Высококвалифицированный персонал: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 18 промежуточных версий 5 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
== Формирование ==
 
== Формирование ==
  
1. Изначально у каждого вновь созданного клуба имеется в распоряжении 100 очков персонала 1-го уровня, 10 очков 2-го уровня и 1 очко 3-го уровня.
+
===== Базовый набор =====
 +
Изначально у каждого вновь созданного клуба имеется в распоряжении 100 очков персонала 1-го уровня, 10 очков 2-го уровня и 1 очко 3-го уровня.
  
2. Каждую неделю офис клуба предоставляет дополнительные очки высококвалифицированного персонала. Количество которых зависит от его уровня.
+
===== Офис клуба =====
 +
Каждую неделю офис клуба предоставляет дополнительные очки высококвалифицированного персонала. Количество которых зависит от его уровня.
  
 
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"
Строка 18: Строка 20:
 
  |-
 
  |-
 
  | 1
 
  | 1
  | 3
+
  | 5
 
  | -
 
  | -
 
|-
 
|-
 
  | 2
 
  | 2
  | 6
+
  | 10
 
  | -
 
  | -
 
|-
 
|-
 
  | 3
 
  | 3
  | 9
+
  | 15
  | -
+
  | 1
 
|-
 
|-
 
  | 4
 
  | 4
  | 12
+
  | 20
  | 1
+
  | 2
 
|-
 
|-
 
  | 5
 
  | 5
  | 15
+
  | 25
  | 2
+
  | 3
 
  |}
 
  |}
  
 
Начисление происходит каждое воскресенье в 12:00 по московскому времени.
 
Начисление происходит каждое воскресенье в 12:00 по московскому времени.
  
3. По завершению игроком своей профессиональной карьеры. Количество очков зависит от известных менеджеру талантах, среднего уровня силы игрока, его игрового опыта за последние несколько сезонов и турнирного рейтинга.
+
===== По завершению игроком своей профессиональной карьеры =====
 +
Количество очков зависит от известных менеджеру талантах, среднего уровня силы игрока, его игрового опыта за последние несколько сезонов и турнирного рейтинга.
  
 
Очки 1-го уровня:<br />
 
Очки 1-го уровня:<br />
Строка 49: Строка 52:
 
* Профильный талант >= 60, +10<br />
 
* Профильный талант >= 60, +10<br />
 
* Непрофильный талант >= 60, +4<br />
 
* Непрофильный талант >= 60, +4<br />
* Средний уровень силы / 10<br />
+
* (Средний уровень силы / 10) - 1<br />
 
* Игровой опыт / 100<br />
 
* Игровой опыт / 100<br />
 
* Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5
 
* Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5
Строка 57: Строка 60:
 
* (Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5) / 5
 
* (Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5) / 5
  
4. Программа поддержки клубов федерации. Еженедельно, +6 очков персонала 1-го уровня и +1 очко персонала 2-го уровня.
+
===== Программа поддержки клубов федерации =====
 +
Еженедельно, +15 очков персонала 1-го уровня и +1 очко персонала 2-го уровня.
  
5. Покупка за One-Team Credits. Только очки первого уровня и не более 100 в месяц.
+
===== Программа высококвалифицированного персонала =====
 +
Пополнение очков персонала, ВП1 +100 и ВП2 +10, раз в 30 дней за 120 OTC.
  
6. Победа клуба в рейтинге. В ежемесячном рейтинге федерации на основе результатов матчей. Первое место в федерации +10 очков 1-го уровня. Первое место из команд своего дивизиона +10 очков 1-го уровня.
+
===== Победа в рейтинге =====
 +
 +
В ежемесячном [http://one-team.ru/federation/ratings рейтинге федерации] на основе результатов матчей. Первое место в федерации +20 очков 1-го уровня. Первое место из команд своего дивизиона +20 очков 1-го уровня и +1 2-го уровня. Выдаётся с 1-го на 2-е число следующего месяца.
  
