:10:02Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Скаут-центр'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:6 scout center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 6<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Открытие и развитие скрытых талантов игроков.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/scout]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Скаут-центр предназначен для поиска и развития талантов ваших игроков, а на более высоких уровнях осуществляет и внешний поиск талантов у игроков из других клубов.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Возможные варианты поиска и дополнительные возможности<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $1,200,000<br />
| $150,000<br />
| Быстрая<br />
| Случайный талант, худший талант.<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $3,600,000<br />
| $300,000<br />
| Средняя<br />
| Выбранный талант, талант высокого уровня в команде.<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $6,000,000<br />
| $450,000<br />
| Средняя<br />
| Лучший талант игрока и возможность продажи информации о талантах. Разведка таланта арендованного игрока.<br />
| Трен. центр 1 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $9,000,000<br />
| $600,000<br />
| Средняя<br />
| Увеличение роста талантов с игры, внешний поиск талантов по упрощённой схеме.<br />
| Трен. центр 2 ур., офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.<br />
|-<br />
| 5<br />
| $14,000,000<br />
| $900,000<br />
| Медленная<br />
| Замедление падения непрофильных талантов у всех игроков и профильных талантов у возрастных игроков, внешний поиск талантов с подробным указанием параметров поиска, продажа полученного отчёта.<br />
| Офис клуба 3 ур.<br />
|-<br />
| 6<br />
| $20,000,000<br />
| $900,000<br />
| Медленная<br />
| Направленное развитие выбранных талантов у 3-х игроков.<br />
| Трен. центр 3 ур., офис клуба 4 ур.<br />
|}<br />
<br />
== Поиск талантов ==<br />
<br />
Количество заданий поиска в зависимости от уровня скаут-центра.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Количество<br />
|-<br />
| 1<br />
| 2<br />
|-<br />
| 2<br />
| 3<br />
|-<br />
| 3<br />
| 4<br />
|-<br />
| 4<br />
| 5<br />
|-<br />
| 5<br />
| 6<br />
|-<br />
| 6<br />
| 7<br />
|}<br />
<br />
Стоимость изучения по каждому виду поиска в зависимости от уровня скаут-центра.<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Худший талант<br />
! Случайный талант<br />
! Выбранный талант<br />
! Талант высокого уровня в команде<br />
! Лучший талант игрока<br />
! Внешний поиск<br />
|-<br />
| 1<br />
| $5,000<br />
| $10,000<br />
| -<br />
| -<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $7,500<br />
| $12,500<br />
| $17,500<br />
| $22,500<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $10,000<br />
| $15,000<br />
| $20,000<br />
| $25,000<br />
| $30,000 <br />
| - <br />
|-<br />
| 4<br />
| - <br />
| $15,500<br />
| $22,500<br />
| $27,500<br />
| $32,500 <br />
| $100,000 <br />
|-<br />
| 5<br />
| - <br />
| - <br />
| $25,000<br />
| $30,000<br />
| $35,000 <br />
| $175,000 <br />
|-<br />
| 6<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| $32,500<br />
| $37,500 <br />
| $250,000 <br />
|}<br />
<br />
Скорость изучения по каждому виду поиска в зависимости от уровня скаут-центра.<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Худший талант<br />
! Случайный талант<br />
! Выбранный талант<br />
! Талант высокого уровня в команде<br />
! Лучший талант игрока<br />
! Внешний поиск<br />
|-<br />
| 1<br />
| 12-15 дней<br />
| 13-17 дней<br />
| -<br />
| -<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| 10-13 дней<br />
| 12-15 дней<br />
| 13-17 дней<br />
| 17-25 дней<br />
| - <br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| 5-6 дней<br />
| 10-13 дней<br />
| 12-15 дней<br />
| 15-20 дней<br />
| 15-20 дней <br />
| - <br />
|-<br />
| 4<br />
| - <br />
| 5-6 дней<br />
| 10-13 дней<br />
| 13-17 дней<br />
| 13-17 дней <br />
| 17-25 дней<br />
|-<br />
| 5<br />
| - <br />
| - <br />
| 5-6 дней<br />
| 12-15 дней<br />
| 12-15 дней<br />
| 17-25 дней<br />
|-<br />
| 6<br />
| - <br />
| - <br />
| - <br />
| 10-13 дней<br />
| 10-13 дней<br />
| 15-20 дней <br />
|}<br />
<br />
<br />
== Возможности поиска ==<br />
<br />
'''1. Худший талант.'''<br /><br />
Поиск худшего таланта игрока, на первом уровне - 1 из 2, на втором - 1 из 1.<br />
<br />
'''2. Случайный талант.'''<br /><br />
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. На первом уровне точность поиска - 1 из 6 ближайших по профилю, на втором - 1 из 5, на третьем и выше - 1 из 4.<br />
<br />
'''3. Выбранный талант.'''<br /><br />
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.<br />
<br />
'''4. Талант высокого уровня в команде.'''<br /><br />
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды. На втором уровне точность поиска 1 из 3, на третьем - 1 из 2, на четвертом - 1 из 1.<br />
<br />
'''5. Лучший талант игрока.'''<br /><br />
Определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру, на третьем уровне точность 1 из 3, на четвёртом - 1 из 2, на пятом - 1 из 1.<br />
<br />
'''6. Внешний поиск.'''<br /><br />
По результатам поиска скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем от 45% до 75%, на 5-ом уровне скаут-центра уровень таланта найденных игроков лежит в диапазоне от 50% до 80%, на 6-ом уровне - от 55% до 80%.<br />
Так же на 5-ом уровне в дополнительных параметрах поиска вы можете указать интересующий вас возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчёт.<br />
<br />
== Дополнительные бонусы ==<br />
<br />
'''1. Возможность продажи информации о талантах.'''<br /><br />
Таланты, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые в данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты их нынешним владельцам за определённую плату. Цена устанавливается от $5,000 до (кол-во талантов в предложении * $75,000)<br />
<br />
'''2. Разведка таланта арендованного игрока.'''<br /><br />
Появляется возможность изучения таланта у игрока, принадлежащего другому клубу, и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.<br />
<br />
'''3. Увеличение роста талантов с игры.'''<br /><br />
Скауты помогают лучше развивать у игроков уже известные им таланты. Т.е. шанс получить прогресс таланта с игры возрастает.<br />
<br />
'''4. Внешний поиск талантов по упрощённой схеме.'''<br /><br />
Появляется возможность провести поиск талантливых игроков вне клуба, упрощённая схема подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта.<br />
<br />
'''5. Замедление падения непрофильных талантов у всех игроков и профильных талантов у возрастных игроков.'''<br /><br />
Скауты помогают возрастным игрокам (от 26 лет) поддерживать профильные таланты на их уровне. А также помогают держать на уровне непрофильные высокие ( >60 ) таланты у всех игроков команды.<br />
<br />
'''6. Внешний поиск талантов с подробным указанием параметров поиска.'''<br /><br />
Появляется возможность указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.<br />
<br />
'''7. Продажа полученного отчёта.'''<br /><br />
По результатам внешнего поиска полученный отчёт может быть продан в абсолютно любой клуб за установленную менеджером цену от $10,000 до $100,000. Клуб-покупатель в свою очередь может перепродать этот отчёт другому клубу за 80% от его стоимости. Каждый отчёт может быть продан не более 4х раз клубом, создавшим его, и перепродан не более 2х раз клубом, купившем его. Каждая следующая продажа 1 копии отчёта может быть осуществлена не раньше чем через 5 дней после покупки. Это означает, что клуб, сгенерировавший данный отчёт, имеет 4 его копии на продажу и может продать их хоть все в один день. Клуб-покупатель может перепродать данный отчёт лишь через 5 дней после покупки и лишь за 80% от его первоначальной стоимости. <br />
