Школа юниоров: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 72: Строка 72:
 
== Зачисление юниоров ==
 
== Зачисление юниоров ==
  
Количество юниоров, зачисляемых в школу, в зависимости от её уровня:
+
Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"
 
! Уровень/кол-во
 
! 1
 
! 2
 
! 3
 
|-
 
| 1
 
| 60%
 
| 40%
 
| -
 
|-
 
| 2
 
| 40%
 
| 60%
 
| -
 
|-
 
| 3
 
| 20%
 
| 60%
 
| 20%
 
|-
 
| 4
 
| -
 
| 60%
 
| 40%
 
|-
 
| 5
 
| -
 
| 40%
 
| 60%
 
|-
 
| 6
 
| -
 
| 20%
 
| 80%
 
|}
 
  
Помимо указанного в таблице процента (вероятности количества) зачисляемых юниоров в школу, их количество может сократиться лишь в том случае, если в списке игроков на зачисление заполнено недостаточное количество имён будущих юниоров, необходимое для их полноценного набора.
+
Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.  
  
Повысить процент (вероятность количества) зачисляемых юниоров в школу можно за счёт программы развития федерации №3 ([[Программы развития#Программа по повышению квалификации тренеров детских команд|Программа по повышению квалификации тренеров детских команд]]). Если в федерации действует данная программа развития, то данный процент будет следующим:
+
[[Файл:Zachislenie.png]]
  
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"
+
Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.
! Уровень/кол-во
+
 
! 1
+
Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.
! 2
+
 
! 3
+
[[Файл:Prioritet.png]]
|-
+
 
| 1
+
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.
| 40%
+
 
| 60%
+
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.
| -
+
 
|-
+
Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.
| 2
 
| 20%
 
| 80%
 
| -
 
|-
 
| 3
 
| -
 
| 60%
 
| 40%
 
|-
 
| 4
 
| -
 
| 40%
 
| 60%
 
|-
 
| 5
 
| -
 
| 20%
 
| 80%
 
|-
 
| 6
 
| -
 
| -
 
| 100%
 
|}
 
  
 
== Список игроков на зачисление в школу ==  
 
== Список игроков на зачисление в школу ==  
Строка 155: Строка 94:
 
Ссылка - [http://one-team.ru/young/names http://one-team.ru/young/names]
 
Ссылка - [http://one-team.ru/young/names http://one-team.ru/young/names]
  
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые в будущем будут зачислены в школу юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".
+
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".
  
== Зачисление в школу юниоров ==
+
== Прогресс игроков в школе юниоров ==
  
Каждый четный месяц 1-го числа, в 14:00 по московскому времени проводится набор и зачисление игроков в юношескую школу. В этот момент генерируются базовые значения всех навыков и талантов игрока. В этот же день начинается непосредственно сам процесс тренировок.
+
Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.
  
== Прогресс игроков в школе юниоров ==
+
[[Файл:Progress shy.png]]
 +
 
 +
Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).
 +
 
 +
== Алгоритм генерации талантов для новых игроков ==
  
Все навыки футболистов разделены на три группы, для каждой позиции эти группы сформированы по-своему. Навыки из основной группы прогрессируют каждый день, без пропусков. Навыки из второй группы считаются дополнительными, и их прогресс уже зависит в большей степени от уровня школы, в меньшей - от амбиций игрока и его прогрессивности. То же касается и третьей группы: частый прогресс по этим навыкам можно увидеть только у одарённых игроков или на высоких уровнях школы юниоров.
+
Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:
  