7. От использования рекомендационного пакета
+
В сезонном, главном рейтинге внутри федерации. Первые 10 мест получают очки первой и второй категории:
 +
 
 +
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"
 +
! Место
 +
! ВП1
 +
! ВП2
 +
|-
 +
| 1
 +
| 80
 +
| 4
 +
|-
 +
| 2
 +
| 75
 +
| 3
 +
|-
 +
| 3
 +
| 70
 +
| 3
 +
|-
 +
| 4
 +
| 65
 +
| 3
 +
|-
 +
| 5
 +
| 60
 +
| 3
 +
|-
 +
| 6
 +
| 55
 +
| 2
 +
|-
 +
| 7
 +
| 50
 +
| 2
 +
|-
 +
| 8
 +
| 45
 +
| 2
 +
|-
 +
| 9
 +
| 40
 +
| 2
 +
|-
 +
| 10
 +
| 35
 +
| 2
 +
|}
 +
 
 +
В сезонном, главном рейтинге One-Team. Первые 100 мест получают очки первой и второй категорий, а первые 10 так же очки третьей категории. От 160 ВП1, 8 ВП2, 1 ВП3 за первое место, и до 80 ВП1 и 2 ВП2 за 100 место.
 +
 
 +
===== Использование рекомендационного пакета =====
 +
 
 +
Читать статью - '''''[[Рекомендационный пакет]]'''''
 +
 
 +
===== Партнерское соглашение =====
 +
 
 +
Читать статью - '''''[[Партнерское соглашение]]'''''
 +
 
 +
== Ротация ==
 +
 
 +
Позволяет производить обмен очков более высокого уровня на очки персонала более низкого уровня.
 +
 
 +
Курс обмена:
 +
 
 +
1 ВП3 =  6 ВП2<BR>
 +
1 ВП3 = 72 ВП1<BR>
 +
1 ВП2 = 10 ВП1<BR>
 +
 
 +
Таким образом, прямой размен очков третьего уровня на очки первого уровня (3->1) более выгоден, чем последовательный обмен на второй уровень и только потом на первый (3->2->1).
 +
 
 +
Данная функция доступна на странице распределения персонала:
 +
 
 +
[[Файл:Rotation.png|border]]
  
 
== Распределение ==
 
== Распределение ==
Строка 81: Строка 160:
 
В любой момент может быть активно любой количество бонусов из одного или разных направлений.
 
В любой момент может быть активно любой количество бонусов из одного или разных направлений.
  
== Эффект от использования (бонусы) ==
+
== Система бонусов ==
 +
 
 +
Система бонусов разделена на 8 направлений (по числу объектов инфраструктуры) и несколько уровней на каждом направлении (по максимальному числу уровней этого объекта инфраструктуры). Запуск каждого бонуса имеет свои требования, во-первых это необходимое количество очков ВП 1-го, 2-го и 3-го уровней, а во-вторых это наличие соответствующего уровню бонуса - построенного уровня объекта инфраструктуры выбранного направления. Например, для запуска бонуса 4-го уровня на направлении тренировочного центра, требуется построенный трен. центр 4-го уровня.
 +
 
 +
Помимо этого есть бонусы 0-го уровня, по сути и своим требованиям они почти ни чем не отличаются от бонусов 1-го уровня. Единственное отличие, это то, что они имеют большую пользу и цену, но при этом доступны уже при наличии базового уровня строения.
 +
 
 +
Также есть [http://wiki.one-team.ru/index.php/One-Team_Credits Особые программы высококвалифицированного персонала], требующие для запуска OTC вместо очков высококвалифицированного персонала.
 +
 
 +
Время действия некоторых бонусов различается, от 7 до 60 дней. Все разовые бонусы (финансы, лимит доверия и прочее), выполняются по окончанию срока их выполнения.
 +
 
 +
Цена использования также состоит из дополнительной суммы на содержание объекта инфраструктуры, соответствующего направлению бонуса. Например, по завершению выполнения бонуса фин. центра 1-го уровня, сумма за содержание фин. центра будет увеличена на $23,000.
 +
 
 +
==== Эффект от использования ====
 +
 
 +
В большинстве случаев эффект от использования высококвалифицированного персонала действует во время действия того или иного бонуса, но если эффектом является получение выплат или расширения лимита доверия, то пополнение бюджета клуба или расширения лимита доверия происходит по завершению действию бонуса.
  
Очки персонала можно потратить на различные бонусы для каждого из объектов инфраструктуры (кроме офиса клуба), эффект от использования следующий:
+
Очки персонала можно потратить на различные бонусы для каждого из объектов инфраструктуры, эффект от использования следующий:
  
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"
+
===== Тренировочный центр =====
! Объект инфраструктуры
+
 