Таким образом, больше всех на этом заработает клуб, создавший отчёт, и со временем эта информация обесценится из-за большого числа копий. Да и в конце концов кто-то может просто публично рассказать о его содержимом, и если ему поверят, то такой отчёт уже не будет стоить ничего.<br />
<br />
'''8. Направленное развитие выбранных талантов у 3-х игроков.'''<br /><br />
Скауты помогают развивать у 3-х игроков выбранный (из уже открытых) талант. Шанс получить прогресс с игры развиваемого таким образом таланта значительно возрастает.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&diff=640Школа юниоров2013-05-15T13:45:07Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Школа юниоров'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:6 young center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 6<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/young]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания. Окупается школа юниоров гораздо быстрее всех остальных построек, конечно, при условии продажи нескольких первых её выпускников.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $600,000<br />
| $300,000<br />
| Быстрая<br />
| Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $4,000,000<br />
| $600,000<br />
| Быстрая<br />
| Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $8,000,000<br />
| $1,200,000<br />
| Средняя<br />
| Дополнительное повышение основных навыков у выпускников<br />
| Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $14,000,000<br />
| $2,400,000<br />
| Медленная<br />
| Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника<br />
| Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур. <br />
|-<br />
| 5<br />
| $22,000,000<br />
| $3,600,000<br />
| Медленная<br />
| Гарантированно повышаются амбиции выпускников<br />
| Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур. <br />
|-<br />
| 6<br />
| $30,000,000<br />
| $4,800,000<br />
| Очень медленная<br />
| Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков.<br />
| Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.<br />
|}<br />
<br />
== Зачисление юниоров ==<br />
<br />
Количество юниоров, зачисляемых в школу, в зависимости от её уровня:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень/кол-во<br />
! 1<br />
! 2<br />
! 3<br />
|-<br />
| 1<br />
| 80%<br />
| 20%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 40%<br />
| 40%<br />
| 20%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 20%<br />
| 40%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 0%<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 0%<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|}<br />
<br />
Помимо указанного в таблице процента (вероятности количества) зачисляемых юниоров в школу, их количество может сократиться лишь в том случае, если в списке игроков на зачисление заполнено недостаточное количество имён будущих юниоров, необходимое для их полноценного набора.<br />
<br />
Повысить процент (вероятность количества) зачисляемых юниоров в школу можно за счёт программы развития федерации №3 ([[Программы развития#Программа по повышению квалификации тренеров детских команд|Программа по повышению квалификации тренеров детских команд]]). Если в федерации действует данная программа развития, то данный процент будет следующим:<br />
<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень/кол-во<br />
! 1<br />
! 2<br />
! 3<br />
|-<br />
| 1<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 20%<br />
| 40%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 0%<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 0%<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 0%<br />
| 20%<br />
| 80%<br />
|}<br />
<br />
== Список игроков на зачисление в школу == <br />
<br />
Ссылка - [http://one-team.ru/young/add http://one-team.ru/young/add]<br />
<br />
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые в будущем будут зачислены в школу юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".<br />
<br />
== Зачисление в школу юниоров ==<br />
<br />
Каждый месяц 1-го числа, в 14:00 по московскому времени проводится набор и зачисление игроков в юношескую школу. После чего начинается уже непосредственно сам процесс тренировок. Продолжительность нахождения юниора в школе может составлять от 1 до 50 игровых дней. Уже с первого дня обучения вы можете отчислить юниора из школы, в том случае если он не подходит под ваши требования. Через 25 дней обучения вы уже можете перевести игрока в основной состав команды, если в этом есть острая необходимость. Но лучше будет дать игроку пройти всё обучение до конца, и тогда во время выпуска он может получить различные дополнительные бонусы, зависящие от уровня школы юниоров.<br />
<br />
== Прогресс игроков в школе юниоров ==<br />
<br />
Все навыки футболистов разделены на три группы, для каждой позиции эти группы сформированы по-своему. Навыки из основной группы прогрессируют каждый день, без пропусков. Навыки из второй группы считаются дополнительными, и их прогресс уже зависит в большей степени от уровня школы, в меньшей - от амбиций игрока и его прогрессивности. То же касается и третьей группы: частый прогресс по этим навыкам можно увидеть только у одарённых игроков или на высоких уровнях школы юниоров.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! Позиция<br />
! Основная группа<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| GK<br />
| Игра на выходе, отражение ударов<br />
| Пас, пенальти, удар<br />
| Штрафные, отбор, угловые<br />
|-<br />
| SW, LD, CD, RD<br />
| Отбор, пас<br />
| Штрафные, пенальти, угловые<br />
| Дриблинг, удар<br />
|-<br />
| DM<br />
| Отбор, пас<br />
| Штрафные, пенальти, дриблинг<br />
| Угловые, удар<br />
|-<br />
| LM, CM, RM<br />
| Пас, дриблинг<br />
| Отбор, удар, угловые<br />
| Пенальти, штрафные<br />
|-<br />
| LW, RW<br />
| Пас, дриблинг<br />
| Удар, штрафные, угловые<br />
| Отбор, пенальти<br />
|-<br />
| AM, LF, CF, RF<br />
| Дриблинг, удар<br />
| Пас, штрафные, пенальти<br />
| Отбор, угловые<br />
|}<br />
<br />
*Навык "Тактика" входит в основную группу и получает прогресс каждый день.<br />
<br />
Что влияет на количество и качество роста навыков в школе юниоров:<br />
# Уровень школы юниоров. Влияет на количество развиваемых дополнительных навыков игрока, и на уровень роста всех навыков.<br />
# Талант "Амбициозность", повышает шанс развития дополнительных навыков.<br />
# Талант "Прогрессивность", даёт прибавку к уровню роста одного из основных навыков. И совсем незначительно повышает шанс развития дополнительных навыков.<br />
<br />
С ростом уровня навыка, прогресс по нему начинает постепенно снижаться. Причём для каждой группы навыков и каждого уровня школы установлен свой предел, от которого начинается снижение прогресса.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Основная группа<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| 1<br />
| 24<br />
| 20<br />
| 16<br />
|-<br />
| 2<br />
| 27<br />
| 22<br />
| 18<br />
|-<br />
| 3<br />
| 30<br />
| 24<br />
| 20<br />
|-<br />
| 4<br />
| 33<br />
| 26<br />
| 22<br />
|-<br />
| 5<br />
| 36<br />
| 28<br />
| 24<br />
|-<br />
| 6<br />
| 39<br />
| 30<br />
| 26<br />
|}<br />
<br />
*Навыки основной группы для голкиперов имеют увеличенный лимит, на 10 пунктов.<br />
