<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.one-team.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Siggard</id>
	<title>One-Team Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.one-team.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Siggard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Siggard"/>
	<updated>2026-09-04T22:03:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3541</id>
		<title>Целевое финансирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3541"/>
		<updated>2026-09-04T10:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Скриншоты в оригинальном размере — при масштабировании до 700px текст был нечитаем&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://one-team.ru/finance/targeted Целевое финансирование] — это финансовые ресурсы, предоставляемые в управление менеджеру на достижение определённой цели или ряда целей, что означает выделение средств на конкретные проекты, деятельность или решение определённых проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, получаемые суммы денег могут использоваться только в рамках заранее определённых целей. В данный момент доступны следующие направления финансирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Направление&lt;br /&gt;
!Для каких целей (уточнение)&lt;br /&gt;
!Особые требования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В свободное пользование&lt;br /&gt;
|Стандартное зачисление денег на счёт клуба, использование на усмотрение менеджера&lt;br /&gt;
|Контрактный рейтинг выше нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рыночные операции&lt;br /&gt;
|Трансферные сделки, аренда, подписание свободных агентов&lt;br /&gt;
|Рейтинг на трансферном рынке выше нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инфраструктура&lt;br /&gt;
|Строительство инфраструктуры, оплата счетов за содержание, амортизацию и программы персонала&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Покупка игрока с [[Таланты|профильным талантом]]&lt;br /&gt;
|Трансфер игрока&lt;br /&gt;
|Талант должен иметь рабочий уровень и быть известен менеджеру клуба покупателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выплата зарплат&lt;br /&gt;
|Выплата зарплаты игрокам команды&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировки, обучение юниоров, скаут-задания&lt;br /&gt;
|Оплата всех видов тренировок, обучения юниоров, услуг скаутов, лечение травм, физической и моральной подготовки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Погашение кредита&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Открытый кредит с остатком от $1,000,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коммерческий турнир&lt;br /&gt;
|Оплата организационного взноса и выплата призовых&lt;br /&gt;
|Требуется наличие офиса клуба 4-го уровня&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резерв целевого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступный баланс для распределения по направлениям называется «Резерв целевого финансирования». Проще всего представлять его как общий котёл клуба: деньги поступают в него из трёх источников, а выбранные вами суммы из него вычитаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Резерв = ежесезонная прибавка по дивизиону&lt;br /&gt;
        + недополученное финансирование по контрактам&lt;br /&gt;
        + разовые пополнения&lt;br /&gt;
        − всё, что выбрано за время существования клуба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём каждый источник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Ежесезонная прибавка по дивизиону ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисляется за каждый сезон, в котором клуб выступал в национальном лиговом чемпионате. Размер зависит от дивизиона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень дивизиона&lt;br /&gt;
! Сумма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| $4,000,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| $3,600,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 и ниже&lt;br /&gt;
| $3,200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачисление на новый сезон происходит за неделю до завершения текущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основной и самый предсказуемый источник: сумма известна заранее и приходит каждый сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Недополученное финансирование по контрактам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждый прошлый сезон берётся лимит финансирования по контракту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень дивизиона&lt;br /&gt;
! Лимит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| $2,500,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| $2,250,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 и ниже&lt;br /&gt;
| $2,000,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лимита вычитается то, что клуб фактически получил по контрактам за этот сезон, и '''80% остатка''' идёт в резерв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь легко ошибиться, читая название. В резерв попадает не полученное, а '''недополученное''': чем меньше денег клуб взял по контрактам, тем больше уходит в резерв. Если по контрактам за сезон не получено ничего, в резерв идёт 80% полного лимита — то есть максимум. И наоборот: если клуб получил по контрактам больше лимита, эта часть становится отрицательной и уменьшает резерв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий сезон в расчёт не входит — только завершённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Прочие вливания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разовые пополнения: программы федерации (например, «Целевая поддержка»), свойства спонсорских контрактов и прочие временные бонусы. Приходят нерегулярно, каждое поступление видно в детализации резерва с датой и источником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему резерв может уйти в минус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрать больше, чем лежит в резерве, невозможно: игра не даст этого сделать, а если резерв пуст — в строке доступного будет $0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё же со временем резерв может показать отрицательное значение. Причина в том, что вторая часть — недополученное финансирование по контрактам — не закрепляется за клубом навсегда. Она считается заново: лимит минус то, что клуб уже получил по контрактам за этот сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите, что происходит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пока по контрактам получено мало, недополученная часть большая — и резерв большой.&lt;br /&gt;
# Вы выбираете из резерва деньги. Они уходят на цели, из резерва вычитаются.&lt;br /&gt;
# Позже клуб получает по контрактам крупные суммы. Недополученная часть уменьшается — а деньги-то уже выбраны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге резерв уходит в минус задним числом. Не потому, что вам дали выбрать лишнего, а потому, что одна из его частей после выборки уменьшилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой минус — не долг: с клуба ничего не списывают и ничего возвращать не нужно. Он означает лишь одно: ближайшие пополнения сначала закроют этот минус, и только остаток станет доступен для выборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и возникает ситуация, которая выглядит как потеря денег: программа федерации начислила, скажем, $1,500,000, а доступным стало заметно меньше. Значит, часть суммы ушла на закрытие минуса. Само начисление пришло полностью — его видно в детализации резерва, во вкладке «Прочие вливания».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наглядный пример клуба, отыгравшего 19 сезонов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ежесезонная прибавка по дивизиону за 19 сезонов:   $71,200,000&lt;br /&gt;
 Недополученное по контрактам:                    + $23,926,400&lt;br /&gt;
 Разовые пополнения:                              + $17,700,000&lt;br /&gt;
 Выбрано за всё время:                           − $112,057,200&lt;br /&gt;
 ──────────────────────────────────────────────────────────────&lt;br /&gt;
 Резерв:                                              $769,200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пополнения, которые идут мимо резерва ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть поступлений зачисляется '''сразу на направление''', минуя резерв: гранты федерации, кризисный пакет помощи, менторские и рекомендательные пакеты. Выбирать их не нужно — деньги уже лежат на цели и готовы к расходованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому ни в сумме резерва, ни в его детализации таких поступлений нет: они резерв не формируют. Увидеть их можно внизу раздела, в таблице «Поступление целевых средств», где у каждой строки указан источник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование средств с целевого счёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование производится в два этапа: выборка средств на выбранную менеджером цель и, собственно, расходование ранее выделенных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выборка средств ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определённые дни сезона открывается возможность выбрать часть средств из резерва на определённую цель или цели. Такие дни обозначены в календаре специальным значком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CalendarTargetFinance.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14-дневный период в начале сезона, включающий последнюю неделю предыдущего сезона и первую неделю нового сезона.&lt;br /&gt;
* 7-дневный период в середине сезона (с 50 по 56 дни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение каждого из этих периодов можно выбрать средства только один раз в пределах допустимого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Подсказка!&lt;br /&gt;
Стандартная возможность персонала на первом уровне финансового центра, позволяет выполнить дополнительную выборку в рамках одного периода. Таким образом, при наличии большого объёма средств в резерве целевого, вы можете сделать выборку до четырёх раз в течение одного сезона!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сколько можно выбрать за раз ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер выделяемых средств по каждой отдельно взятой цели зависит от базовой суммы этой цели для вашего дивизиона и от трёх показателей менеджера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Показатель&lt;br /&gt;
!Когда даёт максимум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турнирный рейтинг с клубом&lt;br /&gt;
|при значении 3.06 и выше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Контрактный рейтинг&lt;br /&gt;
|при значении 2 и выше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стаж работы в клубе&lt;br /&gt;
|начиная со 122 дней&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои текущие значения этих показателей видно вверху раздела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TargetRatings.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой цели свой набор этих показателей, поэтому лимиты по разным направлениям отличаются. В таблице целей столбец «Лимит на выборку» показан полосой заполнения: чем ближе показатели к порогам, тем ближе лимит к максимуму. Подсказка у столбца «Максимум» перечисляет, что именно влияет на конкретную цель и насколько вы уже приблизились к порогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверху лимит в любом случае ограничен остатком резерва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как читать столбец «Текущий лимит на выборку» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице целей два соседних столбца, и их часто путают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Максимум''' — предел для этой цели: больше выбрать нельзя ни при каких показателях.&lt;br /&gt;
* '''Текущий лимит на выборку''' — сколько можно выбрать прямо сейчас. Рядом с суммой идёт полоса заполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полоса показывает '''не сумму''', а положение между минимально и максимально возможным лимитом. У каждой цели есть свой «пол» — сумма, доступная даже при нулевых показателях, — и «потолок» из соседнего столбца. Полоса заполняется по мере того, как ваши показатели растут от одного к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому '''0% не означает, что выбрать нельзя ничего'''. Это значит, что лимит стоит на нижней границе диапазона, и она заметно больше нуля. Точная сумма всегда написана прямо на полосе, в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот как это выглядит у менеджера, только что принявшего клуб: турнирный рейтинг 0, стаж 0 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TargetScaleNewcomer.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Рыночных операций» полоса пустая, 0%, — но выбрать можно $1,560,000 при максимуме $3,640,000. У «Выплаты зарплат» те же 0% и $3,200,000. Пустая полоса — это нижняя граница, а не запрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так выглядит та же таблица у менеджера с высокими показателями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TargetScaleExperienced.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть целей вышла на 100% — там текущий лимит сравнялся с максимумом. У остальных полоса где-то посередине: 85%, 78%, 56%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что двигает полосу вправо, зависит от цели: у «Рыночных операций», покупки игрока с талантом и выплаты зарплат — турнирный рейтинг; у инфраструктуры — контрактный рейтинг и стаж; у тренировок и обучения — стаж; у погашения кредита — контрактный рейтинг; у свободного пользования — все три сразу. Подсказка у столбца «Максимум» показывает для конкретной цели, какие показатели на неё влияют и насколько вы близки к порогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же выбрать действительно нельзя, столбец действий покажет не полосу, а значок: красный крестик с причиной (например, не выполнено условие доступа к цели) или часы, если сейчас закрыто окно выборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные столбцы таблицы:&lt;br /&gt;
* '''Доступно для трат''' — деньги, уже выделенные на эту цель и готовые к расходованию.&lt;br /&gt;
* Предпоследний столбец — кнопка открытия окна выборки; она активна только в период выборки.&lt;br /&gt;
* Последний столбец — «замок»: переключатель, которым выделенные средства можно временно заморозить, чтобы расходы шли с основного баланса клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расходование средств ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея положительный баланс по направлению, оплата всех расходов клуба, в первую очередь, будет осуществляться с целевого счета в пределах остатка выделенных на эту цель средств. И только если для оплаты расходов окажется недостаточно выделенных средств, будут использоваться деньги с основного баланса клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по какой-либо причине менеджер не хочет использовать целевые средства для оплаты соответствующих расходов, временно он может заморозить выделенные деньги, закрыв «замок» в интерфейсе управления (см. скриншот выше). Пока замок закрыт, все расходы по этому направлению оплачиваются с основного баланса клуба, а целевые деньги остаются нетронутыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем это может понадобиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Копите на крупную покупку.''' На инфраструктуру выделены деньги под строительство нового объекта, но с этого же направления каждую неделю списываются счета за содержание и амортизацию — за пару недель они заметно уменьшат накопленное. Закрыв замок, вы платите по счетам с основного баланса, а целевые деньги придерживаете до начала стройки.&lt;br /&gt;
* '''Бережёте средства под конкретного игрока.''' На рыночные операции выделена крупная сумма под трансфер, который состоится через несколько дней. Пока замок открыт, её может незаметно израсходовать любая мелкая сделка — аренда или подписание свободного агента. Закрытый замок сохранит сумму целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замок снимается в любой момент, деньги при этом никуда не пропадают и остаются на своём направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где посмотреть детализацию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на сумму резерва открывает окно детализации. Сверху — резюме: сколько всего начислено по дивизиону, сколько дали контракты и прочие вливания, сколько выбрано за всё время и что получилось в итоге. Ниже четыре вкладки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сводка''' — итог по каждому сезону;&lt;br /&gt;
* '''По дивизиону''' — начисления первой части по сезонам;&lt;br /&gt;
* '''По контрактам''' — вторая часть по сезонам, уже с учётом 80%;&lt;br /&gt;
* '''Прочие вливания''' — третья часть, с датой и источником каждого поступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий сезон виден в «Сводке» — по нему уже начислена прибавка по дивизиону, — но отсутствует во вкладке «По контрактам»: контракты считаются только за завершённые сезоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу самого раздела есть ещё две таблицы с переключением по сезонам: «Поступление целевых средств» (включая пополнения, идущие мимо резерва) и «Использование целевых средств» со сводкой по целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и условия по использованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При оплате целевыми денежными средствами трансфера по игроку с профильным талантом, в первую очередь — берутся деньги, выделенные именно на эту цель, далее — выделенные на рыночные операции и остатки списываются с основного баланса клуба.&lt;br /&gt;
# Еженедельные платежи по трансферу игрока с профильным талантом не могут быть выплачены за счёт целевых средств.&lt;br /&gt;
# Деньги, выделенные на погашение кредита, не могут быть потрачены на выплату штрафных пени и на погашение кредитов, выданных другими клубами.&lt;br /&gt;
# В оплачиваемые услуги скаутов не входит покупка информации по талантам от других клубов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3540</id>
		<title>Целевое финансирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3540"/>
		<updated>2026-09-04T10:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Как формируется резерв, почему он уходит в минус, как читать шкалу лимита выборки; свежие скриншоты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://one-team.ru/finance/targeted Целевое финансирование] — это финансовые ресурсы, предоставляемые в управление менеджеру на достижение определённой цели или ряда целей, что означает выделение средств на конкретные проекты, деятельность или решение определённых проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, получаемые суммы денег могут использоваться только в рамках заранее определённых целей. В данный момент доступны следующие направления финансирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Направление&lt;br /&gt;
!Для каких целей (уточнение)&lt;br /&gt;
!Особые требования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В свободное пользование&lt;br /&gt;
|Стандартное зачисление денег на счёт клуба, использование на усмотрение менеджера&lt;br /&gt;
|Контрактный рейтинг выше нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рыночные операции&lt;br /&gt;
|Трансферные сделки, аренда, подписание свободных агентов&lt;br /&gt;
|Рейтинг на трансферном рынке выше нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инфраструктура&lt;br /&gt;
|Строительство инфраструктуры, оплата счетов за содержание, амортизацию и программы персонала&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Покупка игрока с [[Таланты|профильным талантом]]&lt;br /&gt;
|Трансфер игрока&lt;br /&gt;
|Талант должен иметь рабочий уровень и быть известен менеджеру клуба покупателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выплата зарплат&lt;br /&gt;
|Выплата зарплаты игрокам команды&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировки, обучение юниоров, скаут-задания&lt;br /&gt;
|Оплата всех видов тренировок, обучения юниоров, услуг скаутов, лечение травм, физической и моральной подготовки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Погашение кредита&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Открытый кредит с остатком от $1,000,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коммерческий турнир&lt;br /&gt;
|Оплата организационного взноса и выплата призовых&lt;br /&gt;
|Требуется наличие офиса клуба 4-го уровня&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резерв целевого ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступный баланс для распределения по направлениям называется «Резерв целевого финансирования». Проще всего представлять его как общий котёл клуба: деньги поступают в него из трёх источников, а выбранные вами суммы из него вычитаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Резерв = ежесезонная прибавка по дивизиону&lt;br /&gt;
        + недополученное финансирование по контрактам&lt;br /&gt;
        + разовые пополнения&lt;br /&gt;
        − всё, что выбрано за время существования клуба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём каждый источник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Ежесезонная прибавка по дивизиону ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисляется за каждый сезон, в котором клуб выступал в национальном лиговом чемпионате. Размер зависит от дивизиона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень дивизиона&lt;br /&gt;
! Сумма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| $4,000,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| $3,600,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 и ниже&lt;br /&gt;
| $3,200,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачисление на новый сезон происходит за неделю до завершения текущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основной и самый предсказуемый источник: сумма известна заранее и приходит каждый сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Недополученное финансирование по контрактам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждый прошлый сезон берётся лимит финансирования по контракту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уровень дивизиона&lt;br /&gt;
! Лимит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| $2,500,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| $2,250,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 и ниже&lt;br /&gt;
| $2,000,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из лимита вычитается то, что клуб фактически получил по контрактам за этот сезон, и '''80% остатка''' идёт в резерв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь легко ошибиться, читая название. В резерв попадает не полученное, а '''недополученное''': чем меньше денег клуб взял по контрактам, тем больше уходит в резерв. Если по контрактам за сезон не получено ничего, в резерв идёт 80% полного лимита — то есть максимум. И наоборот: если клуб получил по контрактам больше лимита, эта часть становится отрицательной и уменьшает резерв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий сезон в расчёт не входит — только завершённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Прочие вливания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разовые пополнения: программы федерации (например, «Целевая поддержка»), свойства спонсорских контрактов и прочие временные бонусы. Приходят нерегулярно, каждое поступление видно в детализации резерва с датой и источником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему резерв может уйти в минус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрать больше, чем лежит в резерве, невозможно: игра не даст этого сделать, а если резерв пуст — в строке доступного будет $0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё же со временем резерв может показать отрицательное значение. Причина в том, что вторая часть — недополученное финансирование по контрактам — не закрепляется за клубом навсегда. Она считается заново: лимит минус то, что клуб уже получил по контрактам за этот сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите, что происходит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Пока по контрактам получено мало, недополученная часть большая — и резерв большой.&lt;br /&gt;
# Вы выбираете из резерва деньги. Они уходят на цели, из резерва вычитаются.&lt;br /&gt;
# Позже клуб получает по контрактам крупные суммы. Недополученная часть уменьшается — а деньги-то уже выбраны раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге резерв уходит в минус задним числом. Не потому, что вам дали выбрать лишнего, а потому, что одна из его частей после выборки уменьшилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой минус — не долг: с клуба ничего не списывают и ничего возвращать не нужно. Он означает лишь одно: ближайшие пополнения сначала закроют этот минус, и только остаток станет доступен для выборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому и возникает ситуация, которая выглядит как потеря денег: программа федерации начислила, скажем, $1,500,000, а доступным стало заметно меньше. Значит, часть суммы ушла на закрытие минуса. Само начисление пришло полностью — его видно в детализации резерва, во вкладке «Прочие вливания».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наглядный пример клуба, отыгравшего 19 сезонов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ежесезонная прибавка по дивизиону за 19 сезонов:   $71,200,000&lt;br /&gt;
 Недополученное по контрактам:                    + $23,926,400&lt;br /&gt;
 Разовые пополнения:                              + $17,700,000&lt;br /&gt;
 Выбрано за всё время:                           − $112,057,200&lt;br /&gt;
 ──────────────────────────────────────────────────────────────&lt;br /&gt;
 Резерв:                                              $769,200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пополнения, которые идут мимо резерва ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть поступлений зачисляется '''сразу на направление''', минуя резерв: гранты федерации, кризисный пакет помощи, менторские и рекомендательные пакеты. Выбирать их не нужно — деньги уже лежат на цели и готовы к расходованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому ни в сумме резерва, ни в его детализации таких поступлений нет: они резерв не формируют. Увидеть их можно внизу раздела, в таблице «Поступление целевых средств», где у каждой строки указан источник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование средств с целевого счёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование производится в два этапа: выборка средств на выбранную менеджером цель и, собственно, расходование ранее выделенных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выборка средств ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определённые дни сезона открывается возможность выбрать часть средств из резерва на определённую цель или цели. Такие дни обозначены в календаре специальным значком:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CalendarTargetFinance.png|border|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14-дневный период в начале сезона, включающий последнюю неделю предыдущего сезона и первую неделю нового сезона.&lt;br /&gt;
* 7-дневный период в середине сезона (с 50 по 56 дни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение каждого из этих периодов можно выбрать средства только один раз в пределах допустимого значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Подсказка!&lt;br /&gt;
Стандартная возможность персонала на первом уровне финансового центра, позволяет выполнить дополнительную выборку в рамках одного периода. Таким образом, при наличии большого объёма средств в резерве целевого, вы можете сделать выборку до четырёх раз в течение одного сезона!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сколько можно выбрать за раз ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный размер выделяемых средств по каждой отдельно взятой цели зависит от базовой суммы этой цели для вашего дивизиона и от трёх показателей менеджера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Показатель&lt;br /&gt;
!Когда даёт максимум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турнирный рейтинг с клубом&lt;br /&gt;
|при значении 3.06 и выше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Контрактный рейтинг&lt;br /&gt;
|при значении 2 и выше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стаж работы в клубе&lt;br /&gt;
|начиная со 122 дней&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свои текущие значения этих показателей видно вверху раздела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TargetRatings.png|border|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой цели свой набор этих показателей, поэтому лимиты по разным направлениям отличаются. В таблице целей столбец «Лимит на выборку» показан полосой заполнения: чем ближе показатели к порогам, тем ближе лимит к максимуму. Подсказка у столбца «Максимум» перечисляет, что именно влияет на конкретную цель и насколько вы уже приблизились к порогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверху лимит в любом случае ограничен остатком резерва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как читать столбец «Текущий лимит на выборку» ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице целей два соседних столбца, и их часто путают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Максимум''' — предел для этой цели: больше выбрать нельзя ни при каких показателях.&lt;br /&gt;
* '''Текущий лимит на выборку''' — сколько можно выбрать прямо сейчас. Рядом с суммой идёт полоса заполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полоса показывает '''не сумму''', а положение между минимально и максимально возможным лимитом. У каждой цели есть свой «пол» — сумма, доступная даже при нулевых показателях, — и «потолок» из соседнего столбца. Полоса заполняется по мере того, как ваши показатели растут от одного к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому '''0% не означает, что выбрать нельзя ничего'''. Это значит, что лимит стоит на нижней границе диапазона, и она заметно больше нуля. Точная сумма всегда написана прямо на полосе, в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот как это выглядит у менеджера, только что принявшего клуб: турнирный рейтинг 0, стаж 0 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TargetScaleNewcomer.png|border|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Рыночных операций» полоса пустая, 0%, — но выбрать можно $1,560,000 при максимуме $3,640,000. У «Выплаты зарплат» те же 0% и $3,200,000. Пустая полоса — это нижняя граница, а не запрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так выглядит та же таблица у менеджера с высокими показателями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TargetScaleExperienced.png|border|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть целей вышла на 100% — там текущий лимит сравнялся с максимумом. У остальных полоса где-то посередине: 85%, 78%, 56%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что двигает полосу вправо, зависит от цели: у «Рыночных операций», покупки игрока с талантом и выплаты зарплат — турнирный рейтинг; у инфраструктуры — контрактный рейтинг и стаж; у тренировок и обучения — стаж; у погашения кредита — контрактный рейтинг; у свободного пользования — все три сразу. Подсказка у столбца «Максимум» показывает для конкретной цели, какие показатели на неё влияют и насколько вы близки к порогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же выбрать действительно нельзя, столбец действий покажет не полосу, а значок: красный крестик с причиной (например, не выполнено условие доступа к цели) или часы, если сейчас закрыто окно выборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные столбцы таблицы:&lt;br /&gt;
* '''Доступно для трат''' — деньги, уже выделенные на эту цель и готовые к расходованию.&lt;br /&gt;
* Предпоследний столбец — кнопка открытия окна выборки; она активна только в период выборки.&lt;br /&gt;
* Последний столбец — «замок»: переключатель, которым выделенные средства можно временно заморозить, чтобы расходы шли с основного баланса клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Расходование средств ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея положительный баланс по направлению, оплата всех расходов клуба, в первую очередь, будет осуществляться с целевого счета в пределах остатка выделенных на эту цель средств. И только если для оплаты расходов окажется недостаточно выделенных средств, будут использоваться деньги с основного баланса клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по какой-либо причине менеджер не хочет использовать целевые средства для оплаты соответствующих расходов, временно он может заморозить выделенные деньги, закрыв «замок» в интерфейсе управления (см. скриншот выше). Пока замок закрыт, все расходы по этому направлению оплачиваются с основного баланса клуба, а целевые деньги остаются нетронутыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем это может понадобиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Копите на крупную покупку.''' На инфраструктуру выделены деньги под строительство нового объекта, но с этого же направления каждую неделю списываются счета за содержание и амортизацию — за пару недель они заметно уменьшат накопленное. Закрыв замок, вы платите по счетам с основного баланса, а целевые деньги придерживаете до начала стройки.&lt;br /&gt;
* '''Бережёте средства под конкретного игрока.''' На рыночные операции выделена крупная сумма под трансфер, который состоится через несколько дней. Пока замок открыт, её может незаметно израсходовать любая мелкая сделка — аренда или подписание свободного агента. Закрытый замок сохранит сумму целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замок снимается в любой момент, деньги при этом никуда не пропадают и остаются на своём направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где посмотреть детализацию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на сумму резерва открывает окно детализации. Сверху — резюме: сколько всего начислено по дивизиону, сколько дали контракты и прочие вливания, сколько выбрано за всё время и что получилось в итоге. Ниже четыре вкладки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сводка''' — итог по каждому сезону;&lt;br /&gt;
* '''По дивизиону''' — начисления первой части по сезонам;&lt;br /&gt;
* '''По контрактам''' — вторая часть по сезонам, уже с учётом 80%;&lt;br /&gt;
* '''Прочие вливания''' — третья часть, с датой и источником каждого поступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий сезон виден в «Сводке» — по нему уже начислена прибавка по дивизиону, — но отсутствует во вкладке «По контрактам»: контракты считаются только за завершённые сезоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу самого раздела есть ещё две таблицы с переключением по сезонам: «Поступление целевых средств» (включая пополнения, идущие мимо резерва) и «Использование целевых средств» со сводкой по целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и условия по использованию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При оплате целевыми денежными средствами трансфера по игроку с профильным талантом, в первую очередь — берутся деньги, выделенные именно на эту цель, далее — выделенные на рыночные операции и остатки списываются с основного баланса клуба.&lt;br /&gt;
# Еженедельные платежи по трансферу игрока с профильным талантом не могут быть выплачены за счёт целевых средств.&lt;br /&gt;
# Деньги, выделенные на погашение кредита, не могут быть потрачены на выплату штрафных пени и на погашение кредитов, выданных другими клубами.&lt;br /&gt;
# В оплачиваемые услуги скаутов не входит покупка информации по талантам от других клубов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CalendarTargetFinance.png&amp;diff=3539</id>
		<title>Файл:CalendarTargetFinance.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CalendarTargetFinance.png&amp;diff=3539"/>
		<updated>2026-09-04T10:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Siggard загрузил новую версию Файл:CalendarTargetFinance.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TargetRatings.png&amp;diff=3538</id>
		<title>Файл:TargetRatings.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TargetRatings.png&amp;diff=3538"/>
		<updated>2026-09-04T10:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Показатели, влияющие на лимит выборки целевого финансирования&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Показатели, влияющие на лимит выборки целевого финансирования&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TargetScaleExperienced.png&amp;diff=3537</id>
		<title>Файл:TargetScaleExperienced.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TargetScaleExperienced.png&amp;diff=3537"/>
		<updated>2026-09-04T10:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Шкала лимита выборки целевого у менеджера с высокими показателями&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шкала лимита выборки целевого у менеджера с высокими показателями&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TargetScaleNewcomer.png&amp;diff=3536</id>
		<title>Файл:TargetScaleNewcomer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TargetScaleNewcomer.png&amp;diff=3536"/>
		<updated>2026-09-04T10:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Шкала лимита выборки целевого у менеджера с нулевыми показателями&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шкала лимита выборки целевого у менеджера с нулевыми показателями&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3535</id>
		<title>Школа юниоров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3535"/>
		<updated>2026-09-03T10:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Ссылка на статью «Сверка талантов»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Школа юниоров'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 young center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/young]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы недавно приняли клуб, таланты юниоров, раскрытые прежними руководителями, можно получить через [[Сверка талантов|сверку талантов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Предоставляемые бонусы&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $600,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000,000&lt;br /&gt;
 | $600,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $8,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,200,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Дополнительное повышение навыков у выпускников&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $14,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,400,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $22,000,000&lt;br /&gt;
 | $3,600,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Гарантированно повышаются амбиции выпускников&lt;br /&gt;
 | Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $30,000,000&lt;br /&gt;
 | $4,800,000&lt;br /&gt;
 | Очень медленная&lt;br /&gt;
 | Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачисление юниоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Zachislenie.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Prioritet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игроков на зачисление в школу == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка - [http://one-team.ru/young/names http://one-team.ru/young/names]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - &amp;quot;[[Заполнение школы юниоров]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс игроков в школе юниоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Progress shy.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, &amp;quot;по нормативу&amp;quot; (в основной массе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алгоритм генерации талантов для новых игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).&lt;br /&gt;
#Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).&lt;br /&gt;
#Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав групп зависит от позиции юниора. Таланты, не указанные в таблице, рабочими в школе не возникают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Позиция&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Группы талантов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Профильная&lt;br /&gt;
 ! Общая&lt;br /&gt;
 ! Усиления&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;16%&amp;quot; | GK&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;24%&amp;quot; | Реакция, Выбор позиции&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;36%&amp;quot; | Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность, Лидерство&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;24%&amp;quot; | Мастерство паса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | LD, CD, RD, SW, DM&lt;br /&gt;
 | Мастер обороны, Мастерство паса&lt;br /&gt;
 | Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность, Лидерство&lt;br /&gt;
 | Сила удара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | LM, RM, CM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Контроль мяча&lt;br /&gt;
 | Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность, Лидерство&lt;br /&gt;
 | Сила удара, Мастер обороны, Чувство гола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | AM, LW, RW&lt;br /&gt;
 | Контроль мяча, Чувство гола&lt;br /&gt;
 | Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность, Лидерство&lt;br /&gt;
 | Сила удара, Мастерство паса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CF, LF, RF&lt;br /&gt;
 | Сила удара, Чувство гола&lt;br /&gt;
 | Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность, Лидерство&lt;br /&gt;
 | Контроль мяча, Мастерство паса&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:&lt;br /&gt;
#Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).&lt;br /&gt;
#Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cкаут-центр по заданиям &amp;quot;Худший талант&amp;quot; и &amp;quot;Случайный талант&amp;quot; позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоимость обучения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - $1,000 в день за игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - $2,000 в день за игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - $3,000 в день за игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 уровень - $4,000 в день за игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 уровень - $5,000 в день за игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 уровень - $6,000 в день за игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выпуск и отчисление из школы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Vipusk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алгоритм автоподписания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
# Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.&lt;br /&gt;
# Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные бонусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Чем выше уровень школы, тем уже круг талантов, из которого происходит открытие (группы — см. раздел «Алгоритм генерации талантов для новых игроков»):&lt;br /&gt;
* 1 и 2 уровень — любой талант из профильной, общей группы или группы усиления;&lt;br /&gt;
* 3 уровень — любой талант из профильной или общей группы;&lt;br /&gt;
* с 4 уровня — только один из двух талантов профильной группы.&lt;br /&gt;
При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выпуске юниоров из школы каждый из них получает бонус к одному или нескольким навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию два навыка из основной группы (с учётом перераспределения) получают дополнительное повышение. Если уровень таланта [[Амбициозность|«Амбициозность»]] игрока составляет 60 или выше, дополнительно усиливается один навык из второй группы. Если «Амбициозность» равна 80 или выше, дополнительно усиливается один навык из третьей группы. И наоборот, если «Амбициозность» равна 20 или ниже (т.е. является дефектом), то из основной группы будет взят только один навык. Таким образом, от одного до максимум четырёх навыков могут получить бонус при выпуске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суммарная величина повышения по всем навыкам равна: Уровень Школы юниоров + 1. Это значение может быть дополнительно увеличено за счёт таланта [[Прогрессивность|«Прогрессивность»]] — на 1–4 балла. Дополнительное повышение от «Прогрессивности» рассчитывается по формуле: &amp;lt;code&amp;gt;МАКС(Прогрессивность – 60, 1) / 10&amp;lt;/code&amp;gt;. А также, величина повышения может быть уменьшена на единицу, если «Прогрессивность» является дефектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В момент выпуска повышается талант игрока &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;. Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Reskills.png|thumb|left|800px]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматически проверяемые правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).&lt;br /&gt;
# Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.&lt;br /&gt;
# Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3534</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3534"/>
		<updated>2026-09-03T10:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Ссылка на статью «Сверка талантов»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы недавно приняли клуб, результаты заданий, выполненных до вас, можно получить через [[Сверка талантов|сверку талантов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие талантов.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.08% &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $2,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.12% &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 4 &lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 7&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 8&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа персонала «Мировой эксперт», увеличивает указанные в таблице значения на два, а также смещает порог минимально штрафа при отсутствии части игроков на один шаг. Таким образом, для третьего уровня при отсутствии двух — штраф будет действовать на -2; также для четвёртого уровня при отсутствии трёх; также для пятого и шестого при отсутствии четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. &lt;br /&gt;
Данные игроки получат следующие бонусы:&lt;br /&gt;
* Вероятность что при каждой проверке таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Для игроков со значением тактики 65 и более вероятность дополнительно увеличивается на 10%.&lt;br /&gt;
* Если противник использовал разбор игры, то значение тактики каждого игрока увеличивается на количество процентов равное числу раз, когда задание успешно сработало&lt;br /&gt;
* Если противник не использовал разбор игры, то значение тактики у задействованных в задании игроков увеличивается в случайном порядке:&lt;br /&gt;
** Будут случайно выбраны пять игроков (меньше — только если подготовленных на поле оказалось меньше пяти)&lt;br /&gt;
** Значение тактики у выбранных игроков будет увеличено на 5-40% в зависимости от их уровня тактики(чем выше, тем меньше прогресс)&lt;br /&gt;
* Шанс на раскрытие тактики. Когда тактика игрока по итогам матча вырастает на пункт, менеджеру может открыться её точное значение — это общее правило, базовый шанс 25% действует и без всяких заданий, а сама прибавка к тактике может прийти из любого источника, в том числе за розыгрыш комбинаций. Участие в переподготовке добавляет к этому шансу ещё 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонусов от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс тактики от этого задания не входит в матчевые лимиты прогресса навыков и не уменьшает их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 30%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 40%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 50%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 60%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3533</id>
		<title>Сверка талантов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=3533"/>
		<updated>2026-09-03T10:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Новая статья: два вида сверки талантов, условия и где запускаются&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сверка талантов''' — механизм, который открывает руководителю клуба сведения о [[Таланты|талантах]] игроков, добытые до его прихода. Информация, добытая прежними руководителями, из клуба никуда не девается, но новому менеджеру по умолчанию не показывается: чтобы получить её, нужно провести сверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверок две. Они независимы, находятся в разных разделах и работают по разным правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сверка в скаут-центре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывает всё, что клуб когда-либо узнал сам: результаты выполненных заданий [[Скаут центр|скаут-центра]] и купленную информацию о талантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где запустить:''' [http://one-team.ru/scout/history/tasks Скаут-центр → История → заданий], ссылка «сверить данные» в строке «Всего выполнено заданий за сезон».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Становится доступна после 5 дней работы с клубом. Если вы руководили им и раньше, дни складываются.&lt;br /&gt;
* Учитывается вся история клуба, независимо от того, при каком менеджере выполнялось задание.&lt;br /&gt;
* В список попадают все действующие игроки, по которым велась работа, — в том числе те, кто клуб давно покинул. Завершившие карьеру не показываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сверка в школе юниоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывает таланты юниоров, известные прежним руководителям клуба, — те, что были раскрыты за время обучения юниоров в [[Школа юниоров|школе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где запустить:''' [http://one-team.ru/young/history Школа юниоров → История], ссылка «сверить данные» в строке «Всего зачислено юниоров в сезоне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант откроется, если выполнено всё:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* юниор сейчас учится в школе либо уже подписан в основной состав;&lt;br /&gt;
* талант известен кому-то из менеджеров, ранее управлявших клубом;&lt;br /&gt;
* этот менеджер руководил клубом в то время, когда юниор уже находился в школе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчисленные юниоры и ушедшие свободными агентами в сверку не входят. Если до вас клубом никто не управлял, сверка сообщит, что переносить информацию не от кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее для обеих сверок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уже известные вам таланты сверка не показывает.&lt;br /&gt;
* Один и тот же талант может быть доступен через обе сверки — откроет та, которую запустите первой.&lt;br /&gt;
* То, что не было известно никому, сверка не открывает: она переносит сведения, а не добывает новые.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=3532</id>
		<title>Попечительский контракт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=3532"/>
		<updated>2026-08-31T12:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Уточнён размер бонуса One-Team Credits за выполнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Попечительский контракт''' — контракт на свободный клуб, который менеджер '''без премиум-аккаунта''' может взять '''вторым''' клубом. Без премиума менеджеру доступна только одна команда; попечительский контракт держится сверх этого лимита. Клуб, полученный таким образом, называют '''попечительским клубом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё остальное в нём работает как в обычном контракте: цели, сроки, финансирование, рейтинг за выполнение и штраф за провал — см. «[[Получение контракта]]», «[[Создание контракта]]», «[[Выполнение контракта]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда берётся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность появляется, когда федерация клуба запускает '''программу развития''' из группы «Поддержка»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Программа !! Чем оплачивается !! Срок действия&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | «Попечительский контракт №2» (№112) || Бюджет федерации || 80 дней&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | «Попечительский контракт №3» (№162) || One-Team Credits || 120 дней&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программы одинаковы по действию и различаются ценой, сроком и опытом, который приносят федерации. Запускать несколько сразу смысла нет. Стоимость и текущая доступность — в разделе «Программы развития» вашей федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока программа активна, контракты '''1 и 2 уровней''' в свободных клубах этой федерации доступны менеджерам без премиума как второй клуб. В списке контрактов и на бирже команд такие клубы отмечены звездой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другого способа получить попечительский контракт нет: без активной программы федерации контракт попечительским не станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия получения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракт становится попечительским, только если в момент подписания выполнены '''все три''' условия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# у федерации клуба '''активна''' одна из программ поддержки;&lt;br /&gt;