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"
+
#Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
! Позиция
+
#Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
! Основная группа
+
#Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| GK
 
| Игра на выходе, отражение ударов
 
| Пас, пенальти, удар
 
| Штрафные, отбор, угловые
 
|-
 
| SW, LD, CD, RD
 
| Отбор, пас
 
| Штрафные, пенальти, угловые
 
| Дриблинг, удар
 
|-
 
| DM
 
| Отбор, пас
 
| Штрафные, пенальти, дриблинг
 
| Угловые, удар
 
|-
 
| LM, CM, RM
 
| Пас, дриблинг
 
| Отбор, удар, угловые
 
| Пенальти, штрафные
 
|-
 
| LW, RW
 
| Пас, дриблинг
 
| Удар, штрафные, угловые
 
| Отбор, пенальти
 
|-
 
| AM, LF, CF, RF
 
| Дриблинг, удар
 
| Пас, штрафные, пенальти
 
| Отбор, угловые
 
|}
 
  
*Навык "Тактика" входит в основную группу и получает прогресс каждый день.
+
Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.
  
Что влияет на количество и качество роста навыков в школе юниоров:
+
У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:
# Уровень школы юниоров. Влияет на количество развиваемых дополнительных навыков игрока, и на уровень роста всех навыков.
+
#Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
# Талант "Амбициозность", повышает шанс развития дополнительных навыков.
+
#Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).
# Талант "Прогрессивность", даёт прибавку к уровню роста одного из основных навыков. И совсем незначительно повышает шанс развития дополнительных навыков.
 
  
С ростом уровня навыка, прогресс по нему начинает постепенно снижаться. Причём для каждой группы навыков и каждого уровня школы установлен свой предел, от которого начинается снижение прогресса.
 
  
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
+
Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.
! Уровень
 
! Основная группа
 
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| 1
 
| 24
 
| 18
 
| 14
 
|-
 
| 2
 
| 26
 
| 20
 
| 16
 
|-
 
| 3
 
| 28
 
| 22
 
| 18
 
|-
 
| 4
 
| 30
 
| 24
 
| 20
 
|-
 
| 5
 
| 32
 
| 26
 
| 22
 
|-
 
| 6
 
| 34
 
| 28
 
| 24
 
|}
 
  
*Навыки основной группы для голкиперов имеют увеличенный лимит, на 10 пунктов.
+
== Стоимость обучения ==
  
Таким образом, чем выше уровень школы юниоров, тем более высокоуровневых игроков можно в ней воспитать. Важно понимать, что, достигнув этого предела, прогресс не остановится, он просто будет постепенно снижаться, на 5% с каждым подъёмом навыка сверх предела, но не более 80% в целом.
+
Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.
  
Средний уровень прогресса навыков в зависимости от уровня школы юниоров:
+
1 уровень - $1,000 в день за игрока
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
 
! Уровень
 
! Основная группа
 
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| 1
 
| 20
 
| 18
 
| 14
 
|-
 
| 2
 
| 24
 
| 20
 
| 16
 
|-
 
| 3
 
| 28
 
| 22
 
| 18
 
|-
 
| 4
 
| 32
 
| 24
 
| 20
 
|-
 
| 5
 
| 36
 
| 26
 
| 22
 
|-
 
| 6
 
| 40
 
| 28
 
| 24
 
|}
 
  
Вероятность развития навыков дополнительных групп, в %:
+
2 уровень - $2,000 в день за игрока
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
 
! Уровень
 
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| 1
 
| 20
 
| 10
 
|-
 
| 2
 
| 24
 
| 13
 
|-
 
| 3
 
| 28
 
| 16
 
|-
 
| 4
 
| 32
 
| 19
 
|-
 
| 5
 
| 36
 
| 22
 
|-
 
| 6
 
| 40
 
| 25
 
|}
 
  
Возраст приходящих юниоров в зависимости от уровня школы:
+
3 уровень - $3,000 в день за игрока
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
 
! Уровень
 
! Возраст
 
|-
 
| 1
 
| 18-19
 
|-
 
| 2
 
| 17-19
 
|-
 
| 3
 
| 17-18
 
|-
 
| 4
 
| 16-18
 
|-
 
| 5
 
| 16-17
 
|-
 
| 6
 
| 16-17
 
|}
 
  
== Алгоритм генерации талантов для новых игроков ==
+
4 уровень - $4,000 в день за игрока
  