<br />
Таким образом, чем выше уровень школы юниоров, тем более высокоуровневых игроков можно в ней воспитать. Важно понимать, что, достигнув этого предела, прогресс не остановится, он просто будет постепенно снижаться, на 5% с каждым подъёмом навыка сверх предела, но не более 80% в целом.<br />
<br />
== Цена обучения ==<br />
<br />
Каждый день обучения каждого юниора обходится клубу в определённую сумму. Стоимость обучения зависит от уровня школы.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена, в день<br />
|-<br />
| 1<br />
| $1,000<br />
|-<br />
| 2<br />
| $2,000<br />
|-<br />
| 3<br />
| $3,000<br />
|-<br />
| 4<br />
| $4,000<br />
|-<br />
| 5<br />
| $5,000<br />
|-<br />
| 6<br />
| $6,000<br />
|}<br />
<br />
== Дополнительные бонусы ==<br />
<br />
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br /><br />
Есть 50%-ная вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.<br />
<br />
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br /><br />
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.<br />
<br />
'''3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.'''<br /><br />
В момент выпуска юниоров из школы каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам.<br />
<br />
'''4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.'''<br /><br />
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.<br />
<br />
'''5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.'''<br /><br />
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.<br />
<br />
'''6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.'''<br /><br />
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.<br />
<br />
'''7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.'''<br /><br />
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&diff=638Заполнение школы юниоров2013-05-15T11:13:45Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>== Инструкция по заполнению ==<br />
<br />
Перейдя по [http://one-team.ru/young/add ссылке], вы увидите пустой список имён на зачисление игроков в школу, чуть ниже расположена форма для их добавления. Для добавления новых имён в список необходимо выполнить следующие действия:<br />
<br />
#Найдите информацию по клубу. Если не получается, то обратитесь за помощью к одному из [[Создатель клубов|создателей]] клубов или задайте вопрос на форуме в соответствующей для этого теме.<br />
# Заполнение:<br />
#* имя игрока заполняется кириллицей;<br />
#* сначала пишется имя, после него - фамилия; например, "Сергей Пупкин", но никак не допустимо "Пупкин Сергей";<br />
#* у игроков с гражданством Бразилии, Португалии и т.п. в различных источниках часто указывается сокращённое имя или прозвище, обязательно найдите и заполните полное имя, условные имя и фамилию;<br />
#* гражданство игрока указывается то, которое он имеет в реальности. Если игрок имеет двойное гражданство, тогда указывается то, где он родился;<br />
#* указываем позицию, на которой футболист играет в реальности, или (в случае нехватки имён и ограниченности выбора) одну из соседних от реальной. Например, допустимы следующие варианты: CF на AM, CM на RM, CM на LM, LF на LW;<br />
#* указываем ссылку на источник полученной информации, для последующей её проверки [[Помощники администрации#Модераторы юниоров|модератором юниоров]].<br />
# В конце должно появиться сообщение - "Совпадений не найдено"; если такой игрок уже есть, значит, необходимо выбрать другого.<br />
<br />
'''Важно:''' в первую очередь создаётся основной состав реальной команды, и только в случае нехватки игроков основы берутся игроки второго состава, юниоры и т.д.<br />
<br />
== Приоритет ==<br />
<br />
Для зачисления игроков в школу в первую очередь берутся те имена из списка, у которых выше приоритет. Отсчёт начинается с 0 (самый важный) и заканчивается 999 (наименее важный). После того как приоритеты расставлены, необходимо их сохранить, нажав кнопку "Сохранить приоритеты".<br />
<br />
== Статус ==<br />
<br />
Напротив каждого добавленного имени в итоговой таблице расположена иконка его статуса:<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
|-<br />
| width="40px" height="40px" | [[Файл:Time.png]]<br />
| Добавленное имя ожидает проверки модератором<br />
|-<br />
| width="40px" height="40px" | [[Файл:Tick.png]]<br />
| Добавленное имя успешно прошло проверку, и игрок готов к зачислению в школу<br />
|-<br />
| width="40px" height="40px" | [[Файл:Information.png]]<br />
| Добавленное имя не прошло проверку и требует доработки<br />
|}<br />
<br />
Нажав на иконку статуса, можно получить детальную информацию по состоянию добавленного имени. Здесь вы можете изменить заполненные данные, после чего добавленное имя вновь получит статус "Ожидает проверки". Если игрок не прошёл проверку, модератор оставляет комментарий с указанием причины, по которой имя не прошло проверку, и что конкретно требуется исправить.<br />
<br />
'''Запрещено:'''<br />
# создание несуществующих игроков или завершивших карьеру;<br />
# создание уже существующих в игре футболистов (дубли, клоны).<br />
<br />
== Источники информации ==<br />
<br />
Для заполнения списка имён игроков рекомендуется использовать следующие источники информации:<br />
<br />
* официальный сайт клуба, если таковой имеется;<br />
* [http://www.transfermarkt.de/en/ TransferMarkt];<br />
* [http://http://int.soccerway.com Soccerway].</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&diff=634Школа юниоров2013-05-15T10:30:28Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Школа юниоров'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:6 young center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 6<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/young]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания. Окупается школа юниоров гораздо быстрее всех остальных построек, конечно, при условии продажи нескольких первых её выпускников.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $600,000<br />
| $300,000<br />
| Быстрая<br />
| Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $4,000,000<br />
| $600,000<br />
| Быстрая<br />
| Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $8,000,000<br />
| $1,200,000<br />
| Средняя<br />
| Дополнительное повышение основных навыков у выпускников<br />
| Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $14,000,000<br />
| $2,400,000<br />
| Медленная<br />
| Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника<br />
| Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур. <br />
|-<br />
| 5<br />
| $22,000,000<br />
| $3,600,000<br />
| Медленная<br />
| Гарантированно повышаются амбиции выпускников<br />
| Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур. <br />
|-<br />
| 6<br />
| $30,000,000<br />
| $4,800,000<br />
| Очень медленная<br />
| Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков.<br />
| Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.<br />
|}<br />
<br />
== Зачисление юниоров ==<br />
<br />
Количество юниоров, зачисляемых в школу, в зависимости от её уровня:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень/кол-во<br />
! 1<br />
! 2<br />
! 3<br />
|-<br />
| 1<br />
| 80%<br />
| 20%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 40%<br />
| 40%<br />
| 20%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 20%<br />
| 40%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 0%<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 0%<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|}<br />
<br />