# у менеджера '''нет''' премиум-аккаунта;&lt;br /&gt;
# этот клуб для менеджера '''второй''' — основной клуб уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотя бы одно не выполнено, контракт будет обычным. В частности, взятый '''первым''' клубом он попечительским не станет, даже когда программа работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения на получение клуба при этом действуют полностью: нельзя взять второй клуб из '''той же страны''', и нельзя взять клуб высшего дивизиона в '''той же конфедерации''', где у вас уже есть клуб высшего дивизиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сколько действует ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа нужна '''только в момент подписания'''. Дальше клуб остаётся под управлением до конца срока контракта, даже если программа федерации уже завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании контракта на решение даётся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''48 часов''', если цели выполнены — вдобавок сразу же предлагается новый контракт на этот клуб;&lt;br /&gt;
* '''24 часа''', если цели не выполнены — новый контракт в этом случае сразу не предлагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить клуб, достаточно '''любого''' из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''подписать новый контракт''' — он снова будет попечительским, если программа федерации всё ещё активна;&lt;br /&gt;
* '''оформить премиум-аккаунт''' — тогда второй клуб остаётся за вами в любом случае, подписывать новый контракт уже не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отставка со второго клуба наступает, только если не сделано ни то, ни другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый контракт снова будет попечительским только тогда, когда на момент его подписания программа федерации '''всё ещё активна''', а менеджер по-прежнему без премиума и с основным клубом. Условия проверяются заново — статус не наследуется от предыдущего контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если программа уже завершилась, новый контракт будет обычным, и подписать его без премиум-аккаунта нельзя: на странице контракта вместо кнопки «Подписать» будет указана причина. Остаётся либо оформить премиум, либо отказаться от контракта и расстаться с клубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что даёт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй клуб без премиум-аккаунта''' — основная возможность.&lt;br /&gt;
* '''Бонус One-Team Credits за выполнение.''' Каждый успешно выполненный попечительский контракт приносит менеджеру OTC; размер зависит от рейтинга, назначенного за выполнение целей, и составляет от 5 до 40 OTC.&lt;br /&gt;
* '''Доступ к аукциону клубов.''' Менеджер с попечительским клубом может участвовать в торгах. При победе в обмен уходит '''основной''' клуб — попечительский отдать нельзя, он держится сверх лимита и сам по себе остаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попечительский статус '''не''' делает клуб «командой на поддержке» и не открывает программы помощи FIFA — это отдельный статус, который зависит от состояния клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отличить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один и тот же контракт может быть попечительским для одного менеджера и обычным для другого: всё решают три условия выше. Поэтому на странице контракта прямо указано, является ли он попечительским '''для вас'''. В списке контрактов и на бирже команд такие клубы помечены звездой с пояснением.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0&amp;diff=3531</id>
		<title>Ход матча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0&amp;diff=3531"/>
		<updated>2026-08-29T19:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Удалён раздел про пенальти: описывал механику до её переработки, формулы устарели&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Футбольный матч на One-Team проходит в пошаговом режиме, каждый шаг это одна условная минута, в одной такой минуте содержится несколько различных действий и событий, как правило это одно основное действие (удар, пас, дриблинг, стандартное положение) и несколько дополнительных (замена, сообщение о добавленном времени, желтая карточка и т. п.). Матч проходит в режиме реального времени, поэтому у менеджера есть возможность оказывать влияние на его ход проводя замены игроков и меняя тактические установки. На данный момент изменение тактических установок в реальном времени возможно лишь с передачей их через игрока, т.е. с заменой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Футбольное поле разделено на 15 игровых зон:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:M pole_2.png|border|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# зона слева от штрафной соперника;&lt;br /&gt;
# штрафная площадь команды соперника;&lt;br /&gt;
# зона справа от штрафной соперника;&lt;br /&gt;
# зона левого вингера;&lt;br /&gt;
# зона перед штрафной соперника;&lt;br /&gt;
# зона правого вингера;&lt;br /&gt;
# левая бровка;&lt;br /&gt;
# центр поля;&lt;br /&gt;
# правая бровка;&lt;br /&gt;
# левый фланг обороны;&lt;br /&gt;
# зона перед своей штрафной;&lt;br /&gt;
# правый фланг обороны;&lt;br /&gt;
# зона слева от свой штрафной;&lt;br /&gt;
# штрафная площадь вашей команды;&lt;br /&gt;
# зона справа от своей штрафной;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем более отдалены игроки от своих позиции, тем менее успешно выполняются игровые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровое напряжение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень ''игрового напряжения'' растёт во время атаки одной из команд и отражает некоторый её коэффициент, чем он выше, тем опаснее атака и тем больше плотность игроков на половине поля обороняющейся команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обороняющейся команды это означает следующее:&lt;br /&gt;
* чем ниже уровень ''игрового напряжения'' и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;&lt;br /&gt;
* чем выше, тем больше вероятность на перехват передач соперника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для атакующей команды это означает следующее:&lt;br /&gt;
* чем выше уровень ''игрового напряжения'' и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;&lt;br /&gt;
* чем выше, тем более опасны удары по воротам;&lt;br /&gt;
* чем выше, тем более опасны розыгрыши стандартных положений (угловой и штрафной);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также, при увеличении ''игрового напряжения'':&lt;br /&gt;
* повышается вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальное значение игрового напряжение - 0, максимальное - 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На повышение ''игрового напряжения'' влияют следующие факторы:&lt;br /&gt;
* угловой удар, +1;&lt;br /&gt;
* штрафной удар, +1 (имеется ввиду штрафной удар выделенный в отдельную минуту, но не быстрый розыгрыш на той же минуте);&lt;br /&gt;
* любое действие в штрафной соперника, +1;&lt;br /&gt;
* действие в зонах №(1, 3, 5), при условии что ''игровое напряжение'' не равно нулю, +1;&lt;br /&gt;
* действие в зонах №(1, 3, 5), при условии что предыдущее действие было в зонах №(1, 2, 3, 5), +1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение от штрафного и углового является дополнительной прибавкой, которая суммируется с остальными факторами. Следующие три фактора в свою очередь, не суммируются между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На понижение ''игрового напряжения'' влияют следующие факторы:&lt;br /&gt;
* удар от ворот, -2;&lt;br /&gt;
* любое действие в обороне, в зонах №(10, 11, 12, 13, 14, 15), -1;&lt;br /&gt;
* затяжка времени вратарём, -2;&lt;br /&gt;
* при розыгрыше углового, если голкипер сыграв на выходе забирает мяч, -2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два фактора не суммируются между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выводится на ноль при:&lt;br /&gt;
* розыгрыше мяча с центра поля;&lt;br /&gt;
* прохождение через среднюю линию, т.е. действие в зонах №(7, 8, 9);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые действия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Пас =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На точность паса влияют следующие факторы:&lt;br /&gt;
* уровень навыка &amp;quot;Пас&amp;quot;, игрока отдающего передачу;&lt;br /&gt;
* дистанция паса, обычный или длинный;&lt;br /&gt;
* игровое напряжение;&lt;br /&gt;
* отдалённость игрока отдающего передачу от своей номинальной позиции в матче;&lt;br /&gt;
* отдалённость игрока принимающего передачу своей номинальной позиции в матче;&lt;br /&gt;
* уровень навыка &amp;quot;Отбор&amp;quot; игрока обороны находящегося в той зоне, куда адресована передача;&lt;br /&gt;
* обще командная нейтрализация на игрока отдающего передачу; &lt;br /&gt;
* обще командная нейтрализация на игрока принимающего передачу; &lt;br /&gt;
* талант &amp;quot;Мастер паса&amp;quot; игрока отдающего передачу;&lt;br /&gt;
* индивидуальная опека игрока отдающего передачу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На качество приёма паса влияют следующие факторы:&lt;br /&gt;
* уровень навыка &amp;quot;Пас&amp;quot;, игрока принимающего передачу;&lt;br /&gt;
* талант &amp;quot;Мастер паса&amp;quot; игрока принимающего передачу;&lt;br /&gt;
* уровень навыка &amp;quot;Отбор&amp;quot; противодействующего игрока и его отдалённость от своей номинальной позиции;&lt;br /&gt;
* талант &amp;quot;Мастер обороны&amp;quot; противодействующего игрока;&lt;br /&gt;
* игровое напряжение;&lt;br /&gt;
* жесткий отбор соперника, увеличивает качество отбора при приёме мяча соперником;&lt;br /&gt;
* атакующий настрой команды с мячом, увеличивает качество приёма мяча в атаке;&lt;br /&gt;
* защитный настрой обороняющейся команды, увеличивает качество отбора при приёме мяча соперником;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Длинный пас =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность длинного паса по сравнению с обычным ниже на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длинный пас, это пас из зоны в зону:&lt;br /&gt;
* 13 =&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
* 15 =&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
* 14 =&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
* 13 =&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
* 15 =&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
* 10 =&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
* 12 =&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
* 10 =&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
* 12 =&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
* 7 =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
* 9 =&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
* 7 =&amp;gt; 5 (более частое использование)&lt;br /&gt;
* 9 =&amp;gt; 5 (более частое использование)&lt;br /&gt;
* 4 =&amp;gt; 2 (более частое использование)&lt;br /&gt;
* 6 =&amp;gt; 2 (более частое использование)&lt;br /&gt;
* 1 =&amp;gt; 5 (если пас назад и атака через центр)&lt;br /&gt;
* 3 =&amp;gt; 5 (если пас назад и атака через центр)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка длинного паса и высокий уровень тактической подготовки игроков позволяют наиболее часто и точно исполнять данные комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дриблинг =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На качество дриблинга влияет:&lt;br /&gt;
* отдалённость игрока от своей номинальной позиции в матче;&lt;br /&gt;
* обще командная нейтрализация на игрока использующего дриблинг;&lt;br /&gt;
* индивидуальная опека игрока использующего дриблинг;&lt;br /&gt;
* навык &amp;quot;Дриблинг&amp;quot; игрока;&lt;br /&gt;
* навык &amp;quot;Отбор&amp;quot; противодействующего игрока и его отдалённость от своей номинальной позиции в матче;&lt;br /&gt;
* талант &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; игрока использующего дриблинг;&lt;br /&gt;
* талант &amp;quot;Мастер обороны&amp;quot; противодействующего игрока;&lt;br /&gt;
* игровое напряжение, в пользу противодействующего игрока;&lt;br /&gt;
* атакующий настрой команды игрока использующего дриблинг;&lt;br /&gt;
* защитный настрой команды противодействующего игрока;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Удар =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровень удара с игры, влияют следующие факторы:&lt;br /&gt;
* навык игрока &amp;quot;Удар&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* талант бьющего игрока &amp;quot;Сила удара&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* талант голкипера &amp;quot;Реакция&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* игровое напряжение;&lt;br /&gt;
* зона из которой был нанесён удар;&lt;br /&gt;
* пас под удар (бонус от действия талантов &amp;quot;Мастер паса&amp;quot; и &amp;quot;Чувство гола&amp;quot;, игрока отдающего передачу);&lt;br /&gt;
* защитная схема расстановки и настрой обороняющейся команды (чем плотнее оборона тем значительнее штраф к удару);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На отражение удара голкипером влияют следующие факторы:&lt;br /&gt;
* навыки игрока &amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; и &amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; (соотношение смотрите в таблице ниже);&lt;br /&gt;
* талант игрока наносящего удар по воротам - &amp;quot;Чувство гола&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* талант голкипера &amp;quot;Выбор позиции&amp;quot; (в том случае если удар был нанесён не из зоны №2 или №5);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемые голкипером навыки для отражения удара: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Зона удара&lt;br /&gt;
 ! Формула&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | (&amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; * (0.6 + (ИН/20))) + (&amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; * (0.4 - (ИН/20)))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | (&amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; * (0.7 + (ИН/20))) + (&amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; * (0.3 - (ИН/20)))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 и 3&lt;br /&gt;
 | (&amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; * 0.8) + (&amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; * 0.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 и 6&lt;br /&gt;
 | (&amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; * 0.9) + (&amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; * 0.1)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
где, ИН - игровое напряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вратарские навыки &amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; и &amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; всегда используются в совокупности, соотношение зависит от дальности удара и ''игрового напряжения'', чем выше напряжение в штрафной, тем важнее отражение ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дальний удар =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длинный удар, это удар из игровых зон №(1, 3, 4, 5, 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность попадания в створ ворот:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Зона удара&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 и 3&lt;br /&gt;
 | 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 и 6&lt;br /&gt;
 | 25%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Сила удара&amp;quot; бьющего игрока позволяет повысить указанный процент точности, прибавка к точности нанесения удара = (Талант &amp;quot;Сила удара&amp;quot; - 60) / 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний удар также влияет и на уровень самого навыка &amp;quot;Удар&amp;quot;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Зона удара&lt;br /&gt;
 ! Удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | -6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1 и 3&lt;br /&gt;
 | -12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4 и 6&lt;br /&gt;
 | -18%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Затяжка времени =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие совершаемое вратарём команды, позволяет потянуть время в матче и снизить игровое напряжение у своих ворот. Имеется вероятность получения желтой карточки, чем меньше времени осталось до конца матча, тем выше эта вероятность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартные положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при отправке состава менеджером были заполнены списки исполнителей стандартов, то для исполнения каждого стандарта выбирается первый игрок из этого списка присутствующий на поле. Если данный список заполнен не был, то выбирается один из трёх игроков с лучшем показателем навыка исполняемого стандарта. Игроки с легкой травмой не могут исполнять пенальти, более тяжелые травмы не позволяют исполнять никакие стандарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Угловой =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подача''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(&amp;quot;Пас&amp;quot; / 3) + &amp;quot;Угловой&amp;quot; + действие таланта &amp;quot;Мастер паса&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитная схема расстановки, а также наличие в ней хороших игроков обороны, значительно повышают шансы на вынос или перехват мяча игроками обороняющейся команды. Атакующая схема расстановки, а также наличие в ней хороших игроков атаки, значительно повышают шансы на успешный приём этого мяча игроками атакующей команды. Также на результат исполнения подачи с углового влияет напряжение в матче, в пользу атакующей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий уровень навыка вратаря &amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; или наличие действующего таланта &amp;quot;Выбор позиции&amp;quot;, могут позволить ему выбить мяч за пределы штрафной или вовсе поймать его в руки и зафиксировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удар''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(&amp;quot;Удар&amp;quot; / 3) * 2 + &amp;quot;Угловой&amp;quot; + действие таланта &amp;quot;Чувство гола&amp;quot; + действие талантов &amp;quot;Мастер паса&amp;quot; и &amp;quot;Чувство гола&amp;quot; подающего игрока&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отражение удара''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(&amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; * 0.3) + (&amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; * 0.7) + действие таланта &amp;quot;Выбор позиции&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого на результат исполнения углового удара влияют настрой и схема расстановки обеих команд, а также игровое напряжение в матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Точность удара, в % = стандартное значение согласно зоны удара + &amp;quot;Угловой&amp;quot;/2 (но не более 25)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Штрафной =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если штрафной назначен в игровых зонах №(1, 3, 5) то последует удар, если штрафной назначен в любой другой игровой зоне, то он будет разыгран. В последнем случае правило определения исполнителя стандартов не действует, так как розыгрыш штрафного это по своей сути пас, только с одной очень важной особенностью, пас со штрафного не может быть перехвачен игроками команды соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удар''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(&amp;quot;Удар&amp;quot; / 3) * 2 + &amp;quot;Штрафной&amp;quot; + действие таланта &amp;quot;Сила удара&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Отражение удара''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(&amp;quot;Отражение ударов&amp;quot; * 0.4) + (&amp;quot;Игра на выходе&amp;quot; * 0.6) + действие таланта &amp;quot;Выбор позиции&amp;quot; + действие таланта &amp;quot;Реакция&amp;quot; (если удар следует из зоны №5)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого на результат исполнения штрафного удара влияют настрой и схема расстановки обеих команд, а также зона пробития удара и игровое напряжение в матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Точность удара, в % = стандартное значение согласно зоны удара + &amp;quot;Штрафной&amp;quot;/2 (но не более 30)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удалении одного из игроков команды:&lt;br /&gt;
# происходит падение тактического навыка всех игроков находящихся на поле на 20% (не относится к запасным игрокам);&lt;br /&gt;
# происходит падение морали всех игроков находящихся на поле на 5% (не относится к запасным игрокам). Игроки обладающие талантом &amp;quot;Лидерство&amp;quot; имеют шанс избежать данного падения;&lt;br /&gt;
# открывается свободная зона, качество передач через которую для соперника значительно возрастает;&lt;br /&gt;
# если удалённым игроком был вратарь, то его место занимает защитник, лучший по вратарским навыкам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усталость игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу матча игроки начинают накапливать усталость и соответственно уровень их игровых навыков постепенно падает. Затраты энергии в матче высчитываются от выполняемых игроками действий в нём. Наиболее задействованные игроки в матче будут уставать сильнее своих оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среднем стандартный игрок устаёт за матч на 15-20% (''вероятно, возросло после последнего обновления''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В перерыве между первым и вторым таймами все игроки прибавляют +6%. После основного времени матча, перед первым и вторым дополнительными таймами по +3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на усталость игрока по ходу матча, так и на процент его отдыха, дополнительно влияют его уровень таланта &amp;quot;Запас сил&amp;quot; (&amp;gt;=60 или &amp;lt; 20) и наличие полученной во время матча травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление навыков в ходе любого отдыха не может быть больше, чем уровень их снижения на протяжении всего матча до этого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падению в следствии усталости, подвержены следующие навыки:&lt;br /&gt;
* пас;&lt;br /&gt;
* отбор;&lt;br /&gt;
* удар;&lt;br /&gt;
* дриблинг;&lt;br /&gt;
* игра на выходе;&lt;br /&gt;
* отражение ударов;&lt;br /&gt;
* угловой;&lt;br /&gt;
* штрафной;&lt;br /&gt;
* пенальти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Цепочка действий Игрок &amp;quot;А&amp;quot; -&amp;gt; Игрок &amp;quot;Б&amp;quot; -&amp;gt; Игрок &amp;quot;А&amp;quot; -&amp;gt; ... (далее 3 действия с участием других игроков) ..., требует большей энергии от игрока &amp;quot;А&amp;quot; по сравнению с цепочкой действий Игрок &amp;quot;А&amp;quot; -&amp;gt; ... (далее 3 действия с участием других игроков) -&amp;gt; Игрок &amp;quot;А&amp;quot;.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Т.е. не только количество действий игрока влияет на расход энергии, но и их частота на протяжении небольших отрезков. Или другими словами - при количестве 3х и менее промежуточных шагов между действиями игрока &amp;quot;А&amp;quot;, у игрока &amp;quot;А&amp;quot; накапливается дополнительная усталость.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замена игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замены бывают трёх видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* запланированные автозамены; &lt;br /&gt;
* автоматически из за травмы;&lt;br /&gt;
* запланированные менеджером по ходу матча;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая замена из за травмы происходит в течение 5 минут после получения игроком травмы выше средней (не срабатывает при лёгкой травме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=3530</id>
		<title>Сила удара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=3530"/>
		<updated>2026-08-29T18:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Добавлено противодействие «Мастеру обороны»: отмена вмешательства защитника, случаи когда она невозможна&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Сила удара'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:Kick2.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | На точность и силу удара игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Сила удара&amp;quot; начинает своё действие от уровня в 60% и даёт его обладателю шанс нанести очень сильный удар по воротам соперника, а также увеличивает точность попадания в створ ворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сильный удар ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс нанесения очень сильного удара равен уровню таланта &amp;quot;Сила удара&amp;quot;, т.е. при уровне таланта 60%, шанс нанести такой удар и будет равен 60%. Прибавка к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot; вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус к удару = (уровень таланта / 20) + (уровень таланта / 10)%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* не работает при угловых ударах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие мастеру обороны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда защитник соперника с талантом [[Мастер обороны]] вмешивается в удар, талант &amp;quot;Сила удара&amp;quot; даёт бьющему шанс это вмешательство отменить. Если получилось, защитник в эпизоде не участвует вовсе: не будет ни блокировки, ни перевода на угловой, ни выноса, ни перехвата — удар идёт обычным порядком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс отмены равен уровню таланта: при уровне 80 это 80 из 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отменить вмешательство '''невозможно''' в двух случаях:&lt;br /&gt;
* защитник персонально опекает бьющего;&lt;br /&gt;
* на бьющего наложена общекомандная нейтрализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во втором случае есть и дополнительный штраф: другой защитник, не участвующий в блокировке, снимает с удара до 25% точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точность удара ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает процент попадания в створ ворот. Во время матча на точность нанесения ударов влияют несколько факторов, основные это: дальность удара, мастерство противодействующих защитников, индивидуальное мастерство исполнителя. Талант &amp;quot;Сила удара&amp;quot; позволяет повысить этот процент точности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Улучшение точности удара (в %) = Талант &amp;quot;Сила удара&amp;quot; / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вычисленных значений: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень таланта в %&lt;br /&gt;
!Прибавка к точности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дефект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При значении таланта равном или менее 20 уменьшается точность ударов по воротам:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Штраф к точности ударов по воротам = 10 - (дефект * 0,4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* в том числе и при исполнении пенальти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3529</id>
		<title>Выбор позиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3529"/>
		<updated>2026-08-29T18:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Удалён раздел о противодействии «Чувству гола» — описывал прежнюю версию таланта, в игре этого нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Выбор позиции'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:Coord.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | На игру голкипера при стандартных положения и отражении дальних ударов.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Выбор позиции&amp;quot; улучшает качество игры голкипера при стандартных положениях (угловых, штрафных), отражении дальних (не под прямым углом) ударов и снижает бонус игроков соперника в атаке, получаемый от игрового напряжения. Талант начинает действовать от уровня 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим уровнем этого таланта могут быть проданы только через трансферный аукцион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Угловые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голкипер обладающий данным талантом гораздо увереннее действует на выходе во время исполнения соперником угловых. У такого голкипера гораздо выше шанс прервать передачу с углового, выбив мяч за пределы штрафной или же забрав его в руки. Чем выше уровень таланта &amp;quot;Выбор позиции&amp;quot; тем выше и этот шанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно знать что при защитных расстановках команды действие от данного таланта увеличивается. Т.е. чем лучше оборона, тем лучше голкипер использует свой талант выбора позиции при розыгрыше углового, при не защитных расстановках голкипер более ограничен в своих действиях и не может в полной мере использовать данный талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также данный талант позволяет голкиперу более уверенно действовать на выходе при фланговых подачах, что увеличивает вероятность перехвата/сохранения мяча или перевод его на угловой.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень таланта&lt;br /&gt;
!Вероятность перевода на угловой&lt;br /&gt;
!Вероятность сохранения мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штрафные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При исполнении соперником штрафных ударов, голкипер, обладающий данным талантом, занимает наиболее грамотную позицию в рамке своих ворот, что и даёт ему определённый бонус к отражению таких ударов. Вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус к отражению штрафных ударов = (уровень таланта / 10) + (уровень таланта / 10)%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дальние удары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальние удары, наносимые не под прямым углом и обладающие достаточной силой, не редко застают голкиперов врасплох. Талант &amp;quot;Выбор позиции&amp;quot; позволяет его обладателю за счёт более грамотного своего расположения гораздо лучше отражать такие удары. А именно, голкипер, обладающий данным талантом, получает бонус к игре на выходе и отражению таких ударов, вычисляемый по формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус к отражению дальних ударов = (уровень таланта / 5) + (уровень таланта / 10)%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снижение бонуса от игрового напряжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижает бонус игроков соперника в атаке, получаемый от игрового напряжения. Уровень таланта является процентом снижения данного бонуса соперника.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3528</id>
		<title>Мастер обороны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3528"/>
		<updated>2026-08-29T12:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Список исходов блокировки приведён к действующей механике: добавлен угловой, у каждого исхода описано, кому достаётся мяч&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Мастер обороны'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:Wall.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | На оборонительные действия игрока в матче.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Мастер обороны&amp;quot; улучшает качество отбора мяча, а также позволяет блокировать удары, нанесенные соперником по вашим воротам. Наиболее хорошо данный талант проявляется при использовании защитных типов расстановки и защитном настрое команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повышение качества отбора при приёме мяча соперником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышает шанс чистого отбора мяча во время приёма мяча соперником. КПД таланта &amp;quot;Мастер обороны&amp;quot; изменяется в зависимости от зоны игрового поля, наиболее высокий процент прибавки достигается непосредственно на своей номинальной позиции в матче.&lt;br /&gt;
Вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус к отбору = (уровень таланта / k) + (уровень таланта / k)%, где k=10 в случае нахождения защитника на своей номинальной позиции в матче и k=20 на остальной части поля.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повышение качества отбора при дриблинге соперника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастера обороны гораздо лучше справляются с дриблерами соперника, шанс отбора мяча значительно повышается. КПД таланта &amp;quot;Мастер обороны&amp;quot; изменяется в зависимости от зоны игрового поля, наиболее высокий процент прибавки достигается непосредственно на своей номинальной позиции в матче.&lt;br /&gt;
Вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус к отбору = (уровень таланта / k) + (уровень таланта / k)%, где k=10 в случае нахождения защитника на своей номинальной позиции в матче и k=20 на остальной части поля.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие игрокам нападения при нанесении ударов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Футболисты, обладающие талантом &amp;quot;Мастер обороны&amp;quot;, также получают дополнительные бонусы в момент нанесения ударов игроками команды соперника. А именно, значительно повышается шанс выноса мяча из штрафной (мяч остаётся у игрока атакующей команды, первым оказавшимся на подборе), блокировки удара (мяч остаётся в штрафной у игрока атакующей команды, первым оказавшимся на подборе), перехвата мяча (мяч остаётся у защитника сделавшего перехват) или отправки мяча на угловой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятность срабатывания данных бонусов зависит от выбранного настроя, типа расстановки команды, уровня таланта игрока и уровня навыка отбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, процент вероятности срабатывания доп. бонусов, в зависимости от настроя и типа расстановки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;140px&amp;quot;|Защитная&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;140px&amp;quot;|Сбалансированная&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;140px&amp;quot;|Атакующая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Глухая защита&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Защита&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Норма&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Атака&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Все в атаку&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, уровень таланта и уровень отбора. Чем их значения выше, тем выше вероятность наиболее успешного для обороны события:&lt;br /&gt;
# '''Блокировка удара'''. Мяч остаётся в штрафной площади, в той же зоне, где защитник заблокировал удар, и достаётся тому игроку атакующей команды, кто первым окажется на подборе. Наиболее вероятное действие при низких уровнях таланта и навыка.&lt;br /&gt;
# '''Мяч уходит на угловой'''. Атака прервана, но соперник получает стандарт.&lt;br /&gt;
# '''Блокировка с выносом мяча за пределы штрафной'''. Подбор тоже за атакующей командой, но уже вне штрафной — угроза воротам снята. Среднее по эффективности действие для обороны.&lt;br /&gt;
# '''Блокировка с сохранением мяча'''. Мяч остаётся у защитника, атака сорвана полностью. Наилучший исход, достаётся обладателям самого высокого таланта и отбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, уровень навыка &amp;quot;Отбор&amp;quot;, который также оказывает влияние на максимально возможное количество блокировок в матче. Формула для расчёта вероятности выполнения мастером обороны блокировки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вероятность блокировки = отбор * (1 - (кол-во блокировок / 10)) * k, где k=1 если защитник персонально опекает игрока, который наносит удар, и k=0,5 если не опекает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, чем более защитная тактика выбрана для команды, чем более высокоуровневыми талантами располагает линия обороны команды и чем выше навык отбора исполнителей, тем выше частота и вероятность применения данных бонусов защитниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно:&lt;br /&gt;
* Общекомандная нейтрализация на игрока защиты, гарантированно не даёт ему применять свой талант для блокировки ударов. Т.е. нейтрализация на игрока защиты, отключает его талант МО, применительно к данным бонусам защиты.&lt;br /&gt;
* Талант СУ ([[Сила удара]]) бьющего игрока, даёт вероятность нейтрализации таланта МО защитника, процент такой вероятности равен уровню таланта СУ. В свою очередь, при общекомандной нейтрализации на бьющего игрока, эта вероятность будет равна нулю. Так же применительно только к данным бонусам защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Зоны ударов'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитник не каждой позиции может блокировать удар наносимый из любой зоны. Отношение защитников к закрываемым ими позициям, приведено в следующей таблице:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Позиция&lt;br /&gt;
!Зоны удара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SW&lt;br /&gt;
|2,4,5,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LD&lt;br /&gt;
|3,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LCD&lt;br /&gt;
|2,6,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CD&lt;br /&gt;
|2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RCD&lt;br /&gt;
|2,4,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RD&lt;br /&gt;
|1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RDM&lt;br /&gt;
|6,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DM&lt;br /&gt;
|5,8,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RDM&lt;br /&gt;
|4,7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дефект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При значении таланта равном или менее 20 повышается вероятность грубой игры и получения жёлтой карточки игроком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3527</id>
		<title>Кубок страны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=3527"/>
		<updated>2026-08-29T09:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Добавлены разделы о расписании, жеребьёвке, проведении матча и призовых&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Кубок страны''' — турнир на выбывание, который проводится внутри страны параллельно чемпионату. Каждая пара играет один матч: проигравший выбывает, победитель выходит в следующую стадию. Финал кубка проводится в отдельный, заранее отведённый день сезона — он один для кубков всех стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав участников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила заполнения внутренних кубков стран:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Заполнение начинается снизу вверх, т.е. на более ранних стадиях в борьбу вступают команды из низших дивизионов, далее по возрастающий&lt;br /&gt;
# Заполнение кубков производится по результатам прошлого сезона, с учётом некоторых особенностей:&lt;br /&gt;
#* выбывшие команды верхнего дивизиона, считаются командами с лучшими результатами в нижнем дивизионе&lt;br /&gt;
#* перешедшие из нижнего дивизиона, в верхнем считаются командами с худшими результатами&lt;br /&gt;
#* распределение таких команд между собой производится отдельно, также по результатам прошлого сезона&lt;br /&gt;
# Если дивизион новый, то вместо результатов прошлого сезона, в расчет берется текущая сила команд&lt;br /&gt;
# При распределении команд учитываются их результаты на основном этапе чемпионатов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой следующей стадии к победителям предыдущей добавляются команды, ещё не игравшие в этом кубке, — столько, сколько нужно, чтобы набрать состав стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дни, в которые проходят стадии кубка, назначает руководство федерации перед началом сезона, вместе с расписанием остальных турниров страны. При составлении действуют ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* финал кубка должен стоять в отведённый для него день сезона;&lt;br /&gt;
* все дни расписания должны укладываться в сезон;&lt;br /&gt;
* после дня финала матчей кубка быть не может;&lt;br /&gt;
* матчи одного турнира не могут идти два дня подряд;&lt;br /&gt;
* дни кубка не должны совпадать с днями основного чемпионата;&lt;br /&gt;
* число выбранных дней должно совпадать с числом игровых дней, которые нужны турниру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если расписание не составлено, дни назначаются автоматически: первая стадия ставится на первый четверг сезона, остальные равномерно распределяются по четвергам, а финал — в отведённый для него день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жеребьёвка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пары следующей стадии определяются после того, как сыграны все матчи предыдущей: жеребьёвка проходит ближайшей ночью, в 00:40. Матчи новой стадии назначаются на ближайший день кубка из расписания — как правило, между стадиями проходит не меньше недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как составляются пары ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ранних стадиях участники стадии распределяются по двум корзинам: в первой — команды из более высоких дивизионов, во второй — из более низких. Пара всегда составляется из команд разных корзин: соперником команды из первой корзины будет команда из второй, а кто именно — определяется случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с трёх последних стадий кубка (в кубке из шести стадий — с 1/4 финала) деления нет: пары составляются полностью случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто играет дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хозяином становится команда, которая '''реже играла дома в этом кубке'''. Если домашних матчей у соперников поровну, хозяин определяется жребием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила «сыграл на выезде — следующую стадию играешь дома» в кубке нет, и то, где играл соперник в предыдущей стадии, не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финале хозяин определяется иначе — по уровню стадиона: принимает команда с более высоким уровнем стадиона, при равном уровне — жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матч ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победитель выявляется в тот же день: если основное время закончилось вничью, играется дополнительное время, а если и оно не определило победителя — пробивается серия пенальти.&lt;br /&gt;
* Матч начинается во время, которое обе команды выбрали в настройках стадиона, если оно у них совпало. Если время разное, матч ставится на 22:00.&lt;br /&gt;
* Деньги за билеты команды делят '''пополам''' — в отличие от чемпионата, где выручка достаётся принимающей стороне.&lt;br /&gt;
* Домашний бонус в кубке получает принимающая команда. Исключение — финал: в нём домашнего бонуса нет ни у одной из команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призовые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовые начисляются за каждую стадию, после того как сыграны все её матчи: сумму за участие в стадии получают все её участники. Отдельная, более крупная сумма за победу предусмотрена только за финал — её получает обладатель кубка, а проигравший финалист получает сумму за участие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс футболистов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По влиянию на прогресс игроков матч кубка страны приравнен к матчу регулярного чемпионата — см. [[Определение прогресса с игры]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3526</id>
		<title>Амбициозность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3526"/>
		<updated>2026-08-29T08:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Короче про второй путь получения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Амбициозность'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:Ambition.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | На мораль и развитие навыков игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Влияние на мораль игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амбициозность позволяет снизить потери морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Падение морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Задолженность перед игроком по зарплате;&lt;br /&gt;
* Падение морали в процессе лечения травм средней тяжести и выше;&lt;br /&gt;
* Падение морали из за отсутствия игровой практики;&lt;br /&gt;
* Трансферная политика клуба (более 50% состава на трансфере) ведущая к падению морали всех игроков;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот повысить увеличение морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подъём морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Подъём морали от действия программы развития федерации №23 ([[Программы развития#Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола|Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инфраструктура вашего клуба располагает школой юниоров 2го уровня и выше, то все игроки команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно, получают ежедневную прибавку к морали 0,25 пункта. Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает уровень этой прибавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вычисленных значений:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | +0,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | +0,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | +0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | +0,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | +0,75&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на развитие игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; значительно снижает требуемый минимум действий игрока в матче для его прогресса в навыках. В таблице ниже приведено несколько примеров для трёх уровней таланта в зависимости от возраста игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение требований на минимум действий в матче для прогресса:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 60%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 80%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 100%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | на 100%&lt;br /&gt;
 | на 135%&lt;br /&gt;
 | на 170%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | на 83,3%&lt;br /&gt;
 | на 112,5%&lt;br /&gt;
 | на 141,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | на 66,7%&lt;br /&gt;
 | на 90%&lt;br /&gt;
 | на 113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | на 55,5%&lt;br /&gt;
 | на 75%&lt;br /&gt;
 | на 94,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 67,5%&lt;br /&gt;
 | на 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | на 45,5%&lt;br /&gt;
 | на 61,4%&lt;br /&gt;
 | на 77,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | на 40%&lt;br /&gt;
 | на 54%&lt;br /&gt;
 | на 68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | на 37%&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 63%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает вероятность прогресса с игры сразу нескольких навыков (до 4х) и талантов (до 3х).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение таланта в матче ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет увеличить один из талантов игрока на всё время матча. Перед началом матча, с вероятностью (уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;)%, получает бонусную прибавку один из талантов игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный бонус не действует при низкой самоотдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка к одному из талантов, в пунктах&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | ~6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | ~10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | ~12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | ~16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | ~20&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Позиции&lt;br /&gt;
 ! Возможные таланты для получения бонуса &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | GK&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Реакция, Выбор позиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | SW, LD, CD, RD&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | DM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CM, LM, RM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | AM, LW, RW&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча, Чувство гола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CF, LF, RF&lt;br /&gt;
 | Лидерство, Контроль мяча, Сила удара, Чувство гола&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиление действия от таланта &amp;quot;Лидерство&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игроков с талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; лидеры оказывают большее влияние, т.е. амбициозные игроки получают дополнительную прибавку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Увеличение получаемой прибавки на %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале 100% талант лидерство даёт прибавку в 6,2% ко всем основным навыкам игрока. Если же этот игрок обладает 100% талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;, то процент прибавки увеличится вдвое и составит 12,4%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как талант растёт с матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант прибавляют за характер: если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла — отыгралась или вытащила волевую победу. Наработать талант так может только молодой футболист: шанс убывает с возрастом, а после 27 лет наиграть его в матче уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у остальных талантов, выполненное условие — только заявка на прокачку. Сколько талантов вообще вырастет по итогам матча и кому достанутся места, разыгрывается отдельно — подробности в статье [[Определение прогресса с игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и второй путь, возрастом не ограниченный. Есть и второй путь: если прогресс таланта выпал игроку, который за матч ничего не наработал, ему поднимают «Амбициозность» — ни действие, ни возраст здесь не проверяются. Другой талант возьмут, только если она уже 100. Подробности там же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дефект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При значении таланта равном или менее 20 повышается вероятность регресса всех прочих талантов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительная вероятность регресса = (30 - дефект) / 2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уменьшается дополнительное повышение навыков выпускников от Школы юниоров третьего уровня, снижая количество навыков на единицу. [[Школа юниоров#Дополнительные бонусы|Подробнее]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3525</id>
		<title>Определение прогресса с игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3525"/>
		<updated>2026-08-29T08:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Короче про запасной вариант выдачи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По итогам каждого матча часть игроков повышает свои '''навыки''' и '''таланты'''. Ниже разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей это один из источников развития наряду с [[Тренировочный центр|индивидуальной и общей тренировкой]] и [[Тренировочный лагерь|тренировочным лагерем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает целиком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress from match scheme.png|thumb|center|800px|Путь от выхода на поле до +1 к навыку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие '''10 и более минут'''.&lt;br /&gt;
# Они сортируются по сумме '''тактико-технических действий''' (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.&lt;br /&gt;
# Сверху берётся столько игроков, сколько положено по '''категории матча и результату'''. Это и есть список на прогресс.&lt;br /&gt;
# Каждый из списка получает '''минимум один навык''', с некоторой вероятностью два или три.&lt;br /&gt;
# Для каждого выбранного навыка считается '''уровень прогресса''' в процентах.&lt;br /&gt;
# Проценты копятся: как только по навыку набирается '''100%''', навык растёт на '''+1''', а счётчик начинается заново.&lt;br /&gt;
# Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс '''талантов''' и '''тактики'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопленный процент по каждому навыку виден в [[Тренировочный центр|тренировочном центре]] и в профиле игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории матчей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Категория !! Какие матчи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги, товарищеский матч сборной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат и кубок страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| Матч дубля&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог участия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отбор попадают только те, кто провёл на поле '''10 минут и больше'''. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько игроков получит прогресс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Поражение !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Ничья !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Победа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Все, кто отыграл 10+ минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 7 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 2 || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 4 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что увеличивает это число ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;380&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Дополнительный игрок получает прогресс» || C || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || все || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» || E || +2 игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч с клубом-партнёром || D || +1 игрок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто именно попадёт в список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок определяется '''суммой ТТД''' игрока в матче. Это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов, у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шанс получить навык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | первый !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | второй !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | третий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 100% || 40% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 100% || 30% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 100% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шансы проверяются по порядку: не прошёл второй навык, третий уже не разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что повышает эти шансы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Талант «Амбициозность»''' (от уровня 60) добавляет к шансам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75)&lt;br /&gt;
 Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть от +10% до +40% ко второму навыку и от +5% до +15% к третьему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Уровень амбициозности !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус ко второму !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус к третьему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || +10% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || +18% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || +25% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || +33% || +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || +40% || +15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45% (20 базовых плюс 25 от таланта), третий с вероятностью 10% (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10% от таланта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опция спонсорского контракта «Повышение вероятности прогресса второго навыка»''' добавляет от 5% до 20% к шансу второго навыка в матчах категории «C».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Платные спонсорские акции.''' Время от времени в игре проводятся платные акции, и среди их бонусов встречаются влияющие на прогресс. Например, бонус на гарантированный второй навык в матчах дубля поднимает шанс второго навыка до 100%. Набор таких бонусов не постоянен: акция может пройти один раз и больше не повториться, а может возвращаться регулярно. Актуальный состав всегда смотрите в описании конкретной акции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 3. Какой именно навык поднимется ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считает, за какие навыки игрок наработал в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Удар''': удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.&lt;br /&gt;
* '''Пас''': точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.&lt;br /&gt;
* '''Отбор''': успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.&lt;br /&gt;
* '''Дриблинг''': успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.&lt;br /&gt;
* '''Игра на выходе''' (вратарь): выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.&lt;br /&gt;
* '''Отражение ударов''' (вратарь): сейвы и их сложность.&lt;br /&gt;
* '''Угловой, пенальти, штрафной''': качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог: сколько действий нужно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждое удачное действие игрок получает '''очки в копилку того навыка''', к которому это действие относится. Точный пас добавляет очки пасу, удачный отбор отбору, и так далее. Навык считается наработанным, если очков в его копилке набралось не меньше '''порога'''. Если очки есть, но до порога не дотянули, навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда наработанных не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порог у каждого игрока свой. Считается он от '''личного норматива''', а норматив зависит от возраста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 25 || 26 || 27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 28 || 29 || 30 || 31 || 32 || 33 || 34 || 35 || 36 || 37 || 38 || 39 || 40 || 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше норматив корректируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''минус половина оценки за матч''': чем лучше игрок сыграл, тем ниже его норматив;&lt;br /&gt;
* '''минус бонус за амбициозность''' от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;&lt;br /&gt;
* '''множитель за тип матча''', чем он ниже, тем легче набрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Матч !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Официальный матч сборной || ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч сборной || ×0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЕ, ЛК и аналоги || ×0,92 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЧ и аналоги || ×0,97 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат, матч дубля || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кубок страны || ×1 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир || ×1,1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Порог для навыка равен трети норматива.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игроку 24 года, норматив по возрасту 20. За матч чемпионата он получил оценку 7,0, это минус 3,5. Амбициозность ниже 60, бонуса нет. Матч чемпионата, множитель ×1. Норматив выходит 17, значит порог 6 очков: навык, в копилке которого набралось 6 очков и больше, считается наработанным и идёт в прогресс первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда простое следствие: молодому игроку, который хорошо провёл матч сборной, навык зачесть заметно легче, чем возрастному в товарищеском матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если в матче наработать не удалось ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его '''позиции в этом матче''', по приоритету из таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Позиция !! width=&amp;quot;660&amp;quot; | Приоритет навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GK || отражение ударов, игра на выходе, пас, пенальти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CD, LD, RD, SW || отбор, пас, штрафной, угловой, пенальти, удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DM || отбор, пас, удар, пенальти, угловой, штрафной, дриблинг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CM, LM, RM || пас, дриблинг, отбор, удар, штрафной, пенальти, угловой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM, LW, RW || пас, дриблинг, удар, угловой, пенальти, штрафной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CF, LF, RF || удар, дриблинг, пас, пенальти, штрафной, угловой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 4. Уровень прогресса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый уровень прогресса это случайное значение из диапазона категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Минимум !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Максимум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 16% || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 12% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 6% || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше это значение изменяется, по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Возраст !! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 и младше || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || ×2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || ×2,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || ×1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ×1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 и старше || ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Талант «Прогрессивность» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это от +4% при уровне 60 до +20% при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне '''20 и ниже''' из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замедление после 60 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Ниже '''2%''' прогресс с матча не опускается: даже с навыком 95 игрок получит свои 2% за матч. А навык, доведённый до 100, в прогрессе с матчей больше не участвует, расти ему некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress slowdown after 60.png|thumb|center|800px|Сколько процентов навык получает за один матч чемпионата при разном возрасте и уровне прогрессивности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие бонусы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;420&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;400&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Увеличение уровня прогресса» || +1…+4% к уровню прогресса в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || ×1,5 к базовому уровню прогресса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Накопление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные проценты копятся по каждому навыку отдельно и не сгорают между матчами. Набралось 100%, навык прибавляет +1, остаток переносится дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 5. Таланты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается '''отдельно для каждой команды''' и не связано со списком на навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Сколько талантов вырастет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 0 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 1 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 2 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| нет || нет || 70% || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 10% || 70% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 60% || 30% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 80% || 20% || нет || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 60% || 35% || 5% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30% случаев три. А в рядовом матче чемпионата чаще всего не поднимает никто — это нормальный исход, а не сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что смещает распределение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы работают одинаково: забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скаут центр|Скаут-центр]] 1 уровня || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 2 уровня || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 3 уровня || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 4 уровня || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 5 уровня || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 6 уровня || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа персонала «Послематчевый разбор» || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Снижение вероятности прогресса таланта» || −10% в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' В регулярном чемпионате распределение 60 / 30 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10% и +5%) оно превращается в 45 / 45 / 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому и какой талант ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты достаются тем, кто отыграл '''2 и более минут''', порог здесь ниже, чем для навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала отбираются игроки, у которых в матче что-то попало в конкретный талант:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сила удара''' — при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ.&lt;br /&gt;
* '''Контроль мяча''' — при четырёх и более удачных обводках, пройденных почти без осечек, без фолов и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Мастерство паса''' — за большой объём передач, отданных почти без брака.&lt;br /&gt;
* '''Мастер обороны''' — за чистую игру в отборе: несколько успешных отборов почти без промахов и перехват, без красной карточки и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Реакция''' — вратарю за матч на ноль, когда по воротам било достаточно, а атаковали в основном через центр.&lt;br /&gt;
* '''Выбор позиции''' — вратарю, когда атаковали флангами, либо за уверенную игру на выходах и отражённые дальние удары. Один пропущенный мяч талант не отменяет.&lt;br /&gt;
* '''[[Чувство гола]]''' — если талант сработал в матче: игрок подавал угловой, бил штрафной или участвовал в сложной комбинации и усилил этим удар, свой или партнёра.&lt;br /&gt;
* '''Лидерство''' — если талант сработал в матче: у самого лидера и у тех, кого он поднял. Поднятому засчитывается меньше, чем лидеру.&lt;br /&gt;
* '''[[Амбициозность]]''' — если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла. Наработать талант так может только молодой футболист: шанс убывает с возрастом, а после 27 лет наиграть его в матче уже нельзя.&lt;br /&gt;
* '''[[Прогрессивность]]''' — тому, кто в этом матче поднял навык на единицу.&lt;br /&gt;
* '''Запас сил''' — единственный талант не за игру с мячом, а за выносливость: за полный матч на поле при полной самоотдаче, без выхода на замену, без замены и без ухода с поля из-за травмы или удаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наработавших талант больше, чем разыгранных мест, преимущество у тех, кто наработал больше и сложнее. Талант, профильный для позиции игрока, ценится выше непрофильного, а «Запас сил» — ниже любого таланта, наработанного игрой с мячом. При равенстве выбор случайный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой именно талант поднимется у выбранного игрока, тоже разыгрывается: чем дороже он обошёлся в матче, тем выше шанс, но гарантии нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях, когда наработавших не хватило, оставшиеся места достаются остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Такому игроку поднимают «Амбициозность» — ни действие, ни возраст здесь не проверяются, так что талант может прибавить и ветерану. Если она уже 100, берут следующий ниже 100: '''Прогрессивность → Лидерство → Запас сил'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант растёт на '''+1'''. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на '''+2'''. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонус от таланта «Прирождённый капитан» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в составе есть игрок с талантом «Прирождённый капитан», разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды, с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50% из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40% из околорабочих (46–59), иначе из остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык «Тактика» живёт по своим правилам и '''не занимает место в списке на прогресс''': его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика растёт из двух источников:&lt;br /&gt;
* '''успешно разыгранные комбинации''', уровень прибавки зависит от сложности комбинации;&lt;br /&gt;
* '''тактическая командная переподготовка''' (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника. Если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопление такое же, как у навыков: 100% это +1 к тактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игрок отыграл весь матч и ничего не получил, почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нападающий бил весь матч и не получил «Силу удара», почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мест на таланты в матче немного, и претендуют на них все, кто что-то наработал: если таких больше, чем мест, они соревнуются между собой. А у того, кто прошёл, поднимается только один талант из наработанных — какой именно, тоже разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа, ничья, поражение) и разные бонусы, например опция спонсорского контракта или программа FIFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем держать молодого в основе, если он слабее?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему навык почти не растёт после 80?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12%) остаются минимальные 2%. На высоких уровнях основную роль начинают играть [[Тренировочный лагерь|лагерь]] и талант «Прогрессивность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[После матча]] — энергия и мораль по итогам игры&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный центр]] — индивидуальная и общая тренировка&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный лагерь]] — сборы&lt;br /&gt;
* [[Таланты]], [[Прогрессивность]] — таланты и их влияние&lt;br /&gt;
* [[Скаут центр]] — работа с талантами&lt;br /&gt;
* [[Основные навыки]], [[Дополнительные навыки]] — что такое навыки игрока&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3524</id>
		<title>Амбициозность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3524"/>
		<updated>2026-08-29T08:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Запасной вариант выдачи описан прямо, без цепочки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Амбициозность'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:Ambition.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | На мораль и развитие навыков игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Влияние на мораль игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амбициозность позволяет снизить потери морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Падение морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Задолженность перед игроком по зарплате;&lt;br /&gt;
* Падение морали в процессе лечения травм средней тяжести и выше;&lt;br /&gt;
* Падение морали из за отсутствия игровой практики;&lt;br /&gt;
* Трансферная политика клуба (более 50% состава на трансфере) ведущая к падению морали всех игроков;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот повысить увеличение морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подъём морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Подъём морали от действия программы развития федерации №23 ([[Программы развития#Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола|Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инфраструктура вашего клуба располагает школой юниоров 2го уровня и выше, то все игроки команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно, получают ежедневную прибавку к морали 0,25 пункта. Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает уровень этой прибавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вычисленных значений:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | +0,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | +0,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | +0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | +0,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | +0,75&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на развитие игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; значительно снижает требуемый минимум действий игрока в матче для его прогресса в навыках. В таблице ниже приведено несколько примеров для трёх уровней таланта в зависимости от возраста игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение требований на минимум действий в матче для прогресса:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 60%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 80%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 100%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | на 100%&lt;br /&gt;
 | на 135%&lt;br /&gt;
 | на 170%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | на 83,3%&lt;br /&gt;
 | на 112,5%&lt;br /&gt;
 | на 141,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | на 66,7%&lt;br /&gt;
 | на 90%&lt;br /&gt;
 | на 113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | на 55,5%&lt;br /&gt;
 | на 75%&lt;br /&gt;
 | на 94,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 67,5%&lt;br /&gt;
 | на 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | на 45,5%&lt;br /&gt;
 | на 61,4%&lt;br /&gt;
 | на 77,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | на 40%&lt;br /&gt;
 | на 54%&lt;br /&gt;
 | на 68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | на 37%&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 63%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает вероятность прогресса с игры сразу нескольких навыков (до 4х) и талантов (до 3х).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение таланта в матче ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет увеличить один из талантов игрока на всё время матча. Перед началом матча, с вероятностью (уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;)%, получает бонусную прибавку один из талантов игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный бонус не действует при низкой самоотдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка к одному из талантов, в пунктах&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | ~6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | ~10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | ~12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | ~16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | ~20&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Позиции&lt;br /&gt;
 ! Возможные таланты для получения бонуса &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | GK&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Реакция, Выбор позиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | SW, LD, CD, RD&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | DM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CM, LM, RM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | AM, LW, RW&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча, Чувство гола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CF, LF, RF&lt;br /&gt;
 | Лидерство, Контроль мяча, Сила удара, Чувство гола&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиление действия от таланта &amp;quot;Лидерство&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игроков с талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; лидеры оказывают большее влияние, т.е. амбициозные игроки получают дополнительную прибавку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Увеличение получаемой прибавки на %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале 100% талант лидерство даёт прибавку в 6,2% ко всем основным навыкам игрока. Если же этот игрок обладает 100% талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;, то процент прибавки увеличится вдвое и составит 12,4%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как талант растёт с матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант прибавляют за характер: если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла — отыгралась или вытащила волевую победу. Наработать талант так может только молодой футболист: шанс убывает с возрастом, а после 27 лет наиграть его в матче уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у остальных талантов, выполненное условие — только заявка на прокачку. Сколько талантов вообще вырастет по итогам матча и кому достанутся места, разыгрывается отдельно — подробности в статье [[Определение прогресса с игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и второй путь, возрастом не ограниченный. Когда прогресс таланта команде выпал, а игрок, которому он достался, за матч ничего не наработал, ему поднимают именно «Амбициозность» — ни действие, ни возраст при этом не проверяются. Так она может прибавить и ветерану, и футболисту, чья команда в этом матче не отыгрывалась. Другой талант вместо неё возьмут, только если «Амбициозность» уже на предельном уровне 100. Подробности там же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дефект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При значении таланта равном или менее 20 повышается вероятность регресса всех прочих талантов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительная вероятность регресса = (30 - дефект) / 2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уменьшается дополнительное повышение навыков выпускников от Школы юниоров третьего уровня, снижая количество навыков на единицу. [[Школа юниоров#Дополнительные бонусы|Подробнее]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3523</id>
		<title>Определение прогресса с игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3523"/>
		<updated>2026-08-29T08:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Запасной вариант выдачи описан прямо: поднимается «Амбициозность»; остальная цепочка — как исключение при предельном уровне&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По итогам каждого матча часть игроков повышает свои '''навыки''' и '''таланты'''. Ниже разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей это один из источников развития наряду с [[Тренировочный центр|индивидуальной и общей тренировкой]] и [[Тренировочный лагерь|тренировочным лагерем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает целиком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress from match scheme.png|thumb|center|800px|Путь от выхода на поле до +1 к навыку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие '''10 и более минут'''.&lt;br /&gt;
# Они сортируются по сумме '''тактико-технических действий''' (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.&lt;br /&gt;
# Сверху берётся столько игроков, сколько положено по '''категории матча и результату'''. Это и есть список на прогресс.&lt;br /&gt;
# Каждый из списка получает '''минимум один навык''', с некоторой вероятностью два или три.&lt;br /&gt;
# Для каждого выбранного навыка считается '''уровень прогресса''' в процентах.&lt;br /&gt;
# Проценты копятся: как только по навыку набирается '''100%''', навык растёт на '''+1''', а счётчик начинается заново.&lt;br /&gt;
# Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс '''талантов''' и '''тактики'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопленный процент по каждому навыку виден в [[Тренировочный центр|тренировочном центре]] и в профиле игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории матчей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Категория !! Какие матчи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги, товарищеский матч сборной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат и кубок страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| Матч дубля&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог участия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отбор попадают только те, кто провёл на поле '''10 минут и больше'''. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько игроков получит прогресс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Поражение !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Ничья !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Победа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Все, кто отыграл 10+ минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 7 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 2 || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 4 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что увеличивает это число ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;380&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Дополнительный игрок получает прогресс» || C || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || все || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» || E || +2 игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч с клубом-партнёром || D || +1 игрок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто именно попадёт в список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок определяется '''суммой ТТД''' игрока в матче. Это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов, у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шанс получить навык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | первый !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | второй !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | третий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 100% || 40% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 100% || 30% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 100% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шансы проверяются по порядку: не прошёл второй навык, третий уже не разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что повышает эти шансы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Талант «Амбициозность»''' (от уровня 60) добавляет к шансам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75)&lt;br /&gt;
 Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть от +10% до +40% ко второму навыку и от +5% до +15% к третьему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Уровень амбициозности !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус ко второму !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус к третьему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || +10% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || +18% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || +25% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || +33% || +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || +40% || +15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45% (20 базовых плюс 25 от таланта), третий с вероятностью 10% (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10% от таланта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опция спонсорского контракта «Повышение вероятности прогресса второго навыка»''' добавляет от 5% до 20% к шансу второго навыка в матчах категории «C».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Платные спонсорские акции.''' Время от времени в игре проводятся платные акции, и среди их бонусов встречаются влияющие на прогресс. Например, бонус на гарантированный второй навык в матчах дубля поднимает шанс второго навыка до 100%. Набор таких бонусов не постоянен: акция может пройти один раз и больше не повториться, а может возвращаться регулярно. Актуальный состав всегда смотрите в описании конкретной акции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 3. Какой именно навык поднимется ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считает, за какие навыки игрок наработал в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Удар''': удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.&lt;br /&gt;
* '''Пас''': точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.&lt;br /&gt;
* '''Отбор''': успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.&lt;br /&gt;
* '''Дриблинг''': успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.&lt;br /&gt;
* '''Игра на выходе''' (вратарь): выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.&lt;br /&gt;
* '''Отражение ударов''' (вратарь): сейвы и их сложность.&lt;br /&gt;
* '''Угловой, пенальти, штрафной''': качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог: сколько действий нужно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждое удачное действие игрок получает '''очки в копилку того навыка''', к которому это действие относится. Точный пас добавляет очки пасу, удачный отбор отбору, и так далее. Навык считается наработанным, если очков в его копилке набралось не меньше '''порога'''. Если очки есть, но до порога не дотянули, навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда наработанных не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порог у каждого игрока свой. Считается он от '''личного норматива''', а норматив зависит от возраста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 25 || 26 || 27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 28 || 29 || 30 || 31 || 32 || 33 || 34 || 35 || 36 || 37 || 38 || 39 || 40 || 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше норматив корректируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''минус половина оценки за матч''': чем лучше игрок сыграл, тем ниже его норматив;&lt;br /&gt;
* '''минус бонус за амбициозность''' от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;&lt;br /&gt;
* '''множитель за тип матча''', чем он ниже, тем легче набрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Матч !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Официальный матч сборной || ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч сборной || ×0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЕ, ЛК и аналоги || ×0,92 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЧ и аналоги || ×0,97 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат, матч дубля || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кубок страны || ×1 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир || ×1,1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Порог для навыка равен трети норматива.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игроку 24 года, норматив по возрасту 20. За матч чемпионата он получил оценку 7,0, это минус 3,5. Амбициозность ниже 60, бонуса нет. Матч чемпионата, множитель ×1. Норматив выходит 17, значит порог 6 очков: навык, в копилке которого набралось 6 очков и больше, считается наработанным и идёт в прогресс первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда простое следствие: молодому игроку, который хорошо провёл матч сборной, навык зачесть заметно легче, чем возрастному в товарищеском матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если в матче наработать не удалось ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его '''позиции в этом матче''', по приоритету из таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Позиция !! width=&amp;quot;660&amp;quot; | Приоритет навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GK || отражение ударов, игра на выходе, пас, пенальти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CD, LD, RD, SW || отбор, пас, штрафной, угловой, пенальти, удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DM || отбор, пас, удар, пенальти, угловой, штрафной, дриблинг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CM, LM, RM || пас, дриблинг, отбор, удар, штрафной, пенальти, угловой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM, LW, RW || пас, дриблинг, удар, угловой, пенальти, штрафной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CF, LF, RF || удар, дриблинг, пас, пенальти, штрафной, угловой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 4. Уровень прогресса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый уровень прогресса это случайное значение из диапазона категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Минимум !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Максимум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 16% || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 12% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 6% || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше это значение изменяется, по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Возраст !! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 и младше || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || ×2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || ×2,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || ×1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ×1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 и старше || ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Талант «Прогрессивность» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это от +4% при уровне 60 до +20% при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне '''20 и ниже''' из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замедление после 60 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Ниже '''2%''' прогресс с матча не опускается: даже с навыком 95 игрок получит свои 2% за матч. А навык, доведённый до 100, в прогрессе с матчей больше не участвует, расти ему некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress slowdown after 60.png|thumb|center|800px|Сколько процентов навык получает за один матч чемпионата при разном возрасте и уровне прогрессивности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие бонусы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;420&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;400&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Увеличение уровня прогресса» || +1…+4% к уровню прогресса в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || ×1,5 к базовому уровню прогресса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Накопление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные проценты копятся по каждому навыку отдельно и не сгорают между матчами. Набралось 100%, навык прибавляет +1, остаток переносится дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 5. Таланты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается '''отдельно для каждой команды''' и не связано со списком на навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Сколько талантов вырастет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 0 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 1 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 2 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| нет || нет || 70% || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 10% || 70% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 60% || 30% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 80% || 20% || нет || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 60% || 35% || 5% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30% случаев три. А в рядовом матче чемпионата чаще всего не поднимает никто — это нормальный исход, а не сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что смещает распределение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы работают одинаково: забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скаут центр|Скаут-центр]] 1 уровня || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 2 уровня || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 3 уровня || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 4 уровня || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 5 уровня || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 6 уровня || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа персонала «Послематчевый разбор» || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Снижение вероятности прогресса таланта» || −10% в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' В регулярном чемпионате распределение 60 / 30 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10% и +5%) оно превращается в 45 / 45 / 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому и какой талант ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты достаются тем, кто отыграл '''2 и более минут''', порог здесь ниже, чем для навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала отбираются игроки, у которых в матче что-то попало в конкретный талант:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сила удара''' — при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ.&lt;br /&gt;
* '''Контроль мяча''' — при четырёх и более удачных обводках, пройденных почти без осечек, без фолов и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Мастерство паса''' — за большой объём передач, отданных почти без брака.&lt;br /&gt;
* '''Мастер обороны''' — за чистую игру в отборе: несколько успешных отборов почти без промахов и перехват, без красной карточки и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Реакция''' — вратарю за матч на ноль, когда по воротам било достаточно, а атаковали в основном через центр.&lt;br /&gt;
* '''Выбор позиции''' — вратарю, когда атаковали флангами, либо за уверенную игру на выходах и отражённые дальние удары. Один пропущенный мяч талант не отменяет.&lt;br /&gt;
* '''[[Чувство гола]]''' — если талант сработал в матче: игрок подавал угловой, бил штрафной или участвовал в сложной комбинации и усилил этим удар, свой или партнёра.&lt;br /&gt;
* '''Лидерство''' — если талант сработал в матче: у самого лидера и у тех, кого он поднял. Поднятому засчитывается меньше, чем лидеру.&lt;br /&gt;
* '''[[Амбициозность]]''' — если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла. Наработать талант так может только молодой футболист: шанс убывает с возрастом, а после 27 лет наиграть его в матче уже нельзя.&lt;br /&gt;
* '''[[Прогрессивность]]''' — тому, кто в этом матче поднял навык на единицу.&lt;br /&gt;
* '''Запас сил''' — единственный талант не за игру с мячом, а за выносливость: за полный матч на поле при полной самоотдаче, без выхода на замену, без замены и без ухода с поля из-за травмы или удаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наработавших талант больше, чем разыгранных мест, преимущество у тех, кто наработал больше и сложнее. Талант, профильный для позиции игрока, ценится выше непрофильного, а «Запас сил» — ниже любого таланта, наработанного игрой с мячом. При равенстве выбор случайный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой именно талант поднимется у выбранного игрока, тоже разыгрывается: чем дороже он обошёлся в матче, тем выше шанс, но гарантии нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях, когда наработавших не хватило, оставшиеся места достаются остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного наработанного таланта, ему поднимают '''«Амбициозность»'''. Условия, перечисленные выше, при этом не проверяются вовсе — ни само действие, ни возраст. Поэтому так талант может прибавить и футболист старше 27 лет, и тот, чья команда в этом матче не отыгрывалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если «Амбициозность» у этого игрока уже на предельном уровне 100 — случай редчайший, во всей игре таких футболистов единицы, — вместо неё берут первый талант ниже 100 из цепочки: '''Прогрессивность → Лидерство → Запас сил'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант растёт на '''+1'''. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на '''+2'''. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонус от таланта «Прирождённый капитан» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в составе есть игрок с талантом «Прирождённый капитан», разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды, с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50% из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40% из околорабочих (46–59), иначе из остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык «Тактика» живёт по своим правилам и '''не занимает место в списке на прогресс''': его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика растёт из двух источников:&lt;br /&gt;
* '''успешно разыгранные комбинации''', уровень прибавки зависит от сложности комбинации;&lt;br /&gt;
* '''тактическая командная переподготовка''' (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника. Если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопление такое же, как у навыков: 100% это +1 к тактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игрок отыграл весь матч и ничего не получил, почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нападающий бил весь матч и не получил «Силу удара», почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мест на таланты в матче немного, и претендуют на них все, кто что-то наработал: если таких больше, чем мест, они соревнуются между собой. А у того, кто прошёл, поднимается только один талант из наработанных — какой именно, тоже разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа, ничья, поражение) и разные бонусы, например опция спонсорского контракта или программа FIFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем держать молодого в основе, если он слабее?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему навык почти не растёт после 80?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12%) остаются минимальные 2%. На высоких уровнях основную роль начинают играть [[Тренировочный лагерь|лагерь]] и талант «Прогрессивность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[После матча]] — энергия и мораль по итогам игры&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный центр]] — индивидуальная и общая тренировка&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный лагерь]] — сборы&lt;br /&gt;
* [[Таланты]], [[Прогрессивность]] — таланты и их влияние&lt;br /&gt;
* [[Скаут центр]] — работа с талантами&lt;br /&gt;
* [[Основные навыки]], [[Дополнительные навыки]] — что такое навыки игрока&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3522</id>
		<title>Амбициозность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3522"/>
		<updated>2026-08-28T14:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Уточнение: возрастное ограничение относится к наработке в матче; есть второй путь получения, возрастом не ограниченный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Амбициозность'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:Ambition.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | На мораль и развитие навыков игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Влияние на мораль игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амбициозность позволяет снизить потери морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Падение морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Задолженность перед игроком по зарплате;&lt;br /&gt;
* Падение морали в процессе лечения травм средней тяжести и выше;&lt;br /&gt;
* Падение морали из за отсутствия игровой практики;&lt;br /&gt;
* Трансферная политика клуба (более 50% состава на трансфере) ведущая к падению морали всех игроков;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот повысить увеличение морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подъём морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Подъём морали от действия программы развития федерации №23 ([[Программы развития#Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола|Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инфраструктура вашего клуба располагает школой юниоров 2го уровня и выше, то все игроки команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно, получают ежедневную прибавку к морали 0,25 пункта. Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает уровень этой прибавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вычисленных значений:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | +0,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | +0,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | +0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | +0,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | +0,75&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на развитие игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; значительно снижает требуемый минимум действий игрока в матче для его прогресса в навыках. В таблице ниже приведено несколько примеров для трёх уровней таланта в зависимости от возраста игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение требований на минимум действий в матче для прогресса:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 60%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 80%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 100%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | на 100%&lt;br /&gt;
 | на 135%&lt;br /&gt;
 | на 170%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | на 83,3%&lt;br /&gt;
 | на 112,5%&lt;br /&gt;
 | на 141,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | на 66,7%&lt;br /&gt;
 | на 90%&lt;br /&gt;
 | на 113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | на 55,5%&lt;br /&gt;
 | на 75%&lt;br /&gt;
 | на 94,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 67,5%&lt;br /&gt;
 | на 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | на 45,5%&lt;br /&gt;
 | на 61,4%&lt;br /&gt;
 | на 77,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | на 40%&lt;br /&gt;
 | на 54%&lt;br /&gt;
 | на 68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | на 37%&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 63%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает вероятность прогресса с игры сразу нескольких навыков (до 4х) и талантов (до 3х).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение таланта в матче ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет увеличить один из талантов игрока на всё время матча. Перед началом матча, с вероятностью (уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;)%, получает бонусную прибавку один из талантов игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный бонус не действует при низкой самоотдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка к одному из талантов, в пунктах&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | ~6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | ~10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | ~12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | ~16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | ~20&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Позиции&lt;br /&gt;
 ! Возможные таланты для получения бонуса &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | GK&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Реакция, Выбор позиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | SW, LD, CD, RD&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | DM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CM, LM, RM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | AM, LW, RW&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча, Чувство гола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CF, LF, RF&lt;br /&gt;
 | Лидерство, Контроль мяча, Сила удара, Чувство гола&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиление действия от таланта &amp;quot;Лидерство&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игроков с талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; лидеры оказывают большее влияние, т.е. амбициозные игроки получают дополнительную прибавку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Увеличение получаемой прибавки на %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале 100% талант лидерство даёт прибавку в 6,2% ко всем основным навыкам игрока. Если же этот игрок обладает 100% талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;, то процент прибавки увеличится вдвое и составит 12,4%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как талант растёт с матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант прибавляют за характер: если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла — отыгралась или вытащила волевую победу. Наработать талант так может только молодой футболист: шанс убывает с возрастом, а после 27 лет наиграть его в матче уже нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у остальных талантов, выполненное условие — только заявка на прокачку. Сколько талантов вообще вырастет по итогам матча и кому достанутся места, разыгрывается отдельно — подробности в статье [[Определение прогресса с игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и второй путь, возрастом не ограниченный. Когда прогресс таланта команде выпал, а игрок, которому он достался, за матч ничего не наработал, талант поднимается по запасной цепочке — и «Амбициозность» в ней первая. Так она может прибавить и ветерану, и футболисту, чья команда в этом матче не отыгрывалась. Подробности там же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дефект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При значении таланта равном или менее 20 повышается вероятность регресса всех прочих талантов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительная вероятность регресса = (30 - дефект) / 2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уменьшается дополнительное повышение навыков выпускников от Школы юниоров третьего уровня, снижая количество навыков на единицу. [[Школа юниоров#Дополнительные бонусы|Подробнее]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3521</id>
		<title>Определение прогресса с игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3521"/>
		<updated>2026-08-28T14:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Уточнение: возрастное ограничение «Амбициозности» относится к наработке в матче, а запасной вариант выдачи условий и возраста не проверяет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По итогам каждого матча часть игроков повышает свои '''навыки''' и '''таланты'''. Ниже разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей это один из источников развития наряду с [[Тренировочный центр|индивидуальной и общей тренировкой]] и [[Тренировочный лагерь|тренировочным лагерем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает целиком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress from match scheme.png|thumb|center|800px|Путь от выхода на поле до +1 к навыку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие '''10 и более минут'''.&lt;br /&gt;
# Они сортируются по сумме '''тактико-технических действий''' (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.&lt;br /&gt;
# Сверху берётся столько игроков, сколько положено по '''категории матча и результату'''. Это и есть список на прогресс.&lt;br /&gt;
# Каждый из списка получает '''минимум один навык''', с некоторой вероятностью два или три.&lt;br /&gt;
# Для каждого выбранного навыка считается '''уровень прогресса''' в процентах.&lt;br /&gt;
# Проценты копятся: как только по навыку набирается '''100%''', навык растёт на '''+1''', а счётчик начинается заново.&lt;br /&gt;
# Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс '''талантов''' и '''тактики'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопленный процент по каждому навыку виден в [[Тренировочный центр|тренировочном центре]] и в профиле игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории матчей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Категория !! Какие матчи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги, товарищеский матч сборной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат и кубок страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| Матч дубля&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог участия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отбор попадают только те, кто провёл на поле '''10 минут и больше'''. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько игроков получит прогресс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Поражение !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Ничья !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Победа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Все, кто отыграл 10+ минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 7 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 2 || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 4 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что увеличивает это число ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;380&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Дополнительный игрок получает прогресс» || C || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || все || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» || E || +2 игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч с клубом-партнёром || D || +1 игрок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто именно попадёт в список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок определяется '''суммой ТТД''' игрока в матче. Это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов, у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шанс получить навык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | первый !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | второй !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | третий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 100% || 40% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 100% || 30% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 100% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шансы проверяются по порядку: не прошёл второй навык, третий уже не разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что повышает эти шансы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Талант «Амбициозность»''' (от уровня 60) добавляет к шансам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75)&lt;br /&gt;
 Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть от +10% до +40% ко второму навыку и от +5% до +15% к третьему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Уровень амбициозности !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус ко второму !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус к третьему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || +10% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || +18% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || +25% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || +33% || +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || +40% || +15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45% (20 базовых плюс 25 от таланта), третий с вероятностью 10% (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10% от таланта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опция спонсорского контракта «Повышение вероятности прогресса второго навыка»''' добавляет от 5% до 20% к шансу второго навыка в матчах категории «C».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Платные спонсорские акции.''' Время от времени в игре проводятся платные акции, и среди их бонусов встречаются влияющие на прогресс. Например, бонус на гарантированный второй навык в матчах дубля поднимает шанс второго навыка до 100%. Набор таких бонусов не постоянен: акция может пройти один раз и больше не повториться, а может возвращаться регулярно. Актуальный состав всегда смотрите в описании конкретной акции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 3. Какой именно навык поднимется ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считает, за какие навыки игрок наработал в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Удар''': удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.&lt;br /&gt;
* '''Пас''': точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.&lt;br /&gt;
* '''Отбор''': успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.&lt;br /&gt;
* '''Дриблинг''': успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.&lt;br /&gt;
* '''Игра на выходе''' (вратарь): выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.&lt;br /&gt;
* '''Отражение ударов''' (вратарь): сейвы и их сложность.&lt;br /&gt;
* '''Угловой, пенальти, штрафной''': качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог: сколько действий нужно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждое удачное действие игрок получает '''очки в копилку того навыка''', к которому это действие относится. Точный пас добавляет очки пасу, удачный отбор отбору, и так далее. Навык считается наработанным, если очков в его копилке набралось не меньше '''порога'''. Если очки есть, но до порога не дотянули, навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда наработанных не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порог у каждого игрока свой. Считается он от '''личного норматива''', а норматив зависит от возраста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 25 || 26 || 27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 28 || 29 || 30 || 31 || 32 || 33 || 34 || 35 || 36 || 37 || 38 || 39 || 40 || 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше норматив корректируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''минус половина оценки за матч''': чем лучше игрок сыграл, тем ниже его норматив;&lt;br /&gt;
* '''минус бонус за амбициозность''' от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;&lt;br /&gt;
* '''множитель за тип матча''', чем он ниже, тем легче набрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Матч !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Официальный матч сборной || ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч сборной || ×0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЕ, ЛК и аналоги || ×0,92 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЧ и аналоги || ×0,97 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат, матч дубля || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кубок страны || ×1 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир || ×1,1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Порог для навыка равен трети норматива.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игроку 24 года, норматив по возрасту 20. За матч чемпионата он получил оценку 7,0, это минус 3,5. Амбициозность ниже 60, бонуса нет. Матч чемпионата, множитель ×1. Норматив выходит 17, значит порог 6 очков: навык, в копилке которого набралось 6 очков и больше, считается наработанным и идёт в прогресс первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда простое следствие: молодому игроку, который хорошо провёл матч сборной, навык зачесть заметно легче, чем возрастному в товарищеском матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если в матче наработать не удалось ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его '''позиции в этом матче''', по приоритету из таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Позиция !! width=&amp;quot;660&amp;quot; | Приоритет навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GK || отражение ударов, игра на выходе, пас, пенальти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CD, LD, RD, SW || отбор, пас, штрафной, угловой, пенальти, удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DM || отбор, пас, удар, пенальти, угловой, штрафной, дриблинг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CM, LM, RM || пас, дриблинг, отбор, удар, штрафной, пенальти, угловой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM, LW, RW || пас, дриблинг, удар, угловой, пенальти, штрафной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CF, LF, RF || удар, дриблинг, пас, пенальти, штрафной, угловой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 4. Уровень прогресса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый уровень прогресса это случайное значение из диапазона категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Минимум !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Максимум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 16% || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 12% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 6% || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше это значение изменяется, по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Возраст !! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 и младше || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || ×2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || ×2,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || ×1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ×1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 и старше || ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Талант «Прогрессивность» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это от +4% при уровне 60 до +20% при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне '''20 и ниже''' из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замедление после 60 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Ниже '''2%''' прогресс с матча не опускается: даже с навыком 95 игрок получит свои 2% за матч. А навык, доведённый до 100, в прогрессе с матчей больше не участвует, расти ему некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress slowdown after 60.png|thumb|center|800px|Сколько процентов навык получает за один матч чемпионата при разном возрасте и уровне прогрессивности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие бонусы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;420&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;400&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Увеличение уровня прогресса» || +1…+4% к уровню прогресса в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || ×1,5 к базовому уровню прогресса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Накопление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные проценты копятся по каждому навыку отдельно и не сгорают между матчами. Набралось 100%, навык прибавляет +1, остаток переносится дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 5. Таланты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается '''отдельно для каждой команды''' и не связано со списком на навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Сколько талантов вырастет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 0 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 1 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 2 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| нет || нет || 70% || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 10% || 70% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 60% || 30% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 80% || 20% || нет || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 60% || 35% || 5% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30% случаев три. А в рядовом матче чемпионата чаще всего не поднимает никто — это нормальный исход, а не сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что смещает распределение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы работают одинаково: забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скаут центр|Скаут-центр]] 1 уровня || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 2 уровня || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 3 уровня || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 4 уровня || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 5 уровня || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 6 уровня || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа персонала «Послематчевый разбор» || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Снижение вероятности прогресса таланта» || −10% в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' В регулярном чемпионате распределение 60 / 30 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10% и +5%) оно превращается в 45 / 45 / 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому и какой талант ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты достаются тем, кто отыграл '''2 и более минут''', порог здесь ниже, чем для навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала отбираются игроки, у которых в матче что-то попало в конкретный талант:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сила удара''' — при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ.&lt;br /&gt;
* '''Контроль мяча''' — при четырёх и более удачных обводках, пройденных почти без осечек, без фолов и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Мастерство паса''' — за большой объём передач, отданных почти без брака.&lt;br /&gt;
* '''Мастер обороны''' — за чистую игру в отборе: несколько успешных отборов почти без промахов и перехват, без красной карточки и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Реакция''' — вратарю за матч на ноль, когда по воротам било достаточно, а атаковали в основном через центр.&lt;br /&gt;
* '''Выбор позиции''' — вратарю, когда атаковали флангами, либо за уверенную игру на выходах и отражённые дальние удары. Один пропущенный мяч талант не отменяет.&lt;br /&gt;
* '''[[Чувство гола]]''' — если талант сработал в матче: игрок подавал угловой, бил штрафной или участвовал в сложной комбинации и усилил этим удар, свой или партнёра.&lt;br /&gt;
* '''Лидерство''' — если талант сработал в матче: у самого лидера и у тех, кого он поднял. Поднятому засчитывается меньше, чем лидеру.&lt;br /&gt;
* '''[[Амбициозность]]''' — если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла. Наработать талант так может только молодой футболист: шанс убывает с возрастом, а после 27 лет наиграть его в матче уже нельзя.&lt;br /&gt;
* '''[[Прогрессивность]]''' — тому, кто в этом матче поднял навык на единицу.&lt;br /&gt;
* '''Запас сил''' — единственный талант не за игру с мячом, а за выносливость: за полный матч на поле при полной самоотдаче, без выхода на замену, без замены и без ухода с поля из-за травмы или удаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наработавших талант больше, чем разыгранных мест, преимущество у тех, кто наработал больше и сложнее. Талант, профильный для позиции игрока, ценится выше непрофильного, а «Запас сил» — ниже любого таланта, наработанного игрой с мячом. При равенстве выбор случайный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой именно талант поднимется у выбранного игрока, тоже разыгрывается: чем дороже он обошёлся в матче, тем выше шанс, но гарантии нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях, когда наработавших не хватило, оставшиеся места достаются остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного наработанного таланта, поднимается первый доступный из цепочки: '''Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил'''. Условия, перечисленные выше, здесь не проверяются вовсе — ни само действие, ни возраст. Поэтому «Амбициозность» таким путём может прибавить и футболист старше 27 лет, и тот, чья команда в этом матче не отыгрывалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант растёт на '''+1'''. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на '''+2'''. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонус от таланта «Прирождённый капитан» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в составе есть игрок с талантом «Прирождённый капитан», разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды, с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50% из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40% из околорабочих (46–59), иначе из остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык «Тактика» живёт по своим правилам и '''не занимает место в списке на прогресс''': его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика растёт из двух источников:&lt;br /&gt;
* '''успешно разыгранные комбинации''', уровень прибавки зависит от сложности комбинации;&lt;br /&gt;
* '''тактическая командная переподготовка''' (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника. Если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопление такое же, как у навыков: 100% это +1 к тактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игрок отыграл весь матч и ничего не получил, почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нападающий бил весь матч и не получил «Силу удара», почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мест на таланты в матче немного, и претендуют на них все, кто что-то наработал: если таких больше, чем мест, они соревнуются между собой. А у того, кто прошёл, поднимается только один талант из наработанных — какой именно, тоже разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа, ничья, поражение) и разные бонусы, например опция спонсорского контракта или программа FIFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем держать молодого в основе, если он слабее?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему навык почти не растёт после 80?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12%) остаются минимальные 2%. На высоких уровнях основную роль начинают играть [[Тренировочный лагерь|лагерь]] и талант «Прогрессивность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[После матча]] — энергия и мораль по итогам игры&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный центр]] — индивидуальная и общая тренировка&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный лагерь]] — сборы&lt;br /&gt;
* [[Таланты]], [[Прогрессивность]] — таланты и их влияние&lt;br /&gt;
* [[Скаут центр]] — работа с талантами&lt;br /&gt;
* [[Основные навыки]], [[Дополнительные навыки]] — что такое навыки игрока&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3520</id>
		<title>Амбициозность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=3520"/>
		<updated>2026-08-28T11:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Добавлен раздел о том, как талант растёт по итогам матча&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Амбициозность'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:Ambition.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | На мораль и развитие навыков игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Влияние на мораль игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амбициозность позволяет снизить потери морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Падение морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Задолженность перед игроком по зарплате;&lt;br /&gt;
* Падение морали в процессе лечения травм средней тяжести и выше;&lt;br /&gt;
* Падение морали из за отсутствия игровой практики;&lt;br /&gt;
* Трансферная политика клуба (более 50% состава на трансфере) ведущая к падению морали всех игроков;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наоборот повысить увеличение морали при следующих ситуациях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подъём морали по результатам матча;&lt;br /&gt;
* Подъём морали от действия программы развития федерации №23 ([[Программы развития#Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола|Развитие фан движения среди клубов низжих дивизионов, привлечение к работе бывших звёзд футбола]]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инфраструктура вашего клуба располагает школой юниоров 2го уровня и выше, то все игроки команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно, получают ежедневную прибавку к морали 0,25 пункта. Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает уровень этой прибавки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вычисленных значений:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | +0,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | +0,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | +0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | +0,65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | +0,75&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на развитие игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; значительно снижает требуемый минимум действий игрока в матче для его прогресса в навыках. В таблице ниже приведено несколько примеров для трёх уровней таланта в зависимости от возраста игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижение требований на минимум действий в матче для прогресса:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 60%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 80%&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта 100%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | на 100%&lt;br /&gt;
 | на 135%&lt;br /&gt;
 | на 170%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | на 83,3%&lt;br /&gt;
 | на 112,5%&lt;br /&gt;
 | на 141,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | на 66,7%&lt;br /&gt;
 | на 90%&lt;br /&gt;
 | на 113%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | на 55,5%&lt;br /&gt;
 | на 75%&lt;br /&gt;
 | на 94,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 67,5%&lt;br /&gt;
 | на 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | на 45,5%&lt;br /&gt;
 | на 61,4%&lt;br /&gt;
 | на 77,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | на 40%&lt;br /&gt;
 | на 54%&lt;br /&gt;
 | на 68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 | на 37%&lt;br /&gt;
 | на 50%&lt;br /&gt;
 | на 63%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; увеличивает вероятность прогресса с игры сразу нескольких навыков (до 4х) и талантов (до 3х).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение таланта в матче ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет увеличить один из талантов игрока на всё время матча. Перед началом матча, с вероятностью (уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;)%, получает бонусную прибавку один из талантов игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный бонус не действует при низкой самоотдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта, в %&lt;br /&gt;
 ! Бонусная прибавка к одному из талантов, в пунктах&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | ~6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | ~10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | ~12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 90&lt;br /&gt;
 | ~16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 100&lt;br /&gt;
 | ~20&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Позиции&lt;br /&gt;
 ! Возможные таланты для получения бонуса &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | GK&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Реакция, Выбор позиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | SW, LD, CD, RD&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | DM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Мастер обороны, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CM, LM, RM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | AM, LW, RW&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Лидерство, Контроль мяча, Чувство гола&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CF, LF, RF&lt;br /&gt;
 | Лидерство, Контроль мяча, Сила удара, Чувство гола&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Усиление действия от таланта &amp;quot;Лидерство&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игроков с талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; лидеры оказывают большее влияние, т.е. амбициозные игроки получают дополнительную прибавку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень таланта &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Увеличение получаемой прибавки на %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеале 100% талант лидерство даёт прибавку в 6,2% ко всем основным навыкам игрока. Если же этот игрок обладает 100% талантом &amp;quot;Амбициозность&amp;quot;, то процент прибавки увеличится вдвое и составит 12,4%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как талант растёт с матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант прибавляют за характер: если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла — отыгралась или вытащила волевую победу. Доступно только молодым футболистам: шанс убывает с возрастом и после 27 лет талант в матче не прибавляется совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у остальных талантов, выполненное условие — только заявка на прокачку. Сколько талантов вообще вырастет по итогам матча и кому достанутся места, разыгрывается отдельно — подробности в статье [[Определение прогресса с игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дефект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При значении таланта равном или менее 20 повышается вероятность регресса всех прочих талантов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительная вероятность регресса = (30 - дефект) / 2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также уменьшается дополнительное повышение навыков выпускников от Школы юниоров третьего уровня, снижая количество навыков на единицу. [[Школа юниоров#Дополнительные бонусы|Подробнее]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3519</id>
		<title>Определение прогресса с игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3519"/>
		<updated>2026-08-28T11:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Прогресс талантов: актуализированы вероятности по категориям матчей, переписан раздел «Кому и какой талант» — условия по каждому таланту, правило очереди и выбора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По итогам каждого матча часть игроков повышает свои '''навыки''' и '''таланты'''. Ниже разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей это один из источников развития наряду с [[Тренировочный центр|индивидуальной и общей тренировкой]] и [[Тренировочный лагерь|тренировочным лагерем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает целиком ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress from match scheme.png|thumb|center|800px|Путь от выхода на поле до +1 к навыку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие '''10 и более минут'''.&lt;br /&gt;
# Они сортируются по сумме '''тактико-технических действий''' (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.&lt;br /&gt;
# Сверху берётся столько игроков, сколько положено по '''категории матча и результату'''. Это и есть список на прогресс.&lt;br /&gt;
# Каждый из списка получает '''минимум один навык''', с некоторой вероятностью два или три.&lt;br /&gt;
# Для каждого выбранного навыка считается '''уровень прогресса''' в процентах.&lt;br /&gt;
# Проценты копятся: как только по навыку набирается '''100%''', навык растёт на '''+1''', а счётчик начинается заново.&lt;br /&gt;
# Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс '''талантов''' и '''тактики'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопленный процент по каждому навыку виден в [[Тренировочный центр|тренировочном центре]] и в профиле игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Категории матчей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Категория !! Какие матчи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги, товарищеский матч сборной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат и кубок страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| Матч дубля&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог участия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отбор попадают только те, кто провёл на поле '''10 минут и больше'''. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько игроков получит прогресс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Поражение !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Ничья !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Победа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Все, кто отыграл 10+ минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 7 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 2 || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 4 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что увеличивает это число ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;380&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Дополнительный игрок получает прогресс» || C || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || все || +1 игрок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» || E || +2 игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч с клубом-партнёром || D || +1 игрок&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто именно попадёт в список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок определяется '''суммой ТТД''' игрока в матче. Это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов, у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;160&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Шанс получить навык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | первый !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | второй !! width=&amp;quot;180&amp;quot; | третий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 100% || 40% || 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 100% || 30% || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 100% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 100% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шансы проверяются по порядку: не прошёл второй навык, третий уже не разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что повышает эти шансы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Талант «Амбициозность»''' (от уровня 60) добавляет к шансам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75)&lt;br /&gt;
 Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть от +10% до +40% ко второму навыку и от +5% до +15% к третьему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Уровень амбициозности !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус ко второму !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Бонус к третьему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || +10% || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || +18% || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || +25% || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || +33% || +13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || +40% || +15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45% (20 базовых плюс 25 от таланта), третий с вероятностью 10% (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10% от таланта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опция спонсорского контракта «Повышение вероятности прогресса второго навыка»''' добавляет от 5% до 20% к шансу второго навыка в матчах категории «C».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Платные спонсорские акции.''' Время от времени в игре проводятся платные акции, и среди их бонусов встречаются влияющие на прогресс. Например, бонус на гарантированный второй навык в матчах дубля поднимает шанс второго навыка до 100%. Набор таких бонусов не постоянен: акция может пройти один раз и больше не повториться, а может возвращаться регулярно. Актуальный состав всегда смотрите в описании конкретной акции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 3. Какой именно навык поднимется ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считает, за какие навыки игрок наработал в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Удар''': удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.&lt;br /&gt;
* '''Пас''': точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.&lt;br /&gt;
* '''Отбор''': успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.&lt;br /&gt;
* '''Дриблинг''': успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.&lt;br /&gt;
* '''Игра на выходе''' (вратарь): выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.&lt;br /&gt;
* '''Отражение ударов''' (вратарь): сейвы и их сложность.&lt;br /&gt;
* '''Угловой, пенальти, штрафной''': качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Порог: сколько действий нужно ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждое удачное действие игрок получает '''очки в копилку того навыка''', к которому это действие относится. Точный пас добавляет очки пасу, удачный отбор отбору, и так далее. Навык считается наработанным, если очков в его копилке набралось не меньше '''порога'''. Если очки есть, но до порога не дотянули, навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда наработанных не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порог у каждого игрока свой. Считается он от '''личного норматива''', а норматив зависит от возраста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 25 || 26 || 27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;90&amp;quot; | Возраст !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Норматив&lt;br /&gt;
| 28 || 29 || 30 || 31 || 32 || 33 || 34 || 35 || 36 || 37 || 38 || 39 || 40 || 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше норматив корректируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''минус половина оценки за матч''': чем лучше игрок сыграл, тем ниже его норматив;&lt;br /&gt;
* '''минус бонус за амбициозность''' от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;&lt;br /&gt;
* '''множитель за тип матча''', чем он ниже, тем легче набрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Матч !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Официальный матч сборной || ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч сборной || ×0,70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЕ, ЛК и аналоги || ×0,92 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ЛЧ и аналоги || ×0,97 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регулярный чемпионат, матч дубля || ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кубок страны || ×1 и ниже по стадиям&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир || ×1,1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Порог для навыка равен трети норматива.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' Игроку 24 года, норматив по возрасту 20. За матч чемпионата он получил оценку 7,0, это минус 3,5. Амбициозность ниже 60, бонуса нет. Матч чемпионата, множитель ×1. Норматив выходит 17, значит порог 6 очков: навык, в копилке которого набралось 6 очков и больше, считается наработанным и идёт в прогресс первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда простое следствие: молодому игроку, который хорошо провёл матч сборной, навык зачесть заметно легче, чем возрастному в товарищеском матче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Если в матче наработать не удалось ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его '''позиции в этом матче''', по приоритету из таблицы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;160&amp;quot; | Позиция !! width=&amp;quot;660&amp;quot; | Приоритет навыков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GK || отражение ударов, игра на выходе, пас, пенальти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CD, LD, RD, SW || отбор, пас, штрафной, угловой, пенальти, удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DM || отбор, пас, удар, пенальти, угловой, штрафной, дриблинг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CM, LM, RM || пас, дриблинг, отбор, удар, штрафной, пенальти, угловой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AM, LW, RW || пас, дриблинг, удар, угловой, пенальти, штрафной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CF, LF, RF || удар, дриблинг, пас, пенальти, штрафной, угловой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 4. Уровень прогресса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый уровень прогресса это случайное значение из диапазона категории матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Категория !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Минимум !! width=&amp;quot;230&amp;quot; | Максимум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| 16% || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 12% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 8% || 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 4% || 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 6% || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше это значение изменяется, по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Возраст !! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Множитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 и младше || ×3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || ×2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || ×2,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || ×1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || ×1,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 и старше || ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Талант «Прогрессивность» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это от +4% при уровне 60 до +20% при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне '''20 и ниже''' из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замедление после 60 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Ниже '''2%''' прогресс с матча не опускается: даже с навыком 95 игрок получит свои 2% за матч. А навык, доведённый до 100, в прогрессе с матчей больше не участвует, расти ему некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:OT progress slowdown after 60.png|thumb|center|800px|Сколько процентов навык получает за один матч чемпионата при разном возрасте и уровне прогрессивности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие бонусы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;420&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;400&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Увеличение уровня прогресса» || +1…+4% к уровню прогресса в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа поддержки FIFA на прогресс || ×1,5 к базовому уровню прогресса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Накопление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные проценты копятся по каждому навыку отдельно и не сгорают между матчами. Набралось 100%, навык прибавляет +1, остаток переносится дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг 5. Таланты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается '''отдельно для каждой команды''' и не связано со списком на навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;140&amp;quot; | Категория !! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Сколько талантов вырастет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 0 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 1 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 2 !! width=&amp;quot;140&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
| нет || нет || 70% || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
| 10% || 70% || 20% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
| 60% || 30% || 10% || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! D&lt;br /&gt;
| 80% || 20% || нет || нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! E&lt;br /&gt;
| 60% || 35% || 5% || нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30% случаев три. А в рядовом матче чемпионата чаще всего не поднимает никто — это нормальный исход, а не сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что смещает распределение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы работают одинаково: забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;820px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;480&amp;quot; | Источник !! width=&amp;quot;340&amp;quot; | Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скаут центр|Скаут-центр]] 1 уровня || +1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 2 уровня || +4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 3 уровня || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 4 уровня || +6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 5 уровня || +8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скаут-центр 6 уровня || +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Программа персонала «Послематчевый разбор» || +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опция спонсорского контракта «Снижение вероятности прогресса таланта» || −10% в матчах категории «C»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример.'' В регулярном чемпионате распределение 60 / 30 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10% и +5%) оно превращается в 45 / 45 / 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кому и какой талант ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты достаются тем, кто отыграл '''2 и более минут''', порог здесь ниже, чем для навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала отбираются игроки, у которых в матче что-то попало в конкретный талант:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сила удара''' — при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ.&lt;br /&gt;
* '''Контроль мяча''' — при четырёх и более удачных обводках, пройденных почти без осечек, без фолов и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Мастерство паса''' — за большой объём передач, отданных почти без брака.&lt;br /&gt;
* '''Мастер обороны''' — за чистую игру в отборе: несколько успешных отборов почти без промахов и перехват, без красной карточки и неудачных симуляций.&lt;br /&gt;
* '''Реакция''' — вратарю за матч на ноль, когда по воротам било достаточно, а атаковали в основном через центр.&lt;br /&gt;
* '''Выбор позиции''' — вратарю, когда атаковали флангами, либо за уверенную игру на выходах и отражённые дальние удары. Один пропущенный мяч талант не отменяет.&lt;br /&gt;
* '''[[Чувство гола]]''' — если талант сработал в матче: игрок подавал угловой, бил штрафной или участвовал в сложной комбинации и усилил этим удар, свой или партнёра.&lt;br /&gt;
* '''Лидерство''' — если талант сработал в матче: у самого лидера и у тех, кого он поднял. Поднятому засчитывается меньше, чем лидеру.&lt;br /&gt;
* '''[[Амбициозность]]''' — если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла. Только для молодых: шанс убывает с возрастом и после 27 лет не выпадает совсем.&lt;br /&gt;
* '''[[Прогрессивность]]''' — тому, кто в этом матче поднял навык на единицу.&lt;br /&gt;
* '''Запас сил''' — единственный талант не за игру с мячом, а за выносливость: за полный матч на поле при полной самоотдаче, без выхода на замену, без замены и без ухода с поля из-за травмы или удаления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наработавших талант больше, чем разыгранных мест, преимущество у тех, кто наработал больше и сложнее. Талант, профильный для позиции игрока, ценится выше непрофильного, а «Запас сил» — ниже любого таланта, наработанного игрой с мячом. При равенстве выбор случайный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой именно талант поднимется у выбранного игрока, тоже разыгрывается: чем дороже он обошёлся в матче, тем выше шанс, но гарантии нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях, когда наработавших не хватило, оставшиеся места достаются остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного наработанного таланта, поднимается первый доступный из цепочки: '''Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талант растёт на '''+1'''. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на '''+2'''. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонус от таланта «Прирождённый капитан» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в составе есть игрок с талантом «Прирождённый капитан», разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды, с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50% из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40% из околорабочих (46–59), иначе из остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навык «Тактика» живёт по своим правилам и '''не занимает место в списке на прогресс''': его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика растёт из двух источников:&lt;br /&gt;
* '''успешно разыгранные комбинации''', уровень прибавки зависит от сложности комбинации;&lt;br /&gt;
* '''тактическая командная переподготовка''' (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника. Если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накопление такое же, как у навыков: 100% это +1 к тактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игрок отыграл весь матч и ничего не получил, почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нападающий бил весь матч и не получил «Силу удара», почему?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мест на таланты в матче немного, и претендуют на них все, кто что-то наработал: если таких больше, чем мест, они соревнуются между собой. А у того, кто прошёл, поднимается только один талант из наработанных — какой именно, тоже разыгрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа, ничья, поражение) и разные бонусы, например опция спонсорского контракта или программа FIFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зачем держать молодого в основе, если он слабее?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Почему навык почти не растёт после 80?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12%) остаются минимальные 2%. На высоких уровнях основную роль начинают играть [[Тренировочный лагерь|лагерь]] и талант «Прогрессивность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[После матча]] — энергия и мораль по итогам игры&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный центр]] — индивидуальная и общая тренировка&lt;br /&gt;
* [[Тренировочный лагерь]] — сборы&lt;br /&gt;
* [[Таланты]], [[Прогрессивность]] — таланты и их влияние&lt;br /&gt;
* [[Скаут центр]] — работа с талантами&lt;br /&gt;
* [[Основные навыки]], [[Дополнительные навыки]] — что такое навыки игрока&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=3518</id>
		<title>Профессиональный рейтинг футболиста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=3518"/>
		<updated>2026-08-26T09:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Убран лишний пункт про подборки — он дублировал место в рейтинге федерации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг футболиста — числовая оценка того, насколько игрок заметен: сколько и как он играет, в каких турнирах и попадает ли в списки лучших. Он пересчитывается ежедневно и меняется вслед за игрой: набранное за матчи держится ограниченное время и постепенно сгорает, а попадание в список лучших остаётся с футболистом навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с ним у каждого футболиста есть второй, отдельный показатель — '''турнирный рейтинг'''. Он отражает не текущую игру, а завоёванные трофеи: места, которые занимали команды с участием этого футболиста. Турнирный рейтинг не сгорает и учитывается отдельно от профессионального (см. раздел «Турнирный рейтинг»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий уровень рейтинга виден на странице футболиста, вкладка «Профессиональный рейтинг». На ней указаны:&lt;br /&gt;
* '''Текущий уровень рейтинга''' — сам профессиональный рейтинг; мелким шрифтом справа указано его значение на начало месяца;&lt;br /&gt;
* '''Фиксированная часть''' — та доля текущего уровня, которая набрана за личные достижения и уже не сгорит;&lt;br /&gt;
* '''Турнирный рейтинг''' — отдельный показатель, о нём ниже;&lt;br /&gt;
* '''Последний пересчёт''' — дата последнего обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже указаны места футболиста в четырёх рейтингах: в общем, среди игроков с тем же гражданством, внутри федерации своего клуба и внутри федерации среди игроков с тем же гражданством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий рейтинг футболистов доступен по ссылке — [https://footballmanager.one-team.ru/rating/pro_player https://footballmanager.one-team.ru/rating/pro_player]. В нём участвуют только действующие футболисты действующих клубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, рейтинг футболиста приведён для справки в детальном отчёте скаута и в возрастной таблице медицинского центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчи за клуб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зачёт идёт каждый матч, в котором футболист попал в заявку — даже если он не вышел на поле. Учитываются в том числе товарищеские матчи и матчи [[Коммерческие турниры|коммерческих турниров]]. Матчи [[Турнир дублёров|турнира дублёров]] в зачёт не идут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина прибавки складывается из четырёх слагаемых:&lt;br /&gt;
# сам факт попадания в заявку на матч;&lt;br /&gt;
# выход в стартовом составе — при условии, что футболист провёл на поле не менее 10 минут;&lt;br /&gt;
# время на поле — учитывается каждая проведённая минута;&lt;br /&gt;
# оценка за матч, начиная с 5,0; за оценку 9,0 и выше даётся дополнительная прибавка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученная сумма умножается на коэффициент турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Товарищеский матч, матч коммерческого турнира&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Кубок страны]]&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
 | 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Суперкубки&lt;br /&gt;
 | 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Лига Чемпионов и Лига Европы УЕФА|Лига Европы]] и аналоги&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Лига Чемпионов и Лига Европы УЕФА|Лига чемпионов]] и аналоги&lt;br /&gt;
 | 2,0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавка за один матч невелика: от 0,0002 за место в заявке на товарищеский матч без выхода на поле до 0,05 за полный матч Лиги чемпионов в стартовом составе с высшей оценкой (в матчах с добавочным временем — до 0,068).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчи за сборную ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчи национальных сборных считаются отдельно и стоят заметно дороже клубных: один официальный матч сборной даёт примерно столько же, сколько десяток матчей высшего дивизиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слагаемые те же — попадание в заявку, выход в стартовом составе, время на поле и оценка за матч. Коэффициент турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Матч сборной&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Товарищеский&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Официальный (отборочный и финальный турнир)&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавка за один матч — от 0,02 до 0,49; в обычном матче сборной с высокой оценкой выходит около 0,35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Травмы игроков|Травмы]] — единственное, что уменьшает профессиональный рейтинг. Чем тяжелее травма, тем больше минус. Учитываются и травмы, полученные вне матчей — на тренировках и сборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Степень&lt;br /&gt;
 ! Значение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | −1,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | −1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | −0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | −0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | −0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | −0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4—1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в турнирах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершении турнира определяются первые десять мест в четырёх номинациях, и каждый попавший в список получает прибавку к рейтингу:&lt;br /&gt;
* лучшие бомбардиры;&lt;br /&gt;
* лучшие по голевым передачам;&lt;br /&gt;
* лучшие вратари — по среднему числу пропущенных мячей;&lt;br /&gt;
* лучшие по средней оценке за матч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В две последние номинации футболист попадает только если провёл на поле достаточно времени: сыграл не менее трети матчей турнира и суммарно более 80 минут. В номинациях по голам и передачам такого условия нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В коммерческих турнирах личные достижения не разыгрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Тип турнира \ место&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 ! 7&lt;br /&gt;
 ! 8&lt;br /&gt;
 ! 9&lt;br /&gt;
 ! 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Лига чемпионов и аналоги, финальная часть турниров сборных&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3,6&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,36&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,18&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига Европы и аналоги&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,16&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
 | 0,08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
| 3,6&lt;br /&gt;
 | 2,16&lt;br /&gt;
 | 1,44&lt;br /&gt;
 | 1,08&lt;br /&gt;
 | 0,72&lt;br /&gt;
 | 0,36&lt;br /&gt;
 | 0,216&lt;br /&gt;
 | 0,144&lt;br /&gt;
 | 0,108&lt;br /&gt;
 | 0,072&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,9&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,18&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
 | 0,09&lt;br /&gt;
 | 0,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Кубок страны, отборочная часть турниров сборных&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,48&lt;br /&gt;
 | 0,32&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,16&lt;br /&gt;
 | 0,08&lt;br /&gt;
 | 0,048&lt;br /&gt;
 | 0,032&lt;br /&gt;
 | 0,024&lt;br /&gt;
 | 0,016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
| 0,04&lt;br /&gt;
 | 0,024&lt;br /&gt;
 | 0,016&lt;br /&gt;
 | 0,012&lt;br /&gt;
 | 0,008&lt;br /&gt;
 | 0,004&lt;br /&gt;
 | 0,0024&lt;br /&gt;
 | 0,0016&lt;br /&gt;
 | 0,0012&lt;br /&gt;
 | 0,0008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
| 0,01&lt;br /&gt;
 | 0,006&lt;br /&gt;
 | 0,004&lt;br /&gt;
 | 0,003&lt;br /&gt;
 | 0,002&lt;br /&gt;
 | 0,001&lt;br /&gt;
 | 0,0006&lt;br /&gt;
 | 0,0004&lt;br /&gt;
 | 0,0002&lt;br /&gt;
 | 0,0001&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Срок учёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг всегда отражает недавнее прошлое: набранное за матчи учитывается ограниченное время, а затем перестаёт считаться. Сезон длится 122 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Начисление&lt;br /&gt;
 ! Учитывается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Матчи за клуб&lt;br /&gt;
 | последние 122 дня (один сезон)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Матчи за сборную&lt;br /&gt;
 | последние 244 дня (два сезона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Травмы&lt;br /&gt;
 | последние 366 дней (три сезона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Личные достижения в турнирах&lt;br /&gt;