Вероятность возникновения таланта составляет:
+
5 уровень - $5,000 в день за игрока
<pre>
 
первого таланта = 3,75% + (уровень школы * 0,25)
 
</pre>
 
<pre>
 
второго = 1,8% + (уровень школы * 0,2)
 
</pre>
 
<pre>
 
третьего = 0,85% + (уровень школы * 0,15)
 
</pre>
 
  
Таланты возникают с рабочим уровнем или близким к нему, но не ниже 44. Вероятность возникновения важнейшего профильного таланта повышена, относительно всех остальных талантов.
+
6 уровень - $6,000 в день за игрока
  
Вероятность возникновения дефекта составляет:
+
== Выпуск и отчисление из школы ==
<pre>
 
первого дефекта = 4,25% - (уровень школы * 0,25)
 
</pre>
 
<pre>
 
второго = 2,25% - (уровень школы * 0,25)
 
</pre>
 
  
Дефекты возникают с уровнем от 0 до 18. Вполне вероятно, что критический порог в 20 будет преодолён ещё в процессе обучения в школе юниоров.
+
Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:
  
Все прочие таланты генерируются со значениями от 24 до 38.
+
1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов
  
Повысить вероятность возникновения талантов можно за счёт программы развития федерации №6 ([[Программы развития#Строительство футбольных площадок по всей стране|Строительство футбольных площадок по всей стране]]).
+
2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов
Программа дает следующий бонус: возникновение первого таланта +0,5%; второго +0,4%; третьего +0,3%.
 
  
== Алгоритм прогресса талантов в школе юниоров ==
+
3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов
  
Каждый день обучения есть вероятность развития каждого таланта юниора, вне зависимости от того, открыт данный талант или нет.
+
4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов
  
<pre>
+
5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов
Вероятность прогресса профильных важнейших = 2% + 0,6% * уровень школы
 
</pre>
 
<pre>
 
Вероятность прогресса прочих профильных = 0,6% + 0,3% * уровень школы
 
</pre>
 
<pre>
 
Вероятность прогресса всех прочих талантов = 0,2% + 0,1% * уровень школы
 
</pre>
 
  
Кроме того, действует корректировка на снижение прогресса конкретного таланта: -0,6% за каждый +1 в течение последних 7 дней обучения. Т.е. если был +1 к запасу сил за последние 7 дней, то эти -0,6% распространяются только на вероятность прогресса именно этого таланта.
+
6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов
  
== Выпуск и отчисление из школы ==
 
  
Уже с первого дня обучения вы можете отчислить юниора из школы, в том случае если он не подходит под ваши требования.
+
При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).
  
Через 30 дней тренировок вы можете перевести игрока в основной состав команды, если в этом есть острая необходимость.
+
По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:
  
После прохождения полного цикла обучения, длительность которого составляет 60 тренировочных дней, игрок переводится в основной состав команды или в дубль (при его наличии). В момент выпуска игрок получает некоторые дополнительные бонусы, зависящие от текущего уровня школы. В случае раннего (принудительного) выпуска, игрок лишается всех возможных дополнительных бонусов.
+
1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.
  
Тренировочный день - это день, в который игрок, находящийся в школе юниоров, получил прогресс развития своих навыков и талантов. Как было сказано выше, после 60 таких тренировочных дней, игрок автоматически выпускается из школы, также игрок автоматически выпускается из школы через 90 дней проведённых в ней, даже в том случае, если тренировочных дней в сумме было менее 60.
+
2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
  
Открытие тактики в момент выпуска игрока из школы юниоров зависит от уровня школы и количества натренированных баллов тактики за всё время обучения.
+
3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
  
Процент вероятности открытия тактики менеджеру следующий:
+
[[Файл:Vipusk.png]]
  
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
+
Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.
! Уровень
 
! Процент
 
|-
 
| 1
 
| 35%
 
|-
 
| 2
 
| 40%
 
|-
 
| 3
 
| 45%
 
|-
 
| 4
 
| 50%
 
|-
 
| 5
 
| 55%
 
|-
 
| 6
 
| 60%
 
|}
 
  
+ (количество натренированных баллов за всё время)%.
+
==Алгоритм автоподписания==
  
== Цена обучения ==
+
Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.
  