Помимо указанного в таблице процента (вероятности количества) зачисляемых юниоров в школу, их количество может сократиться лишь в том случае, если в списке игроков на зачисление заполнено недостаточное количество имён будущих юниоров, необходимое для их полноценного набора.<br />
<br />
Повысить процент (вероятность количества) зачисляемых юниоров в школу можно за счёт программы развития федерации №3 ([[Программы развития#Программа по повышению квалификации тренеров детских команд|Программа по повышению квалификации тренеров детских команд]]). Если в федерации действует данная программа развития, то данный процент будет следующим:<br />
<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень/кол-во<br />
! 1<br />
! 2<br />
! 3<br />
|-<br />
| 1<br />
| 60%<br />
| 40%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
| 0%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 20%<br />
| 40%<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 0%<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 0%<br />
| 40%<br />
| 60%<br />
|-<br />
| 6<br />
| 0%<br />
| 20%<br />
| 80%<br />
|}<br />
<br />
== Список игроков на зачисление в школу == <br />
<br />
Ссылка - [http://one-team.ru/young/add http://one-team.ru/young/add]<br />
<br />
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые в будущем будут зачислены в школу юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".<br />
<br />
== Зачисление в школу юниоров ==<br />
<br />
Каждый месяц 1-го числа, в 14:00 по московскому времени проводится набор и зачисление игроков в юношескую школу. После чего начинается уже непосредственно сам процесс тренировок. Продолжительность нахождения юниора в школе может составлять от 1 до 50 игровых дней. Уже с первого дня обучения вы можете отчислить юниора из школы, в том случае если он не подходит под ваши требования. Через 25 дней обучения вы уже можете перевести игрока в основной состав команды, если в этом есть острая необходимость. Но лучше будет дать игроку пройти всё обучение до конца, и тогда во время выпуска он может получить различные дополнительные бонусы, зависящие от уровня школы юниоров.<br />
<br />
== Прогресс игроков в школе юниоров ==<br />
<br />
Все навыки футболистов разделены на три группы, для каждой позиции эти группы сформированы по-своему. Навыки из основной группы прогрессируют каждый день, без пропусков. Навыки из второй группы считаются дополнительными, и их прогресс уже зависит в большей степени от уровня школы, в меньшей - от амбиций игрока и его прогрессивности. То же касается и третьей группы: частый прогресс по этим навыкам можно увидеть только у одарённых игроков или на высоких уровнях школы юниоров.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! Позиция<br />
! Основная группа<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| GK<br />
| Игра на выходе, отражение ударов<br />
| Пас, пенальти, удар<br />
| Штрафные, отбор, угловые<br />
|-<br />
| SW, LD, CD, RD<br />
| Отбор, пас<br />
| Штрафные, пенальти, угловые<br />
| Дриблинг, удар<br />
|-<br />
| DM<br />
| Отбор, пас<br />
| Штрафные, пенальти, дриблинг<br />
| Угловые, удар<br />
|-<br />
| LM, CM, RM<br />
| Пас, дриблинг<br />
| Отбор, удар, угловые<br />
| Пенальти, штрафные<br />
|-<br />
| LW, RW<br />
| Пас, дриблинг<br />
| Удар, штрафные, угловые<br />
| Отбор, пенальти<br />
|-<br />
| AM, LF, CF, RF<br />
| Дриблинг, удар<br />
| Пас, штрафные, пенальти<br />
| Отбор, угловые<br />
|}<br />
<br />
*Навык "Тактика" входит в основную группу и получает прогресс каждый день.<br />
<br />
Что влияет на количество и качество роста навыков в школе юниоров:<br />
# Уровень школы юниоров. Влияет на количество развиваемых дополнительных навыков игрока, и на уровень роста всех навыков.<br />
# Талант "Амбициозность", повышает шанс развития дополнительных навыков.<br />
# Талант "Прогрессивность", даёт прибавку к уровню роста одного из основных навыков. И совсем незначительно повышает шанс развития дополнительных навыков.<br />
<br />
С ростом уровня навыка, прогресс по нему начинает постепенно снижаться. Причём для каждой группы навыков и каждого уровня школы установлен свой предел, от которого начинается снижение прогресса.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Основная группа<br />
! Вторая группа<br />
! Третья группа<br />
|-<br />
| 1<br />
| 24<br />
| 20<br />
| 16<br />
|-<br />
| 2<br />
| 27<br />
| 22<br />
| 18<br />
|-<br />
| 3<br />
| 30<br />
| 24<br />
| 20<br />
|-<br />
| 4<br />
| 33<br />
| 26<br />
| 22<br />
|-<br />
| 5<br />
| 36<br />
| 28<br />
| 24<br />
|-<br />
| 6<br />
| 39<br />
| 30<br />
| 26<br />
|}<br />
<br />
*Навыки основной группы для голкиперов имеют увеличенный лимит, на 10 пунктов.<br />
<br />
Таким образом, чем выше уровень школы юниоров, тем более высокоуровневых игроков можно в ней воспитать. Важно понимать, что, достигнув этого предела, прогресс не остановится, он просто будет постепенно снижаться, на 5% с каждым подъёмом навыка сверх предела, но не более 80% в целом.<br />
<br />
== Цена обучения ==<br />
<br />
Каждый день обучения каждого юниора обходится клубу в определённую сумму. Стоимость обучения зависит от уровня школы.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена, в день<br />
|-<br />
| 1<br />
| $1,000<br />
|-<br />
| 2<br />
| $2,000<br />
|-<br />
| 3<br />
| $3,000<br />
|-<br />
| 4<br />
| $4,000<br />
|-<br />
| 5<br />
| $5,000<br />
|-<br />
| 6<br />
| $6,000<br />
|}<br />
<br />
== Дополнительные бонусы ==<br />
<br />
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br /><br />
Есть 50%-ная вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.<br />
<br />
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br /><br />
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.<br />
<br />
'''3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.'''<br /><br />
В момент выпуска юниоров из школы каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам.<br />
<br />
'''4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.'''<br /><br />
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.<br />
<br />
'''5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.'''<br /><br />
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го уровня.<br />
<br />
'''6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.'''<br /><br />
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.<br />
<br />
'''7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.'''<br /><br />
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C&diff=633Тренировочный лагерь2013-05-15T10:05:15Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Тренировочный лагерь'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:3 guest center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 3<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Проведение предсезонных тренировочных сборов.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/camp]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Тренировочный лагерь предназначен для развития основных навыков футболистов и некоторых их талантов. Тренировочные сборы проводятся два раза за сезон в специально отведённые для этого дни. Главное окно для организации сборов основных составов открывается на смене сезонов, дополнительное окно для организации сборов юниорских составов открывается в середине сезона. Каждое такое окно длится от 12 до 16 дней.<br />
<br />
Тренировочные сборы для юниоров в середине сезона рассчитаны на игроков в возрасте от 16 до 19 лет включительно. Помимо ограничения по возрасту, на сборы не могут поехать игроки, заявленные в международные клубные турниры. Кроме того, в отличие от межсезонных сборов, в команде не может остаться менее 16 игроков.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $8,000,000<br />
