Лидерство: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{| align="right" width="300px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;"
 +
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Лидерство'''
 +
|-
 +
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:Leader.png]]
 +
|-
 +
| width="160px" style="text-align: right;" | Рабочий уровень:
 +
| <=20 и >=60
 +
|-
 +
| valign="top" style="text-align: right;" | Оказывает влияние:
 +
| На мораль и навыки игрока и его оппонентов в матче.
 +
|}
 +
<br />
 +
== Общая информация ==
  
 +
Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант "Лидерство".
  
Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того что сработает талант "Лидерство".
+
Талант полностью не работает при низкой самоотдаче.
  
Работает он следующим образом, лидеры команды в зависимости от уровня своего таланта дают прибавку к силе некоторым соседним по позиции игрокам.
+
== Прибавка к навыкам по ходу матча ==
  
{|class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"
+
Лидеры команды по ходу матча единоразово дают бонусную прибавку к навыкам некоторых игроков, соседних по позиции к лидеру. Уровень бонусной прибавки зависит от уровня самого таланта и отдалённости позиции этого игрока от позиции лидера.
|'''лидер'''
+
 
|'''влияние на позиции'''
+
{|class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"
 +
! width="140px" | Позиция игрока лидера
 +
!Позиции основного бонуса
 +
!Позиции дополнительного бонуса
 
|-
 
|-
 
|GK
 
|GK
 
|GK, SW
 
|GK, SW
 +
|<small>L</small>CD, CD, <small>R</small>CD
 
|-
 
|-
 
|SW
 
|SW
 
|SW, GK
 
|SW, GK
 +
|<small>L</small>CD, CD, <small>R</small>CD
 
|-
 
|-
 
|LD
 
|LD
|RD, LD, LM
+
|LD, LM
 +
|<small>L</small>CD, CD, <small>L</small>DM
 +
|-
 +
|<small>L</small>CD
 +
|<small>L</small>CD, CD
 +
|SW, <small>R</small>CD, LD
 
|-
 
|-
 
|CD
 
|CD
|SW, CD
+
|CD, SW
 +
|<small>L</small>CD, <small>R</small>CD, DM
 +
|-
 +
|<small>R</small>CD
 +
|<small>R</small>CD, CD
 +
|SW, <small>L</small>CD, RD
 
|-
 
|-
 
|RD
 
|RD
|LD, RD, RM
+
|RD, RM
 +
|<small>R</small>CD, CD, <small>R</small>DM
 +
|-
 +
|<small>L</small>DM
 +
|<small>L</small>DM, <small>L</small>CM
 +
|LD, <small>L</small>CD, LM
 +
|-
 +
|DM
 +
|DM, CM
 +
|CD, <small>L</small>DM, <small>R</small>DM
 +
|-
 +
|<small>R</small>DM
 +
|<small>R</small>DM, CM
 +
|RD, <small>R</small>CD, RM
 
|-
 
|-
 
|LM
 
|LM
|RM, LM, LD
+
|LM, <small>L</small>CM
 +
|<small>L</small>DM, CM, LW
 +
|-
 +
|<small>L</small>CM
 +
|<small>L</small>CM, CM
 +
|<small>L</small>DM, <small>R</small>CM, LM
 +
|-
 +
|CM
 +
|CM, DM
 +
|<small>L</small>CM, <small>R</small>CM, AM
 +
|-
 +
|<small>R</small>CM
 +
|<small>R</small>CM, CM
 +
|<small>R</small>DM, <small>L</small>CM, RM
 
|-
 
|-
 
|RM
 
|RM
|LM, RM, RD
+
|RM, <small>R</small>CM
 +
|<small>R</small>DM, CM, RW
 
|-
 
|-
|DM
+
|LW
|CM, DM
+
|LW, LF
 +
|LM, <small>L</small>AM, AM
 
|-
 
|-
|CM
+
|<small>L</small>AM
|CM, DM
+
|<small>L</small>AM, <small>L</small>CF
 +
|LW, AM, <small>R</small>AM
 
