Тактические установки

Материал из One-Team Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Доступные общекомандные установки на игру:

  1. Способ паса.
  2. Направление паса.
  3. Дриблинг.
  4. Удары.
  5. Отбор.
  6. Самоотдача.
  7. Игровой настрой.
  8. Свободное творчество.
  9. Нейтрализация игрока.
  10. Дальние удары.
  11. Длинный пас.

Самоотдача

Низкая самоотдача
  1. расход энергии снижен на 50%;
  2. значительно снижена вероятность получения травмы;
  3. основные навыки получают штраф 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).
Средняя самоотдача

Стандартный расход энергии, нет штрафов, нет бонусов.

Полная самоотдача
  1. расход энергии увеличен на 70%;
  2. повышена вероятность получения травмы;
  3. основные навыки получают бонус 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).

Свободное творчество

Данная тактическая установка имеет три варианта значения:

  1. нет - полное отсутствие свободного творчества, никакой самодеятельности.
  2. норма - частота применения зависит от количества накопленной информации в матче, что в свою очередь зависит от пройденного времени матча. Или попросту: чем дальше, тем больше.
  3. много - почти постоянное принятие игроками собственных решений.

По умолчанию установлено в значение "нет", и это не спроста. Данная установка даёт возможность игрокам действовать в некоторых случаях, отталкиваясь от своих навыков и талантов, от уровня мастерства противодействующих игроков, от уровня своих навыков на фоне игроков своей команды, от счёта на табло и времени матча, от того получается ли выполнять установки по направлению паса и игровому настрою.

Минус в том, что вы в значительной степени теряете контроль над поведением своих футболистов. Плюс в том, что игроки сами начнут использовать свои лучшие стороны в тех случаях, когда они посчитают это необходимым.

Полный список возможных действий игрока

  • удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и обладает навыком "удар" выше среднего среди игроков атакующего плана своей команды;
  • удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и его команда проигрывает, и при этом игрок обладает средним навыком удара и талантом "Сила удара" или "Чувство гола";
  • дальний удар по воротам, если игрок находится прямо перед штрафной соперника, его команда проигрывает и до конца основного времени матча осталось менее 5 минут. При этом игрок обладает средним уровнем навыка "удар" и одним из талантов "Сила удара" или "Чувство гола";
  • отдать пас, если игрок находится вблизи штрафной соперника и обладает навыком "пас" выше среднего на фоне остальных игроков полузащиты своей команды. Или же если игрок обладает одним из талантов "Мастерство паса" или "Чувство гола";
  • применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока значительно выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды, и если уровень дриблинга превышает среднее значение навыка "отбор" в защитной линии соперника;
  • применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока чуть выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды и если игрок обладает талантом "Контроль мяча", а также уровень дриблинга превышает 90% от среднего значения навыка "отбор" в защитной линии соперника;
  • применить длинный пас, если команда проигрывает с разницей в два мяча, а игрок обладает талантом "Мастерство паса" и уровнем навыка "пас" выше среднего по команде;
  • не применять длинный пас, если команда проигрывает, а игрок обладает низким уровнем навыка "пас" в команде;
  • не применять длинный пас, если команда выигрывает с разницей в два мяча и игрок не обладает талантом "Мастерство паса";
  • сократить число передач по линии обороны в том случае, если команда проигрывает;
  • сократить число передач на своей половине поля в том случае, если команда проигрывает с разницей в два мяча;
  • сменить вектор направления паса в том случае, если процент неточных передач игрока составляет более 60%;
  • перейти в атаку, если команда проигрывает, а до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;
  • перейти в защиту, если команда выигрывает с разницей в два мяча и до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;
  • для вратаря: потянуть время, если высоко игровое напряжение в матче;
  • для вратаря: потянуть время, если команда выигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут;
  • для вратаря: использовать длинный пас, если команда проигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут, и если вратарь обладает достаточно высоким уровнем паса для этого;
  • для вратаря: выбрать другую зону для паса, ту, процент неточных передач в которую был минимален на протяжении всего матча.

Нейтрализация игрока

  • не позволяет защитнику получать дополнительные бонусы от таланта "Мастер обороны" (блокировки ударов).
  • не позволяет получить бонус от таланта "Сила удара", позволяющий нейтрализовать бонусы от другого таланта - "Мастер обороны".
  • снижает точность ударов нейтрализуемого игрока, вплоть до 25%. Процент зависит от навыка "Отбор" защитника противодействующего данному игроку, а вероятность такого противодействия, помимо самой установки нейтрализации, зависит от настроя команды (не схемы расстановки). Чем выбран более защитный настрой команды и чем выше уровень отбора защитника, тем выше шанс помешать нейтрализуемому игроку нанести точный удар по воротам. Распространяется только на удары с игры и при розыгрыше углового стандарта.
  • снижает качество паса нейтрализуемого игрока.
  • снижает качество дриблинга нейтрализуемого игрока.
  • уменьшает на 5% бонус к навыку "Пас" от таланта "Мастер паса".
  • незначительно повышает шанс нанесения травмы нейтрализуемому игроку.
  • снижает уровень тактического навыка игрока в матче, на 10 пунктов.
Игровой матч
Подготовка к матчу | Выбор расстановки | Тактические установки | Индивидуальные установки | Автосостав

Ход матча | Текстовая трансляция
После матча | Травмы игроков