| $320,000<br />
| Очень медленная<br />
| Шанс открытия одного из талантов игрока по завершению сборов<br />
| Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур., мед. центр 1 ур., трен. центр 2 ур. <br />
|-<br />
| 2<br />
| $12,000,000<br />
| $640,000<br />
| Очень медленная<br />
| На время замедляет падение легко растрачиваемых талантов<br />
| Офис клуба 3 ур., мед. центр 2 ур., трен. центр 3 ур.<br />
|-<br />
| 3<br />
| $16,000,000<br />
| $1,280,000<br />
| Очень медленная<br />
| На время увеличивается интенсивность прогресса с матчей<br />
| Офис клуба 4 ур., трен. центр 4 ур., фин. центр 2 ур.<br />
|}<br />
<br />
Каждый тренировочный лагерь (кроме государственного) может вместить в себя определённое число игроков и тренировочных групп.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
!Уровень<br />
!Общая вместимость<br />
!Макс. кол-во размещаемых групп<br />
!Число игроков в группе<br />
!Срок размещения в днях<br />
|-<br />
| Гос.<br />
| -<br />
| - <br />
| 10-12<br />
| 8-12<br />
|-<br />
| 1<br />
| 24 человека<br />
| 2 группы <br />
| 8-12<br />
| 8-12<br />
|-<br />
| 2<br />
| 36 человек<br />
| 3 группы <br />
| 7-14<br />
| 6-14<br />
|-<br />
| 3<br />
| 48 человек<br />
| 4 группы <br />
| 6-16<br />
| 4-16<br />
|}<br />
<br />
Цена размещения в тренировочном лагере указывается в расчёте на одного игрока в день. 5% с прибыли уходит в бюджет федерации. За проведение сборов в своём лагере плата не взимается.<br />
<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена в день за одного игрока<br />
|-<br />
| Гос.<br />
| $1,000<br />
|-<br />
|1<br />
|$1,000 - $3,000<br />
|-<br />
|2<br />
|$2,000 - $4,000<br />
|-<br />
|3<br />
|$3,000 - $5,000<br />
|}<br />
<br />
== Оформление путёвки ==<br />
<br />
Оформляя путёвку в тренировочный лагерь, менеджер должен указать состав группы игроков, отправляющихся на сборы, желаемый срок их проведения, дату начала сборов и основное направление тренировок. Всего существует 5 разных направлений тренировок, по каждому из них есть основная группа развиваемых навыков и дополнительная, а также определённый набор талантов, развиваемых на этом направлении.<br />
<br />
Если в составе группы, выбравшей направление тренировок (Атакующее / Полузащита / Защита), есть вратарь, то он будет получать прогресс по направлению "Вратарское", при условии что размер группы составляет не менее 8 человек. Только один голкипер из каждых 8-ми человек может заниматься и получать прогресс по вратарскому направлению. В том случае если голкиперов больше, то по вратарскому направлению будет заниматься более молодой из них, а более возрастной получит прогресс по общему со всеми направлению. Соответственно, если группа состоит из 16 человек, то таких вратарей может быть двое.<br />
<br />
Заявка в гос. трен. лагерь подтверждается автоматически примерно через 4 часа, такую заявку можно отозвать в любой момент до непосредственного начала самих сборов. В случае с частным трен. лагерем, вашу заявку принимает менеджер клуба-владельца лагеря. После подтверждения заявки она переходит в статус оформленной путёвки и ожидает указанной даты начала сборов. Отмена такой заявки уже невозможна.<br />
<br />
В момент оформления одной путёвки, все другие заявки, где задействован хотя бы один игрок из принимаемой заявки, автоматически отклоняются.<br />
<br />
В день начала сборов выбранные игроки покинут расположение клуба и приступят к тренировочному процессу. В этот момент статус путёвки перейдёт в режим проведения сборов, после чего все отбывшие в лагерь игроки будут обозначены в офисе клуба соответствующим значком.<br />
<br />
В путёвку на проведение сборов НЕ могут быть включены игроки, заявленные на участие в коммерческих турнирах, и игроки, находящиеся в составах своих национальных сборных, участвующих в мировом или континентальном первенстве. В том случае, если игрок на данный момент не находится в списке национальной сборной и будет включён в путёвку на проведение тренировочных сборов, а уже после будет вызван в сборную, игроки поедут на сборы без него, но состав путёвки, её цена и занимаемые группой места при этом останутся прежними, а качество тренировок из-за неполного состава группы ухудшится.<br />
<br />
Все игроки, находящиеся на тренировочных сборах, уже не могут покинуть расположение тренировочного лагеря ни при каких обстоятельствах. А это значит, что они не смогут быть задействованы в тренировочном центре, скаут-центре, медицинском центре и в матчах любого типа.<br />
<br />
Развиваемые навыки и таланты, по направлениям:<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
!Направление<br />
!Основная группа навыков<br />
!Дополнительная группа навыков<br />
!Развиваемые таланты<br />
|-<br />
| Атакующее<br />
| Удар, дриблинг<br />
| Пенальти, пас<br />
| Сила удара, Чувство гола, Запас сил<br />
|-<br />
| Полузащита<br />
| Дриблинг, пас<br />
| Штрафной, удар<br />
| Контроль мяча, Мастерство паса, Запас сил<br />
|-<br />
| Защита<br />
| Пас, отбор<br />
| Угловой, штрафной<br />
| Мастер обороны, Мастерство паса, Запас сил<br />
|-<br />
| Вратарское<br />
| Игра на выходе, отражение ударов<br />
| Пенальти, пас<br />
| Выбор позиции, Реакция, Запас сил<br />
|-<br />
| Стандартные положения<br />
| Пенальти, штрафной, угловой<br />
| Пас, удар<br />
| Мастер обороны, Мастерство паса, Запас сил<br />
|}<br />
<br />
== Прогресс тренировок ==<br />
<br />
После начала сборов игроки, участвующие в них, будут ежедневно тренироваться и получать прогресс по основным и дополнительным навыкам выбранного направления.<br />
<br />
Прогресс тренировок по основной и дополнительной группе различается в зависимости от уровня тренировочного центра. Также на прогресс с тренировок влияет текущий уровень навыка и талант игрока "Прогрессивность".<br />
<br />
Чем выше уровень навыка, тем меньше идёт прогресс этого навыка с тренировок. Уровень прогресса начинает постепенно снижаться и в конце концов сходит на нет. Снижение прогресса начинается от уровня навыка в 50 пунктов и выше. Чем выше уровень навыка, тем заметнее падение прогресса с тренировок. Результаты тренировок можно видеть каждый день в отчёте своего тренировочного центра.<br />
{| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"<br />
!Уровень<br />
!Основная группа, %<br />
!Дополнительная группа, %<br />
|-<br />
|Гос.<br />
|12-16<br />
|4-6<br />
|-<br />
|1<br />
|16-20<br />
|6-8<br />
|-<br />
|2<br />
|20-24<br />
|8-10<br />
|-<br />
|3<br />
|24-28<br />
|12-14<br />
|}<br />
<br />
Развитие в лагере таких талантов как Прогрессивность, Амбициозность и Лидерство невозможно. Развитие остальных талантов возможно только в том случае, если их уровень находится в установленных для этого границах. Возможность развития талантов сильно зависит от текущего уровня таланта, уровня тренировочного лагеря и таланта игрока "Амбициозность". Для каждого уровня лагеря существуют определённые границы развития таланта, только в пределах которых он может развиваться.<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! width="50%" | Уровень<br />
!Значение в % <br />
|-<br />
|Гос.<br />
|58-62<br />
|-<br />
|1<br />
|54-64<br />
|-<br />
|2<br />
|50-66<br />
|-<br />
|3<br />
|46-68<br />
|}<br />
<br />
Таким образом, тренировочный лагерь помогает перейти границу из неактивной фазы таланта в активную. И чем лучше тренировочный лагерь, в котором находятся футболисты, тем более широки границы развития талантов.<br />
<br />
== Энергия и мораль ==<br />
<br />