Каждый день обучения каждого юниора обходится клубу в определённую сумму. Стоимость обучения зависит от уровня школы.
+
В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.
  
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
+
Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:
! Уровень
+
# Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
! Цена, в день
+
# Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.
|-
 
| 1
 
| $1,000
 
|-
 
| 2
 
| $2,000
 
|-
 
| 3
 
| $3,000
 
|-
 
| 4
 
| $4,000
 
|-
 
| 5
 
| $5,000
 
|-
 
| 6
 
| $6,000
 
|}
 
  
 
== Дополнительные бонусы ==
 
== Дополнительные бонусы ==
  
 
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br />
 
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br />
Есть 50%-ная вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 [[Таланты|ближайших по профилю]] талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
+
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 [[Таланты|ближайших по профилю]] талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
  
 
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br />
 
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br />

Текущая версия на 12:15, 6 октября 2021

Школа юниоров
6 young center.png
Максимальный уровень: 6
Описание: Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.
Интерфейс: http://one-team.ru/young


Общая информация

Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.

Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:

Уровень Цена постройки Цена содержания Скорость постройки Предоставляемые бонусы Требования
1 $600,000 $300,000 Быстрая Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу -
2 $4,000,000 $600,000 Быстрая Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно -
3 $8,000,000 $1,200,000 Средняя Дополнительное повышение навыков у выпускников Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.
4 $14,000,000 $2,400,000 Медленная Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур.
5 $22,000,000 $3,600,000 Медленная Гарантированно повышаются амбиции выпускников Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур.
6 $30,000,000 $4,800,000 Очень медленная Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков. Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.

Зачисление юниоров

Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.

Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.

Zachislenie.png

Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.

Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.

Prioritet.png

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.

Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.

Список игроков на зачисление в школу

Ссылка - http://one-team.ru/young/names

В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "Заполнение школы юниоров".

Прогресс игроков в школе юниоров

Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.

Progress shy.png

Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).

Алгоритм генерации талантов для новых игроков

Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:

  1. Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
  2. Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
  3. Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).

Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.

У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:

  1. Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
  2. Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).


Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.

Стоимость обучения

Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.

1 уровень - $1,000 в день за игрока

2 уровень - $2,000 в день за игрока

3 уровень - $3,000 в день за игрока

4 уровень - $4,000 в день за игрока

5 уровень - $5,000 в день за игрока

6 уровень - $6,000 в день за игрока

Выпуск и отчисление из школы

Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:

1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов

2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов

3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов

4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов

5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов

6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов


При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).

По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:

1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.

2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

Vipusk.png

Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.

Алгоритм автоподписания

Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.

В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.

Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:

  1. Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
  2. Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.

Дополнительные бонусы

1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.

3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.
В момент выпуска юниоров из школы, каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам. Навык и величина бонуса определяются следующим образом:

  1. Выбираются 4, наиболее часто развиваемых навыка за всё время обучения в школе
  2. Будет ли подъём по каждому из них зависит от:
    • прогрессивности игрока (наибольшее влияние)
    • кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
    • уровня школы
  3. Величина бонуса зависит от:
    • кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
    • уровня школы
  4. Суммарная величина бонуса по всем навыкам не может превышать 5 баллов и не может быть менее 1 балла.

4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.

6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.

7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.

Reskills.png


Прочее

Автоматически проверяемые правила:

  1. В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).
  2. Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.
  3. Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.