Ход матча: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 224: Строка 224:
  
 
''Удар''
 
''Удар''
<pre>("Удар" / 3 * 2) + "Угловой" + действие таланта "Чувство гола" + действие талантов "Мастер паса" и "Чувство гола" подающего игрока</pre>
+
<pre>("Удар" / 3) * 2 + "Угловой" + действие таланта "Чувство гола" + действие талантов "Мастер паса" и "Чувство гола" подающего игрока</pre>
  
 
''Отражение удара''
 
''Отражение удара''

Версия 13:05, 3 августа 2015

Общая информация

Футбольный матч на One-Team проходит в пошаговом режиме, каждый шаг это одна условная минута, в одной такой минуте содержится несколько различных действий и событий, как правило это одно основное действие (удар, пас, дриблинг, стандартное положение) и несколько дополнительных (замена, сообщение о добавленном времени, желтая карточка и т. п.). Матч проходит в режиме реального времени, поэтому у менеджера есть возможность оказывать влияние на его ход проводя замены игроков и меняя тактические установки. На данный момент изменение тактических установок в реальном времени возможно лишь с передачей их через игрока, т.е. с заменой.

Футбольное поле разделено на 15 игровых зон:

M pole 2.png
  1. зона слева от штрафной соперника;
  2. штрафная площадь команды соперника;
  3. зона справа от штрафной соперника;
  4. зона левого вингера;
  5. зона перед штрафной соперника;
  6. зона правого вингера;
  7. левая бровка;
  8. центр поля;
  9. правая бровка;
  10. левый фланг обороны;
  11. зона перед своей штрафной;
  12. правый фланг обороны;
  13. зона слева от свой штрафной;
  14. штрафная площадь вашей команды;
  15. зона справа от своей штрафной;

Чем более отдалены игроки от своих позиции, тем менее успешно выполняются игровые действия.

Игровое напряжение

Уровень игрового напряжения растёт во время атаки одной из команд и отражает некоторый её коэффициент, чем он выше, тем опаснее атака и тем больше плотность игроков на половине поля обороняющейся команды.

Для обороняющейся команды это означает следующее:

  • чем ниже уровень игрового напряжения и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;
  • чем выше, тем больше вероятность на перехват передач соперника;

Для атакующей команды это означает следующее:

  • чем выше уровень игрового напряжения и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;
  • чем выше, тем более опасны удары по воротам;
  • чем выше, тем более опасны розыгрыши стандартных положений (угловой и штрафной);

А также, при увеличении игрового напряжения:

  • повышается вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны


Минимальное значение игрового напряжение - 0, максимальное - 5.

На повышение игрового напряжения влияют следующие факторы:

  • угловой удар, +1;
  • штрафной удар, +1 (имеется ввиду штрафной удар выделенный в отдельную минуту, но не быстрый розыгрыш на той же минуте);
  • любое действие в штрафной соперника, +1;
  • действие в зонах №(1, 3, 5), при условии что игровое напряжение не равно нулю, +1;
  • действие в зонах №(1, 3, 5), при условии что предыдущее действие было в зонах №(1, 2, 3, 5), +1;

Повышение от штрафного и углового является дополнительной прибавкой, которая суммируется с остальными факторами. Следующие три фактора в свою очередь, не суммируются между собой.

На понижение игрового напряжения влияют следующие факторы:

  • удар от ворот, -2;
  • любое действие в обороне, в зонах №(10, 11, 12, 13, 14, 15), -1;
  • затяжка времени вратарём, -2;
  • при розыгрыше углового, если голкипер сыграв на выходе забирает мяч, -2;

Первые два фактора не суммируются между собой.

Выводится на ноль при:

  • розыгрыше мяча с центра поля;
  • прохождение через среднюю линию, т.е. действие в зонах №(7, 8, 9);

Игровые действия

Пас

На точность паса влияют следующие факторы:

  • уровень навыка "Пас", игрока отдающего передачу;
  • дистанция паса, обычный или длинный;
  • игровое напряжение;
  • отдалённость игрока отдающего передачу от своей номинальной позиции в матче;
  • отдалённость игрока принимающего передачу своей номинальной позиции в матче;
  • уровень навыка "Отбор" игрока обороны находящегося в той зоне, куда адресована передача;
  • обще командная нейтрализация на игрока отдающего передачу;
  • обще командная нейтрализация на игрока принимающего передачу;
  • талант "Мастер паса" игрока отдающего передачу;
  • индивидуальная опека игрока отдающего передачу;

На качество приёма паса влияют следующие факторы:

  • уровень навыка "Пас", игрока принимающего передачу;
  • талант "Мастер паса" игрока принимающего передачу;
  • уровень навыка "Отбор" противодействующего игрока и его отдалённость от своей номинальной позиции;
  • талант "Мастер обороны" противодействующего игрока;
  • игровое напряжение;
  • жесткий отбор соперника, увеличивает качество отбора при приёме мяча соперником;
  • атакующий настрой команды с мячом, увеличивает качество приёма мяча в атаке;
  • защитный настрой обороняющейся команды, увеличивает качество отбора при приёме мяча соперником;
Длинный пас

Точность длинного паса по сравнению с обычным ниже на 20%.