 | всю карьеру, не сгорают&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому футболист, надолго переставший играть, теряет почти всё, что набрал матчами, и остаётся с тем, что заработал в списках лучших. Эта несгораемая доля и показана на его странице как «фиксированная часть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирный рейтинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнирный рейтинг — отдельный показатель. Он начисляется за место, которое команда заняла в завершённом турнире, и достаётся тем футболистам, кто провёл за неё достаточную долю матчей этого турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! Нужно сыграть&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, кубок страны, международные клубные турниры, [[Международные турниры сборных|турниры сборных]]&lt;br /&gt;
 | не менее 40 % матчей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Турнир дублёров]]&lt;br /&gt;
 | не менее 30 % матчей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Коммерческие турниры|Коммерческий турнир]]&lt;br /&gt;
 | не менее 50 % матчей&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матч, в котором футболист провёл на поле менее 10 минут, в эту долю не засчитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисляемая величина равна той, что получает за это же место менеджер команды. Значения за первые три места:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Чемпионат мира&lt;br /&gt;
 | 9,0&lt;br /&gt;
 | 7,8&lt;br /&gt;
 | 6,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Чемпионат Европы, Кубок конфедераций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 7,8&lt;br /&gt;
 | 6,76&lt;br /&gt;
 | 5,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига чемпионов и аналоги&lt;br /&gt;
 | 6,6&lt;br /&gt;
 | 5,72&lt;br /&gt;
 | 4,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига Европы и аналоги&lt;br /&gt;
 | 6,0&lt;br /&gt;
 | 5,2&lt;br /&gt;
 | 4,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 5,4&lt;br /&gt;
 | 4,68&lt;br /&gt;
 | 3,96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
 | 5,4&lt;br /&gt;
 | 4,68&lt;br /&gt;
 | 3,96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Кубок страны&lt;br /&gt;
 | 3,0&lt;br /&gt;
 | 2,6&lt;br /&gt;
 | 2,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 1,04&lt;br /&gt;
 | 0,88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,52&lt;br /&gt;
 | 0,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Суперкубок&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,52&lt;br /&gt;
 | —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Коммерческий турнир, турнир дублёров&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,26&lt;br /&gt;
 | 0,22&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В регулярных чемпионатах начисление идёт вплоть до последнего места, постепенно уменьшаясь. В кубковых турнирах — до десятого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнирный рейтинг не сгорает: трофей многолетней давности весит столько же, сколько вчерашний. Он учитывается отдельно от профессионального рейтинга и влияет на зарплату футболиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг футболиста оказывает влияние на:&lt;br /&gt;
* '''зарплату футболиста''' — вместе с турнирным рейтингом;&lt;br /&gt;
* '''зрительский интерес к домашним матчам команды''' — суммируется профессиональный рейтинг всех футболистов, попавших в заявку на матч, и чем выше эта сумма, тем больше зрителей приходит на [[Стадион|стадион]]. Учитывается именно сумма, а не количество известных игроков: один футболист с высоким рейтингом равен нескольким со средним;&lt;br /&gt;
* '''место в рейтингах футболистов''' — общем, по гражданству и по федерации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=3517</id>
		<title>Профессиональный рейтинг футболиста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=3517"/>
		<updated>2026-08-26T09:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Уточнено: подборка топ-10 игроков федерации строится по рейтингу, а в отчёте скаута и возрастной таблице он приведён для справки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг футболиста — числовая оценка того, насколько игрок заметен: сколько и как он играет, в каких турнирах и попадает ли в списки лучших. Он пересчитывается ежедневно и меняется вслед за игрой: набранное за матчи держится ограниченное время и постепенно сгорает, а попадание в список лучших остаётся с футболистом навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с ним у каждого футболиста есть второй, отдельный показатель — '''турнирный рейтинг'''. Он отражает не текущую игру, а завоёванные трофеи: места, которые занимали команды с участием этого футболиста. Турнирный рейтинг не сгорает и учитывается отдельно от профессионального (см. раздел «Турнирный рейтинг»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий уровень рейтинга виден на странице футболиста, вкладка «Профессиональный рейтинг». На ней указаны:&lt;br /&gt;
* '''Текущий уровень рейтинга''' — сам профессиональный рейтинг; мелким шрифтом справа указано его значение на начало месяца;&lt;br /&gt;
* '''Фиксированная часть''' — та доля текущего уровня, которая набрана за личные достижения и уже не сгорит;&lt;br /&gt;
* '''Турнирный рейтинг''' — отдельный показатель, о нём ниже;&lt;br /&gt;
* '''Последний пересчёт''' — дата последнего обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже указаны места футболиста в четырёх рейтингах: в общем, среди игроков с тем же гражданством, внутри федерации своего клуба и внутри федерации среди игроков с тем же гражданством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий рейтинг футболистов доступен по ссылке — [https://footballmanager.one-team.ru/rating/pro_player https://footballmanager.one-team.ru/rating/pro_player]. В нём участвуют только действующие футболисты действующих клубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, рейтинг футболиста приведён для справки в детальном отчёте скаута и в возрастной таблице медицинского центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчи за клуб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зачёт идёт каждый матч, в котором футболист попал в заявку — даже если он не вышел на поле. Учитываются в том числе товарищеские матчи и матчи [[Коммерческие турниры|коммерческих турниров]]. Матчи [[Турнир дублёров|турнира дублёров]] в зачёт не идут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина прибавки складывается из четырёх слагаемых:&lt;br /&gt;
# сам факт попадания в заявку на матч;&lt;br /&gt;
# выход в стартовом составе — при условии, что футболист провёл на поле не менее 10 минут;&lt;br /&gt;
# время на поле — учитывается каждая проведённая минута;&lt;br /&gt;
# оценка за матч, начиная с 5,0; за оценку 9,0 и выше даётся дополнительная прибавка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученная сумма умножается на коэффициент турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Товарищеский матч, матч коммерческого турнира&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Кубок страны]]&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
 | 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Суперкубки&lt;br /&gt;
 | 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Лига Чемпионов и Лига Европы УЕФА|Лига Европы]] и аналоги&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Лига Чемпионов и Лига Европы УЕФА|Лига чемпионов]] и аналоги&lt;br /&gt;
 | 2,0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавка за один матч невелика: от 0,0002 за место в заявке на товарищеский матч без выхода на поле до 0,05 за полный матч Лиги чемпионов в стартовом составе с высшей оценкой (в матчах с добавочным временем — до 0,068).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчи за сборную ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчи национальных сборных считаются отдельно и стоят заметно дороже клубных: один официальный матч сборной даёт примерно столько же, сколько десяток матчей высшего дивизиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слагаемые те же — попадание в заявку, выход в стартовом составе, время на поле и оценка за матч. Коэффициент турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Матч сборной&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Товарищеский&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Официальный (отборочный и финальный турнир)&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавка за один матч — от 0,02 до 0,49; в обычном матче сборной с высокой оценкой выходит около 0,35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Травмы игроков|Травмы]] — единственное, что уменьшает профессиональный рейтинг. Чем тяжелее травма, тем больше минус. Учитываются и травмы, полученные вне матчей — на тренировках и сборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Степень&lt;br /&gt;
 ! Значение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | −1,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | −1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | −0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | −0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | −0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | −0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4—1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в турнирах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершении турнира определяются первые десять мест в четырёх номинациях, и каждый попавший в список получает прибавку к рейтингу:&lt;br /&gt;
* лучшие бомбардиры;&lt;br /&gt;
* лучшие по голевым передачам;&lt;br /&gt;
* лучшие вратари — по среднему числу пропущенных мячей;&lt;br /&gt;
* лучшие по средней оценке за матч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В две последние номинации футболист попадает только если провёл на поле достаточно времени: сыграл не менее трети матчей турнира и суммарно более 80 минут. В номинациях по голам и передачам такого условия нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В коммерческих турнирах личные достижения не разыгрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Тип турнира \ место&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 ! 7&lt;br /&gt;
 ! 8&lt;br /&gt;
 ! 9&lt;br /&gt;
 ! 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Лига чемпионов и аналоги, финальная часть турниров сборных&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3,6&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,36&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,18&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига Европы и аналоги&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,16&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
 | 0,08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
| 3,6&lt;br /&gt;
 | 2,16&lt;br /&gt;
 | 1,44&lt;br /&gt;
 | 1,08&lt;br /&gt;
 | 0,72&lt;br /&gt;
 | 0,36&lt;br /&gt;
 | 0,216&lt;br /&gt;
 | 0,144&lt;br /&gt;
 | 0,108&lt;br /&gt;
 | 0,072&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,9&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,18&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
 | 0,09&lt;br /&gt;
 | 0,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Кубок страны, отборочная часть турниров сборных&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,48&lt;br /&gt;
 | 0,32&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,16&lt;br /&gt;
 | 0,08&lt;br /&gt;
 | 0,048&lt;br /&gt;
 | 0,032&lt;br /&gt;
 | 0,024&lt;br /&gt;
 | 0,016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
| 0,04&lt;br /&gt;
 | 0,024&lt;br /&gt;
 | 0,016&lt;br /&gt;
 | 0,012&lt;br /&gt;
 | 0,008&lt;br /&gt;
 | 0,004&lt;br /&gt;
 | 0,0024&lt;br /&gt;
 | 0,0016&lt;br /&gt;
 | 0,0012&lt;br /&gt;
 | 0,0008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
| 0,01&lt;br /&gt;
 | 0,006&lt;br /&gt;
 | 0,004&lt;br /&gt;
 | 0,003&lt;br /&gt;
 | 0,002&lt;br /&gt;
 | 0,001&lt;br /&gt;
 | 0,0006&lt;br /&gt;
 | 0,0004&lt;br /&gt;
 | 0,0002&lt;br /&gt;
 | 0,0001&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Срок учёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг всегда отражает недавнее прошлое: набранное за матчи учитывается ограниченное время, а затем перестаёт считаться. Сезон длится 122 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Начисление&lt;br /&gt;
 ! Учитывается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Матчи за клуб&lt;br /&gt;
 | последние 122 дня (один сезон)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Матчи за сборную&lt;br /&gt;
 | последние 244 дня (два сезона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Травмы&lt;br /&gt;
 | последние 366 дней (три сезона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Личные достижения в турнирах&lt;br /&gt;
 | всю карьеру, не сгорают&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому футболист, надолго переставший играть, теряет почти всё, что набрал матчами, и остаётся с тем, что заработал в списках лучших. Эта несгораемая доля и показана на его странице как «фиксированная часть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирный рейтинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнирный рейтинг — отдельный показатель. Он начисляется за место, которое команда заняла в завершённом турнире, и достаётся тем футболистам, кто провёл за неё достаточную долю матчей этого турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! Нужно сыграть&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, кубок страны, международные клубные турниры, [[Международные турниры сборных|турниры сборных]]&lt;br /&gt;
 | не менее 40 % матчей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Турнир дублёров]]&lt;br /&gt;
 | не менее 30 % матчей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Коммерческие турниры|Коммерческий турнир]]&lt;br /&gt;
 | не менее 50 % матчей&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матч, в котором футболист провёл на поле менее 10 минут, в эту долю не засчитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисляемая величина равна той, что получает за это же место менеджер команды. Значения за первые три места:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Чемпионат мира&lt;br /&gt;
 | 9,0&lt;br /&gt;
 | 7,8&lt;br /&gt;
 | 6,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Чемпионат Европы, Кубок конфедераций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 7,8&lt;br /&gt;
 | 6,76&lt;br /&gt;
 | 5,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига чемпионов и аналоги&lt;br /&gt;
 | 6,6&lt;br /&gt;
 | 5,72&lt;br /&gt;
 | 4,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига Европы и аналоги&lt;br /&gt;
 | 6,0&lt;br /&gt;
 | 5,2&lt;br /&gt;
 | 4,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 5,4&lt;br /&gt;
 | 4,68&lt;br /&gt;
 | 3,96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
 | 5,4&lt;br /&gt;
 | 4,68&lt;br /&gt;
 | 3,96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Кубок страны&lt;br /&gt;
 | 3,0&lt;br /&gt;
 | 2,6&lt;br /&gt;
 | 2,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 1,04&lt;br /&gt;
 | 0,88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,52&lt;br /&gt;
 | 0,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Суперкубок&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,52&lt;br /&gt;
 | —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Коммерческий турнир, турнир дублёров&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,26&lt;br /&gt;
 | 0,22&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В регулярных чемпионатах начисление идёт вплоть до последнего места, постепенно уменьшаясь. В кубковых турнирах — до десятого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнирный рейтинг не сгорает: трофей многолетней давности весит столько же, сколько вчерашний. Он учитывается отдельно от профессионального рейтинга и влияет на зарплату футболиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг футболиста оказывает влияние на:&lt;br /&gt;
* '''зарплату футболиста''' — вместе с турнирным рейтингом;&lt;br /&gt;
* '''зрительский интерес к домашним матчам команды''' — суммируется профессиональный рейтинг всех футболистов, попавших в заявку на матч, и чем выше эта сумма, тем больше зрителей приходит на [[Стадион|стадион]]. Учитывается именно сумма, а не количество известных игроков: один футболист с высоким рейтингом равен нескольким со средним;&lt;br /&gt;
* '''место в рейтингах футболистов''' — общем, по гражданству и по федерации;&lt;br /&gt;
* '''состав топ-10 игроков федерации''' — эта подборка на странице федерации строится по профессиональному рейтингу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=3516</id>
		<title>Профессиональный рейтинг футболиста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D1%84%D1%83%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=3516"/>
		<updated>2026-08-26T09:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Статья приведена в актуальное состояние: коэффициенты турниров за матч, сроки учёта, раздел о турнирном рейтинге&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг футболиста — числовая оценка того, насколько игрок заметен: сколько и как он играет, в каких турнирах и попадает ли в списки лучших. Он пересчитывается ежедневно и меняется вслед за игрой: набранное за матчи держится ограниченное время и постепенно сгорает, а попадание в список лучших остаётся с футболистом навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с ним у каждого футболиста есть второй, отдельный показатель — '''турнирный рейтинг'''. Он отражает не текущую игру, а завоёванные трофеи: места, которые занимали команды с участием этого футболиста. Турнирный рейтинг не сгорает и учитывается отдельно от профессионального (см. раздел «Турнирный рейтинг»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий уровень рейтинга виден на странице футболиста, вкладка «Профессиональный рейтинг». На ней указаны:&lt;br /&gt;
* '''Текущий уровень рейтинга''' — сам профессиональный рейтинг; мелким шрифтом справа указано его значение на начало месяца;&lt;br /&gt;
* '''Фиксированная часть''' — та доля текущего уровня, которая набрана за личные достижения и уже не сгорит;&lt;br /&gt;
* '''Турнирный рейтинг''' — отдельный показатель, о нём ниже;&lt;br /&gt;
* '''Последний пересчёт''' — дата последнего обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже указаны места футболиста в четырёх рейтингах: в общем, среди игроков с тем же гражданством, внутри федерации своего клуба и внутри федерации среди игроков с тем же гражданством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий рейтинг футболистов доступен по ссылке — [https://footballmanager.one-team.ru/rating/pro_player https://footballmanager.one-team.ru/rating/pro_player]. В нём участвуют только действующие футболисты действующих клубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчи за клуб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зачёт идёт каждый матч, в котором футболист попал в заявку — даже если он не вышел на поле. Учитываются в том числе товарищеские матчи и матчи [[Коммерческие турниры|коммерческих турниров]]. Матчи [[Турнир дублёров|турнира дублёров]] в зачёт не идут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Величина прибавки складывается из четырёх слагаемых:&lt;br /&gt;
# сам факт попадания в заявку на матч;&lt;br /&gt;
# выход в стартовом составе — при условии, что футболист провёл на поле не менее 10 минут;&lt;br /&gt;
# время на поле — учитывается каждая проведённая минута;&lt;br /&gt;
# оценка за матч, начиная с 5,0; за оценку 9,0 и выше даётся дополнительная прибавка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученная сумма умножается на коэффициент турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Товарищеский матч, матч коммерческого турнира&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Кубок страны]]&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
 | 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Суперкубки&lt;br /&gt;
 | 1,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Лига Чемпионов и Лига Европы УЕФА|Лига Европы]] и аналоги&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Лига Чемпионов и Лига Европы УЕФА|Лига чемпионов]] и аналоги&lt;br /&gt;
 | 2,0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавка за один матч невелика: от 0,0002 за место в заявке на товарищеский матч без выхода на поле до 0,05 за полный матч Лиги чемпионов в стартовом составе с высшей оценкой (в матчах с добавочным временем — до 0,068).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчи за сборную ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчи национальных сборных считаются отдельно и стоят заметно дороже клубных: один официальный матч сборной даёт примерно столько же, сколько десяток матчей высшего дивизиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слагаемые те же — попадание в заявку, выход в стартовом составе, время на поле и оценка за матч. Коэффициент турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Матч сборной&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Товарищеский&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Официальный (отборочный и финальный турнир)&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибавка за один матч — от 0,02 до 0,49; в обычном матче сборной с высокой оценкой выходит около 0,35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Травмы игроков|Травмы]] — единственное, что уменьшает профессиональный рейтинг. Чем тяжелее травма, тем больше минус. Учитываются и травмы, полученные вне матчей — на тренировках и сборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Степень&lt;br /&gt;
 ! Значение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | −1,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | −1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | −0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | −0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | −0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | −0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4—1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личные достижения в турнирах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершении турнира определяются первые десять мест в четырёх номинациях, и каждый попавший в список получает прибавку к рейтингу:&lt;br /&gt;
* лучшие бомбардиры;&lt;br /&gt;
* лучшие по голевым передачам;&lt;br /&gt;
* лучшие вратари — по среднему числу пропущенных мячей;&lt;br /&gt;
* лучшие по средней оценке за матч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В две последние номинации футболист попадает только если провёл на поле достаточно времени: сыграл не менее трети матчей турнира и суммарно более 80 минут. В номинациях по голам и передачам такого условия нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В коммерческих турнирах личные достижения не разыгрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Тип турнира \ место&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 ! 7&lt;br /&gt;
 ! 8&lt;br /&gt;
 ! 9&lt;br /&gt;
 ! 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Лига чемпионов и аналоги, финальная часть турниров сборных&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3,6&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,36&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,18&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига Европы и аналоги&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,16&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
 | 0,08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
| 3,6&lt;br /&gt;
 | 2,16&lt;br /&gt;
 | 1,44&lt;br /&gt;
 | 1,08&lt;br /&gt;
 | 0,72&lt;br /&gt;
 | 0,36&lt;br /&gt;
 | 0,216&lt;br /&gt;
 | 0,144&lt;br /&gt;
 | 0,108&lt;br /&gt;
 | 0,072&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 0,9&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,18&lt;br /&gt;
 | 0,12&lt;br /&gt;
 | 0,09&lt;br /&gt;
 | 0,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Кубок страны, отборочная часть турниров сборных&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,48&lt;br /&gt;
 | 0,32&lt;br /&gt;
 | 0,24&lt;br /&gt;
 | 0,16&lt;br /&gt;
 | 0,08&lt;br /&gt;
 | 0,048&lt;br /&gt;
 | 0,032&lt;br /&gt;
 | 0,024&lt;br /&gt;
 | 0,016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
| 0,04&lt;br /&gt;
 | 0,024&lt;br /&gt;
 | 0,016&lt;br /&gt;
 | 0,012&lt;br /&gt;
 | 0,008&lt;br /&gt;
 | 0,004&lt;br /&gt;
 | 0,0024&lt;br /&gt;
 | 0,0016&lt;br /&gt;
 | 0,0012&lt;br /&gt;
 | 0,0008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
| 0,01&lt;br /&gt;
 | 0,006&lt;br /&gt;
 | 0,004&lt;br /&gt;
 | 0,003&lt;br /&gt;
 | 0,002&lt;br /&gt;
 | 0,001&lt;br /&gt;
 | 0,0006&lt;br /&gt;
 | 0,0004&lt;br /&gt;
 | 0,0002&lt;br /&gt;
 | 0,0001&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Срок учёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг всегда отражает недавнее прошлое: набранное за матчи учитывается ограниченное время, а затем перестаёт считаться. Сезон длится 122 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Начисление&lt;br /&gt;
 ! Учитывается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Матчи за клуб&lt;br /&gt;
 | последние 122 дня (один сезон)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Матчи за сборную&lt;br /&gt;
 | последние 244 дня (два сезона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Травмы&lt;br /&gt;
 | последние 366 дней (три сезона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Личные достижения в турнирах&lt;br /&gt;
 | всю карьеру, не сгорают&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому футболист, надолго переставший играть, теряет почти всё, что набрал матчами, и остаётся с тем, что заработал в списках лучших. Эта несгораемая доля и показана на его странице как «фиксированная часть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирный рейтинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнирный рейтинг — отдельный показатель. Он начисляется за место, которое команда заняла в завершённом турнире, и достаётся тем футболистам, кто провёл за неё достаточную долю матчей этого турнира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! Нужно сыграть&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, кубок страны, международные клубные турниры, [[Международные турниры сборных|турниры сборных]]&lt;br /&gt;
 | не менее 40 % матчей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Турнир дублёров]]&lt;br /&gt;
 | не менее 30 % матчей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Коммерческие турниры|Коммерческий турнир]]&lt;br /&gt;
 | не менее 50 % матчей&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матч, в котором футболист провёл на поле менее 10 минут, в эту долю не засчитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисляемая величина равна той, что получает за это же место менеджер команды. Значения за первые три места:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Турнир&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Чемпионат мира&lt;br /&gt;
 | 9,0&lt;br /&gt;
 | 7,8&lt;br /&gt;
 | 6,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Чемпионат Европы, Кубок конфедераций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 7,8&lt;br /&gt;
 | 6,76&lt;br /&gt;
 | 5,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига чемпионов и аналоги&lt;br /&gt;
 | 6,6&lt;br /&gt;
 | 5,72&lt;br /&gt;
 | 4,84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига Европы и аналоги&lt;br /&gt;
 | 6,0&lt;br /&gt;
 | 5,2&lt;br /&gt;
 | 4,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Лига конференций и аналоги&lt;br /&gt;
 | 5,4&lt;br /&gt;
 | 4,68&lt;br /&gt;
 | 3,96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, высший дивизион&lt;br /&gt;
 | 5,4&lt;br /&gt;
 | 4,68&lt;br /&gt;
 | 3,96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Кубок страны&lt;br /&gt;
 | 3,0&lt;br /&gt;
 | 2,6&lt;br /&gt;
 | 2,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, второй дивизион&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 1,04&lt;br /&gt;
 | 0,88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Регулярный чемпионат, третий дивизион и ниже&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,52&lt;br /&gt;
 | 0,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Суперкубок&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,52&lt;br /&gt;
 | —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Коммерческий турнир, турнир дублёров&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,26&lt;br /&gt;
 | 0,22&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В регулярных чемпионатах начисление идёт вплоть до последнего места, постепенно уменьшаясь. В кубковых турнирах — до десятого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Турнирный рейтинг не сгорает: трофей многолетней давности весит столько же, сколько вчерашний. Он учитывается отдельно от профессионального рейтинга и влияет на зарплату футболиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессиональный рейтинг футболиста оказывает влияние на:&lt;br /&gt;
* '''зарплату футболиста''' — вместе с турнирным рейтингом;&lt;br /&gt;
* '''зрительский интерес к домашним матчам команды''' — суммируется профессиональный рейтинг всех футболистов, попавших в заявку на матч, и чем выше эта сумма, тем больше зрителей приходит на [[Стадион|стадион]]. Учитывается именно сумма, а не количество известных игроков: один футболист с высоким рейтингом равен нескольким со средним;&lt;br /&gt;
* '''место в рейтингах футболистов''' — общем, по гражданству и по федерации;&lt;br /&gt;
* '''попадание в подборки''' — топ-10 игроков федерации, списки в скаут-центре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3515</id>
		<title>Лимит доверия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3515"/>
		<updated>2026-08-22T11:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Возвращено авторское оформление таблиц; убрано начисление по профессиональному рейтингу, которого нет в игре; диапазоны по уровням контракта приведены к действующим&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Лимит доверия'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;150px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Что это:&lt;br /&gt;
 | Доверие клуба к менеджеру, расходуется на рыночные операции&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Где смотреть:&lt;br /&gt;
 | [https://footballmanager.one-team.ru/market Раздел «Рынок»]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Основные начисления:&lt;br /&gt;
 | +2 за посещение офиса, +4 за отправленный состав&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Обнуление:&lt;br /&gt;
 | Перед каждым сезоном и при смене клуба&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Каждая совершаемая менеджером операция на рынке, будь то трансфер, аренда или отчисление игрока в свободные агенты, требует определённого лимита доверия к нему со стороны клуба. В игре это выражается в виде очков &amp;quot;лимита доверия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки списываются в момент совершения операции. Исключение — трансферный аукцион: за него списывают не тогда, когда вы выставили игрока, а когда аукцион фактически стартует. Если к этому моменту лимита не хватает, аукцион отменяется и в клуб приходит сообщение об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий лимит доверия менеджера всегда можно увидеть на главной странице пункта меню &amp;quot;Рынок&amp;quot;, [http://one-team.ru/market/ http://one-team.ru/market/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Market points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#текущий лимит доверия&lt;br /&gt;
#подробная таблица доступа к совершению сделок по игрокам клуба&lt;br /&gt;
#история формирования&lt;br /&gt;
#описание в правилах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв окно с историей формирования лимита доверия, вы увидите таблицу с подробным описанием того, за что были произведены все его начисления и списания в текущем сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как накапливается лимит ==&lt;br /&gt;
Начисление очков лимита доверия происходит за стандартные игровые действия, которые выполняются любым активным игроком по умолчанию, это элементарное регулярное посещение офиса клуба и подготовка состава на игру. За автосостав лимит доверия, наоборот, снижается — очки снимаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого сезона и при каждой смене клуба лимит доверия обнуляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ежедневные начисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Действие&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Изменение&lt;br /&gt;
! Уточнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Посещение офиса клуба&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| Не чаще одного раза в день. Базовое значение, к нему возможны прибавки — см. ниже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав на матч дубля&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Премиум бонус&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| Ежедневный бонус премиум-аккаунта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав в матче дубля&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посещение офиса клуба ===&lt;br /&gt;
Базовое начисление — 2 очка, но оно может быть выше. Прибавки складываются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Основание&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! Пояснение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Базовое начисление&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Всем менеджерам, один раз в сутки&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Первые 14 дней в клубе&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Итого 6 очков в день, пока идёт освоение в новом клубе&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа FIFA для клубов на поддержке&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Например, программа №159 «Рыночные преференции». Действует, пока клуб имеет статус [[Клуб на поддержке|на поддержке]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Антикризисный контракт&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Отдельным начислением, см. [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа федерации&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Например, программа №94. Отдельным начислением&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор программ пересматривается от сезона к сезону, поэтому номера выше приведены как пример. Что действует в вашей федерации прямо сейчас — смотрите в списке действующих программ федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможны дополнительные способы увеличения лимита доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 20% от неиспользованного лимита доверия в текущем сезоне переносится на следующий сезон. Конечно, при условии, что вы остаётесь и дальше управлять этим клубом.&lt;br /&gt;
# Увеличение по условиям контракта.&lt;br /&gt;
# Программы персонала клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях за совершенные махинации на рынке игроков в качестве дополнительной меры наказания может быть наложен штраф на лимит доверия клубов к менеджеру. Либо разовый штраф определённого количества очков, либо понижающий коэффициент на установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Увеличение по условиям контракта''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В контрактах высокого уровня, когда, как правило, просто необходимы серьёзные перемены в клубе, лимит доверия клуба к нанимаемому менеджеру увеличивается на определённое значение. Диапазоны базового лимита доверия исходя из уровня контракта можно посмотреть в таблице ниже. Точное значение выпадает случайно в пределах диапазона и округляется до десятков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень контракта&lt;br /&gt;
! Лимит доверия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 20-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 60-80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100-160&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программы персонала ===&lt;br /&gt;
Две программы в разделе высококвалифицированного персонала пополняют лимит доверия напрямую:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | Программа&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;22%&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Срок&lt;br /&gt;
 ! Где подключается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Трансферное планирование&lt;br /&gt;
 | +50 очков&lt;br /&gt;
 | 50 ОВП1 и 2 ОВП2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | [[Офис клуба]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Развитие рыночных отношений&lt;br /&gt;
 | +100 очков&lt;br /&gt;
 | 80 One-Team Credits&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | [[Финансовый центр]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Трансферного планирования» очки начисляются не сразу, а на 14-й день работы программы — планировать сделки под неё нужно заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штрафы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях за совершенные махинации на рынке игроков в качестве дополнительной меры наказания может быть наложен штраф на лимит доверия клубов к менеджеру. Либо разовый штраф определённого количества очков, либо понижающий коэффициент на установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что доступно с текущим лимитом ==&lt;br /&gt;
Показывает доступность на совершение тех или иных рыночных операции исходя из сформированного на данный момент лимита доверия клуба к менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Table accepted.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#уровень игрока (его сила указанная в профиле, округленная до большего)&lt;br /&gt;
#категория игрока&lt;br /&gt;
#поправочный коэффициент&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для продажи игрока&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для сдачи игрока в аренду (для аренды на 16 недель)&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для отчисления игрока в свободные агенты&lt;br /&gt;
#возраст игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операции подсвечены зелёным цветом, недоступные - оранжевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как считается стоимость операции ==&lt;br /&gt;
=== Где посмотреть по конкретному игроку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В профиле каждого игрока есть отдельная строка, где указана величина лимита доверия требуемая для покупки этого игрока или продажи, в том случае, если это ваш игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Player limit.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут же расположена кнопка для открытия окна с подробной информацией по формированию лимита доверия на этого игрока. В этом окне перечислены все факторы влияющие на увеличение и уменьшение категории игрока, его итоговая категория, получившийся поправочный коэффициент и все три значение лимита доверия на совершение рыночных операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категория игрока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки подразделяются на условные категории, всего этих категории 6 и определение в каждую зависит от нескольких положительных и отрицательных факторов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Параметр&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Влияние&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=75 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой талант игрока&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;55 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;75&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=50 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Энергия&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Мораль&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=45 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Тактика и таланты учитываются в том случае, если они известны менеджеру. Из этого правила есть два исключения: талант со значением '''80 и выше''' и тактический навык '''100''' поднимают категорию всегда, даже если менеджер их не открывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поправочный коэффициент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из указанных факторов переводит игрока либо на категорию выше, либо ниже, но не ниже 1 и не выше 6. Исходя из возраста, полученной категории и типа сделки (покупка/продажа) берётся поправочный коэффициент из таблиц:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Продажа&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 2,50&lt;br /&gt;
 | 3,00&lt;br /&gt;
 | 3,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
 | 2,45&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 3,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,90&lt;br /&gt;
 | 3,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,85&lt;br /&gt;
 | 2,35&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
 | 3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,80&lt;br /&gt;
 | 2,30&lt;br /&gt;
 | 2,80&lt;br /&gt;
 | 3,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 1,25&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
 | 2,75&lt;br /&gt;
 | 3,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,65&lt;br /&gt;
 | 3,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 1,55&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Покупка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,45&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,55&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 1,70&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Профессиональный рейтинг футболиста|Уровень игрока]] округлённый до большего умножается на этот коэффициент и на дополнительный, в том случае если это арендная сделка или сделка по свободному агенту. В итоге и получается сумма очков лимита доверия которая необходима для совершения рыночной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные множители ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные коэффициенты:&lt;br /&gt;
* Арендная сделка 0.5*&amp;lt;количество недель аренды&amp;gt;/16&lt;br /&gt;
* Отчисление в свободные агенты 1.5&lt;br /&gt;
* Подписание свободного агента 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение диапазона цены продажи ==&lt;br /&gt;
По нажатию на &amp;quot;+&amp;quot; откроется окно для увеличения диапазона цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Limit price.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт лимита доверия можно увеличить диапазон цены на продажу игрока, но не более чем на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто может расширять ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на расширение даёт либо контрактный рейтинг с клубом, либо стаж работы в нём — достаточно одного из двух:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Контрактный рейтинг&lt;br /&gt;
! или стаж в клубе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
| 45 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 90 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
| 180 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 1,6&lt;br /&gt;
| 270 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 360 дней&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько это стоит ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость считается в долях от лимита доверия, требуемого на продажу этого игрока, и растёт с каждым шагом. При этом шаги '''суммируются''': выбирая расширение сразу на 25%, вы оплачиваете все пять ступеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Цена ступени&lt;br /&gt;
! Суммарно с нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже оплаченные ступени повторно не списываются: если диапазон расширен до 10%, следующий шаг до 15% обойдётся в 30%, а не в 60%. Для слабых игроков, у которых доля выходит меньше одного очка, за ступень списывается 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим переговоров ==&lt;br /&gt;
В режиме переговоров по игроку всегда указывается текущий уровень лимита доверия клубов к обоим менеджерам, а так же требуемый уровень на совершение данной сделки. В том случае, когда одна из сторон не располагает достаточным уровнем доверия со стороны клуба, переговоры не могут быть завершены и, соответственно, осуществлён переход к подписанию бумаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talks points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена рыночной операции ==&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по обоюдному согласию, очки лимита доверия возвращаются обоим менеджерам в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по вине одной из сторон (длительное неподписание, нехватка денег и т. п.), виновнику в срыве сделки очки лимита доверия возвращаются в размере 80%, второму участнику сделки в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно учитывается сезон. Если сделка была заключена в прошлом сезоне, а отменяется уже в новом, возврат приходит не полностью: возвращается та же доля, с которой лимит доверия переходит между сезонами — 20%. Очки при этом зачисляются в текущий сезон. По сделкам, заключённым раньше прошлого сезона, возврата нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Таланты]]&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный рейтинг футболиста]]&lt;br /&gt;
* [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
* [[Клуб на поддержке]]&lt;br /&gt;
* [[Офис клуба]]&lt;br /&gt;
* [[Финансовый центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Рыночная система]]&lt;br /&gt;
{{Рыночная система}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3514</id>
		<title>Лимит доверия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3514"/>
		<updated>2026-08-22T11:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Статья пересобрана: добавлен инфобокс, разделы разбиты на подразделы, порядок выстроен от накопления лимита к его расходованию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Лимит доверия'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;150px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Что это:&lt;br /&gt;
 | Доверие клуба к менеджеру, расходуется на рыночные операции&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Где смотреть:&lt;br /&gt;
 | [https://footballmanager.one-team.ru/market Раздел «Рынок»]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Основные начисления:&lt;br /&gt;
 | +2 за посещение офиса, +4 за отправленный состав&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Обнуление:&lt;br /&gt;
 | Перед каждым сезоном и при смене клуба&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Каждая совершаемая менеджером операция на рынке, будь то трансфер, аренда или отчисление игрока в свободные агенты, требует определённого лимита доверия к нему со стороны клуба. В игре это выражается в виде очков &amp;quot;лимита доверия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки списываются в момент совершения операции. Исключение — трансферный аукцион: за него списывают не тогда, когда вы выставили игрока, а когда аукцион фактически стартует. Если к этому моменту лимита не хватает, аукцион отменяется и в клуб приходит сообщение об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий лимит доверия менеджера всегда можно увидеть на главной странице пункта меню &amp;quot;Рынок&amp;quot;, [http://one-team.ru/market/ http://one-team.ru/market/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Market points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#текущий лимит доверия&lt;br /&gt;
#подробная таблица доступа к совершению сделок по игрокам клуба&lt;br /&gt;
#история формирования&lt;br /&gt;
#описание в правилах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв окно с историей формирования лимита доверия, вы увидите таблицу с подробным описанием того, за что были произведены все его начисления и списания в текущем сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как накапливается лимит ==&lt;br /&gt;
Начисление очков лимита доверия происходит за стандартные игровые действия, которые выполняются любым активным игроком по умолчанию, это элементарное регулярное посещение офиса клуба и подготовка состава на игру. За автосостав и сдачу матча(слив) происходит снижение лимита доверия к менеджеру, в виде снятия этих самых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого сезона и при каждой смене клуба лимит доверия обнуляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ежедневные начисления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
! Изменение&lt;br /&gt;
! Уточнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Посещение офиса клуба&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| Не чаще одного раза в день. Базовое значение, к нему возможны прибавки — см. ниже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав на матч дубля&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Премиум бонус&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| Ежедневный бонус премиум-аккаунта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав в матче дубля&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Посещение офиса клуба ===&lt;br /&gt;
Базовое начисление — 2 очка, но оно может быть выше. Прибавки складываются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;45%&amp;quot; | Основание&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! Пояснение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Базовое начисление&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Всем менеджерам, один раз в сутки&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Первые 14 дней в клубе&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Итого 6 очков в день, пока идёт освоение в новом клубе&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа FIFA для клубов на поддержке&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Например, программа №159 «Рыночные преференции». Действует, пока клуб имеет статус [[Клуб на поддержке|на поддержке]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Антикризисный контракт&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Отдельным начислением, см. [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа федерации&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Например, программа №94. Отдельным начислением&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор программ пересматривается от сезона к сезону, поэтому номера выше приведены как пример. Что действует в вашей федерации прямо сейчас — смотрите в списке действующих программ федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие источники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможны дополнительные способы увеличения лимита доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 20% от неиспользованного лимита доверия в текущем сезоне переносится на следующий сезон. Конечно, при условии, что вы остаётесь и дальше управлять этим клубом.&lt;br /&gt;
# При вступлении в должность менеджера клуба и в начале каждого сезона начисляется сумма очков лимита доверия равная второй части профессионального рейтинга менеджера.&lt;br /&gt;
# Увеличение по условиям контракта.&lt;br /&gt;
# Программы персонала клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение по условиям контракта ===&lt;br /&gt;
В контрактах высокого уровня, когда, как правило, просто необходимы серьёзные перемены в клубе, лимит доверия клуба к нанимаемому менеджеру увеличивается на определённое значение. Диапазоны базового лимита доверия исходя из уровня контракта можно посмотреть в таблице ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень контракта&lt;br /&gt;
! Лимит доверия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 20-200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 60-400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100-600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программы персонала ===&lt;br /&gt;
Две программы в разделе высококвалифицированного персонала пополняют лимит доверия напрямую:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | Программа&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;22%&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Срок&lt;br /&gt;
 ! Где подключается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Трансферное планирование&lt;br /&gt;
 | +50 очков&lt;br /&gt;
 | 50 ОВП1 и 2 ОВП2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | [[Офис клуба]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Развитие рыночных отношений&lt;br /&gt;
 | +100 очков&lt;br /&gt;
 | 80 One-Team Credits&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | [[Финансовый центр]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Трансферного планирования» очки начисляются не сразу, а на 14-й день работы программы — планировать сделки под неё нужно заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Штрафы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях за совершенные махинации на рынке игроков в качестве дополнительной меры наказания может быть наложен штраф на лимит доверия клубов к менеджеру. Либо разовый штраф определённого количества очков, либо понижающий коэффициент на установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что доступно с текущим лимитом ==&lt;br /&gt;
Показывает доступность на совершение тех или иных рыночных операции исходя из сформированного на данный момент лимита доверия клуба к менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Table accepted.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#уровень игрока (его сила указанная в профиле, округленная до большего)&lt;br /&gt;
#категория игрока&lt;br /&gt;
#поправочный коэффициент&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для продажи игрока&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для сдачи игрока в аренду (для аренды на 16 недель)&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для отчисления игрока в свободные агенты&lt;br /&gt;
#возраст игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операции подсвечены зелёным цветом, недоступные - оранжевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как считается стоимость операции ==&lt;br /&gt;
