Школа юниоров: различия между версиями
Siggard (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 72: | Строка 72: | ||
== Зачисление юниоров == | == Зачисление юниоров == | ||
− | + | Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы. | |
− | + | [[Файл:Zachislenie.png]] | |
− | + | Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира. | |
− | + | [[Файл:Prioritet.png]] | |
− | В | + | В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок. |
− | + | В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления. | |
− | + | Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней. | |
− | == | + | == Список игроков на зачисление в школу == |
− | + | Ссылка - [http://one-team.ru/young/names http://one-team.ru/young/names] | |
− | + | В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]". | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Прогресс игроков в школе юниоров == | |
− | + | Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы. | |
− | |||
− | |||
− | + | [[Файл:Progress shy.png]] | |
− | == | + | Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе). |
+ | |||
+ | == Алгоритм генерации талантов для новых игроков == | ||
− | + | Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом: | |
− | + | #Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%). | |
− | + | #Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%). | |
− | + | #Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения. | |
− | + | У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления: | |
− | # | + | #Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%). |
− | # | + | #Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%). |
− | |||
− | |||
− | + | Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Стоимость обучения == | |
− | + | Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока. | |
− | + | 1 уровень - $1,000 в день за игрока | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 2 уровень - $2,000 в день за игрока | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 3 уровень - $3,000 в день за игрока | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 4 уровень - $4,000 в день за игрока | |
− | + | 5 уровень - $5,000 в день за игрока | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 6 уровень - $6,000 в день за игрока | |
− | + | == Выпуск и отчисление из школы == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита: | |
− | + | 1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов | |
− | + | 2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов | |
− | |||
− | + | 3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов | |
− | + | 4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов | |
− | + | 5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов | |
− | |||
− | + | При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами). | |
− | + | По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его: | |
− | + | 1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт. | |
− | + | 2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется. | |
− | + | 3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется. | |
− | + | [[Файл:Vipusk.png]] | |
− | + | Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==Алгоритм автоподписания== | |
− | + | Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме. | |
− | + | В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения. | |
− | + | Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом: | |
− | + | # Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен. | |
− | + | # Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Дополнительные бонусы == | == Дополнительные бонусы == | ||
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br /> | '''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br /> | ||
− | Есть 50%- | + | Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 [[Таланты|ближайших по профилю]] талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре. |
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br /> | '''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br /> | ||
Строка 525: | Строка 210: | ||
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения. | Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения. | ||
[[Файл:Reskills.png|thumb|left|800px]]<br clear="both"/> | [[Файл:Reskills.png|thumb|left|800px]]<br clear="both"/> | ||
+ | |||
+ | == Прочее == | ||
+ | |||
+ | Автоматически проверяемые правила: | ||
+ | |||
+ | # В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами). | ||
+ | # Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока. | ||
+ | # Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока. |
Текущая версия на 12:15, 6 октября 2021
Школа юниоров | |
Максимальный уровень: | 6 |
Описание: | Осуществляет набор и подготовку молодых игроков. |
Интерфейс: | http://one-team.ru/young |
Содержание
Общая информация
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:
Уровень | Цена постройки | Цена содержания | Скорость постройки | Предоставляемые бонусы | Требования |
---|---|---|---|---|---|
1 | $600,000 | $300,000 | Быстрая | Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу | - |
2 | $4,000,000 | $600,000 | Быстрая | Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно | - |
3 | $8,000,000 | $1,200,000 | Средняя | Дополнительное повышение навыков у выпускников | Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур. |
4 | $14,000,000 | $2,400,000 | Медленная | Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника | Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур. |
5 | $22,000,000 | $3,600,000 | Медленная | Гарантированно повышаются амбиции выпускников | Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур. |
6 | $30,000,000 | $4,800,000 | Очень медленная | Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков. | Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур. |
Зачисление юниоров
Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.
Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.
Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.
Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.
Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.
Список игроков на зачисление в школу
Ссылка - http://one-team.ru/young/names
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "Заполнение школы юниоров".
Прогресс игроков в школе юниоров
Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.
Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).
Алгоритм генерации талантов для новых игроков
Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:
- Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
- Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
- Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).
Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.
У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:
- Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
- Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).
Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.
Стоимость обучения
Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.
1 уровень - $1,000 в день за игрока
2 уровень - $2,000 в день за игрока
3 уровень - $3,000 в день за игрока
4 уровень - $4,000 в день за игрока
5 уровень - $5,000 в день за игрока
6 уровень - $6,000 в день за игрока
Выпуск и отчисление из школы
Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:
1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов
2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов
3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов
4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов
5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов
6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов
При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).
По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:
1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.
2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.
Алгоритм автоподписания
Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.
В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.
Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:
- Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
- Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.
Дополнительные бонусы
1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.
3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.
В момент выпуска юниоров из школы, каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам. Навык и величина бонуса определяются следующим образом:
- Выбираются 4, наиболее часто развиваемых навыка за всё время обучения в школе
- Будет ли подъём по каждому из них зависит от:
- прогрессивности игрока (наибольшее влияние)
- кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
- уровня школы
- Величина бонуса зависит от:
- кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
- уровня школы
- Суммарная величина бонуса по всем навыкам не может превышать 5 баллов и не может быть менее 1 балла.
4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.
6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.
7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.
Прочее
Автоматически проверяемые правила:
- В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).
- Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.
- Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.