Длинный пас, это пас из зоны в зону:

  • 13 => 15
  • 15 => 13
  • 14 => 8
  • 13 => 7
  • 15 => 9
  • 10 => 12
  • 12 => 10
  • 10 => 4
  • 12 => 6
  • 7 => 1
  • 9 => 3
  • 7 => 5 (более частое использование)
  • 9 => 5 (более частое использование)
  • 4 => 2 (более частое использование)
  • 6 => 2 (более частое использование)
  • 1 => 5 (если пас назад и атака через центр)
  • 3 => 5 (если пас назад и атака через центр)

Установка длинного паса и высокий уровень тактической подготовки игроков позволяют наиболее часто и точно исполнять данные комбинации.

Дриблинг

На качество дриблинга влияет:

  • отдалённость игрока от своей номинальной позиции в матче;
  • обще командная нейтрализация на игрока использующего дриблинг;
  • индивидуальная опека игрока использующего дриблинг;
  • навык "Дриблинг" игрока;
  • навык "Отбор" противодействующего игрока и его отдалённость от своей номинальной позиции в матче;
  • талант "Контроль мяча" игрока использующего дриблинг;
  • талант "Мастер обороны" противодействующего игрока;
  • игровое напряжение, в пользу противодействующего игрока;
  • атакующий настрой команды игрока использующего дриблинг;
  • защитный настрой команды противодействующего игрока;
Удар

На уровень удара с игры, влияют следующие факторы:

  • навык игрока "Удар";
  • талант бьющего игрока "Сила удара";
  • талант голкипера "Реакция";
  • игровое напряжение;
  • зона из которой был нанесён удар;
  • пас под удар (бонус от действия талантов "Мастер паса" и "Чувство гола", игрока отдающего передачу);
  • защитная схема расстановки и настрой обороняющейся команды (чем плотнее оборона тем значительнее штраф к удару);

На отражение удара голкипером влияют следующие факторы:

  • навыки игрока "Отражение ударов" и "Игра на выходе" (соотношение смотрите в таблице ниже);
  • талант игрока наносящего удар по воротам - "Чувство гола";
  • талант голкипера "Выбор позиции" (в том случае если удар был нанесён не из зоны №2 или №5);

Используемые голкипером навыки для отражения удара:

Зона удара Формула
2 ("Отражение ударов" * (0.6 + (ИН/20))) + ("Игра на выходе" * (0.4 - (ИН/20)))
5 ("Отражение ударов" * (0.7 + (ИН/20))) + ("Игра на выходе" * (0.3 - (ИН/20)))
1 и 3 ("Отражение ударов" * 0.8) + ("Игра на выходе" * 0.2)
4 и 6 ("Отражение ударов" * 0.9) + ("Игра на выходе" * 0.1)

где, ИН - игровое напряжение.

Вратарские навыки "Отражение ударов" и "Игра на выходе" всегда используются в совокупности, соотношение зависит от дальности удара и игрового напряжения, чем выше напряжение в штрафной, тем важнее отражение ударов.

Дальний удар

Длинный удар, это удар из игровых зон №(1, 3, 4, 5, 6).

Точность попадания в створ ворот:

Зона удара Точность
2 85%
5 65%
1 и 3 45%
4 и 6 25%

Талант "Сила удара" бьющего игрока позволяет повысить указанный процент точности, прибавка к точности нанесения удара = (Талант "Сила удара" - 60) / 3.

Дальний удар также влияет и на уровень самого навыка "Удар":

Зона удара Удар
5 -6%
1 и 3 -12%
4 и 6 -18%
Затяжка времени

Действие совершаемое вратарём команды, позволяет потянуть время в матче и снизить игровое напряжение у своих ворот. Имеется вероятность получения желтой карточки, чем меньше времени осталось до конца матча, тем выше эта вероятность.

Стандартные положения

Если при отправке состава менеджером были заполнены списки исполнителей стандартов, то для исполнения каждого стандарта выбирается первый игрок из этого списка присутствующий на поле. Если данный список заполнен не был, то выбирается один из трёх игроков с лучшем показателем навыка исполняемого стандарта. Игроки с легкой травмой не могут исполнять пенальти, более тяжелые травмы не позволяют исполнять никакие стандарты.

