Спонсорские контракты: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
 
Строка 302: Строка 302:
 
Оценка контрактов происходит по 6 бальной системе и определяется исходя из значений переменных, сгенерированных для каждого эффекта:
 
Оценка контрактов происходит по 6 бальной системе и определяется исходя из значений переменных, сгенерированных для каждого эффекта:
 
#Если сгенерированное значение переменной максимальное, контракт получает +2 к оценке
 
#Если сгенерированное значение переменной максимальное, контракт получает +2 к оценке
#Если значение переменной 50% и больше от максимума , контракт получает +1 к оценке
+
#Если значение переменной 50% и больше от максимума , контракт получает +1 к оценке. При разнице в 1 шаг между крайними значениями, минимальное также даёт +1.
 
#Если в эффекте нет переменной для генерации, контракт получает +2 к оценке
 
#Если в эффекте нет переменной для генерации, контракт получает +2 к оценке
 
#Отрицательные эффекты уменьшают оценку на -2 и -1 аналогично положительным (пункты 1. и 2.)
 
#Отрицательные эффекты уменьшают оценку на -2 и -1 аналогично положительным (пункты 1. и 2.)
 +
 
=== Особые условия генерации ===
 
=== Особые условия генерации ===
 
Для клубов, добавленных в 12 сезоне действуют особые условия генерации контрактов:
 
Для клубов, добавленных в 12 сезоне действуют особые условия генерации контрактов:
 
# Вероятность появления отрицательного эффекта снижена в 2 раза (15% вместо 30%)
 
# Вероятность появления отрицательного эффекта снижена в 2 раза (15% вместо 30%)
 
# За каждую генерацию контракта с оценкой 3 и ниже, клубу дается бесплатная попытка повторной генерации контракта
 
# За каждую генерацию контракта с оценкой 3 и ниже, клубу дается бесплатная попытка повторной генерации контракта

Текущая версия на 21:35, 10 июля 2024

Общая информация

Спонсорские контракты - это особый вид контрактов, дающий клубу различные бонусы в замен на рекламу конкретного спонсора на домашних матчах клуба. Для доступа к спонсорским контрактам в клубе должен быть финансовой центр как минимум 1 уровня. На данный момент не существует фиксированного расписания, когда спонсорские контракты становятся доступны для подписания, о каждом появлении такой возможности объявляется в новостных статьях и в соцсетях проекта.

Каждый спонсорский контракт представляет собой набор из трёх положительных эффектов и одного необязательного отрицательного, которые будут действовать в клубе на протяжении 60 дней.

Подписание контрактов

После открытия доступа к спонсорским контрактам в клубе создается активный контракт для подписания менеджером. Менеджер может подписать его или запросить новый в течение 14 дней. По истечении этого срока подписанный контракт вступает в силу на 60 дней. Отменить подписание контракта нельзя, поэтому стоит внимательно подходить к его выбору.

Если по истечению 14 дней активный контракт не был подписан менеджером клуба, то его эффекты не вступают в действие. Но если в клубе нет менеджера, то активный контракт автоматически подписывается.

Генерация контрактов

Генерация контракта происходит по следующему алгоритму:

  1. Случайно выбирается один из спонсоров. Каждый спонсор относится к 1 категории.
  2. Случайно выбирается основной эффект и значение его переменной (если она есть). Направление основного эффекта всегда соответствует категории спонсора.
  3. Случайно выбирается два дополнительных эффекта и значения их переменной (если они есть). Каждый дополнительный эффект с вероятность 50% соответствует категории спонсора. Основные и дополнительные эффекты не могут дублировать друг друга.
  4. С вероятностью 30% появляется отрицательный эффект. Направление отрицательного эффекта всегда отличается от категории спонсора.

Каждый клуб может как минимум 1 раз бесплатно сгенерировать новый контракт, потеряв при этом доступ к прошлому активному контракту.

Список спонсоров по категориям

Каждый спонсор - это уникальная компания One-Team, предоставляющая клубу бонусы в обмен на рекламу на стадионе во время матчей. Ниже представлена таблица с описанием и категориями всех спонсоров.

Логотипы спонсоров
Категория Спонсор Описание спонсора
Инфраструктура Global Engineering construction Строительство и нефтедобыча
Zoolma Сервис для поиска аренды или покупки недвижимости
Финансы Monga Кредитование
Gruppo Banca Reciga Банковские услуги
Тренировочный процесс Catalyzer Производитель энергетических напитков
Lefe Производитель премиальной бутилированной воды
Работа скаутов Barrel beer Производитель пивной продукции
Pharaon BET Букмекерская компания

Список всех эффектов

Ниже представлена таблица со всеми возможными эффектами спонсорского контракта и значениями переменных для этих эффектов.