|-
 
|-
 
|AM
 
|AM
|CF, AM
+
|AM, CF
 +
|<small>L</small>AM, <small>R</small>AM, CM
 
|-
 
|-
|LW
+
|<small>R</small>AM
|AM, LW, RW
+
|<small>R</small>AM, <small>R</small>CF
 +
|RW, AM, <small>L</small>AM
 
|-
 
|-
 
|RW
 
|RW
|AM, RW, LW
+
|RW, RF
 +
|RM, <small>R</small>AM, AM
 
|-
 
|-
 
|LF
 
|LF
|RF, CF, LF
+
|LF, <small>L</small>CF
 +
|CF, LW, <small>L</small>AM
 
|-
 
|-
|RF
+
|<small>L</small>CF
|LF, CF, RF
+
|<small>L</small>CF, <small>L</small>AM
 +
|LF, CF, <small>R</small>CF
 
|-
 
|-
 
|CF
 
|CF
|AM, CF
+
|CF, AM
 +
|<small>L</small>CF, <small>R</small>CF
 +
|-
 +
|<small>R</small>CF
 +
|<small>R</small>CF, <small>R</small>AM
 +
|RF, CF, <small>L</small>CF
 +
|-
 +
|RF
 +
|RF, <small>R</small>CF
 +
|CF, RW, <small>R</small>AM
 
|}
 
|}
  
 +
'''Важно:'''<br />
 +
* бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных;
 +
* прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика;
 +
* на уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное вычисленное значение надо умножать на 2;
  
Почти как и все таланты, талант "Лидерство" начинает действовать от уровня в 60% и выше. Чем выше уровень, тем больше влияние.
+
Примеры вычисленных значений:
 
+
{| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"
Важно
+
!width="140px"|Уровень "Лидерства"
 
+
!Основной бонус к каждой позиции, в %
*бонусы от нескольких лидеров суммируются
+
!Дополнительный бонус к каждой позиции, в %
*прибавку получают навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика
 
 
 
примерные значения процента прибавки
 
 
 
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"
 
|'''Уровень таланта "Лидерство"'''
 
|'''Бонус каждой позиции в %'''
 
 
|-
 
|-
 
|60
 
|60
|3,8
+
|3,75
 +
|2,3
 
|-
 
|-
 
|70
 
|70
|4,4
+
|4,37
 +
|2,69
 
|-
 
|-
 
|80
 
|80
 
|5
 
|5
 +
|3,08
 
|-
 
|-
 
|90
 
|90
|5,6
+
|5,62
 +
|3,46
 
|-
 
|-
 
|100
 
|100
|6,2
+
|6,25
 +
|3,85
 
|}
 
|}
  
 +
На игроков с талантом "Амбициозность", лидеры оказывают большее влияние, т.е. амбициозные игроки получают дополнительную прибавку.
  
На игроков с талантом "Амбициозность" лидеры оказывают большее влияние, т.е. амбициозные игроки получают дополнительную прибавку
+
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
 
+
!width="140px"|Уровень "Амбициозности"
дополнительный процент к бонусной прибавке от амбициозности
+
!Увеличение получаемой прибавки, в %
 
 
 
 
{| class="wikitable" width="980px" style="text-align: center;"
 
|'''Уровень таланта "Амбициозность"'''
 
|'''Увеличение получаемой прибавки на %'''
 
 
|-
 
|-
 
|60
 
|60
Строка 111: Строка 181:
 
|}
 
|}
  
Получается что в идеале 100% талант лидерство даёт прибавку в 6,2% ко всем основным навыкам игрока. Если же этот игрок обладает 100% талантом "Амбициозность", то процент прибавки увеличится вдвое и составит 12,4%
+
В идеале 100% талант "Лидерство" даст прибавку в 6,2% ко всем основным навыкам игрока. Если же игрок получающий бонус обладает 100% талантом "Амбициозность", то процент прибавки увеличится вдвое и составит 12,4%.
 +
 