=== Где посмотреть по конкретному игроку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В профиле каждого игрока есть отдельная строка, где указана величина лимита доверия требуемая для покупки этого игрока или продажи, в том случае, если это ваш игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Player limit.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут же расположена кнопка для открытия окна с подробной информацией по формированию лимита доверия на этого игрока. В этом окне перечислены все факторы влияющие на увеличение и уменьшение категории игрока, его итоговая категория, получившийся поправочный коэффициент и все три значение лимита доверия на совершение рыночных операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категория игрока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки подразделяются на условные категории, всего этих категории 6 и определение в каждую зависит от нескольких положительных и отрицательных факторов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Параметр&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Влияние&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=75 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой талант игрока&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;55 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;75&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=50 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Энергия&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Мораль&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=45 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Тактика и таланты учитываются в том случае, если они известны менеджеру. Из этого правила есть два исключения: талант со значением '''80 и выше''' и тактический навык '''100''' поднимают категорию всегда, даже если менеджер их не открывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поправочный коэффициент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из указанных факторов переводит игрока либо на категорию выше, либо ниже, но не ниже 1 и не выше 6. Исходя из возраста, полученной категории и типа сделки (покупка/продажа) берётся поправочный коэффициент из таблиц:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Продажа&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 2,50&lt;br /&gt;
 | 3,00&lt;br /&gt;
 | 3,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
 | 2,45&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 3,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,90&lt;br /&gt;
 | 3,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,85&lt;br /&gt;
 | 2,35&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
 | 3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,80&lt;br /&gt;
 | 2,30&lt;br /&gt;
 | 2,80&lt;br /&gt;
 | 3,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 1,25&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
 | 2,75&lt;br /&gt;
 | 3,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,65&lt;br /&gt;
 | 3,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 1,55&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Покупка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,45&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,55&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 1,70&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Профессиональный рейтинг футболиста|Уровень игрока]] округлённый до большего умножается на этот коэффициент и на дополнительный, в том случае если это арендная сделка или сделка по свободному агенту. В итоге и получается сумма очков лимита доверия которая необходима для совершения рыночной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные множители ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные коэффициенты:&lt;br /&gt;
* Арендная сделка 0.5*&amp;lt;количество недель аренды&amp;gt;/16&lt;br /&gt;
* Отчисление в свободные агенты 1.5&lt;br /&gt;
* Подписание свободного агента 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение диапазона цены продажи ==&lt;br /&gt;
По нажатию на &amp;quot;+&amp;quot; откроется окно для увеличения диапазона цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Limit price.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт лимита доверия можно увеличить диапазон цены на продажу игрока, но не более чем на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто может расширять ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на расширение даёт либо контрактный рейтинг с клубом, либо стаж работы в нём — достаточно одного из двух:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Контрактный рейтинг&lt;br /&gt;
! или стаж в клубе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
| 45 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 90 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
| 180 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 1,6&lt;br /&gt;
| 270 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 360 дней&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сколько это стоит ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость считается в долях от лимита доверия, требуемого на продажу этого игрока, и растёт с каждым шагом. При этом шаги '''суммируются''': выбирая расширение сразу на 25%, вы оплачиваете все пять ступеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Цена ступени&lt;br /&gt;
! Суммарно с нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже оплаченные ступени повторно не списываются: если диапазон расширен до 10%, следующий шаг до 15% обойдётся в 30%, а не в 60%. Для слабых игроков, у которых доля выходит меньше одного очка, за ступень списывается 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим переговоров ==&lt;br /&gt;
В режиме переговоров по игроку всегда указывается текущий уровень лимита доверия клубов к обоим менеджерам, а так же требуемый уровень на совершение данной сделки. В том случае, когда одна из сторон не располагает достаточным уровнем доверия со стороны клуба, переговоры не могут быть завершены и, соответственно, осуществлён переход к подписанию бумаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talks points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена рыночной операции ==&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по обоюдному согласию, очки лимита доверия возвращаются обоим менеджерам в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по вине одной из сторон (длительное неподписание, нехватка денег и т. п.), виновнику в срыве сделки очки лимита доверия возвращаются в размере 80%, второму участнику сделки в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно учитывается сезон. Если сделка была заключена в прошлом сезоне, а отменяется уже в новом, возврат приходит не полностью: возвращается та же доля, с которой лимит доверия переходит между сезонами — 20%. Очки при этом зачисляются в текущий сезон. По сделкам, заключённым раньше прошлого сезона, возврата нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Таланты]]&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный рейтинг футболиста]]&lt;br /&gt;
* [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
* [[Клуб на поддержке]]&lt;br /&gt;
* [[Офис клуба]]&lt;br /&gt;
* [[Финансовый центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Рыночная система]]&lt;br /&gt;
{{Рыночная система}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3513</id>
		<title>Лимит доверия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3513"/>
		<updated>2026-08-22T11:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: /* Формирование лимита доверия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая совершаемая менеджером операция на рынке, будь то трансфер, аренда или отчисление игрока в свободные агенты, требует определённого лимита доверия к нему со стороны клуба. В игре это выражается в виде очков &amp;quot;лимита доверия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки списываются в момент совершения операции. Исключение — трансферный аукцион: за него списывают не тогда, когда вы выставили игрока, а когда аукцион фактически стартует. Если к этому моменту лимита не хватает, аукцион отменяется и в клуб приходит сообщение об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий лимит доверия менеджера всегда можно увидеть на главной странице пункта меню &amp;quot;Рынок&amp;quot;, [http://one-team.ru/market/ http://one-team.ru/market/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Market points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#текущий лимит доверия&lt;br /&gt;
#подробная таблица доступа к совершению сделок по игрокам клуба&lt;br /&gt;
#история формирования&lt;br /&gt;
#описание в правилах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв окно с историей формирования лимита доверия, вы увидите таблицу с подробным описанием того, за что были произведены все его начисления и списания в текущем сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формирование лимита доверия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление очков лимита доверия происходит за стандартные игровые действия, которые выполняются любым активным игроком по умолчанию, это элементарное регулярное посещение офиса клуба и подготовка состава на игру. За автосостав и сдачу матча(слив) происходит снижение лимита доверия к менеджеру, в виде снятия этих самых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого сезона и при каждой смене клуба лимит доверия обнуляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Действие&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Изменение&lt;br /&gt;
! Уточнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Посещение офиса клуба&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| Не чаще одного раза в день. Базовое значение, к нему возможны прибавки — см. ниже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав на матч дубля&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Премиум бонус&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| Ежедневный бонус премиум-аккаунта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав в матче дубля&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сколько даёт посещение офиса''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовое начисление — 2 очка, но оно может быть выше. Прибавки складываются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;300&amp;quot; | Основание&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;120&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! Пояснение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Базовое начисление&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Всем менеджерам, один раз в сутки&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Первые 14 дней в клубе&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Итого 6 очков в день, пока идёт освоение в новом клубе&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа FIFA для клубов на поддержке&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Например, программа №159 «Рыночные преференции». Действует, пока клуб имеет статус [[Клуб на поддержке|на поддержке]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Антикризисный контракт&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Отдельным начислением, см. [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа федерации&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Например, программа №94. Отдельным начислением&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор программ пересматривается от сезона к сезону, поэтому номера выше приведены как пример. Что действует в вашей федерации прямо сейчас — смотрите в списке действующих программ федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможны дополнительные способы увеличения лимита доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 20% от неиспользованного лимита доверия в текущем сезоне переносится на следующий сезон. Конечно, при условии, что вы остаётесь и дальше управлять этим клубом.&lt;br /&gt;
# При вступлении в должность менеджера клуба и в начале каждого сезона начисляется сумма очков лимита доверия равная второй части профессионального рейтинга менеджера.&lt;br /&gt;
# Увеличение по условиям контракта.&lt;br /&gt;
# Программы персонала клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях за совершенные махинации на рынке игроков в качестве дополнительной меры наказания может быть наложен штраф на лимит доверия клубов к менеджеру. Либо разовый штраф определённого количества очков, либо понижающий коэффициент на установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Увеличение по условиям контракта''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В контрактах высокого уровня, когда, как правило, просто необходимы серьёзные перемены в клубе, лимит доверия клуба к нанимаемому менеджеру увеличивается на определённое значение. Диапазоны базового лимита доверия исходя из уровня контракта можно посмотреть в таблице ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень контракта&lt;br /&gt;
! Лимит доверия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 20-200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 60-400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100-600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программы персонала''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две программы в разделе высококвалифицированного персонала пополняют лимит доверия напрямую:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | Программа&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;22%&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Срок&lt;br /&gt;
 ! Где подключается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Трансферное планирование&lt;br /&gt;
 | +50 очков&lt;br /&gt;
 | 50 ОВП1 и 2 ОВП2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | [[Офис клуба]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Развитие рыночных отношений&lt;br /&gt;
 | +100 очков&lt;br /&gt;
 | 80 One-Team Credits&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | [[Финансовый центр]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Трансферного планирования» очки начисляются не сразу, а на 14-й день работы программы — планировать сделки под неё нужно заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица доступа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывает доступность на совершение тех или иных рыночных операции исходя из сформированного на данный момент лимита доверия клуба к менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Table accepted.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#уровень игрока (его сила указанная в профиле, округленная до большего)&lt;br /&gt;
#категория игрока&lt;br /&gt;
#поправочный коэффициент&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для продажи игрока&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для сдачи игрока в аренду (для аренды на 16 недель)&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для отчисления игрока в свободные агенты&lt;br /&gt;
#возраст игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операции подсвечены зелёным цветом, недоступные - оранжевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение диапазона цены на продажу игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По нажатию на &amp;quot;+&amp;quot; откроется окно для увеличения диапазона цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Limit price.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт лимита доверия можно увеличить диапазон цены на продажу игрока, но не более чем на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на расширение даёт либо контрактный рейтинг с клубом, либо стаж работы в нём — достаточно одного из двух:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Контрактный рейтинг&lt;br /&gt;
! или стаж в клубе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
| 45 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 90 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
| 180 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 1,6&lt;br /&gt;
| 270 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 360 дней&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость считается в долях от лимита доверия, требуемого на продажу этого игрока, и растёт с каждым шагом. При этом шаги '''суммируются''': выбирая расширение сразу на 25%, вы оплачиваете все пять ступеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Цена ступени&lt;br /&gt;
! Суммарно с нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже оплаченные ступени повторно не списываются: если диапазон расширен до 10%, следующий шаг до 15% обойдётся в 30%, а не в 60%. Для слабых игроков, у которых доля выходит меньше одного очка, за ступень списывается 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индивидуальный расчёт по игроку ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В профиле каждого игрока есть отдельная строка, где указана величина лимита доверия требуемая для покупки этого игрока или продажи, в том случае, если это ваш игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Player limit.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут же расположена кнопка для открытия окна с подробной информацией по формированию лимита доверия на этого игрока. В этом окне перечислены все факторы влияющие на увеличение и уменьшение категории игрока, его итоговая категория, получившийся поправочный коэффициент и все три значение лимита доверия на совершение рыночных операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки подразделяются на условные категории, всего этих категории 6 и определение в каждую зависит от нескольких положительных и отрицательных факторов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Параметр&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Влияние&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=75 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой талант игрока&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;55 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;75&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=50 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Энергия&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Мораль&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=45 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Тактика и таланты учитываются в том случае, если они известны менеджеру. Из этого правила есть два исключения: талант со значением '''80 и выше''' и тактический навык '''100''' поднимают категорию всегда, даже если менеджер их не открывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из указанных факторов переводит игрока либо на категорию выше, либо ниже, но не ниже 1 и не выше 6. Исходя из возраста, полученной категории и типа сделки (покупка/продажа) берётся поправочный коэффициент из таблиц:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Продажа&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 2,50&lt;br /&gt;
 | 3,00&lt;br /&gt;
 | 3,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
 | 2,45&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 3,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,90&lt;br /&gt;
 | 3,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,85&lt;br /&gt;
 | 2,35&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
 | 3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,80&lt;br /&gt;
 | 2,30&lt;br /&gt;
 | 2,80&lt;br /&gt;
 | 3,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 1,25&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
 | 2,75&lt;br /&gt;
 | 3,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,65&lt;br /&gt;
 | 3,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 1,55&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Покупка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,45&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,55&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 1,70&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Профессиональный рейтинг футболиста|Уровень игрока]] округлённый до большего умножается на этот коэффициент и на дополнительный, в том случае если это арендная сделка или сделка по свободному агенту. В итоге и получается сумма очков лимита доверия которая необходима для совершения рыночной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные коэффициенты:&lt;br /&gt;
* Арендная сделка 0.5*&amp;lt;количество недель аренды&amp;gt;/16&lt;br /&gt;
* Отчисление в свободные агенты 1.5&lt;br /&gt;
* Подписание свободного агента 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим переговоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме переговоров по игроку всегда указывается текущий уровень лимита доверия клубов к обоим менеджерам, а так же требуемый уровень на совершение данной сделки. В том случае, когда одна из сторон не располагает достаточным уровнем доверия со стороны клуба, переговоры не могут быть завершены и, соответственно, осуществлён переход к подписанию бумаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talks points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена рыночной операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по обоюдному согласию, очки лимита доверия возвращаются обоим менеджерам в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по вине одной из сторон (длительное неподписание, нехватка денег и т. п.), виновнику в срыве сделки очки лимита доверия возвращаются в размере 80%, второму участнику сделки в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно учитывается сезон. Если сделка была заключена в прошлом сезоне, а отменяется уже в новом, возврат приходит не полностью: возвращается та же доля, с которой лимит доверия переходит между сезонами — 20%. Очки при этом зачисляются в текущий сезон. По сделкам, заключённым раньше прошлого сезона, возврата нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Рыночная система]]&lt;br /&gt;
{{Рыночная система}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3512</id>
		<title>Лимит доверия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3512"/>
		<updated>2026-08-22T11:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Исправлены значения за матчи дубля, убрано упразднённое правило о сдаче матча, расписаны прибавки за посещение офиса, уточнены условия и стоимость расширения диапазона цены&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая совершаемая менеджером операция на рынке, будь то трансфер, аренда или отчисление игрока в свободные агенты, требует определённого лимита доверия к нему со стороны клуба. В игре это выражается в виде очков &amp;quot;лимита доверия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки списываются в момент совершения операции. Исключение — трансферный аукцион: за него списывают не тогда, когда вы выставили игрока, а когда аукцион фактически стартует. Если к этому моменту лимита не хватает, аукцион отменяется и в клуб приходит сообщение об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий лимит доверия менеджера всегда можно увидеть на главной странице пункта меню &amp;quot;Рынок&amp;quot;, [http://one-team.ru/market/ http://one-team.ru/market/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Market points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#текущий лимит доверия&lt;br /&gt;
#подробная таблица доступа к совершению сделок по игрокам клуба&lt;br /&gt;
#история формирования&lt;br /&gt;
#описание в правилах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв окно с историей формирования лимита доверия, вы увидите таблицу с подробным описанием того, за что были произведены все его начисления и списания в текущем сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формирование лимита доверия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление очков лимита доверия происходит за стандартные игровые действия, которые выполняются любым активным игроком по умолчанию, это элементарное регулярное посещение офиса клуба и подготовка состава на игру. За автосостав и сдачу матча(слив) происходит снижение лимита доверия к менеджеру, в виде снятия этих самых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого сезона и при каждой смене клуба лимит доверия обнуляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
! Изменение&lt;br /&gt;
! Уточнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Посещение офиса клуба&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| Не чаще одного раза в день. Базовое значение, к нему возможны прибавки — см. ниже&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав на матч дубля&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Премиум бонус&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| Ежедневный бонус премиум-аккаунта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| Матчи сборных не учитываются&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав в матче дубля&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сколько даёт посещение офиса''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовое начисление — 2 очка, но оно может быть выше. Прибавки складываются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;45%&amp;quot; | Основание&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! Пояснение&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Базовое начисление&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Всем менеджерам, один раз в сутки&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Первые 14 дней в клубе&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Итого 6 очков в день, пока идёт освоение в новом клубе&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа FIFA для клубов на поддержке&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
 | Например, программа №159 «Рыночные преференции». Действует, пока клуб имеет статус [[Клуб на поддержке|на поддержке]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Антикризисный контракт&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Отдельным начислением, см. [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Программа федерации&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
 | Например, программа №94. Отдельным начислением&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор программ пересматривается от сезона к сезону, поэтому номера выше приведены как пример. Что действует в вашей федерации прямо сейчас — смотрите в списке действующих программ федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможны дополнительные способы увеличения лимита доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 20% от неиспользованного лимита доверия в текущем сезоне переносится на следующий сезон. Конечно, при условии, что вы остаётесь и дальше управлять этим клубом.&lt;br /&gt;
# При вступлении в должность менеджера клуба и в начале каждого сезона начисляется сумма очков лимита доверия равная второй части профессионального рейтинга менеджера.&lt;br /&gt;
# Увеличение по условиям контракта.&lt;br /&gt;
# Программы персонала клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях за совершенные махинации на рынке игроков в качестве дополнительной меры наказания может быть наложен штраф на лимит доверия клубов к менеджеру. Либо разовый штраф определённого количества очков, либо понижающий коэффициент на установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Увеличение по условиям контракта''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В контрактах высокого уровня, когда, как правило, просто необходимы серьёзные перемены в клубе, лимит доверия клуба к нанимаемому менеджеру увеличивается на определённое значение. Диапазоны базового лимита доверия исходя из уровня контракта можно посмотреть в таблице ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень контракта&lt;br /&gt;
! Лимит доверия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 20-200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 60-400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100-600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программы персонала''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две программы в разделе высококвалифицированного персонала пополняют лимит доверия напрямую:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | Программа&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;22%&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Срок&lt;br /&gt;
 ! Где подключается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Трансферное планирование&lt;br /&gt;
 | +50 очков&lt;br /&gt;
 | 50 ОВП1 и 2 ОВП2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | [[Офис клуба]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Развитие рыночных отношений&lt;br /&gt;
 | +100 очков&lt;br /&gt;
 | 80 One-Team Credits&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | [[Финансовый центр]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Трансферного планирования» очки начисляются не сразу, а на 14-й день работы программы — планировать сделки под неё нужно заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица доступа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывает доступность на совершение тех или иных рыночных операции исходя из сформированного на данный момент лимита доверия клуба к менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Table accepted.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#уровень игрока (его сила указанная в профиле, округленная до большего)&lt;br /&gt;
#категория игрока&lt;br /&gt;
#поправочный коэффициент&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для продажи игрока&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для сдачи игрока в аренду (для аренды на 16 недель)&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для отчисления игрока в свободные агенты&lt;br /&gt;
#возраст игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операции подсвечены зелёным цветом, недоступные - оранжевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение диапазона цены на продажу игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По нажатию на &amp;quot;+&amp;quot; откроется окно для увеличения диапазона цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Limit price.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт лимита доверия можно увеличить диапазон цены на продажу игрока, но не более чем на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на расширение даёт либо контрактный рейтинг с клубом, либо стаж работы в нём — достаточно одного из двух:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Контрактный рейтинг&lt;br /&gt;
! или стаж в клубе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
| 45 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 90 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
| 180 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 1,6&lt;br /&gt;
| 270 дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 360 дней&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость считается в долях от лимита доверия, требуемого на продажу этого игрока, и растёт с каждым шагом. При этом шаги '''суммируются''': выбирая расширение сразу на 25%, вы оплачиваете все пять ступеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Увеличение&lt;br /&gt;
! Цена ступени&lt;br /&gt;
! Суммарно с нуля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже оплаченные ступени повторно не списываются: если диапазон расширен до 10%, следующий шаг до 15% обойдётся в 30%, а не в 60%. Для слабых игроков, у которых доля выходит меньше одного очка, за ступень списывается 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индивидуальный расчёт по игроку ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В профиле каждого игрока есть отдельная строка, где указана величина лимита доверия требуемая для покупки этого игрока или продажи, в том случае, если это ваш игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Player limit.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут же расположена кнопка для открытия окна с подробной информацией по формированию лимита доверия на этого игрока. В этом окне перечислены все факторы влияющие на увеличение и уменьшение категории игрока, его итоговая категория, получившийся поправочный коэффициент и все три значение лимита доверия на совершение рыночных операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки подразделяются на условные категории, всего этих категории 6 и определение в каждую зависит от нескольких положительных и отрицательных факторов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Параметр&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Влияние&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=75 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой талант игрока&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;55 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;75&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=50 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Энергия&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Мораль&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=45 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Тактика и таланты учитываются в том случае, если они известны менеджеру. Из этого правила есть два исключения: талант со значением '''80 и выше''' и тактический навык '''100''' поднимают категорию всегда, даже если менеджер их не открывал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из указанных факторов переводит игрока либо на категорию выше, либо ниже, но не ниже 1 и не выше 6. Исходя из возраста, полученной категории и типа сделки (покупка/продажа) берётся поправочный коэффициент из таблиц:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Продажа&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 2,50&lt;br /&gt;
 | 3,00&lt;br /&gt;
 | 3,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
 | 2,45&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 3,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,90&lt;br /&gt;
 | 3,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,85&lt;br /&gt;
 | 2,35&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
 | 3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,80&lt;br /&gt;
 | 2,30&lt;br /&gt;
 | 2,80&lt;br /&gt;
 | 3,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 1,25&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
 | 2,75&lt;br /&gt;
 | 3,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,65&lt;br /&gt;
 | 3,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 1,55&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Покупка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,45&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,55&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 1,70&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Профессиональный рейтинг футболиста|Уровень игрока]] округлённый до большего умножается на этот коэффициент и на дополнительный, в том случае если это арендная сделка или сделка по свободному агенту. В итоге и получается сумма очков лимита доверия которая необходима для совершения рыночной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные коэффициенты:&lt;br /&gt;
* Арендная сделка 0.5*&amp;lt;количество недель аренды&amp;gt;/16&lt;br /&gt;
* Отчисление в свободные агенты 1.5&lt;br /&gt;
* Подписание свободного агента 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим переговоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме переговоров по игроку всегда указывается текущий уровень лимита доверия клубов к обоим менеджерам, а так же требуемый уровень на совершение данной сделки. В том случае, когда одна из сторон не располагает достаточным уровнем доверия со стороны клуба, переговоры не могут быть завершены и, соответственно, осуществлён переход к подписанию бумаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talks points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена рыночной операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по обоюдному согласию, очки лимита доверия возвращаются обоим менеджерам в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по вине одной из сторон (длительное неподписание, нехватка денег и т. п.), виновнику в срыве сделки очки лимита доверия возвращаются в размере 80%, второму участнику сделки в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно учитывается сезон. Если сделка была заключена в прошлом сезоне, а отменяется уже в новом, возврат приходит не полностью: возвращается та же доля, с которой лимит доверия переходит между сезонами — 20%. Очки при этом зачисляются в текущий сезон. По сделкам, заключённым раньше прошлого сезона, возврата нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Рыночная система]]&lt;br /&gt;
{{Рыночная система}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3511</id>
		<title>Лимит доверия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3511"/>
		<updated>2026-08-22T09:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Добавлены программы персонала, пополняющие лимит; уточнён возврат при отмене сделки прошлого сезона и момент списания за аукцион&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая совершаемая менеджером операция на рынке, будь то трансфер, аренда или отчисление игрока в свободные агенты, требует определённого лимита доверия к нему со стороны клуба. В игре это выражается в виде очков &amp;quot;лимита доверия&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки списываются в момент совершения операции. Исключение — трансферный аукцион: за него списывают не тогда, когда вы выставили игрока, а когда аукцион фактически стартует. Если к этому моменту лимита не хватает, аукцион отменяется и в клуб приходит сообщение об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий лимит доверия менеджера всегда можно увидеть на главной странице пункта меню &amp;quot;Рынок&amp;quot;, [http://one-team.ru/market/ http://one-team.ru/market/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Market points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#текущий лимит доверия&lt;br /&gt;
#подробная таблица доступа к совершению сделок по игрокам клуба&lt;br /&gt;
#история формирования&lt;br /&gt;
#описание в правилах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открыв окно с историей формирования лимита доверия, вы увидите таблицу с подробным описанием того, за что были произведены все его начисления и списания в текущем сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формирование лимита доверия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление очков лимита доверия происходит за стандартные игровые действия, которые выполняются любым активным игроком по умолчанию, это элементарное регулярное посещение офиса клуба и подготовка состава на игру. За автосостав и сдачу матча(слив) происходит снижение лимита доверия к менеджеру, в виде снятия этих самых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждого сезона и при каждой смене клуба лимит доверия обнуляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действие&lt;br /&gt;
! Изменение&lt;br /&gt;
! Уточнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Посещение офиса клуба&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| Прибавка не более одного раза за день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отправленный состав (в том числе на матч дубля)&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| Не учитываются матчи сборных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Премиум бонус&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| Ежедневный бонус от премиум аккаунта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сдача матча (слив)&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| Не учитываются матчи дублей, сборных, товарищеские и матчи коммерческих турниров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Автосостав (в том числе на матче дубля)&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| Не учитываются матчи сборных&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же возможны дополнительные способы увеличения лимита доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 20% от неиспользованного лимита доверия в текущем сезоне переносится на следующий сезон. Конечно, при условии, что вы остаётесь и дальше управлять этим клубом.&lt;br /&gt;
# При вступлении в должность менеджера клуба и в начале каждого сезона начисляется сумма очков лимита доверия равная второй части профессионального рейтинга менеджера.&lt;br /&gt;
# Увеличение по условиям контракта.&lt;br /&gt;
# Программы персонала клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях за совершенные махинации на рынке игроков в качестве дополнительной меры наказания может быть наложен штраф на лимит доверия клубов к менеджеру. Либо разовый штраф определённого количества очков, либо понижающий коэффициент на установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Увеличение по условиям контракта''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В контрактах высокого уровня, когда, как правило, просто необходимы серьёзные перемены в клубе, лимит доверия клуба к нанимаемому менеджеру увеличивается на определённое значение. Диапазоны базового лимита доверия исходя из уровня контракта можно посмотреть в таблице ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень контракта&lt;br /&gt;
! Лимит доверия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 0-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 20-200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 60-400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100-600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программы персонала''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Две программы в разделе высококвалифицированного персонала пополняют лимит доверия напрямую:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;26%&amp;quot; | Программа&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;14%&amp;quot; | Прибавка&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;22%&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Срок&lt;br /&gt;
 ! Где подключается&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Трансферное планирование&lt;br /&gt;
 | +50 очков&lt;br /&gt;
 | 50 ОВП1 и 2 ОВП2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | [[Офис клуба]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Развитие рыночных отношений&lt;br /&gt;
 | +100 очков&lt;br /&gt;
 | 80 One-Team Credits&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | [[Финансовый центр]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У «Трансферного планирования» очки начисляются не сразу, а на 14-й день работы программы — планировать сделки под неё нужно заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица доступа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показывает доступность на совершение тех или иных рыночных операции исходя из сформированного на данный момент лимита доверия клуба к менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Table accepted.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#уровень игрока (его сила указанная в профиле, округленная до большего)&lt;br /&gt;
#категория игрока&lt;br /&gt;
#поправочный коэффициент&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для продажи игрока&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для сдачи игрока в аренду (для аренды на 16 недель)&lt;br /&gt;
#требуемый лимит доверия для отчисления игрока в свободные агенты&lt;br /&gt;
#возраст игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные операции подсвечены зелёным цветом, недоступные - оранжевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Увеличение диапазона цены на продажу игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По нажатию на &amp;quot;+&amp;quot; откроется окно для увеличения диапазона цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Limit price.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт лимита доверия можно увеличить диапазон цены на продажу игрока, не более чем на 25%, и только при условии наличия высокого контрактного рейтинга с клубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемый контрактный рейтинг:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Процент&lt;br /&gt;
! Рейтинг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 5%&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 10%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 15%&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 20%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| на 25%&lt;br /&gt;
| 2,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество лимита доверия требуемое на каждое увеличение, берётся из расчёта 10% от ЛД на продажу игрока, за увеличение на каждые 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индивидуальный расчёт по игроку ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В профиле каждого игрока есть отдельная строка, где указана величина лимита доверия требуемая для покупки этого игрока или продажи, в том случае, если это ваш игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Player limit.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут же расположена кнопка для открытия окна с подробной информацией по формированию лимита доверия на этого игрока. В этом окне перечислены все факторы влияющие на увеличение и уменьшение категории игрока, его итоговая категория, получившийся поправочный коэффициент и все три значение лимита доверия на совершение рыночных операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки подразделяются на условные категории, всего этих категории 6 и определение в каждую зависит от нескольких положительных и отрицательных факторов:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Параметр&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Влияние&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=75 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой талант игрока&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=60 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;55 &lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Любой навык (из основных)&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;75&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=50 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Энергия&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Мораль&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;70 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | [[Таланты|Профильный талант]]&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;=45 &lt;br /&gt;
 | -1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Такие параметры игрока как тактика и таланты учитываются лишь в том случае, если они известны менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из указанных факторов переводит игрока либо на категорию выше, либо ниже, но не ниже 1 и не выше 6. Исходя из возраста, полученной категории и типа сделки (покупка/продажа) берётся поправочный коэффициент из таблиц:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Продажа&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 2,50&lt;br /&gt;
 | 3,00&lt;br /&gt;
 | 3,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
 | 2,45&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 3,45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,90&lt;br /&gt;
 | 3,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,85&lt;br /&gt;
 | 2,35&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
 | 3,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,80&lt;br /&gt;
 | 2,30&lt;br /&gt;
 | 2,80&lt;br /&gt;
 | 3,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 1,25&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
 | 2,75&lt;br /&gt;
 | 3,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,65&lt;br /&gt;
 | 3,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,50&lt;br /&gt;
 | 2,95&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 2,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,75&lt;br /&gt;
 | 2,15&lt;br /&gt;
 | 2,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 1,55&lt;br /&gt;
 | 1,90&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 1,15&lt;br /&gt;
 | 1,40&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Покупка&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 ! 1&lt;br /&gt;
 ! 2&lt;br /&gt;
 ! 3&lt;br /&gt;
 ! 4&lt;br /&gt;
 ! 5&lt;br /&gt;
 ! 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 16&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 0,45&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,55&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
 | 0,10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
 | 0,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
 | 0,30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,00&lt;br /&gt;
 | 0,80&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
 | 0,40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,20&lt;br /&gt;
 | 0,95&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
 | 0,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 2,00&lt;br /&gt;
 | 1,45&lt;br /&gt;
 | 1,10&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;gt;=27&lt;br /&gt;
 | 2,40&lt;br /&gt;
 | 1,70&lt;br /&gt;
 | 1,30&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 0,90&lt;br /&gt;
 | 0,70&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Профессиональный рейтинг футболиста|Уровень игрока]] округлённый до большего умножается на этот коэффициент и на дополнительный, в том случае если это арендная сделка или сделка по свободному агенту. В итоге и получается сумма очков лимита доверия которая необходима для совершения рыночной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные коэффициенты:&lt;br /&gt;
* Арендная сделка 0.5*&amp;lt;количество недель аренды&amp;gt;/16&lt;br /&gt;
* Отчисление в свободные агенты 1.5&lt;br /&gt;
* Подписание свободного агента 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим переговоров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме переговоров по игроку всегда указывается текущий уровень лимита доверия клубов к обоим менеджерам, а так же требуемый уровень на совершение данной сделки. В том случае, когда одна из сторон не располагает достаточным уровнем доверия со стороны клуба, переговоры не могут быть завершены и, соответственно, осуществлён переход к подписанию бумаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talks points.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена рыночной операции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по обоюдному согласию, очки лимита доверия возвращаются обоим менеджерам в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмены сделки по вине одной из сторон (длительное неподписание, нехватка денег и т. п.), виновнику в срыве сделки очки лимита доверия возвращаются в размере 80%, второму участнику сделки в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно учитывается сезон. Если сделка была заключена в прошлом сезоне, а отменяется уже в новом, возврат приходит не полностью: возвращается та же доля, с которой лимит доверия переходит между сезонами — 20%. Очки при этом зачисляются в текущий сезон. По сделкам, заключённым раньше прошлого сезона, возврата нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Рыночная система]]&lt;br /&gt;
{{Рыночная система}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1&amp;diff=3510</id>
		<title>Кризисный клуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1&amp;diff=3510"/>
		<updated>2026-08-21T12:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Уточнены два значения: цель по средней морали 89% и базовые баллы заявки 10&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Определение статуса — «Кризисный» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризисный клуб — это клуб, испытывающий проблемы сразу по нескольким направлениям: &lt;br /&gt;
# Уровень финансового баланса с учётом всех долгов менее $3,000,000; &lt;br /&gt;
# Высокий процент игроков (более 25%) готовящихся выйти на пенсию и/или очень близких к этому решению;&lt;br /&gt;
# Низкий уровень морали (менее 80) в среднем в команде;&lt;br /&gt;
# Низкий уровень развития инфраструктуры клуба (суммарно менее $6,000,000);&lt;br /&gt;
# Недостаточное количество игроков в команде (менее 25);&lt;br /&gt;
# Сила 11 лучших игроков команды составляет менее 400;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совокупность как минимум трёх факторов означает, что клуб находится в критическом состоянии и ему требуется особый, антикризисный менеджер. Второй вариант: совокупность двух факторов и процент поражений в матчах (кроме товарищеских, межсезонья и дубля) за последний месяц выше 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клубы без контракта — «Клуб на поддержке» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб, который подпадает под перечисленные факторы, но не находится на антикризисном контракте, кризисным не считается. С 19 сезона такие клубы получают статус [[Клуб на поддержке]] — вместе с новыми и недавно обновлёнными клубами. Правило там мягче: достаточно двух факторов при проценте поражений за последний месяц выше 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кризисного, такой статус может получить и клуб, уже находящийся под управлением менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контракт, его свойства и предоставляемые возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальный контракт отличается от стандартных контрактов 1-5 уровней. Он рассчитан на работу менеджера с клубом в течение длительного срока от одного до трёх сезонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По условиям контракта, клубу предоставляется ежесезонный пакет помощи, в состав которого входит:&lt;br /&gt;
# Набор высококвалифицированного персонала (ОВП) в размере 300 ВП1, 30 ВП2 и 3 ВП3.&lt;br /&gt;
# 200 очков [[Лимит_доверия|лимита доверия]].&lt;br /&gt;
# Пополнение [[Целевое_финансирование|целевого финансирования]] по направлениям: &lt;br /&gt;
#* инфраструктура — $3,500,000; &lt;br /&gt;
#* покупка игрока с профильным талантом — $3,500,000; &lt;br /&gt;
#* выплата зарплат — $1,500,000; &lt;br /&gt;
#* тренировки, обучение юниоров, скаут-задания — $1,500,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, посещение офиса клуба предоставляет дополнительные 4 очка лимита доверия в день. Налог на покупку и продажу игроков на всё время выполнения контракта составит 2%. И самое главное, в распоряжение клуба предоставляется набор [[Высококвалифицированный_персонал|особых программ персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программы персонала кризисного клуба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тренировочный центр — Усиление прогресса на индивидуальных тренировках на 50% для навыков с уровнем до 70. Игнорируется естественное cнижение прогресса для навыков с уровнем от 60 до 70.&lt;br /&gt;