Счётчик отдыхов подряд при попадании игрока в лагерь фиксируется и остаётся неизменным на всё время его пребывания в нём. Энергия на тренировках в лагере расходуется незначительно. Мораль всех игроков, находящихся на сборах, каждый день повышается.<br />
<br />
Затраты энергии на тренировках в день:<br />
{|class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! width="50%" |Уровень<br />
!Затраты энергии<br />
|-<br />
|гос<br />
|0,5<br />
|-<br />
|1<br />
|0,4<br />
|-<br />
|2<br />
|0,3<br />
|-<br />
|3<br />
|0,2<br />
|}<br />
<br />
Повышение морали в день:<br />
{|class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! width="50%" | Уровень<br />
!Прибавка<br />
|-<br />
|гос<br />
|0,6 - 0,8<br />
|-<br />
|1<br />
|0,8 - 1<br />
|-<br />
|2<br />
|1 - 1,2<br />
|-<br />
|3<br />
|1,2 - 1,4<br />
|}</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&diff=632Тренировочный центр2013-05-15T09:34:33Z<p>Ezick 74: </p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Тренировочный центр'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:6 training center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 6<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Тренировка игровых навыков футболистов.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/training]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Тренировочный центр предназначен для развития всех основных навыков игроков, а также для развития тактического навыка. <br />
Вот полный перечень всех навыков, которые могут быть натренированы: <br />
* Пас;<br />
* Дриблинг;<br />
* Удар;<br />
* Отбор;<br />
* Игра на выходе;<br />
* Отражение ударов;<br />
* Тактика;<br />
* Пенальти;<br />
* Штрафной;<br />
* Угловой.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные возможности:<br />
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $600,000<br />
| $75,000<br />
| Средняя<br />
| Индивидуальные тренировки<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $2,400,000<br />
| $150,000<br />
| Средняя<br />
| Общее направление тренировок<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $3,600,000<br />
| $225,000<br />
| Средняя<br />
| Тренировка тактического навыка<br />
| - <br />
|-<br />
| 4<br />
| $4,800,000<br />
| $300,000<br />
| Средняя<br />
| Тренировка совмещения позиции<br />
| Офис клуба 2 ур. <br />
|-<br />
| 5<br />
| $12,000,000<br />
| $800,000<br />
| Медленная<br />
| Снижает шанс раннего завершения карьеры, тренировка тактики на общем направлении<br />
| Офис клуба 3 ур., мед. центр 2 ур. <br />
|-<br />
| 6<br />
| $20,000,000<br />
| $1,600,000<br />
| Медленная<br />
| - <br />
| Офис клуба 4 ур.<br />
|}<br />
<br />
== Индивидуальная тренировка ==<br />
<br />
Прогресс и расход энергии на индивидуальной тренировке:<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Прогресс<br />
! Затраты энергии<br />
! Цена тренировки<br />
! Мест тренировки<br />
|-<br />
| 1<br />
| 5%-7%<br />
| 2<br />
| $100<br />
| 2<br />
|-<br />
| 2<br />
| 6%-9%<br />
| 1.5<br />
| $300<br />
| 3<br />
|-<br />
| 3<br />
| 7%-10%<br />
| 1.3<br />
| $500<br />
| 4<br />
|-<br />
| 4<br />
| 7%-10%<br />
| 1.3<br />
| $500<br />
| 4<br />
|-<br />
| 5<br />
| 12%-15%<br />
| 1<br />
| $700<br />
| 5<br />
|-<br />
| 6<br />
| 14%-17%<br />
| 1<br />
| $700<br />
| 5<br />
|}<br />
<br />
Программа развития федерации №25 ([[Программы развития#Семинары по повышению квалификации тренеров|Семинары по повышению квалификации тренеров]]) позволяет увеличить прогресс на индивидуальных тренировках. Программа влияет на уровень прогресса тренировочного центра с 1-го по 4-ый уровень:<br />
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Базовый прогресс<br />
! Прогресс с программой<br />
|-<br />
| 1<br />
| 5%-7%<br />
| 6-8%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 6%-9%<br />
| 7-11%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 7%-10%<br />
| 8-12%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 7%-10%<br />
| 8-12%<br />
|}<br />
<br />
== Общие тренировки ==<br />
<br />
Интерфейс расположен в отдельном разделе тренировочного центра - [http://one-team.ru/training/general http://one-team.ru/training/general]<br />
<br />
Прогресс и расход энергии на общей тренировке:<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Прогресс<br />
! Затраты энергии<br />
! Количество групп<br />
! Игроков в группе<br />
|-<br />
| 1<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
| -<br />
|-<br />
| 2<br />
| 1%-6%<br />
| 0.5<br />
| 1<br />
| 16-22<br />
|-<br />
| 3<br />
| 2%-6%<br />
| 0.4<br />
| 1<br />
| 14-22<br />
|-<br />
| 4<br />
| 3%-6%<br />
| 0.4<br />
| 2<br />
| 12-22<br />
|-<br />
| 5<br />
| 4%-6%<br />
| 0.25<br />
| 2<br />
| 10-22<br />
|-<br />
| 6<br />
| 5%-6%<br />
| 0.25<br />
| 3<br />
| 8-22<br />
|}<br />
<br />
Здесь можно указать состав группы на тренировку и её направление. В зависимости от уровня трен. центра увеличивается количество групп (до 3х), снижается минимум игроков в одной группе (до 8 человек) и увеличивается эффективность тренировки (до 5%-6%).<br />
<br />
[[Файл:General training.png|border|600px]]<br />
<br />
Набираем состав каждой группы, выбираем, какой навык тренировать полевым игрокам, а какой - вратарям. Нажимаем "Сохранить". Также можно временно приостановить тренировку одной из групп, сняв соответствующий флажок (см. скриншот).<br />
<br />
== Дополнительные возможности ==<br />
<br />
'''1. Индивидуальная тренировка.'''<br /><br />
Ежедневное повышение прогресса по выбранному навыку у выбранного игрока.<br />
<br />
'''2. Общее направление тренировок.'''<br /><br />
Ежедневное повышение прогресса (менее заметное) по выбранному навыку у всей команды или выбранной группы игроков.<br />
<br />
'''3. Тренировка тактического навыка.'''<br /><br />
Ежедневное повышение прогресса в тактике у выбранного игрока. В отличие от тренировки стандартного навыка, прогресс идёт в двойном размере от указанного в таблице.<br />
<br />
'''4. Тренировка совмещения позиции.'''<br /><br />
Совмещение позиций возможно как наиграть, так и натренировать. Наигрывается позиция не менее 20 полных игр, процент прогресса на новую позицию зависит от её отдалённости от основной позиции, и от времени, сыгранного на ней в матче. На тренировке процент прогресса будет равен проценту, который бы игрок получил, проведя на этой позиции полный матч * 1.5; здесь тоже играет роль отдалённость выбранной позиции от основной.<br />
<br />
'''5. Снижает шанс раннего завершения карьеры.'''<br /><br />
Существует некоторый процент игроков, которые завершают свою карьеру раньше общепринятого срока ухода на пенсию. Какие-то игроки так поступают из-за недостаточной игровой практики, а какие-то по ряду других, никак не зависящих от менеджера, причин. Данный бонус тренировочного центра позволяет снизить эту вероятность.<br />
<br />
== Дополнительная информация ==<br />
<br />
Чем выше уровень навыка, тем меньше идёт прогресс этого навыка с тренировок. Уровень прогресса начинает постепенно снижаться и в конце концов сходит на нет. Это касается как общих, так и индивидуальных тренировок.<br />
<br />
Снижение прогресса начинается от уровня навыка в 60 пунктов и выше. Чем выше уровень навыка, тем заметнее падение прогресса с тренировок. Тактический навык игрока не подвержен замедлению прогресса и имеет чётко обозначенный верхний уровень, который равен 100 пунктам.<br />
<br />
* игрок может находиться сразу и на индивидуальной тренировке, и на общей;<br />
* прогресс навыков и совмещений с игр и тренировок суммируется;<br />
* усталость от нескольких тренировок суммируется;<br />