Направление Эффект Тип эффекта Описание Значения переменной
Инфраструктура Увеличение скорости строительства Основной Ускоряет строительство зданий на X% [15;30]
Дополнительный [5;10]
Уменьшение стоимости строительства Основной Предоставляет скидку на постройку зданий X% [5;10]
Дополнительный [1;3]
Изменение средств, получаемых за снос инфраструктуры Дополнительный Дополнительно возвращает X% при сносе здания [1;5]
Отрицательный Уменьшает средства, получаемые при сносе здания на Y% [10;30]
Изменение стоимости содержания инфраструктуры Основной Скидка на содержание инфраструктуры в X% (применяется к итоговой сумме к оплате) [5;10]
Дополнительный [1;5]
Отрицательный Увеличивает цену содержания инфраструктуры на Y% [10;30]
Изменение амортизации инфраструктуры Основной Уменьшает % амортизации на X% [1;3]
Дополнительный [1;3]
Отрицательный Увеличивает % амортизации на Y% [1;2]
Финансы Кредитование Основной Уменьшает процентную ставку на X% [1;3]
Дополнительный Увеличивает сумму кредита на Y% [3;5]
Отрицательный Увеличивает процентную ставнку на Z% [1;2]
Изменение целевого финансирование для инфраструктуры Основной Начисляет в целевое клуба на инфраструктуру X$ [1 000 000; 2 000 000]
Дополнительный [100 000; 900 000]
Изменение целевого финансирование для погашения кредита Дополнительный Начисляет в целевое клуба на погашение кредита X$ [100 000; 500 000]
Изменение целевого финансирование для оплаты зарплат Основной Начисляет в целевое клуба на выплаты зарплат X$ [500 000;1 500 000]
Дополнительный [100 000;300 000]
Изменение посещаемости домашних матчей клуба Основной Увеличивает посещаемость на всех матчах на стадионе на X * уровень стадиона [200;1000]
Дополнительный Увеличивает посещаемость на матчах внутреннего чемпионата на стадионе Y * уровень стадиона [35;170]
Отрицательный Уменьшает посещаемость на всех матчах на стадионе на Z * уровень стадиона [35;1000]
Изменение цены на билеты Основной Увеличивает максимальную доступную цену билету на X [1;3]
Отрицательный Уменьшает максимальную доступную цену билета на Y [1;2]
Начисление средств в резерв клуба Основной Начисляет X$ в резерв клуба [1 500 000;3 000 000]
Начисление средств в свободное пользование Основной Начисляет X$ в свободное пользование клуба [500 000; 1 000 000]
Дополнительный [100 000; 500 000]
Снижение зарплат Основной Снижает зарплаты топ 20 игроков клуба(по силе) на X% [15; 30]
Дополнительный [5; 10]
Начисление ОВП Основной Увеличивает получение ОВП от офиса клуба на X% [50;100]
Дополнительный Каждую неделю начисляет Y ОВП1 [5;10]
Отрицательный Уменьшает генерацию ОВП от офиса клуба на Z% [10;50]
Увеличение ОВП игроков, завершающих карьеру Основной Начисляет X ОВП2 всем игрокам клуба с ВК<= 1.01 еженедельно [1;4]
Дополнительный Начисляет Y ОВП1 всем игрокам клуба с ВК<= 1.01 еженедельно [5;10]
Начисление ЛД Дополнительный Каждую неделю начисляет X ЛД [5;10]
Тренировочный процесс Изменение травмоопасности индивидуальных тренировок Основной Уменьшает вероятность получения травмы на индивидуальных тренировках на X% [20;50]
Отрицательный Увеличивает вероятность получения травм на индивидуальных тренировках на Y% (не влияет на степень травм) [5;25]
Добавление слотов тренировок Основной Дает дополнительной слот индивидуальной тренировки -
Дополнительный Дает дополнительный слот тренировки совмещения -
Ускорение тренировки комбинаций Основной Ускоряет тренировку комбинаций на X% [20;40]
Дополнительный [5;15]
Изменение тренировок совмещения Основной Ускоряет тренировку комбинаций на X% [20;40]
Дополнительный [5;15]
Улучшение тренировочных сборов Основной Улучшает развитие навыков основной группы игроков клуба в его ТЛ на X% [5;20]
Дополнительный Улучшенная прокачка навыков второй группы игроков клуба в своём тренировочном лагере на Y% [5;10]
Работа скаутов Ускорение поисков талантов Основной Увеличивает скорость внутренних заданий поиска талантов на X% [10;20]
Отрицательный Уменьшает скорость внутренних заданий по поиску талантов на Y% [5;15]
Увеличение цена продажи отчетов Дополнительный Увеличивает верхний предел цены для продажи отчетов о талантах на X% [15;30]
Улучшение точности поиска талантов Основной Увеличивает точность изучения талантов игроков(не юниоров) на 1 шаг -
Ранний доступ к продаже отчетов Основной Открывает доступ к продаже отчетов с аукциона с 4 уровня скаут-центре -
Ускорение предматчевых подготовок Основной Ускоряет предматчевые подготовки на X% (не влияет на время открытия и бонус от них) [10;20]
Дополнительный [1;8]

Оценка контрактов

Оценка контрактов происходит по 6 бальной системе и определяется исходя из значений переменных, сгенерированных для каждого эффекта:

  1. Если сгенерированное значение переменной максимальное, контракт получает +2 к оценке
  2. Если значение переменной 50% и больше от максимума , контракт получает +1 к оценке. При разнице в 1 шаг между крайними значениями, минимальное также даёт +1.
  3. Если в эффекте нет переменной для генерации, контракт получает +2 к оценке
  4. Отрицательные эффекты уменьшают оценку на -2 и -1 аналогично положительным (пункты 1. и 2.)

Особые условия генерации

Для клубов, добавленных в 12 сезоне действуют особые условия генерации контрактов:

  1. Вероятность появления отрицательного эффекта снижена в 2 раза (15% вместо 30%)
  2. За каждую генерацию контракта с оценкой 3 и ниже, клубу дается бесплатная попытка повторной генерации контракта