 +
== Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче ==
 +
 
 +
При удалении игрока в матче, все остальные игроки команды получают некоторый штраф к уровню всех своих навыков. Талант "Лидерство" позволяет избежать этого падения, уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне таланта 60%, вероятность избежать падения навыков равна 60%.
 +
 
 +
== Дефект ==
 +
 
 +
При значении таланта равном или менее 20, в случае проигрыша вашей команды по ходу матча, игрок с большой вероятностью получает штраф к своим навыкам. Этот штраф не распространяется на других членов команды и срабатывает во второй половине встречи.
 +
<pre>
 +
Уровень штрафа = 10 - (дефект * 0,4)%
 +
</pre>

Текущая версия на 23:47, 3 января 2018

Лидерство
Leader.png
Рабочий уровень: <=20 и >=60
Оказывает влияние: На мораль и навыки игрока и его оппонентов в матче.


Общая информация

Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант "Лидерство".

Талант полностью не работает при низкой самоотдаче.

Прибавка к навыкам по ходу матча

Лидеры команды по ходу матча единоразово дают бонусную прибавку к навыкам некоторых игроков, соседних по позиции к лидеру. Уровень бонусной прибавки зависит от уровня самого таланта и отдалённости позиции этого игрока от позиции лидера.

Позиция игрока лидера Позиции основного бонуса Позиции дополнительного бонуса
GK GK, SW LCD, CD, RCD
SW SW, GK LCD, CD, RCD
LD LD, LM LCD, CD, LDM
LCD LCD, CD SW, RCD, LD
CD CD, SW LCD, RCD, DM
RCD RCD, CD SW, LCD, RD
RD RD, RM RCD, CD, RDM
LDM LDM, LCM LD, LCD, LM
DM DM, CM CD, LDM, RDM
RDM RDM, CM RD, RCD, RM
LM LM, LCM LDM, CM, LW
LCM LCM, CM LDM, RCM, LM
CM CM, DM LCM, RCM, AM
RCM RCM, CM RDM, LCM, RM
RM RM, RCM RDM, CM, RW
LW LW, LF LM, LAM, AM
LAM LAM, LCF LW, AM, RAM
AM AM, CF LAM, RAM, CM
RAM RAM, RCF RW, AM, LAM
RW RW, RF RM, RAM, AM
LF LF, LCF CF, LW, LAM
LCF LCF, LAM LF, CF, RCF
CF CF, AM LCF, RCF
RCF RCF, RAM RF, CF, LCF
RF RF, RCF CF, RW, RAM

Важно:

  • бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных;
  • прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика;
  • на уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное вычисленное значение надо умножать на 2;

Примеры вычисленных значений:

Уровень "Лидерства" Основной бонус к каждой позиции, в % Дополнительный бонус к каждой позиции, в %
60 3,75 2,3
70 4,37 2,69
80 5 3,08
90 5,62 3,46
100 6,25 3,85

На игроков с талантом "Амбициозность", лидеры оказывают большее влияние, т.е. амбициозные игроки получают дополнительную прибавку.

Уровень "Амбициозности" Увеличение получаемой прибавки, в %
60 20
70 40
80 60
90 80
100 100

В идеале 100% талант "Лидерство" даст прибавку в 6,2% ко всем основным навыкам игрока. Если же игрок получающий бонус обладает 100% талантом "Амбициозность", то процент прибавки увеличится вдвое и составит 12,4%.

Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче

При удалении игрока в матче, все остальные игроки команды получают некоторый штраф к уровню всех своих навыков. Талант "Лидерство" позволяет избежать этого падения, уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне таланта 60%, вероятность избежать падения навыков равна 60%.

Дефект

При значении таланта равном или менее 20, в случае проигрыша вашей команды по ходу матча, игрок с большой вероятностью получает штраф к своим навыкам. Этот штраф не распространяется на других членов команды и срабатывает во второй половине встречи.

Уровень штрафа = 10 - (дефект * 0,4)%