# Медицинский центр — 50% вероятность предотвращения травм на всех видах тренировок.&lt;br /&gt;
# Школа юниоров — Вместо выбранного игрока школы юниоров, в ближайшее воскресенье на его место будет зачислен новый игрок. &lt;br /&gt;
# Финансовый центр — Доступ к особому типу кредита ($20,000,000 под 2% на 3 сезона). Досрочное погашение доступно через 122 дня.&lt;br /&gt;
# Скаут-центр — Прогресс таланта с любого источника увеличивается на 1. Сюда подпадают: бонус за первичное открытие скаут-заданием, направленное развитие, прогресс с матча, прогресс в школе юниоров.&lt;br /&gt;
# Стадион — Дополнительное финансирование в размере $1,100,000 (прямое зачисление в момент начала работы программы).&lt;br /&gt;
# Тренировочный лагерь — Полная защита от регресса талантов и повышение вероятности их развития на 15% во время сборов. Оказывает действие на игроков всех групп, находящихся на тренировке в том же самом лагере (исключая гос. лагерь).&lt;br /&gt;
# Офис клуба — Возможность одновременного строительства двух зданий и увеличение скорости стройки на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость программ в очках персонала и срок их действия:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект инфр-ры&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|ВП1&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|ВП2&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|ВП3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|Срок в днях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный центр&lt;br /&gt;
|Усиленная программа тренировок&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский центр&lt;br /&gt;
|Медицинское обеспечение&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Школа юниоров&lt;br /&gt;
|Дополнительная ротация&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Финансовый центр&lt;br /&gt;
|Кредит &amp;quot;На развитие&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скаут-центр&lt;br /&gt;
|Развитие талантов&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стадион&lt;br /&gt;
|Рекламный контракт&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный лагерь&lt;br /&gt;
|Скаут группа&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офис клуба&lt;br /&gt;
|Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение кризисного клуба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения на подписание контракта:&lt;br /&gt;
# Не может быть подписан с тем клубом, который выступает в высшем дивизионе той конфедерации, в которой под управлением менеджера уже находится другой клуб также из высшего дивизиона.&lt;br /&gt;
# Контракт не может быть подписан с клубом из той федерации, в которой выступает любой другой клуб менеджера.&lt;br /&gt;
# Одновременно под управлением одного менеджера может находится не более одного кризисного клуба.&lt;br /&gt;
# Обязательным требованием на подачу заявки является наличие как минимум одного выполненного контракта любого уровня.&lt;br /&gt;
# Сохраняются все ограничения по взаимодействию клубов, находящихся под управлением одного менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие открытых контрактов в игре можно проверить в разделе [https://one-team.ru/vacancy_market/|&amp;quot;Биржа команд&amp;quot;] и отфильтровав список по опции &amp;quot;Кризисный клуб&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение заявок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрение заявок на управление кризисным клубом проводится в течение пяти дней с момента первой заявки на контракт. Далее запускается процесс автоматического определения и назначения на должность антикризисного менеджера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение кандидата на подписание контракта осуществляется по наибольшему количеству условных баллов в заявке:&lt;br /&gt;
# Базовое значение составляет 10 баллов;&lt;br /&gt;
# Рекомендация от руководства федерации добавляет 40 баллов;&lt;br /&gt;
# Антирекомендация от руководства федерации вычитает 100 баллов;&lt;br /&gt;
# One-Team Credits в конверте добавляет &amp;quot;X&amp;quot; баллов, где &amp;quot;Х&amp;quot; это сумма;&lt;br /&gt;
# Другой невыполненный антикризисный контракт за последние 244 дня вычитает 500 баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2024-04-24 09 21 52.png|border|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При равенстве показателей определение победителя осуществляется по наиболее высокому уровню контрактного рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае появления новой побеждающей заявки в последние 30 минут до истечения срока приёма заявок, срок рассмотрения продлевается на 2 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении кризисного клуба в качестве второго или третьего клуба менеджера, срок премиум-аккаунта должен покрывать как минимум 122 дня (1 сезон) с момента подписания контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результат выполненной или невыполненной работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный срок выполнения контракта составляет 365 дней, но также контракт может быть закрыт досрочно после 122 дней (1 сезона) в том случае, если все его цели успешно выполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение факта успешно выполненной работы осуществляется по следующим показателям клуба:&lt;br /&gt;
# Минимальный уровень баланса клуба $10,000,000;&lt;br /&gt;
# Уровень задолженности равен нулю;&lt;br /&gt;
# Средний уровень морали в клубе более 89%;&lt;br /&gt;
# Минимальный уровень развития инфраструктуры $32,000,000;&lt;br /&gt;
# Минимальный состав команды 27 игроков;&lt;br /&gt;
# В команде не более 5% игроков готовящихся завершить карьеру.&lt;br /&gt;
# Уровень силы 11 лучших игроков команды не менее 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Успех ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Достижение &amp;quot;Антикризисный менеджер&amp;quot; (4 уровень и 72 очка) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crysis.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Прибавку к контрактному рейтингу +12 баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Рекомендационный пакет содержащий:&lt;br /&gt;
* набор высококвалифицированного персонала (ОВП) в размере 100 ВП1, 10 ВП2 и 1 ВП3.&lt;br /&gt;
* 100 очков лимита доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Федерация получает финансовую выплату в размере $6,000,000 + $100,000 * количество клубов в федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Провал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае невыполнения контракта (при его завершении), менеджер будет отправлен в отставку и получит штраф к контрактному рейтингу -9 баллов. Также этот штраф будет получен во всех прочих случаях отставки: добровольная отставка, отсутствие премиум-аккаунта, отставка за нарушение правил, отставка по причине долгого отсутствия в игре и т.п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4_(%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=3509</id>
		<title>Создание команд (инструкция модератора)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4_(%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=3509"/>
		<updated>2026-08-21T12:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Добавлен запрет создавать заново клуб, который уже был в игре, в том числе скрытый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта статья — инструкция для держателей должности «Создатель команд», см. [[Команда проекта]]. О том, что новый клуб получает при входе в игру, см. [[Новый клуб в игре]], о правилах генерации состава — [[Генерация и перегенерация состава]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные моменты ==&lt;br /&gt;
Создание клуба и лиги со стороны пользователя приветствуется, но надо знать и соблюдать правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать клуб/лигу можно только в том случае, если вы находитесь в коллегии создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно знать что все клубы лиги должны быть созданы примерно равными в силе 11 лучших игроков и не было резких различий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из уже существующей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание команды из уже существующей имеет упрощенный вариант, тем, что данные клуба (название, стадион, страна, федерация, город и логотип) уже заполнены в этой форме. Каждый может изменить эти данные по мере необходимости, после этого остается только вбить состав команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав команды:&lt;br /&gt;
# 22 футболиста&lt;br /&gt;
# указать позицию (по умолчанию есть весь набор позиций которые существуют в игре)&lt;br /&gt;
# указать силу (если нет желанию можно воспользоваться автогенератором)&lt;br /&gt;
# указать гражданство игрока&lt;br /&gt;
# нажать кнопку сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда сменит статус и будет проходить проверку (доработку) модератором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие правила:&lt;br /&gt;
*''обязательно указывать ссылку на источник''&lt;br /&gt;
*имена игроков на русском языке в формате &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''например: Егор Титов'' &lt;br /&gt;
*сокращенные имена, прозвища футболистов необходимо расшифровывать до 2-3 слов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*создаются реально существующие игроки (на момент создания команды игрок играет в клубе)&lt;br /&gt;
*игроки которые находятся в аренде, могут быть созданы за клуб арендодателя (то есть за свой родной, а не где играют на правах аренды)&lt;br /&gt;
*в команде обязательно должны быть (остальной набор позиций на выбор создателя)&lt;br /&gt;
**2 (два) голкипера&lt;br /&gt;
**5 (пять)защитник&lt;br /&gt;
**5 (пять)полузащитников&lt;br /&gt;
**3 (три)нападающих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*суммарная сила команды — 880&lt;br /&gt;
*сила одного игрока — от 30 до 50&lt;br /&gt;
*возраст выставляется автоматически по силе игрока, вручную его не задают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица соответствия силы и возраста, раздача талантов и обязательная перегенерация состава описаны в статье [[Генерация и перегенерация состава]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь создается основной состав реальной команды, а только в случае недостатка игроков основы, можно добавить из дубля или же юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании новой команды необходимо указать абсолютно все данные которые описаны выше и соблюсти общие правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещено ==&lt;br /&gt;
*Создавать не существующие клубы&lt;br /&gt;
*Создавать не существующих игроков (завершивших карьеру/со статусом свободный агент)&lt;br /&gt;
*Создавать клуб обреченный на провал (нарушать состав команды по позициям)&lt;br /&gt;
*Создавать заново клуб, который уже был в игре, даже если сейчас он скрыт. Такой клуб возвращают в игру через реструктуризацию, а не создают с нуля — см. [[Новый клуб в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3508</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3508"/>
		<updated>2026-08-21T12:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Убраны ссылки на несуществующие страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Добро пожаловать в вики о One-Team&amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
'''One-Team''' — это игра жанра «футбольный менеджер». Игра включает в себя многие аспекты работы тренера и спортивного менеджера футбольного клуба, такие как определение состава на игру, развитие инфраструктуры и распределение финансов клуба, ведение рыночной политики и заключение трансферных сделок, скаутинг и развитие молодежи, участие в жизни федерации и игра в международных турнирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На страницах этой wiki вы найдёте много полезной информации об игре, узнаете интересные особенности. Содержимое wiki постоянно дополняется и совершенствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Об игре&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
*[[Правила]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ]]&lt;br /&gt;
*[[Администрация]]&lt;br /&gt;
*[[Игровые должности]]&lt;br /&gt;
*[[Команда проекта]]&lt;br /&gt;
*[[Разработка]]&lt;br /&gt;
*[[One-Team Credits]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Начало игры и карьера&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
*[[Начало игры]] (регистрация и получение клуба)&lt;br /&gt;
*[[Профессиональный рейтинг менеджера]] &lt;br /&gt;
*[[Достижения в игре]]&lt;br /&gt;
*[[Репутация]]&lt;br /&gt;
*[[Завершение карьеры менеджера]]&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Сообщество&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
*[http://one-team.ru/new_forum Форум]&lt;br /&gt;
*[http://one-team.ru/channel Чат]&lt;br /&gt;
*[[Новостные статьи]]&lt;br /&gt;
*[[Сообщения]]&lt;br /&gt;
*[http://vk.com/oneteamru Группа вконтакте]&lt;br /&gt;
*[https://t.me/onefteam группа в Telegram]&lt;br /&gt;
*[https://t.me/new_oneteam чат в Telegram]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас в One-Team Wiki [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] [[Special:Allpages|{{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small style=&amp;quot;margin-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Special:Newpages|Новые страницы]] | [[Special:Wantedpages|Требуемые страницы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Футбольный клуб&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Новый клуб в игре]]&lt;br /&gt;
: Как клуб попадает в игру и что получает на старте. [[Генерация и перегенерация состава]]. [[Клуб на поддержке]].&lt;br /&gt;
[[Инфраструктура]]&lt;br /&gt;
: [[Офис клуба]], [[стадион]], [[тренировочный центр]], [[финансовый центр]], [[медицинский центр]], [[школа юниоров]], [[скаут центр]], [[тренировочный лагерь]].&lt;br /&gt;
[[Высококвалифицированный персонал]]&lt;br /&gt;
: Формирование, распределение, эффект от использования.&lt;br /&gt;
[[Аукцион команд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракт с клубом&lt;br /&gt;
: [[Создание контракта]], [[получение контракта]], [[Выполнение контракта|виды целей и процесс выполнения контракта]]. [[Рекомендационный пакет]]. [[Кризисный клуб]]. [[Клуб на поддержке]]. [[Контракты нулевого уровня]].&lt;br /&gt;
[[Целевое финансирование]]&lt;br /&gt;
: Размер, порядок использования&lt;br /&gt;
[[Партнерское соглашение]]&lt;br /&gt;
: Виды соглашений, Условия и порядок заключения, Порядок расторжения, [[Партнерское соглашение (Бонусы и возможности)| Бонусы и возможности]]&lt;br /&gt;
[[Отставка]]&lt;br /&gt;
: Описание всех возможных причин отставки из клуба и её последствия.&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Чемпионаты и турниры&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
Основная информация&lt;br /&gt;
: [[Призовые за турниры|Призовые]] и рейтинг за различные турниры. &lt;br /&gt;
*[[Кубок страны|Внутренний кубок страны]]&lt;br /&gt;
*[[Турнир дублёров]]&lt;br /&gt;
*Международные клубные турниры&lt;br /&gt;
: Виды, определение участников, [[заявка в международные клубные турниры‎]]&lt;br /&gt;
*[[Межсезонный турнир]]&lt;br /&gt;
*[[Коммерческие турниры]]&lt;br /&gt;
: Виды коммерческих турниров и их финансовая составляющая.&lt;br /&gt;
*[[Товарищеский матч]]&lt;br /&gt;
: Организация товарищеских матчей.&lt;br /&gt;
*[[Тренировочный матч]]&lt;br /&gt;
: Организация тренировочных матчей.&lt;br /&gt;
*[[Международные турниры сборных]]&lt;br /&gt;
[[Международные рейтинги]]&lt;br /&gt;
: Рейтинг сборных ФИФА, рейтинги федерации и клубов всех конфедераций.&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Футболист&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Основная информация(Футболист)|Основная информация]]&lt;br /&gt;
: Имя, фотография, гражданство, возраст, позиция&lt;br /&gt;
[[Основные навыки]]&lt;br /&gt;
: [[Пас]], [[отбор]], [[удар]], [[дриблинг]], [[отражение ударов]], [[игра на выходе]]&lt;br /&gt;
[[Дополнительные навыки]]&lt;br /&gt;
: Тактика, штрафной, угловой, пенальти&lt;br /&gt;
[[Таланты]]&lt;br /&gt;
: [[Прогрессивность]], [[амбициозность]], [[запас сил]], [[лидерство]], [[реакция]], [[выбор позиции]], [[мастер обороны]], [[контроль мяча]], [[чувство гола]], [[сила удара]], [[мастер паса]]&lt;br /&gt;
[[Профессиональный рейтинг футболиста|Профессиональный рейтинг]]&lt;br /&gt;
: Формирование и назначение.&lt;br /&gt;
[[Завершение карьеры футболиста|Завершение карьеры]]&lt;br /&gt;
: Продолжительность карьеры футболиста, описание возрастного коэффициента.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Игровой матч&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Подготовка к матчу(Отправка состава)|Подготовка к матчу]]&lt;br /&gt;
: [[Выбор расстановки]] и [[Тактические установки|тактические установки]] на игру, подбор исполнителей, [[индивидуальные установки]], [[комбинации]]. [[Автосостав]].&lt;br /&gt;
[[Ход матча]]&lt;br /&gt;
: [[Текстовая трансляция]] и события в матче, замены и их влияние на игру. [[Домашний бонус]] и посещаемость.&lt;br /&gt;
[[После матча]]&lt;br /&gt;
: Усталость игроков, [[Определение прогресса с игры|прогресс навыков и талантов]]. [[Травмы игроков|Получение травм]] и [[Дисквалификация|дисквалификации и  апелляции]].&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Рыночная система&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Трансферная сделка]]&lt;br /&gt;
: Порядок ведения переговоров и подписание бумаг.&lt;br /&gt;
[[Арендная сделка]]&lt;br /&gt;
: Порядок подписания и заключения сделки.&lt;br /&gt;
[[Свободный агент]]&lt;br /&gt;
: Подписание и отчисление&lt;br /&gt;
[[Лимит доверия]]&lt;br /&gt;
: Назначение и принцип действия лимита доверия клуба к менеджеру&lt;br /&gt;
[[Ценообразование игроков]]&lt;br /&gt;
: Виды оценок, зарплата&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Футбольная федерация&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Внутренние законы (правила) федерации]]&lt;br /&gt;
: Дополнительные ограничения, принятые большинством участников&lt;br /&gt;
Должности федерации&lt;br /&gt;
: [[Президент федерации]] и его заместители, [[тренер национальной сборной]] и его заместитель, модератор фотографий игроков, модератор чата&lt;br /&gt;
[[Программы развития]]&lt;br /&gt;
: Принцип действия и функционал существующих программ.&lt;br /&gt;
[[Фонд федерации в One-Team Credits]]&lt;br /&gt;
: Порядок пополнения и расходования&lt;br /&gt;
[[:Категория:Футбольные федерации|Персональные страницы федераций]]&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Прочее&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Тренировочные сборы]]&lt;br /&gt;
: Оформление путёвки, прогресс с тренировок, энергия и мораль.&lt;br /&gt;
[[Заполнение школы юниоров‎]]&lt;br /&gt;
: Инструкция, приоритеты, статусы, источники информации. &lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Все страницы]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=3507</id>
		<title>Игровые должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=3507"/>
		<updated>2026-08-21T12:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Менеджер футбольного клуба]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Президент федерации]]&lt;br /&gt;
* [[Заместитель президента федерации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Тренер национальной сборной]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Редактор фотографий футболистов федерации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3506</id>
		<title>Команда проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3506"/>
		<updated>2026-08-21T12:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: /* Список всех должностей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта статья — о команде проекта One-Team: должностях, которые назначает администрация. Роли, которые менеджер занимает в самой игре, — в статье [[Игровые должности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список всех должностей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на Оne-Тeam существуют следующие внутриигровые должности:&lt;br /&gt;
# Создание, редактирование и заполнение турниров.&lt;br /&gt;
# Создатель команд.&lt;br /&gt;
# Модератор имён футболистов.&lt;br /&gt;
# Модератор юниоров.&lt;br /&gt;
# Главный модератор юниоров.&lt;br /&gt;
# Работодатель 1-го уровня (создание контрактов).&lt;br /&gt;
# Контролёр переноса матчей.&lt;br /&gt;
# Модератор внутренних переводов.&lt;br /&gt;
# Наставник новых менеджеров.&lt;br /&gt;
# Модератор аукциона (выставление клубов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто занимает данные должности, можете узнать [https://one-team.ru/oneteam здесь].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3505</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=3505"/>
		<updated>2026-08-21T12:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Добавлены новые статьи о клубах, ссылка на «Команду проекта» приведена к новому названию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Добро пожаловать в вики о One-Team&amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
'''One-Team''' — это игра жанра «футбольный менеджер». Игра включает в себя многие аспекты работы тренера и спортивного менеджера футбольного клуба, такие как определение состава на игру, развитие инфраструктуры и распределение финансов клуба, ведение рыночной политики и заключение трансферных сделок, скаутинг и развитие молодежи, участие в жизни федерации и игра в международных турнирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На страницах этой wiki вы найдёте много полезной информации об игре, узнаете интересные особенности. Содержимое wiki постоянно дополняется и совершенствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Об игре&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
*[[Правила]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ]]&lt;br /&gt;
*[[Администрация]]&lt;br /&gt;
*[[Игровые должности]]&lt;br /&gt;
*[[Команда проекта]]&lt;br /&gt;
*[[Разработка]]&lt;br /&gt;
*[[One-Team Credits]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Начало игры и карьера&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
*[[Начало игры]] (регистрация и получение клуба)&lt;br /&gt;
*[[Профессиональный рейтинг менеджера]] &lt;br /&gt;
*[[Достижения в игре]]&lt;br /&gt;
*[[Репутация]]&lt;br /&gt;
*[[Завершение карьеры менеджера]]&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Сообщество&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
*[http://one-team.ru/new_forum Форум]&lt;br /&gt;
*[http://one-team.ru/channel Чат]&lt;br /&gt;
*[[Новостные статьи]]&lt;br /&gt;
*[[Сообщения]]&lt;br /&gt;
*[http://vk.com/oneteamru Группа вконтакте]&lt;br /&gt;
*[https://t.me/onefteam группа в Telegram]&lt;br /&gt;
*[https://t.me/new_oneteam чат в Telegram]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас в One-Team Wiki [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] [[Special:Allpages|{{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small style=&amp;quot;margin-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;[[Special:Newpages|Новые страницы]] | [[Special:Wantedpages|Требуемые страницы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Футбольный клуб&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Основная информация(Клуб)|Основная информация]]&lt;br /&gt;
: Название, город, страна, федерация, логотип, стадион.&lt;br /&gt;
[[Новый клуб в игре]]&lt;br /&gt;
: Как клуб попадает в игру и что получает на старте. [[Генерация и перегенерация состава]]. [[Клуб на поддержке]].&lt;br /&gt;
[[Инфраструктура]]&lt;br /&gt;
: [[Офис клуба]], [[стадион]], [[тренировочный центр]], [[финансовый центр]], [[медицинский центр]], [[школа юниоров]], [[скаут центр]], [[тренировочный лагерь]].&lt;br /&gt;
[[Высококвалифицированный персонал]]&lt;br /&gt;
: Формирование, распределение, эффект от использования.&lt;br /&gt;
[[Аукцион команд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракт с клубом&lt;br /&gt;
: [[Создание контракта]], [[получение контракта]], [[Выполнение контракта|виды целей и процесс выполнения контракта]]. [[Рекомендационный пакет]]. [[Кризисный клуб]]. [[Клуб на поддержке]]. [[Контракты нулевого уровня]].&lt;br /&gt;
[[Целевое финансирование]]&lt;br /&gt;
: Размер, порядок использования&lt;br /&gt;
[[Партнерское соглашение]]&lt;br /&gt;
: Виды соглашений, Условия и порядок заключения, Порядок расторжения, [[Партнерское соглашение (Бонусы и возможности)| Бонусы и возможности]]&lt;br /&gt;
[[Отставка]]&lt;br /&gt;
: Описание всех возможных причин отставки из клуба и её последствия.&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Чемпионаты и турниры&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
[[Основная информация(Турниры)|Основная информация]]&lt;br /&gt;
: [[Призовые за турниры|Призовые]] и рейтинг за различные турниры. &lt;br /&gt;
*[[Регулярный чемпионат]]&lt;br /&gt;
*[[Кубок страны|Внутренний кубок страны]]&lt;br /&gt;
*[[Турнир дублёров]]&lt;br /&gt;
*[[Международные клубные турниры‎]]&lt;br /&gt;
: Виды, определение участников, [[заявка в международные клубные турниры‎]]&lt;br /&gt;
*[[Межсезонный турнир]]&lt;br /&gt;
*[[Коммерческие турниры]]&lt;br /&gt;
: Виды коммерческих турниров и их финансовая составляющая.&lt;br /&gt;
*[[Товарищеский матч]]&lt;br /&gt;
: Организация товарищеских матчей.&lt;br /&gt;
*[[Тренировочный матч]]&lt;br /&gt;
: Организация тренировочных матчей.&lt;br /&gt;
*[[Международные турниры сборных]]&lt;br /&gt;
[[Международные рейтинги]]&lt;br /&gt;
: Рейтинг сборных ФИФА, рейтинги федерации и клубов всех конфедераций.&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Футболист&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Основная информация(Футболист)|Основная информация]]&lt;br /&gt;
: Имя, фотография, гражданство, возраст, позиция&lt;br /&gt;
[[Основные навыки]]&lt;br /&gt;
: [[Пас]], [[отбор]], [[удар]], [[дриблинг]], [[отражение ударов]], [[игра на выходе]]&lt;br /&gt;
[[Дополнительные навыки]]&lt;br /&gt;
: Тактика, штрафной, угловой, пенальти&lt;br /&gt;
[[Таланты]]&lt;br /&gt;
: [[Прогрессивность]], [[амбициозность]], [[запас сил]], [[лидерство]], [[реакция]], [[выбор позиции]], [[мастер обороны]], [[контроль мяча]], [[чувство гола]], [[сила удара]], [[мастер паса]]&lt;br /&gt;
[[Профессиональный рейтинг футболиста|Профессиональный рейтинг]]&lt;br /&gt;
: Формирование и назначение.&lt;br /&gt;
[[Завершение карьеры футболиста|Завершение карьеры]]&lt;br /&gt;
: Продолжительность карьеры футболиста, описание возрастного коэффициента.&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Игровой матч&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Подготовка к матчу(Отправка состава)|Подготовка к матчу]]&lt;br /&gt;
: [[Выбор расстановки]] и [[Тактические установки|тактические установки]] на игру, подбор исполнителей, [[индивидуальные установки]], [[комбинации]]. [[Автосостав]].&lt;br /&gt;
[[Ход матча]]&lt;br /&gt;
: [[Текстовая трансляция]] и события в матче, замены и их влияние на игру. [[Домашний бонус]] и посещаемость.&lt;br /&gt;
[[После матча]]&lt;br /&gt;
: Усталость игроков, [[Определение прогресса с игры|прогресс навыков и талантов]]. [[Травмы игроков|Получение травм]] и [[Дисквалификация|дисквалификации и  апелляции]].&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Рыночная система&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Трансферная сделка]]&lt;br /&gt;
: Порядок ведения переговоров и подписание бумаг.&lt;br /&gt;
[[Арендная сделка]]&lt;br /&gt;
: Порядок подписания и заключения сделки.&lt;br /&gt;
[[Свободный агент]]&lt;br /&gt;
: Подписание и отчисление&lt;br /&gt;
[[Лимит доверия]]&lt;br /&gt;
: Назначение и принцип действия лимита доверия клуба к менеджеру&lt;br /&gt;
[[Ценообразование игроков]]&lt;br /&gt;
: Виды оценок, зарплата&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Футбольная федерация&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Внутренние законы (правила) федерации]]&lt;br /&gt;
: Дополнительные ограничения, принятые большинством участников&lt;br /&gt;
Должности федерации&lt;br /&gt;
: [[Президент федерации]] и его заместители, [[тренер национальной сборной]] и его заместитель, модератор фотографий игроков, модератор чата&lt;br /&gt;
[[Программы развития]]&lt;br /&gt;
: Принцип действия и функционал существующих программ.&lt;br /&gt;
[[Фонд федерации в One-Team Credits]]&lt;br /&gt;
: Порядок пополнения и расходования&lt;br /&gt;
[[:Категория:Футбольные федерации|Персональные страницы федераций]]&lt;br /&gt;
  |} &lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 1px solid #aaa;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;33%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;background: #eee; border: 1px dashed #ccc; font-size: 1.1em; font-weight: 700; text-align: center;&amp;quot; | Прочее&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | &lt;br /&gt;
[[Тренировочные сборы]]&lt;br /&gt;
: Оформление путёвки, прогресс с тренировок, энергия и мораль.&lt;br /&gt;
[[Заполнение школы юниоров‎]]&lt;br /&gt;
: Инструкция, приоритеты, статусы, источники информации. &lt;br /&gt;
[[Служебная:Все_страницы|Все страницы]]&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3503</id>
		<title>Команда проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3503"/>
		<updated>2026-08-21T12:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Добавлено вводное пояснение: статья о должностях в команде проекта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта статья — о команде проекта One-Team: должностях, которые назначает администрация. Роли, которые менеджер занимает в самой игре, — в статье [[Игровые должности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список всех должностей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на ОТ существует 19 должностей:&lt;br /&gt;
# Создание редактирование и заполнение турниров&lt;br /&gt;
# Модератор One-Team&lt;br /&gt;
# Создатель команд&lt;br /&gt;
# Модератор фотографий футболистов&lt;br /&gt;
# Модератор имён футболистов&lt;br /&gt;
# Модератор юниоров&lt;br /&gt;
# Главный модератор юниоров&lt;br /&gt;
# Работодатель 1-го уровня (создание контрактов)&lt;br /&gt;
# Модератор турниров&lt;br /&gt;
# Редактор Wiki&lt;br /&gt;
# Модератор общего чата&lt;br /&gt;
# Модератор рекламных объявлений&lt;br /&gt;
# Модератор статей и новостей&lt;br /&gt;
# Контролёр переноса матчей&lt;br /&gt;
# Модератор внутренних переводов&lt;br /&gt;
# Инспектор по рассмотрению апелляций и заявлений на дисквалификацию&lt;br /&gt;
# Куратор по выдаче команд&lt;br /&gt;
# Куратор клубов на реструктуризацию&lt;br /&gt;
# Редактор команд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто занимает данные должности, можете узнать [https://one-team.ru/oneteam здесь].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4_(%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=3502</id>
		<title>Создание команд (инструкция модератора)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4_(%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=3502"/>
		<updated>2026-08-21T12:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Обновлены устаревшие числа: суммарная сила состава 880 и разброс 30-50 вместо прежних значений; таблица возрастов заменена ссылкой на статью о генерации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта статья — инструкция для держателей должности «Создатель команд», см. [[Команда проекта]]. О том, что новый клуб получает при входе в игру, см. [[Новый клуб в игре]], о правилах генерации состава — [[Генерация и перегенерация состава]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные моменты ==&lt;br /&gt;
Создание клуба и лиги со стороны пользователя приветствуется, но надо знать и соблюдать правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать клуб/лигу можно только в том случае, если вы находитесь в коллегии создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно знать что все клубы лиги должны быть созданы примерно равными в силе 11 лучших игроков и не было резких различий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из уже существующей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание команды из уже существующей имеет упрощенный вариант, тем, что данные клуба (название, стадион, страна, федерация, город и логотип) уже заполнены в этой форме. Каждый может изменить эти данные по мере необходимости, после этого остается только вбить состав команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав команды:&lt;br /&gt;
# 22 футболиста&lt;br /&gt;
# указать позицию (по умолчанию есть весь набор позиций которые существуют в игре)&lt;br /&gt;
# указать силу (если нет желанию можно воспользоваться автогенератором)&lt;br /&gt;
# указать гражданство игрока&lt;br /&gt;
# нажать кнопку сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда сменит статус и будет проходить проверку (доработку) модератором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие правила:&lt;br /&gt;
*''обязательно указывать ссылку на источник''&lt;br /&gt;
*имена игроков на русском языке в формате &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''например: Егор Титов'' &lt;br /&gt;
*сокращенные имена, прозвища футболистов необходимо расшифровывать до 2-3 слов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*создаются реально существующие игроки (на момент создания команды игрок играет в клубе)&lt;br /&gt;
*игроки которые находятся в аренде, могут быть созданы за клуб арендодателя (то есть за свой родной, а не где играют на правах аренды)&lt;br /&gt;
*в команде обязательно должны быть (остальной набор позиций на выбор создателя)&lt;br /&gt;
**2 (два) голкипера&lt;br /&gt;
**5 (пять)защитник&lt;br /&gt;
**5 (пять)полузащитников&lt;br /&gt;
**3 (три)нападающих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*суммарная сила команды — 880&lt;br /&gt;
*сила одного игрока — от 30 до 50&lt;br /&gt;
*возраст выставляется автоматически по силе игрока, вручную его не задают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица соответствия силы и возраста, раздача талантов и обязательная перегенерация состава описаны в статье [[Генерация и перегенерация состава]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь создается основной состав реальной команды, а только в случае недостатка игроков основы, можно добавить из дубля или же юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании новой команды необходимо указать абсолютно все данные которые описаны выше и соблюсти общие правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещено ==&lt;br /&gt;
*Создавать не существующие клубы&lt;br /&gt;
*Создавать не существующих игроков (завершивших карьеру/со статусом свободный агент)&lt;br /&gt;
*Создавать клуб обреченный на провал (нарушать состав команды по позициям)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3500</id>
		<title>Команда проекта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3500"/>
		<updated>2026-08-21T12:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Siggard переименовал страницу Команда в Команда проекта: Уточнено название: статья о должностях в команде проекта, а не о футбольной команде&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Список всех должностей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на ОТ существует 19 должностей:&lt;br /&gt;
# Создание редактирование и заполнение турниров&lt;br /&gt;
# Модератор One-Team&lt;br /&gt;
# Создатель команд&lt;br /&gt;
# Модератор фотографий футболистов&lt;br /&gt;
# Модератор имён футболистов&lt;br /&gt;
# Модератор юниоров&lt;br /&gt;
# Главный модератор юниоров&lt;br /&gt;
# Работодатель 1-го уровня (создание контрактов)&lt;br /&gt;
# Модератор турниров&lt;br /&gt;
# Редактор Wiki&lt;br /&gt;
# Модератор общего чата&lt;br /&gt;
# Модератор рекламных объявлений&lt;br /&gt;
# Модератор статей и новостей&lt;br /&gt;
# Контролёр переноса матчей&lt;br /&gt;
# Модератор внутренних переводов&lt;br /&gt;
# Инспектор по рассмотрению апелляций и заявлений на дисквалификацию&lt;br /&gt;
# Куратор по выдаче команд&lt;br /&gt;
# Куратор клубов на реструктуризацию&lt;br /&gt;
# Редактор команд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто занимает данные должности, можете узнать [https://one-team.ru/oneteam здесь].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=3501</id>
		<title>Команда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=3501"/>
		<updated>2026-08-21T12:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Siggard переименовал страницу Команда в Команда проекта: Уточнено название: статья о должностях в команде проекта, а не о футбольной команде&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Команда проекта]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4_(%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=3498</id>
		<title>Создание команд (инструкция модератора)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4_(%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0)&amp;diff=3498"/>
		<updated>2026-08-21T12:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Siggard переименовал страницу Создание команд в Создание команд (инструкция модератора): Уточнено назначение статьи: это инструкция для держателей должности «Создатель команд»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основные моменты ==&lt;br /&gt;
Создание клуба и лиги со стороны пользователя приветствуется, но надо знать и соблюдать правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать клуб/лигу можно только в том случае, если вы находитесь в коллегии создателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно знать что все клубы лиги должны быть созданы примерно равными в силе 11 лучших игроков и не было резких различий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из уже существующей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание команды из уже существующей имеет упрощенный вариант, тем, что данные клуба (название, стадион, страна, федерация, город и логотип) уже заполнены в этой форме. Каждый может изменить эти данные по мере необходимости, после этого остается только вбить состав команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав команды:&lt;br /&gt;
# 22 футболиста&lt;br /&gt;
# указать позицию (по умолчанию есть весь набор позиций которые существуют в игре)&lt;br /&gt;
# указать силу (если нет желанию можно воспользоваться автогенератором)&lt;br /&gt;
# указать гражданство игрока&lt;br /&gt;
# нажать кнопку сохранить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда сменит статус и будет проходить проверку (доработку) модератором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие правила:&lt;br /&gt;
*''обязательно указывать ссылку на источник''&lt;br /&gt;
*имена игроков на русском языке в формате &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''например: Егор Титов'' &lt;br /&gt;
*сокращенные имена, прозвища футболистов необходимо расшифровывать до 2-3 слов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*создаются реально существующие игроки (на момент создания команды игрок играет в клубе)&lt;br /&gt;
*игроки которые находятся в аренде, могут быть созданы за клуб арендодателя (то есть за свой родной, а не где играют на правах аренды)&lt;br /&gt;
*в команде обязательно должны быть (остальной набор позиций на выбор создателя)&lt;br /&gt;
**2 (два) голкипера&lt;br /&gt;
**5 (пять)защитник&lt;br /&gt;
**5 (пять)полузащитников&lt;br /&gt;
**3 (три)нападающих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*сила команды 660 для общего распределения&lt;br /&gt;
*от 20 до 40 на одного игрока&lt;br /&gt;
*зависимость силы к возрасту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
баллы - возраст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; 23 - 16-19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; 26 - 18-21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; 31 - 20-23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; 34 - 22-25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; 38 - 24-27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; 41 - 26-29&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь создается основной состав реальной команды, а только в случае недостатка игроков основы, можно добавить из дубля или же юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании новой команды необходимо указать абсолютно все данные которые описаны выше и соблюсти общие правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещено ==&lt;br /&gt;
*Создавать не существующие клубы&lt;br /&gt;
*Создавать не существующих игроков (завершивших карьеру/со статусом свободный агент)&lt;br /&gt;
*Создавать клуб обреченный на провал (нарушать состав команды по позициям)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=3499</id>
		<title>Создание команд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=3499"/>
		<updated>2026-08-21T12:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Siggard переименовал страницу Создание команд в Создание команд (инструкция модератора): Уточнено назначение статьи: это инструкция для держателей должности «Создатель команд»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Создание команд (инструкция модератора)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1&amp;diff=3497</id>
		<title>Кризисный клуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1&amp;diff=3497"/>
		<updated>2026-08-21T12:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Раздел о клубах без антикризисного контракта приведён в соответствие с действующим статусом «Клуб на поддержке»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Определение статуса — «Кризисный» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризисный клуб — это клуб, испытывающий проблемы сразу по нескольким направлениям: &lt;br /&gt;
# Уровень финансового баланса с учётом всех долгов менее $3,000,000; &lt;br /&gt;
# Высокий процент игроков (более 25%) готовящихся выйти на пенсию и/или очень близких к этому решению;&lt;br /&gt;
# Низкий уровень морали (менее 80) в среднем в команде;&lt;br /&gt;
# Низкий уровень развития инфраструктуры клуба (суммарно менее $6,000,000);&lt;br /&gt;
# Недостаточное количество игроков в команде (менее 25);&lt;br /&gt;
# Сила 11 лучших игроков команды составляет менее 400;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совокупность как минимум трёх факторов означает, что клуб находится в критическом состоянии и ему требуется особый, антикризисный менеджер. Второй вариант: совокупность двух факторов и процент поражений в матчах (кроме товарищеских, межсезонья и дубля) за последний месяц выше 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клубы без контракта — «Клуб на поддержке» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб, который подпадает под перечисленные факторы, но не находится на антикризисном контракте, кризисным не считается. С 19 сезона такие клубы получают статус [[Клуб на поддержке]] — вместе с новыми и недавно обновлёнными клубами. Правило там мягче: достаточно двух факторов при проценте поражений за последний месяц выше 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кризисного, такой статус может получить и клуб, уже находящийся под управлением менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контракт, его свойства и предоставляемые возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальный контракт отличается от стандартных контрактов 1-5 уровней. Он рассчитан на работу менеджера с клубом в течение длительного срока от одного до трёх сезонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По условиям контракта, клубу предоставляется ежесезонный пакет помощи, в состав которого входит:&lt;br /&gt;
# Набор высококвалифицированного персонала (ОВП) в размере 300 ВП1, 30 ВП2 и 3 ВП3.&lt;br /&gt;
# 200 очков [[Лимит_доверия|лимита доверия]].&lt;br /&gt;
# Пополнение [[Целевое_финансирование|целевого финансирования]] по направлениям: &lt;br /&gt;
#* инфраструктура — $3,500,000; &lt;br /&gt;
#* покупка игрока с профильным талантом — $3,500,000; &lt;br /&gt;
#* выплата зарплат — $1,500,000; &lt;br /&gt;
#* тренировки, обучение юниоров, скаут-задания — $1,500,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, посещение офиса клуба предоставляет дополнительные 4 очка лимита доверия в день. Налог на покупку и продажу игроков на всё время выполнения контракта составит 2%. И самое главное, в распоряжение клуба предоставляется набор [[Высококвалифицированный_персонал|особых программ персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программы персонала кризисного клуба ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тренировочный центр — Усиление прогресса на индивидуальных тренировках на 50% для навыков с уровнем до 70. Игнорируется естественное cнижение прогресса для навыков с уровнем от 60 до 70.&lt;br /&gt;
# Медицинский центр — 50% вероятность предотвращения травм на всех видах тренировок.&lt;br /&gt;
# Школа юниоров — Вместо выбранного игрока школы юниоров, в ближайшее воскресенье на его место будет зачислен новый игрок. &lt;br /&gt;
# Финансовый центр — Доступ к особому типу кредита ($20,000,000 под 2% на 3 сезона). Досрочное погашение доступно через 122 дня.&lt;br /&gt;
# Скаут-центр — Прогресс таланта с любого источника увеличивается на 1. Сюда подпадают: бонус за первичное открытие скаут-заданием, направленное развитие, прогресс с матча, прогресс в школе юниоров.&lt;br /&gt;
# Стадион — Дополнительное финансирование в размере $1,100,000 (прямое зачисление в момент начала работы программы).&lt;br /&gt;
# Тренировочный лагерь — Полная защита от регресса талантов и повышение вероятности их развития на 15% во время сборов. Оказывает действие на игроков всех групп, находящихся на тренировке в том же самом лагере (исключая гос. лагерь).&lt;br /&gt;
# Офис клуба — Возможность одновременного строительства двух зданий и увеличение скорости стройки на 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость программ в очках персонала и срок их действия:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Объект инфр-ры&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|ВП1&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|ВП2&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|ВП3&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80px&amp;quot;|Срок в днях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный центр&lt;br /&gt;
|Усиленная программа тренировок&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский центр&lt;br /&gt;
|Медицинское обеспечение&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Школа юниоров&lt;br /&gt;
|Дополнительная ротация&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Финансовый центр&lt;br /&gt;
|Кредит &amp;quot;На развитие&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скаут-центр&lt;br /&gt;
|Развитие талантов&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стадион&lt;br /&gt;
|Рекламный контракт&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный лагерь&lt;br /&gt;
|Скаут группа&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офис клуба&lt;br /&gt;
|Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение кризисного клуба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения на подписание контракта:&lt;br /&gt;
# Не может быть подписан с тем клубом, который выступает в высшем дивизионе той конфедерации, в которой под управлением менеджера уже находится другой клуб также из высшего дивизиона.&lt;br /&gt;
# Контракт не может быть подписан с клубом из той федерации, в которой выступает любой другой клуб менеджера.&lt;br /&gt;
# Одновременно под управлением одного менеджера может находится не более одного кризисного клуба.&lt;br /&gt;
# Обязательным требованием на подачу заявки является наличие как минимум одного выполненного контракта любого уровня.&lt;br /&gt;
# Сохраняются все ограничения по взаимодействию клубов, находящихся под управлением одного менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие открытых контрактов в игре можно проверить в разделе [https://one-team.ru/vacancy_market/|&amp;quot;Биржа команд&amp;quot;] и отфильтровав список по опции &amp;quot;Кризисный клуб&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рассмотрение заявок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрение заявок на управление кризисным клубом проводится в течение пяти дней с момента первой заявки на контракт. Далее запускается процесс автоматического определения и назначения на должность антикризисного менеджера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение кандидата на подписание контракта осуществляется по наибольшему количеству условных баллов в заявке:&lt;br /&gt;
# Базовое значение составляет 20 баллов;&lt;br /&gt;
# Рекомендация от руководства федерации добавляет 40 баллов;&lt;br /&gt;
# Антирекомендация от руководства федерации вычитает 100 баллов;&lt;br /&gt;
# One-Team Credits в конверте добавляет &amp;quot;X&amp;quot; баллов, где &amp;quot;Х&amp;quot; это сумма;&lt;br /&gt;
# Другой невыполненный антикризисный контракт за последние 244 дня вычитает 500 баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2024-04-24 09 21 52.png|border|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При равенстве показателей определение победителя осуществляется по наиболее высокому уровню контрактного рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае появления новой побеждающей заявки в последние 30 минут до истечения срока приёма заявок, срок рассмотрения продлевается на 2 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении кризисного клуба в качестве второго или третьего клуба менеджера, срок премиум-аккаунта должен покрывать как минимум 122 дня (1 сезон) с момента подписания контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результат выполненной или невыполненной работы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный срок выполнения контракта составляет 365 дней, но также контракт может быть закрыт досрочно после 122 дней (1 сезона) в том случае, если все его цели успешно выполнены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение факта успешно выполненной работы осуществляется по следующим показателям клуба:&lt;br /&gt;
# Минимальный уровень баланса клуба $10,000,000;&lt;br /&gt;
# Уровень задолженности равен нулю;&lt;br /&gt;
# Средний уровень морали в клубе более 94%;&lt;br /&gt;
# Минимальный уровень развития инфраструктуры $32,000,000;&lt;br /&gt;
# Минимальный состав команды 27 игроков;&lt;br /&gt;
# В команде не более 5% игроков готовящихся завершить карьеру.&lt;br /&gt;
# Уровень силы 11 лучших игроков команды не менее 450.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Успех ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Достижение &amp;quot;Антикризисный менеджер&amp;quot; (4 уровень и 72 очка) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crysis.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Прибавку к контрактному рейтингу +12 баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Рекомендационный пакет содержащий:&lt;br /&gt;
* набор высококвалифицированного персонала (ОВП) в размере 100 ВП1, 10 ВП2 и 1 ВП3.&lt;br /&gt;
* 100 очков лимита доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Федерация получает финансовую выплату в размере $6,000,000 + $100,000 * количество клубов в федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Провал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае невыполнения контракта (при его завершении), менеджер будет отправлен в отставку и получит штраф к контрактному рейтингу -9 баллов. Также этот штраф будет получен во всех прочих случаях отставки: добровольная отставка, отсутствие премиум-аккаунта, отставка за нарушение правил, отставка по причине долгого отсутствия в игре и т.п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=3496</id>
		<title>Клуб на поддержке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=3496"/>
		<updated>2026-08-21T12:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Новая статья: статус «Клуб на поддержке» — кто его получает, что он даёт и чем отличается от кризисного клуба&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Клуб на поддержке'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Что это:&lt;br /&gt;
 | Статус клуба, открывающий помощь по программам FIFA&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Где виден:&lt;br /&gt;
 | В офисе клуба, отдельной строкой&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Как получить:&lt;br /&gt;
 | Автоматически, по одному из трёх условий&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Пересчёт:&lt;br /&gt;
 | Раз в неделю&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клуб на поддержке''' — статус, который игра присваивает сама. Он объединяет клубы, которым нужна помощь: новые, только что обновлённые и те, у кого дела идут тяжело. Пока статус действует, на клуб распространяются программы FIFA — именно они и составляют суть поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус появился в 19 сезоне и заменил собой видимый «предкризисный»: помощью охвачено больше клубов, чем прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус обратимый: его так же автоматически снимают, когда основания заканчиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто получает статус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно одного условия из трёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые клубы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб, вошедший в игру перед текущим сезоном, получает статус сразу и держит его весь сезон. Учитываются клубы, запущенные не раньше чем за месяц до старта сезона, — это то самое окно, в которое клубы и заводят. Со сменой сезона основание отпадает само. Подробнее о том, как клуб попадает в игру, — [[Новый клуб в игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клубы после реструктуризации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб, прошедший [[Новый клуб в игре#Обновление существующего клуба|реструктуризацию]], держит статус, пока действует выданный по ней контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клубы в трудном положении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь смотрят на состояние дел. Учитываются шесть факторов — те же, по которым определяется [[Кризисный клуб|кризис]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# баланс с учётом всех долгов ниже $3,000,000;&lt;br /&gt;