Угловой

Подача

("Пас" / 3) + "Угловой" + действие таланта "Мастер паса"

Защитная схема расстановки, а также наличие в ней хороших игроков обороны, значительно повышают шансы на вынос или перехват мяча игроками обороняющейся команды. Атакующая схема расстановки, а также наличие в ней хороших игроков атаки, значительно повышают шансы на успешный приём этого мяча игроками атакующей команды. Также на результат исполнения подачи с углового влияет напряжение в матче, в пользу атакующей команды.

Высокий уровень навыка вратаря "Игра на выходе" или наличие действующего таланта "Выбор позиции", могут позволить ему выбить мяч за пределы штрафной или вовсе поймать его в руки и зафиксировать.

Удар

("Удар" / 3) * 2 + "Угловой" + действие таланта "Чувство гола" + действие талантов "Мастер паса" и "Чувство гола" подающего игрока

Отражение удара

("Отражение ударов" * 0.3) + ("Игра на выходе" * 0.7) + действие таланта "Выбор позиции"

Помимо этого на результат исполнения углового удара влияют настрой и схема расстановки обеих команд, а также игровое напряжение в матче.

Точность удара, в % = стандартное значение согласно зоны удара + "Угловой"/2 (но не более 25)
Штрафной

Если штрафной назначен в игровых зонах №(1, 3, 5) то последует удар, если штрафной назначен в любой другой игровой зоне, то он будет разыгран. В последнем случае правило определения исполнителя стандартов не действует, так как розыгрыш штрафного это по своей сути пас, только с одной очень важной особенностью, пас со штрафного не может быть перехвачен игроками команды соперника.

Удар

("Удар" / 3 * 2) + "Штрафной" + действие таланта "Сила удара"

Отражение удара

("Отражение ударов" * 0.4) + ("Игра на выходе" * 0.6) + действие таланта "Выбор позиции" + действие таланта "Реакция" (если удар следует из зоны №5)

Помимо этого на результат исполнения штрафного удара влияют настрой и схема расстановки обеих команд, а также зона пробития удара и игровое напряжение в матче.

Точность удара, в % = стандартное значение согласно зоны удара + "Штрафной"/2 (но не более 30)
Пенальти

Удар

("Удар" / 2) + "Пенальти" + действие таланта "Сила удара"

Отражение удара

("Отражение ударов" / 2) + "Пенальти" + действие таланта "Реакция"

Чем выше уровень удара игрока бьющего пенальти по отношению к уровню отражения пенальти голкипера, тем выше шанс игрока бьющего реализовать этот пенальти.

Удаление игрока

При удалении одного из игроков команды:

  1. происходит падение тактического навыка всех игроков находящихся на поле на 20% (не относится к запасным игрокам);
  2. происходит падение морали всех игроков находящихся на поле на 5% (не относится к запасным игрокам). Игроки обладающие талантом "Лидерство" имеют шанс избежать данного падения;
  3. открывается свободная зона, качество передач через которую для соперника значительно возрастает;
  4. если удалённым игроком был вратарь, то его место занимает защитник, лучший по вратарским навыкам;

Усталость игроков

По ходу матча игроки начинают накапливать усталость и соответственно уровень их игровых навыков постепенно падает. Затраты энергии в матче высчитываются от выполняемых игроками действий в нём. Наиболее задействованные игроки в матче будут уставать сильнее своих оппонентов.

В среднем стандартный игрок устаёт за матч на 15-20%. Падению в следствии усталости, подвержены следующие навыки:

  • пас;
  • отбор;
  • удар;
  • дриблинг;
  • игра на выходе;
  • отражение ударов;
  • угловой;
  • штрафной;
  • пенальти;

Важно
Цепочка действий Игрок "А" -> Игрок "Б" -> Игрок "А" -> ... (далее 3 действия с участием других игроков) ..., требует большей энергии от игрока "А" по сравнению с цепочкой действий Игрок "А" -> ... (далее 3 действия с участием других игроков) -> Игрок "А".
Т.е. не только количество действий игрока влияет на расход энергии, но и их частота на протяжении небольших отрезков. Или другими словами - при количестве 3х и менее промежуточных шагов между действиями игрока "А", у игрока "А" накапливается дополнительная усталость.

Замена игрока

Замены бывают трёх видов:

  • запланированные автозамены;
  • автоматически из за травмы;
  • запланированные менеджером по ходу матча;

Автоматическая замена из за травмы происходит в течение 5 минут после получения игроком травмы выше средней (не срабатывает при лёгкой травме).

Игровой матч
Подготовка к матчу | Выбор расстановки | Тактические установки | Индивидуальные установки | Автосостав

Ход матча | Текстовая трансляция
После матча | Травмы игроков