* во время общей тренировки количество игр подряд сбрасывается, на индивидуальной не изменяется.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&diff=631Медицинский центр2013-05-14T11:00:27Z<p>Ezick 74: Внесён ряд грамматических поправок и изменений текста по соображениям его благозвучия</p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Медицинский центр'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:5 med center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 5<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Медицина травм, моральная и физическая подготовка футболистов.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/medicine]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Один из самых важных объектов вашей инфраструктуры, без него любому клубу придётся очень тяжело. Медицинский центр сочетает в себе: непосредственно мед. отделение, центр моральной и центр физической подготовки футболистов.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:<br />
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $600,000<br />
| $75,000<br />
| Быстрая<br />
| -<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $2,400,000<br />
| $600,000<br />
| Средняя<br />
| Инъекции при лёгких травмах<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $5,000,000<br />
| $400,000<br />
| Медленная<br />
| Возможность принимать на лечение футболистов из других клубов<br />
| Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур., трен. центр 2 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $8,000,000<br />
| $600,000<br />
| Медленная<br />
| Снижает шанс раннего завершения карьеры<br />
| Офис клуба 3 ур.<br />
|-<br />
| 5<br />
| $15,000,000<br />
| $800,000<br />
| Медленная<br />
| Снижает шанс повторного получения травмы<br />
| Офис клуба 4 ур., стадион 2 ур.<br />
|}<br />
<br />
== Медицина травм ==<br />
<br />
Позволяет производить лечение травм всех степеней тяжести, от лёгких до очень тяжёлых.<br />
<br />
На начальном этапе мед. центр в клубе отсутствует, и лечение футболистов осуществляется:<br />
*дома, бесплатно, и может занять длительное время (14-16 дней при лёгкой травме);<br />
*в государственном медицинском центре, чуть побыстрее (10-12 дней при лёгкой травме), но уже за определённую плату в размере 5.000 за каждый игровой день;<br />
*или в частном медицинском центре, за установленную владельцем плату.<br />
<br />
Прогресс лечения (в % за игровой день)<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Расположение<br />
! Лёгкая<br />
! Средняя<br />
! Тяжелая<br />
! Очень тяжелая<br />
|-<br />
| Дома<br />
| 6-7<br />
| 5-6<br />
| 4<br />
| 1 <br />
|-<br />
| Гос.<br />
| 8-11<br />
| 6-7<br />
| 5<br />
| 1-2 <br />
|-<br />
| 1-ый мед.<br />
| 16-20<br />
| 8-11<br />
| 7-8<br />
| 2-3 <br />
|-<br />
| 2-ой мед.<br />
| 20-30<br />
| 11-16<br />
| 7-8<br />
| 3-4 <br />
|-<br />
| 3-ий мед.<br />
| 30-70<br />
| 15-20<br />
| 8-11<br />
| 3-4<br />
|-<br />
| 4-ый мед.<br />
| 50<br />
| 20-30<br />
| 11-16<br />
| 4<br />
|-<br />
| 5-ый мед.<br />
| 50<br />
| 30-70<br />
| 15-20<br />
| 4-5<br />
|}<br />
<br />
Программа развития федерации №9 ([[Программы развития#Форум медицинских экспертов и клубных докторов по обмену опытом|Форум медицинских экспертов и клубных докторов по обмену опытом]]) позволяет увеличить скорость лечения травм на 20% от базового. Таким образом получатся следующие значения:<br />
<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Расположение<br />
! Лёгкая<br />
! Средняя<br />
! Тяжелая<br />
! Очень тяжелая<br />
|-<br />
| 1-ый мед.<br />
| 19-24<br />
| 10-13<br />
| 8-10<br />
| 2-4 <br />
|-<br />
| 2-ой мед.<br />
| 24-36<br />
| 13-19<br />
| 8-10<br />
| 4-5 <br />
|-<br />
| 3-ий мед.<br />
| 36-84<br />
| 18-24<br />
| 10-13<br />
| 4-5<br />
|-<br />
| 4-ый мед.<br />
| 60<br />
| 24-36<br />
| 13-19<br />
| 5<br />
|-<br />
| 5-ый мед.<br />
| 60<br />
| 36-84<br />
| 18-24<br />
| 5-6<br />
|}<br />
<br />
== Физическая и моральная подготовка игроков ==<br />
<br />
Вкратце - эффект от направления физ. подготовки позволяет снизить затраты энергии в матчах до 50%; эффект от направления моральной подготовки позволяет увеличить подъём морали по результатам матчей до 50%, а так же дополнительно даёт ежедневный фиксированный бонус к морали игрока.<br />
<br />
Отдельный функционал мед. центра, расположен по следующей ссылке - [http://one-team.ru/medicine/prepare http://one-team.ru/medicine/prepare]<br /><br />
[[Файл:Link to prepare.png|border|300px]]<br />
<br />
Для того что бы получить соответствующий эффект от подготовки, необходимо зайти в данный функционал мед. центра, выбрать направление подготовки и игрока, нажать кнопку "Назначить".<br /><br />
[[Файл:Select prepare.png|border|600px]]<br />
<br />
Теперь каждый день, выбранный футболист будет прогрессировать по данному направлению на заданный процент.<br /><br />
[[Файл:Prepare progress.png|border|600px]]<br />
<br />
<br />
Скорость приведения игрока в оптимальную форму/настрой, в зависимости от уровня мед. центра:<br />
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Процент (в день)<br />
! Всего дней<br />
! Мест<br />
! Цена за день<br />
|-<br />
| 1<br />
| 15%<br />
| 7<br />
| 1<br />
| $500<br />
|-<br />
| 2<br />
| 17%<br />
| 6<br />
| 2<br />
| $750<br />
|-<br />
| 3<br />
| 20%<br />
| 5<br />
| 3<br />
| $1250<br />
|-<br />
| 4<br />
| 25%<br />
| 4<br />
| 4<br />
| $2000<br />
|-<br />
| 5<br />
| 35%<br />
| 3<br />
| 5<br />
| $3000<br />
|}<br />
<br />
После вывода игрока на 100% уровень выбранного направления (физ. или моральная подготовка), начинает своё действие соответствующий эффект, и действует он до тех пор, пока:<br />
* игрок не будет снят с выбранного направления подготовки<br />
* игрок не будет переведён на другое направление подготовки<br />
* игрок не получит травму<br />
* игрок не будет отправлен в тренировочный лагерь<br />
<br />
'''Важные моменты:'''<br /><br />
#До тех пор, пока прогресс подготовки не дошёл до 100% и статус не изменился на "Действует", никаких бонусов игрок не получает.<br />
#За каждый день подготовки (как до вывода на 100%, так и уже непосредственно во время самого действия подготовки) со счёта клуба будет списываться соответствующая уровню мед. центра сумма за данную возможность.<br />
#Кнопка "Завершить" полностью сбрасывает всю шкалу прогресса на 0% и снимает игрока с подготовки.<br />
#Так же игрок может быть снят с подготовки автоматически, в том случае если на счету клуба нет соответствующей суммы денег для её оплаты, или если игрок получил травму.<br />
#Эффект от подготовки начинает действовать только после выхода на 100% и продолжает действие до тех пор, пока игрок не будет снят с подготовки по одной из возможных причин.<br />
<br />
<br />
=== Физическая подготовка ===<br />
<br />
Специалисты физ. центра берут игрока под свой контроль и приводят его за несколько дней в оптимальную физическую форму, достигая тем самым снижения затрат игроком своих сил (энергии) в матчах. <br />
<br />
Процент экономии энергии в матчах при нахождении в оптимальной форме:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Процент<br />
|-<br />
| 1<br />
| 30%<br />
|-<br />
| 2<br />
| 35%<br />
|-<br />
| 3<br />
| 40%<br />
|-<br />
| 4<br />
| 45%<br />
|-<br />
| 5<br />
| 50%<br />
|}<br />
<br />
=== Психологическая подготовка ===<br />
<br />
Специалисты морально-психологической подготовки приводят игрока в нужный настрой, снижая потерю его моральных сил по результатам матчей. Также это даёт ему ежедневную прибавку моральных сил в течение всего периода работы со специалистами.<br />