# больше 25% игроков близки к завершению карьеры;&lt;br /&gt;
# средняя мораль в команде ниже 80;&lt;br /&gt;
# суммарная стоимость инфраструктуры меньше $6,000,000;&lt;br /&gt;
# в команде меньше 25 игроков;&lt;br /&gt;
# сила одиннадцати лучших игроков ниже 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержки правило мягче, чем для кризиса: достаточно '''двух''' факторов, но при этом процент поражений за последний месяц должен быть '''выше 40%'''. Товарищеские матчи, межсезонье и матчи дубля в подсчёт не идут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельная поблажка тем, кому объективно тяжелее: если клуб играет в низшем дивизионе или стоит в нижней части таблицы высшего, все шесть порогов смягчаются на 10%. Клуб с 25 игроками и силой 437 по общему правилу не набирает ни одного фактора, а по смягчённому — сразу два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основание пересматривается при каждом пересчёте: дела выправились — статус снимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем это отличается от кризисного клуба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница не в тяжести положения, а в том, что стоит за словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Статус&lt;br /&gt;
 ! Что означает&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | '''Кризисный клуб'''&lt;br /&gt;
 | Клуб передан под антикризисный контракт. Это факт контракта, а не набор факторов: менеджер получает его по заявке и работает по целям. См. [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | '''Клуб на поддержке'''&lt;br /&gt;
 | Клуб подпадает под одно из трёх оснований выше. Никакого контракта и никаких обязательств у менеджера нет — только помощь&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб, у которого плохо по всем факторам, но контракта нет, — это клуб на поддержке, а не кризисный. Программы FIFA действуют и на тех, и на других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что даёт статус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус сам по себе ничего не начисляет — он открывает клубу действие программ FIFA. Что именно эти программы дают, зависит от того, какие из них запущены: набор пересматривается от сезона к сезону, а изредка расширяется и по ходу сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действующий на сегодня набор с суммами и условиями приведён в статье [[Новый клуб в игре#Поддержка после старта|«Новый клуб в игре»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В офисе клуба статус показан отдельной строкой «Клуб на поддержке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как долго держится ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный пересчёт идёт раз в неделю — каждое воскресенье в 00:05. Статус может появиться или пропасть только в этот момент. Сроки по основаниям разные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''новый клуб''' — весь сезон, в котором вошёл в игру;&lt;br /&gt;
* '''после реструктуризации''' — пока действует контракт;&lt;br /&gt;
* '''трудное положение''' — пока сохраняются основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О получении статуса и о его завершении клуб получает письмо в тот же час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Новый клуб в игре]]&lt;br /&gt;
* [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
* [[Программы развития]]&lt;br /&gt;
* [[Генерация и перегенерация состава]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=3495</id>
		<title>Генерация и перегенерация состава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=3495"/>
		<updated>2026-08-21T12:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Ссылка на раздел переведена на зеркало сайта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Генерация и перегенерация состава'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Что это:&lt;br /&gt;
 | Создание состава нового клуба и его повторная генерация менеджером&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [https://footballmanager.one-team.ru/regen https://footballmanager.one-team.ru/regen]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Кому доступно:&lt;br /&gt;
 | Новым клубам до первого товарищеского матча&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Бесплатных попыток:&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав нового клуба не переносится откуда-либо и не подбирается из существующих игроков — он создаётся с нуля по единым правилам. Менеджер, получивший такой клуб, может один или несколько раз создать состав заново: позиции и имена останутся прежними, а навыки, возраст и таланты будут сгенерированы по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта возможность существует ограниченное время и только у новых клубов. Более того, перегенерация обязательна: если менеджер не воспользуется ей сам, игра проведёт её автоматически перед первым матчем клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как создаётся состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе нового клуба '''22 игрока'''. Позиции, гражданство и имена задаются при создании клуба и в дальнейшем перегенерацией не меняются — меняется только всё остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому игроку назначается «сила» — число от '''30 до 50'''. Сумма сил всех двадцати двух игроков строго фиксирована и равна '''880'''. Это и есть главное ограничение: усилить одного игрока можно только за счёт остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из силы выводятся все остальные характеристики игрока — навыки, возраст, зарплата и цена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый навык рассчитывается от силы игрока со смещением, зависящим от амплуа. Профильные для позиции навыки держатся на уровне силы, непрофильные заметно ниже: у вратаря просядут пас, удар, отбор и дриблинг, у полевого игрока — игра на выходе и отражение ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого у свежесгенерированного игрока сила точно восстанавливается по навыкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''полевой игрок''' — среднее четырёх основных навыков: пас, удар, отбор, дриблинг;&lt;br /&gt;
* '''вратарь''' — среднее игры на выходе и отражения ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первых тренировок навыки растут неравномерно, и обратный расчёт даёт уже приблизительное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст жёстко связан с силой: чем сильнее игрок, тем он старше. Разброса здесь нет — одной и той же силе всегда соответствует один и тот же возраст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Сила&lt;br /&gt;
 ! 30&lt;br /&gt;
 ! 31&lt;br /&gt;
 ! 32&lt;br /&gt;
 ! 33&lt;br /&gt;
 ! 34&lt;br /&gt;
 ! 35&lt;br /&gt;
 ! 36&lt;br /&gt;
 ! 37&lt;br /&gt;
 ! 38&lt;br /&gt;
 ! 39&lt;br /&gt;
 ! 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Сила&lt;br /&gt;
 ! 41&lt;br /&gt;
 ! 42&lt;br /&gt;
 ! 43&lt;br /&gt;
 ! 44&lt;br /&gt;
 ! 45&lt;br /&gt;
 ! 46&lt;br /&gt;
 ! 47&lt;br /&gt;
 ! 48&lt;br /&gt;
 ! 49&lt;br /&gt;
 ! 50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 27&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда следует практическое правило: молодой состав будет слабее, возрастной — сильнее, а собрать одновременно сильную и юную команду не выйдет — сумма всё равно останется 880.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таланты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты раздаются на весь состав, а не каждому игроку по отдельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''пятеро''' игроков получают по одному рабочему таланту со значением '''70''';&lt;br /&gt;
* '''один''' игрок получает дефект — талант со значением '''10''';&lt;br /&gt;
* у всех остальных все таланты стоят на базовом уровне '''30'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кому именно достанутся таланты, определяется случайно. А вот какие это будут таланты, зависит от позиции игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трое из пяти получают один из двух [[Таланты|профильных талантов]] своей позиции;&lt;br /&gt;
* четвёртый — один из прочих талантов позиции;&lt;br /&gt;
* пятый — любой талант из списка позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефект выпадает из числа тех талантов, которые в принципе могут им стать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок получает '''не больше одного отличия''': два рабочих таланта сразу или талант вместе с дефектом при генерации не выпадают. Итого в составе затронуты шесть игроков из двадцати двух, остальные шестнадцать идут с одними только базовыми значениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот один и тот же талант вполне может достаться двоим разным игрокам — выбор для каждого идёт независимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все выданные таланты закрыты: их предстоит изучать в [[Скаут центр|скаут-центре]], как и у любых других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарплата и цена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарплата и трансферная стоимость рассчитываются после генерации навыков — из профильных навыков игрока и его возраста. У вратаря считаются отражение ударов, игра на выходе и пас, у полевого игрока — пас, удар, отбор и дриблинг. К обоим значениям добавляется небольшой случайный разброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перегенерация состава ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегенерация полностью создаёт состав заново по тем же правилам: те же 22 игрока на тех же позициях получают новые навыки, возраст и таланты. Сумма сил остаётся прежней — 880.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Когда доступна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел открыт только новым клубам — тем, что вошли в игру в последние две недели сезона. Именно в это окно клубы и заводят перед стартом нового сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе условие жёстче: '''перегенерация возможна только до первого товарищеского матча клуба'''. После него раздел закрывается окончательно, и состав остаётся таким, какой есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обязательность и автоматический режим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегенерация не является необязательной опцией. Если менеджер не провёл её сам, игра сделает это за него '''автоматически, за два часа до первого товарищеского матча''' клуба, распределив силы случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому распорядиться попытками стоит заранее: пропустив срок, менеджер получит случайный вариант вместо продуманного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Попытки и оплата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новому клубу выдаётся '''три бесплатные попытки'''. Они расходуются в первую очередь, остаток показан рядом с кнопкой «Генерация!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда бесплатные попытки закончились, каждая следующая стоит '''4 One-Team Credits'''. Средства списываются прямо по кнопке, отдельно покупать попытки не нужно. Если на балансе не хватает, генерация не начнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как заполняется форма ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы игроков вводятся вручную или кнопкой автозаполнения, которая распределяет их случайно вокруг среднего значения. Форма не примет состав, если хотя бы одна сила выходит за границы 30–50 или если сумма не равна 880.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой перегенерации таблица показывается уже заполненной текущими значениями команды — их можно поправить точечно, а не набирать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что меняется, а что нет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Меняется&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Остаётся прежним&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Навыки всех игроков&lt;br /&gt;
 | Позиции игроков&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Возраст&lt;br /&gt;
 | Гражданство&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Таланты и дефект&lt;br /&gt;
 | Имена&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | Число игроков в составе&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Энергия, мораль и форма&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия и форма после перегенерации выставляются в 100, мораль — в 90, то есть состояние команды возвращается к исходному для нового клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осторожно: тренировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в клубе уже проведены первые тренировки, перегенерация сбросит их результат — состав будет создан заново, а накопленный прогресс потеряется. На странице об этом предупреждают отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Начало игры]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион команд]]&lt;br /&gt;
* [[Основные навыки]]&lt;br /&gt;
* [[Таланты]]&lt;br /&gt;
* [[Школа юниоров]]&lt;br /&gt;
* [[Инфраструктура]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=3494</id>
		<title>Новый клуб в игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=3494"/>
		<updated>2026-08-21T12:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Новая статья: как новый клуб попадает в игру, что получает на старте и какая поддержка ему положена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Новый клуб в игре'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Кто инициирует:&lt;br /&gt;
 | Руководство федерации&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Где подаётся заявка:&lt;br /&gt;
 | [https://footballmanager.one-team.ru/new_forum/category/51 Форум, раздел «Руководство федераций»]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Когда:&lt;br /&gt;
 | В межсезонье, отдельными кампаниями&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Стартовый капитал (19 сезон):&lt;br /&gt;
 | $14,000,000 на счёт и $8,750,000 по целевым статьям&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клубы не появляются в игре сами по себе — их создание инициирует руководство федерации. Поводов два:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ротация.''' Из чемпионата выводят клуб, который давно никому не нужен и стоит внизу таблицы, а на его место создают новый. Выведенный клуб не удаляется: он скрывается на неопределённое время и может вернуться позже.&lt;br /&gt;
* '''Расширение.''' Новые клубы добавляют, никого не убирая, — чтобы увеличить число команд в дивизионе или чтобы открыть в федерации новый дивизион целиком. Насколько расширяться, решает сама федерация: с двенадцати команд до восемнадцати, с шестнадцати до двадцати — вариантов много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно от этого стоит '''реструктуризация''' — обновление уже существующего клуба, в том числе скрытого. Новый клуб при этом не создаётся, см. последний раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как клуб попадает в игру ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заявка руководства федерации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заявка подаётся на форуме, в разделе [https://footballmanager.one-team.ru/new_forum/category/51 «Руководство федераций»]. В ней указывают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* при ротации — какой клуб выводится и какой приходит на его место, со ссылками на их страницы;&lt;br /&gt;
* при расширении — какой дивизион расширяется и на сколько команд, либо какой дивизион открывается;&lt;br /&gt;
* подтверждение, что менеджеры федерации не против: обсуждение или голосование внутри федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение принимает администрация. Заявки рассматриваются в межсезонье и не постоянно: ротация проводится кампаниями, о начале и завершении приёма заявок объявляют в той же теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что учитывается при рассмотрении ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Клуб под управлением менеджера не выводят без его согласия.''' Если у клуба есть действующий менеджер, ему сначала предлагают варианты.&lt;br /&gt;
* '''Клубы, которые уже были в игре, не возвращаются в полностью новом виде.''' Скрытый клуб может вернуться с частичным обновлением — через реструктуризацию, а не как клуб с нуля.&lt;br /&gt;
* Ротация имеет смысл там, где клуб действительно угасает. Менять один слабый клуб на другой слабый незачем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие заявки федерации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же разделе форума подаются заявки на сокращение дивизиона и на изменение регламента чемпионата. Порядок тот же: инициатива руководства федерации, согласие её менеджеров, решение администрации. Рассмотренные заявки помечаются в заголовке темы — «ПРИНЯТО» или «ОТКЛОНЕНО».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые федерации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новой федерации рассматривается администрацией отдельно, и приходят к нему двумя разными путями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный повод — сформированный интерес: не желание одного менеджера, а группа тех, кто собирается в этой федерации играть. Тогда обсуждается, потянет ли она полноценный чемпионат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и наоборот: запроса на конкретную страну нет, но в игру приходят новые менеджеры, а подходящих клубов для них мало. Свободных клубов при этом может быть сколько угодно — вопрос в том, какие они. Часть запущена настолько, что поднимать их тяжело, часть стоит в федерациях, которые менеджеру неинтересны, у части такая история, что человеку проще начать с чистого листа. Кто-то ищет именно новый клуб, кто-то — клуб в определённой федерации или дивизионе. Поэтому расширяться приходится и без адресного запроса, а куда именно — решает администрация. По той же причине открываются новые дивизионы в существующих федерациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обоих случаях оцениваются условия: хватит ли клубов и участников, как федерация впишется в существующую структуру турниров и рейтингов. Готового порядка подачи заявки здесь нет, вопрос обсуждается индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что получает новый клуб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объём стартового пакета пересматривается от сезона к сезону. Ниже — то, что клуб получает в 19 сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Финансы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На счёт клуба поступает '''$14,000,000''', и ещё '''$8,750,000''' распределяются по [[Целевое финансирование|целевым статьям]] — эти деньги можно потратить только по назначению:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Статья&lt;br /&gt;
 ! Сумма&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Покупка игрока с проф. талантом&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | $4,000,000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Инфраструктура&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | $2,000,000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Рыночные операции&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | $2,000,000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Выплата зарплат&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | $500,000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тренировки, обучение и пр.&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | $250,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инфраструктура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клуб начинает с тремя постройками первого уровня: '''офис клуба''', '''тренировочный центр''' и '''стадион'''. Всё остальное — школу юниоров, скаут-центр, финансовый центр — менеджер строит сам, см. [[Инфраструктура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартовый запас очков высококвалифицированного персонала — '''200 ОВП1, 20 ОВП2 и 2 ОВП3'''. Подробнее о том, на что они тратятся, — в статье [[Высококвалифицированный персонал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав из 22 игроков создаётся с нуля по общим правилам генерации. До первого товарищеского матча менеджер может пересобрать его заново, и у нового клуба для этого есть три бесплатные попытки. Подробности — [[Генерация и перегенерация состава]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка после старта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый клуб получает статус «на поддержке», а вместе с ним — действие программ FIFA. Эти программы общие для всей игры, а не только для федерации клуба. Тот же статус получают клубы, прошедшие реструктуризацию, и клубы в тяжёлом положении, поэтому поддержка распространяется не только на новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор программ и их условия пересматриваются от сезона к сезону, а изредка набор расширяют и по ходу сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поддержка в 19 сезоне ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;40px&amp;quot; | №&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;23%&amp;quot; | Программа&lt;br /&gt;
 ! Что даёт&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 158&lt;br /&gt;
 | Инвестиции в развитие футбола&lt;br /&gt;
 | Еженедельно, по воскресеньям: $750,000 на счёт и пополнение персонала на 60 ОВП1 и 4 ОВП2. Строительство новых объектов начинается с 20% готовности, уже идущие стройки получают разовую прибавку 20%. Дополнительный слот на строительство — можно вести две стройки одновременно&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 159&lt;br /&gt;
 | Рыночные преференции&lt;br /&gt;
 | Минимальная сумма предложения свободному агенту снижена на 35%, после подписания возвращается 20% от суммы сделки. Компенсация 25% стоимости аренды игрока с известным рабочим талантом. Четыре очка лимита доверия за посещение офиса вместо двух. Еженедельно $500,000 в целевое финансирование на рыночные операции&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 160&lt;br /&gt;
 | Экспертное участие в деятельности малых клубов&lt;br /&gt;
 | Скаут-подготовки быстрее на 10%, поиск талантов и поиск талантов юниоров — на 50%. Прогресс индивидуальных и общих тренировок в 1,5 раза выше, тренировки комбинаций — на 25%. Лечение травм вдвое быстрее, падение морали после матчей вчетверо меньше&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 198&lt;br /&gt;
 | Доукомплектование футбольных школ малых клубов&lt;br /&gt;
 | Дополнительный набор юниоров 15 числа месяца, помимо основного набора 1 числа. Объём — половина штатного набора школы соответствующего уровня с округлением вверх, в пределах лимита обучающихся&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 183&lt;br /&gt;
 | Механизм финансового выравнивания&lt;br /&gt;
 | Новые клубы и клубы с антикризисным контрактом влияют на стоимость программ федерации вдвое слабее обычного, что удешевляет программы для всей федерации&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За сезон еженедельные выплаты набирают сумму, сопоставимую со стартовым капиталом клуба, — пока действует статус «на поддержке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление существующего клуба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если клуб уже был в игре, вместо создания нового его проводят через '''реструктуризацию''' — она приводит запущенный клуб в рабочее состояние, сохраняя историю и название. Так же возвращают в игру и скрытые клубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что при этом происходит, по порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Гасятся все долги: кредиты с возвратом части пеней, содержание инфраструктуры, зарплаты, рассрочки по трансферам.&lt;br /&gt;
# Клуб получает денежную выплату в '''$10,000,000'''.&lt;br /&gt;
# Игроки с возрастным коэффициентом 1,00 и ниже завершают карьеру, клуб получает за каждого очки персонала.&lt;br /&gt;
# Остальным приводят состояние в норму: мораль поднимается до 90, если была ниже, энергия — до 100, игрокам не старше 30 лет возрастной коэффициент растёт на 0,02, но не выше 1,10. Снимаются все выставления на трансфер и в аренду, активные сделки отменяются с возвратом предоплаты и очков лимита.&lt;br /&gt;
# Доплачиваются суммы, недополученные по контрактам за прошлые сезоны. Сезоны, которые клуб простоял скрытым, не учитываются.&lt;br /&gt;
# Если баланс ниже '''$10,000,000''', клуб распродаётся до этой отметки: сначала игроки — по убыванию зарплаты и за половину стоимости, затем, если не хватило, сносится лишняя инфраструктура до установленных минимумов.&lt;br /&gt;
# Достраивается финансовый центр, если его нет. Стадион — тоже, но только когда на балансе не меньше $3,000,000.&lt;br /&gt;
# Игроки сверх '''25''' уходят в свободные агенты, начиная со слабейших. Игрока с открытым рабочим талантом это не касается — он остаётся в клубе.&lt;br /&gt;
# Состав добивается новичками до 22 человек, но не менее пяти новых. Навыки им генерируются по правилам новых клубов.&lt;br /&gt;
# Трое случайных новичков получают по таланту: первому — любой талант из списка его позиции, второму — из того же списка, кроме двух профильных, третьему — любой талант вообще.&lt;br /&gt;
# Клуб получает 100 ОВП1, 10 ОВП2, 1 ОВП3 и новый контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге в клубе от 22 до 30 игроков, минимум пятеро из них новые, долгов нет, баланс поднят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Генерация и перегенерация состава]]&lt;br /&gt;
* [[Начало игры]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион команд]]&lt;br /&gt;
* [[Кризисный клуб]]&lt;br /&gt;
* [[Программы развития]]&lt;br /&gt;
* [[Целевое финансирование]]&lt;br /&gt;
* [[Инфраструктура]]&lt;br /&gt;
* [[Высококвалифицированный персонал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=3493</id>
		<title>Генерация и перегенерация состава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=3493"/>
		<updated>2026-08-21T11:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Новая статья: как создаётся состав нового клуба и как работает перегенерация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Генерация и перегенерация состава'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Что это:&lt;br /&gt;
 | Создание состава нового клуба и его повторная генерация менеджером&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/regen http://one-team.ru/regen]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Кому доступно:&lt;br /&gt;
 | Новым клубам до первого товарищеского матча&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Бесплатных попыток:&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав нового клуба не переносится откуда-либо и не подбирается из существующих игроков — он создаётся с нуля по единым правилам. Менеджер, получивший такой клуб, может один или несколько раз создать состав заново: позиции и имена останутся прежними, а навыки, возраст и таланты будут сгенерированы по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта возможность существует ограниченное время и только у новых клубов. Более того, перегенерация обязательна: если менеджер не воспользуется ей сам, игра проведёт её автоматически перед первым матчем клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как создаётся состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составе нового клуба '''22 игрока'''. Позиции, гражданство и имена задаются при создании клуба и в дальнейшем перегенерацией не меняются — меняется только всё остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому игроку назначается «сила» — число от '''30 до 50'''. Сумма сил всех двадцати двух игроков строго фиксирована и равна '''880'''. Это и есть главное ограничение: усилить одного игрока можно только за счёт остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из силы выводятся все остальные характеристики игрока — навыки, возраст, зарплата и цена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый навык рассчитывается от силы игрока со смещением, зависящим от амплуа. Профильные для позиции навыки держатся на уровне силы, непрофильные заметно ниже: у вратаря просядут пас, удар, отбор и дриблинг, у полевого игрока — игра на выходе и отражение ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого у свежесгенерированного игрока сила точно восстанавливается по навыкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''полевой игрок''' — среднее четырёх основных навыков: пас, удар, отбор, дриблинг;&lt;br /&gt;
* '''вратарь''' — среднее игры на выходе и отражения ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первых тренировок навыки растут неравномерно, и обратный расчёт даёт уже приблизительное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст жёстко связан с силой: чем сильнее игрок, тем он старше. Разброса здесь нет — одной и той же силе всегда соответствует один и тот же возраст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Сила&lt;br /&gt;
 ! 30&lt;br /&gt;
 ! 31&lt;br /&gt;
 ! 32&lt;br /&gt;
 ! 33&lt;br /&gt;
 ! 34&lt;br /&gt;
 ! 35&lt;br /&gt;
 ! 36&lt;br /&gt;
 ! 37&lt;br /&gt;
 ! 38&lt;br /&gt;
 ! 39&lt;br /&gt;
 ! 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 18&lt;br /&gt;
 | 19&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 21&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 22&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 | 23&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Сила&lt;br /&gt;
 ! 41&lt;br /&gt;
 ! 42&lt;br /&gt;
 ! 43&lt;br /&gt;
 ! 44&lt;br /&gt;
 ! 45&lt;br /&gt;
 ! 46&lt;br /&gt;
 ! 47&lt;br /&gt;
 ! 48&lt;br /&gt;
 ! 49&lt;br /&gt;
 ! 50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Возраст&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 26&lt;br /&gt;
 | 27&lt;br /&gt;
 | 28&lt;br /&gt;
 | 29&lt;br /&gt;
 | 30&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда следует практическое правило: молодой состав будет слабее, возрастной — сильнее, а собрать одновременно сильную и юную команду не выйдет — сумма всё равно останется 880.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таланты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты раздаются на весь состав, а не каждому игроку по отдельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''пятеро''' игроков получают по одному рабочему таланту со значением '''70''';&lt;br /&gt;
* '''один''' игрок получает дефект — талант со значением '''10''';&lt;br /&gt;
* у всех остальных все таланты стоят на базовом уровне '''30'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кому именно достанутся таланты, определяется случайно. А вот какие это будут таланты, зависит от позиции игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* трое из пяти получают один из двух [[Таланты|профильных талантов]] своей позиции;&lt;br /&gt;
* четвёртый — один из прочих талантов позиции;&lt;br /&gt;
* пятый — любой талант из списка позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефект выпадает из числа тех талантов, которые в принципе могут им стать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок получает '''не больше одного отличия''': два рабочих таланта сразу или талант вместе с дефектом при генерации не выпадают. Итого в составе затронуты шесть игроков из двадцати двух, остальные шестнадцать идут с одними только базовыми значениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот один и тот же талант вполне может достаться двоим разным игрокам — выбор для каждого идёт независимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все выданные таланты закрыты: их предстоит изучать в [[Скаут центр|скаут-центре]], как и у любых других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарплата и цена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарплата и трансферная стоимость рассчитываются после генерации навыков — из профильных навыков игрока и его возраста. У вратаря считаются отражение ударов, игра на выходе и пас, у полевого игрока — пас, удар, отбор и дриблинг. К обоим значениям добавляется небольшой случайный разброс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перегенерация состава ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегенерация полностью создаёт состав заново по тем же правилам: те же 22 игрока на тех же позициях получают новые навыки, возраст и таланты. Сумма сил остаётся прежней — 880.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Когда доступна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел открыт только новым клубам — тем, что вошли в игру в последние две недели сезона. Именно в это окно клубы и заводят перед стартом нового сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе условие жёстче: '''перегенерация возможна только до первого товарищеского матча клуба'''. После него раздел закрывается окончательно, и состав остаётся таким, какой есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обязательность и автоматический режим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегенерация не является необязательной опцией. Если менеджер не провёл её сам, игра сделает это за него '''автоматически, за два часа до первого товарищеского матча''' клуба, распределив силы случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому распорядиться попытками стоит заранее: пропустив срок, менеджер получит случайный вариант вместо продуманного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Попытки и оплата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новому клубу выдаётся '''три бесплатные попытки'''. Они расходуются в первую очередь, остаток показан рядом с кнопкой «Генерация!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда бесплатные попытки закончились, каждая следующая стоит '''4 One-Team Credits'''. Средства списываются прямо по кнопке, отдельно покупать попытки не нужно. Если на балансе не хватает, генерация не начнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как заполняется форма ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы игроков вводятся вручную или кнопкой автозаполнения, которая распределяет их случайно вокруг среднего значения. Форма не примет состав, если хотя бы одна сила выходит за границы 30–50 или если сумма не равна 880.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первой перегенерации таблица показывается уже заполненной текущими значениями команды — их можно поправить точечно, а не набирать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что меняется, а что нет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Меняется&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Остаётся прежним&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Навыки всех игроков&lt;br /&gt;
 | Позиции игроков&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Возраст&lt;br /&gt;
 | Гражданство&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Таланты и дефект&lt;br /&gt;
 | Имена&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактический навык&lt;br /&gt;
 | Число игроков в составе&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Энергия, мораль и форма&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия и форма после перегенерации выставляются в 100, мораль — в 90, то есть состояние команды возвращается к исходному для нового клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осторожно: тренировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в клубе уже проведены первые тренировки, перегенерация сбросит их результат — состав будет создан заново, а накопленный прогресс потеряется. На странице об этом предупреждают отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Начало игры]]&lt;br /&gt;
* [[Аукцион команд]]&lt;br /&gt;
* [[Основные навыки]]&lt;br /&gt;
* [[Таланты]]&lt;br /&gt;
* [[Школа юниоров]]&lt;br /&gt;
* [[Инфраструктура]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3492</id>
		<title>Выполнение контракта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0&amp;diff=3492"/>
		<updated>2026-08-19T19:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Уточнены условия сохранения второго клуба после попечительского контракта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Срок выполнения контракта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый контракт всегда имеет установленный срок его выполнения, по завершению которого будет определяться, выполнены поставленные цели или нет. Всего возможны три варианта указания сроков выполнения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#на установленный срок с момента подписания (например на 30 дней);&lt;br /&gt;
#до указанной даты (например до 1 мая);&lt;br /&gt;
#до конца текущего или следующего сезона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подписания контракта, на странице его подробностей можно увидеть временную шкалу отображающую прогресс выполнения, а так же статус всех установленных целей.&lt;br /&gt;
[[Файл:Contract progress.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты матчей в день заключения контракта не учитываются при определении выполнения условий контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача контракта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит в последний день выполнения контракта, в 12:00 по московскому времени. Контракт &amp;quot;до конца сезона&amp;quot; сдается в последний день указанного сезона. Выполняется полностью в автоматическом режиме и не требует никаких дополнительный действий со стороны менеджера клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент сдачи контракта, происходит проверка статуса готовности поставленных целей и определяется выполнен контракт (готовность 100% у всех целей) или провален. Далее происходит начисление менеджеру профессионального рейтинга, а клубу установленных по контракту финансов. Если это второй клуб менеджера, то тот покидает клуб в любом случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продление контракта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит в условиях контракта - &amp;quot;возможность продления&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В том случае если это ваш второй клуб и условия предыдущего контракта выполнены.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Менеджер в любом случае покидает клуб, контракт завершён и его срок истёк. Но если по условиям контракта была предусмотрена возможность его продления, то это означает, что при подаче заявки на получение следующего контракта от этого клуба, вы будете иметь наивысший приоритет на его получение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В том случае если это ваш основной клуб.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наличие возможности продления означает, что вы останетесь в клубе вне зависимости от того будут выполнены поставленные цели или же нет. Ну а если в предложенном вам контракте основного клуба не будет предусмотрена возможность продления, то хорошо подумайте, стоит ли подписывать такой контракт. Ведь в случае провала вы покинете клуб без вариантов, и не будете иметь никакого приоритета на подписание нового контракта с этим клубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если это [[Попечительский контракт|попечительский контракт]].''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После выполнения целей на решение даётся 48 часов, после невыполнения — 24 часа. Чтобы сохранить клуб, достаточно либо подписать новый контракт, либо оформить премиум-аккаунт — с премиумом второй клуб остаётся за вами в любом случае. Не сделано ни то, ни другое — отставка со второго клуба. Подробности в отдельной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды задач и целей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задачи разбиты на 5 групп по уровню сложности. Как правило контракт определённого уровня не содержит в себе задачи рассчитанные на контракт более высокого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уровень долга''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяет нижнюю границу возможной задолженности клуба. На момент сдачи контракта совокупный долг клуба не должен превышать указанного значения. В качестве долга здесь подразумеваются предстоящие выплаты за игроков, долги по зарплате, долг за оплату содержания инфраструктуры, задолженность по кредиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Развитие инфраструктуры''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подразумевает под собой постройку определённого объекта инфраструктуры на базе клуба. На момент сдачи контракта прогресс строительства должен быть равен 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одержать победы''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В указанном турнире необходимо одержать количество побед не менее установленного по контракту значения. Можно больше, но не меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минимум автосоставов''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подготовить команду к определённому % матчей. Т.е. из числа всех матчей за срок установленный контрактом, процент отправленных составов должен быть выше или равен указанному значению. Учитываются все назначенные матчи, и официальные и товарищеские и матчи дубля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например срок контракта 30 дней и на этот период у клуба назначены 20 матчей, а по условию контракта необходимо подготовить команду минимум к 90% матчей. Это означает что как минимум на 18 матчей должен быть отправлен состав, иначе задача будет считаться невыполненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сыграть как минимум [Х] товарищеских матчей.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Матчи коммерческих турниров приравниваются к товарищеским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Провести тренировочные сборы, как минимум для одной группы игроков команды.''&lt;br /&gt;
Цель засчитывается, если группа игроков была отправлена в лагерь во время выполнения контракта. Не до этого (если игроки уже на сборах, а контракт только подписан) и не после (если поедут уже после завершения контракта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сыграть в ничью''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В указанном турнире необходимо сыграть в ничью не менее установленного по контракту количества матчей. Можно больше, но не меньше. Победы идут в зачёт ничьих, если количество таковых не оговорено отдельным пунктом контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например по условиям контракта необходимо одержать 5 побед и сыграть не менее 3х матчей в ничью. А вы одержали 7 побед и 2 раза сыграли в ничью. В таком случае 2 &amp;quot;лишние&amp;quot; победы идут в зачёт пункта в контракте о ничьих и обе цели будут считаться выполненными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Найти игрока''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Требуется подписать в команду игрока установленной позиции с общим уровнем не ниже указанного значения. Имеется ввиду игрок приобретённый в клуб посредством трансферной сделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Набрать финансы''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поднять уровень финансового баланса команды до установленного значения. Имеется ввиду основной баланс клуба, тот что отображается в офисе клуба сверху, без учёта всех возможных долгов и предстоящих поступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Частичный подъём энергии''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определённый процент игроков команды должен иметь показатель энергии не ниже установленного по контракту значения. Процент игроков и минимальное значение энергии указывается в контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Частично омолодить состав''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задача подразумевает под собой сокращение числа высоко возрастных игроков в команде. Указывается максимально возможное количество игроков старше установленного возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Занять позицию''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Занять по итогам сезона установленную позицию в указанном турнире. Можно выше, но не ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Принять участие в любом коммерческом турнире.''&lt;br /&gt;
Цель засчитывается при участии команды хотя бы в одном матче коммерческого турнира за время выполнения контракта. Т.е. если даже турнир ещё не завершился, но команда сыграла в нём несколько матчей (или хотя бы один), а контракт закончился, то цель будет засчитана. Или если турнир уже шёл когда вы подписали контракт и команда сыграла лишь в последних его матчах (матче), цель также будет засчитана. Технические поражения/победы не учитываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повышение в классе''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переход в более высокий дивизион по итогам сезона. Напрямую или через плей-офф, не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подъём энергии''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все игроки команды должны быть с энергией равной или выше указанного значения. В данном случае без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Частичный подъём морали''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определённый процент игроков команды должен иметь показатель морали не ниже установленного по контракту значения. Процент игроков и минимальное значение морали указывается в контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Квалификация 2 уровня''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квалифицироваться по итогам сезона во второй по значимости международный клубный турнир. В каждой зоне это свой турнир, например в УЕФА это Лига Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Собрать дубль''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Собрать второй состав команды для участия в чемпионате дублёров. Таким образом доведя минимальное количество игроков в команде до 30 человек. Как минимум 14 для дубля и 16 для основного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сохранить прописку''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохранить прописку в дивизионе, в котором команда выступает на момент получения контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повторить результат''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повторить результат прошлого сезона в указанном турнире. Т.е. занять как минимум ту же позицию или дойти как минимум до той же стадии, что и в предыдущем сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сила команды''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оценка силы команды по 11-ти лучшим игрокам (значение указанное вверху офиса команды) должна быть равна или выше установленного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дойти до стадии''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дойти до определённой стадии в указанном турнире, например финал или 1/8 финала. Данная цель не подразумевает под собой победу в стадии, важен лишь сам факт участия в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Омолодить состав''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний возраст команды не должен превышать установленного значения. Средний возраст команда это, сумма возрастов всех игроков команды разделённая на их количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Квалификация 1 уровня''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квалифицироваться по итогам сезона в первый по значимости международный клубный турнир. В каждой зоне это свой турнир, например в УЕФА это Лига Чемпионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подъём морали''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все игроки команды должны быть с моралью равной или выше указанного значения. Без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выиграть турнир''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одержать победу в указанном турнире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=3491</id>
		<title>Попечительский контракт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=3491"/>
		<updated>2026-08-19T19:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Siggard: Уточнено: чтобы сохранить клуб, достаточно либо нового контракта, либо премиум-аккаунта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Попечительский контракт''' — контракт на свободный клуб, который менеджер '''без премиум-аккаунта''' может взять '''вторым''' клубом. Без премиума менеджеру доступна только одна команда; попечительский контракт держится сверх этого лимита. Клуб, полученный таким образом, называют '''попечительским клубом'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё остальное в нём работает как в обычном контракте: цели, сроки, финансирование, рейтинг за выполнение и штраф за провал — см. «[[Получение контракта]]», «[[Создание контракта]]», «[[Выполнение контракта]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Откуда берётся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность появляется, когда федерация клуба запускает '''программу развития''' из группы «Поддержка»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Программа !! Чем оплачивается !! Срок действия&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | «Попечительский контракт №2» (№112) || Бюджет федерации || 80 дней&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | «Попечительский контракт №3» (№162) || One-Team Credits || 120 дней&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программы одинаковы по действию и различаются ценой, сроком и опытом, который приносят федерации. Запускать несколько сразу смысла нет. Стоимость и текущая доступность — в разделе «Программы развития» вашей федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока программа активна, контракты '''1 и 2 уровней''' в свободных клубах этой федерации доступны менеджерам без премиума как второй клуб. В списке контрактов и на бирже команд такие клубы отмечены звездой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другого способа получить попечительский контракт нет: без активной программы федерации контракт попечительским не станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия получения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракт становится попечительским, только если в момент подписания выполнены '''все три''' условия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# у федерации клуба '''активна''' одна из программ поддержки;&lt;br /&gt;
# у менеджера '''нет''' премиум-аккаунта;&lt;br /&gt;
# этот клуб для менеджера '''второй''' — основной клуб уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотя бы одно не выполнено, контракт будет обычным. В частности, взятый '''первым''' клубом он попечительским не станет, даже когда программа работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения на получение клуба при этом действуют полностью: нельзя взять второй клуб из '''той же страны''', и нельзя взять клуб высшего дивизиона в '''той же конфедерации''', где у вас уже есть клуб высшего дивизиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сколько действует ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа нужна '''только в момент подписания'''. Дальше клуб остаётся под управлением до конца срока контракта, даже если программа федерации уже завершилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании контракта на решение даётся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''48 часов''', если цели выполнены — вдобавок сразу же предлагается новый контракт на этот клуб;&lt;br /&gt;
* '''24 часа''', если цели не выполнены — новый контракт в этом случае сразу не предлагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сохранить клуб, достаточно '''любого''' из двух действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''подписать новый контракт''' — он снова будет попечительским, если программа федерации всё ещё активна;&lt;br /&gt;
* '''оформить премиум-аккаунт''' — тогда второй клуб остаётся за вами в любом случае, подписывать новый контракт уже не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отставка со второго клуба наступает, только если не сделано ни то, ни другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый контракт снова будет попечительским только тогда, когда на момент его подписания программа федерации '''всё ещё активна''', а менеджер по-прежнему без премиума и с основным клубом. Условия проверяются заново — статус не наследуется от предыдущего контракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если программа уже завершилась, новый контракт будет обычным, и подписать его без премиум-аккаунта нельзя: на странице контракта вместо кнопки «Подписать» будет указана причина. Остаётся либо оформить премиум, либо отказаться от контракта и расстаться с клубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что даёт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй клуб без премиум-аккаунта''' — основная возможность.&lt;br /&gt;
* '''Бонус One-Team Credits за выполнение.''' Каждый успешно выполненный попечительский контракт приносит менеджеру OTC; размер зависит от рейтинга, назначенного за выполнение целей.&lt;br /&gt;
* '''Доступ к аукциону клубов.''' Менеджер с попечительским клубом может участвовать в торгах. При победе в обмен уходит '''основной''' клуб — попечительский отдать нельзя, он держится сверх лимита и сам по себе остаться не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попечительский статус '''не''' делает клуб «командой на поддержке» и не открывает программы помощи FIFA — это отдельный статус, который зависит от состояния клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отличить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один и тот же контракт может быть попечительским для одного менеджера и обычным для другого: всё решают три условия выше. Поэтому на странице контракта прямо указано, является ли он попечительским '''для вас'''. В списке контрактов и на бирже команд такие клубы помечены звездой с пояснением.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siggard</name></author>
		
	</entry>
</feed>