<br />
Процент снижения падения морали по результатам матчей и размер ежедневного бонуса к морали игрока:<br />
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Процент<br />
! Бонус<br />
|-<br />
| 1<br />
| 30%<br />
| +1 пункт<br />
|-<br />
| 2<br />
| 35%<br />
| +1,5 пункт<br />
|-<br />
| 3<br />
| 40%<br />
| +2 пункт<br />
|-<br />
| 4<br />
| 45%<br />
| +2,5 пункт<br />
|-<br />
| 5<br />
| 50%<br />
| +3 пункт<br />
|}<br />
<br />
== Дополнительные бонусы ==<br />
<br />
'''1. Инъекции при лёгких травмах'''<br /><br />
Эта радикальная мера позволяет травмированному футболисту сыграть в ближайшем матче, а лечение завершить после. Однако, есть вероятность осложнения травмы и перехода её из разряда лёгких в средние.<br />
<br />
'''2. Возможность принимать на лечение игроков из других команд'''<br /><br />
Позволяет оказать помощь в лечении травм другим клубам, а также заработать на этом собственному клубу.<br />
<br />
'''3. Снижает шанс раннего завершения карьеры'''<br /><br />
Существует некоторый процент игроков, которые завершают свою карьеру раньше общепринятого срока ухода на пенсию. Какие-то игроки так поступают из-за недостаточной игровой практики, а какие-то по ряду других, никак не зависящих от менеджера, причин. Данный бонус медицинского центра позволяет снизить эту вероятность. <br />
<br />
'''4. Снижает шанс повторного получения травмы'''<br /><br />
Значительно снижает вероятность повторного получения травмы игроком (приблизительно на 60%) в течение следующих 122 дней после окончания лечения последней полученной травмы.</div>Ezick 74https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&diff=625Финансовый центр2013-05-14T10:02:58Z<p>Ezick 74: Косметические изменения текста: затронули изменение пунктуации, благозвучие некоторых фраз и грамматику</p>
<hr />
<div>{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" <br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Финансовый центр'''<br />
|-<br />
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:4 finance center.png]]<br />
|- <br />
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:<br />
| 4<br />
|- <br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:<br />
| Мониторинг финансовых потоков клуба, возможность кредитования клуба.<br />
|-<br />
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:<br />
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/finance]<br />
|}<br />
<br /><br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Финансовый центр предназначен в первую очередь для наблюдения за всеми доходами и расходами клуба. Абсолютно любому клубу будет полезно иметь на базе инфраструктуры фин. центр.<br />
<br />
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:<br />
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"<br />
! Уровень<br />
! Цена постройки<br />
! Цена содержания<br />
! Скорость постройки<br />
! Предоставляемые бонусы<br />
! Требования<br />
|-<br />
| 1<br />
| $300,000<br />
| $50,000<br />
| Очень быстрая<br />
| Отчётность, изменение цены билетов на матчи<br />
| - <br />
|-<br />
| 2<br />
| $2,400,000<br />
| $150,000<br />
| Средняя<br />
| Получение кредита<br />
| - <br />
|-<br />
| 3<br />
| $8,000,000<br />
| $450,000<br />
| Медленная<br />
| Кредитование других футбольных клубов<br />
| Стадион 4 ур., офис клуба 2 ур.<br />
|-<br />
| 4<br />
| $16,000,000<br />
| $900,000<br />
| Очень медленная<br />
| Выпуск акций футбольного клуба<br />
| Стадион 5 ур., офис клуба 4 ур., мед. центр 1 ур., трен. центр 2 ур., школа юниоров 1 ур.<br />
|}<br />
<br />
== Финансовая отчётность ==<br />
<br />
На первом уровне вам предоставляется возможность просмотреть финансовую отчётность по своему клубу. Что уже немаловажно и помогает выявить основные статьи расходов и доходов в команде.<br />
<br />
== Изменение цены билетов на матчи ==<br />
<br />
Появляется возможность регулировать цену на билеты в домашних матчах своей команды. Можно регулировать цену отдельно на матчи регулярного первенства/кубка страны, а также на товарищеские и международные матчи.<br />
<br />
По умолчанию цена на билет следующая:<br />
*товарищеский матч - 5$;<br />
*матч регулярного первенства и кубка страны - 5$;<br />
*матч международного турнира - 10$.<br />
<br />
Изменение цены билета возможно в следующем диапазоне:<br />
*товарищеский матч - от 1$ до 10$;<br />
*матч регулярного первенства и кубка страны - от 1$ до 10$;<br />
*матч международного турнира - от 1$ до 15$.<br />
<br />
Увеличить диапазон изменения цены можно за счёт программ развития федерации №14 ([[Программы развития#Повышение качества обеспечения безопасности за пределами стадиона|Повышение качества обеспечения безопасности за пределами стадиона]]) и №15 ([[Программы развития#Проведение развлекательных программ до матча и в перерыве. Повышение качества обеспечения безопасности на стадионе|Проведение развлекательных программ до матча и в перерыве. Повышение качества обеспечения безопасности на стадионе]]).<br />
<br />
Программа развития федерации №14 увеличивает диапазон изменения цены следующим образом:<br />
*матч регулярного первенства и кубка страны - от 1$ до 11$.<br />
<br />
Программа развития федерации №15 увеличивает диапазон изменения цены следующим образом:<br />
*матч регулярного первенства и кубка страны - от 1$ до 11$;<br />
*матч международного турнира - от 1$ до 16$.<br />
<br />
В том случае, если запущены обе программы одновременно, диапазон изменения цены корректируется следующим образом:<br />
*матч регулярного первенства и кубка страны - от 1$ до 12$;<br />
<br />
==Получение кредита==<br />
Существует два вида кредита: "Сезонный" и "Стандартный".<br />
<br />
Рамки, в которых находится доступная для получения по кредиту сумма, и процент, под который выдаётся этот кредит, определяются следующими факторами (в порядке важности):<br />
#Профессиональный рейтинг (кредитная часть/история кредитования);<br />
#Стаж в игре;<br />
#Стаж в текущем клубе;<br />
#Профессиональный рейтинг (общий).<br />
<br />
''Кредит "Сезонный"''<br /><br />
Выдаётся до конца текущего сезона, в расчёте на погашение кредита с полученных по итогам сезона призовых. Процент кредита варьируется от 17% до 30%; минимально возможная сумма кредита - $500,000, максимально возможная - $10,000,000.<br />
<br />
''Кредит "Стандартный"''<br /><br />
Выдаётся на срок от 4 до 8 недель (возможны варианты 4, 6 и 8 недель), выплачивается равными долями каждые две недели. Суммы и проценты те же, что и в "Сезонном" кредите, только срок кредита немного увеличивает его процент.<br />
<br />
Кредит не может быть погашен в долг. Если у клуба нет необходимой суммы на счету, то списание по кредиту не пройдёт, и по нему будет начисляться неустойка. Неустойка по кредиту начисляется за каждый день просрочки и рассчитывается по формуле:<br />
<br />
<pre>(Сумма долга * Кол-во дней просрочки * 0,08) / 360</pre><br />
<br />
Если клуб не имеет возможности погасить долг по кредиту в течение длительного срока (60 дней), то в этом случае будет продан один или несколько его объектов инфраструктуры, по стандартным правилам продажи инфраструктуры.<br />
<br />
Пример начисления пени в течение первого месяца просрочки, условная сумма кредита $5,000,000.<br />
<br />
[[Файл:Ex credit.png|border]]<br />
<br />
Как видно из таблицы, сумма достаточно серьёзная, так что дважды подумайте, сможете ли вы вовремя погасить кредит.<br />
<br />
==4. Кредитование других футбольных клубов==<br />
<br />
''не реализовано''<br />
<br />
==5. Выпуск акций футбольного клуба==<br />
<br />
''не реализовано''</div>Ezick 74