! Бонус
+
''0 уровень''<br />
! Требуется очков
+
Снижение затрат энергии на индивидуальных тренировках (-20% от базовой усталости)
|-
+
 
| Тренировочный центр
+
''1 уровень''<br />
| Увеличение прогресса с тренировок на 3% к базовому (6% при развитии тактики)
+
Усиление индивидуальных тренировок (+2%)
| 20
+
 
|-
+
''2 уровень''<br />
| Медицинский центр
+
Усиление общих тренировок (верхний предел 7%)
| Увеличение скорости физической и моральной подготовки на 5% к базовому
+
 
| 10
+
''3 уровень''<br />
|-
+
Увеличение бонуса, получаемого от выполнения каждого шага комбинации (коэффициент 1.7 вместо 1.6)
| Школа юниоров
+
 
| Увеличение вероятности развития навыков второй и третьей группы, на 20% и 10% соответственно
+
''4 уровень''<br />
| 30
+
Усиление индивидуальных тренировок (+4%)
|-
+
 
| Финансовый центр
+
''5 уровень''<br />
| Дополнительные доход от продажи атрибутики клуба, 20 очков = $200,000
+
Увеличение мест для индивидуальных тренировок, +3 места
| 20
+
 
|-
+
''6 уровень''<br />
| Скаут-центр
+
Отсутствует
| Увеличение скорости изучения талантов на 20% от базового
+
 
| 20
+
===== Медицинский центр =====
|-
+
 
| Стадион
+
''0 уровень''<br />
| Увеличение посещаемости матчей основного состава команды на 10%
+
Отсутствует
| 20
+
 
|-
+
''1 уровень''<br />
| Тренировочный лагерь
+
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс моральной подготовки на 5% в день
| Увеличение прогресса навыков дополнительной группы, на 2% к базовому
+
 
| 20
+
''2 уровень''<br />
|}
+
Вероятность предотвращения травм лёгкой и средней группы после матча (30% и 20% соответственно)
 +
 
 +
''3 уровень''<br />
 +
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс физической подготовки на 5% в день
 +
 
 +
''4 уровень''<br />
 +
50% задержка падения ВК и 5% вероятность его подъёма, для игроков всех возрастов находящихся на подготовке
 +
 
 +
''5 уровень''<br />
 +
Отсутствует
 +
 
 +
===== Школа юниоров =====
 +
 
 +
''0 уровень''<br />
 +
Отсутствует
 +
 
 +
''1 уровень''<br />
 +
Повышение вероятности экстренного добора юниоров на 20%
 +
 
 +
''2 уровень''<br />
 +
Повышенная вероятность развития навыков третьей группы на 20%
 +
 
 +
''3 уровень''<br />
 +
Повышенная вероятность развития навыков второй группы на 20%
 +
 
 +
''4 уровень''<br />
 +
Усиленное развитие тактического навыка (+30% к базовому за одно занятие)
 +
 
 +
''5 уровень''<br />
 +
Ежедневная вероятность (1%) открытия любого таланта игрока
 +
 
 +
''6 уровень''<br />
 +
Усиленное развитие талантов "Прогрессивность" и "Амбициозность" (+10% к вероятности роста в день)
 +
 
 +
===== Финансовый центр =====
 +
 
 +
''0 уровень''<br />
 +
Увеличение доходов на $200,000 в неделю (прямое зачисление)
 +
 
 +
''1 уровень''<br />
 +
Дополнительная выборка из резерва целевого финансирования
 +
 
 +
''2 уровень''<br />
 +
Снижение процента по кредиту на 3% и увеличение максимальной суммы кредита на 25%
 +
 
 +
===== Скаут-центр =====
 +
 
 +
''0 уровень''<br />
 +
Увеличение вероятности роста таланта с игры на 5%
 +
 
 +
''1 уровень''<br />
 +
Снижение вероятности регресса талантов на дополнительные 20%
 +
 
 +
''2 уровень''<br />
 +
Каждый открытый талант получает +3 (вместо +2) в момент первичного открытия
 +
 
 +
''3 уровень''<br />
 +
Ускорение всех внутренних поисков на 15%
 +
 
 +
''4 уровень''<br />
 +
Персональная подготовка игрока на матч получает усиление +2 к таланту. Разбор игры соперника получает усиление к противодействию +2.Тактическая переподготовка получает усиление +10%.
 +
 
 +
''5 уровень''<br />
 +
Возможность направленного развития таланта "Запас сил" с увеличением шанса ежедневного развития на 1,5%
 +
 
 +
''6 уровень''<br />
 +
Внешний отчет содержит 12 игроков(вместо 10)
 +
 
 +
===== Стадион =====
 +
 
 +
''0 уровень''<br />
 +
Отсутствует
 +
 
 +
''1 уровень''<br />
 +
Увеличение посещаемости всех домашних матчей на 10%
 +
 
 +
''2 уровень''<br />
 +
Подъём морали на матч перед его началом на 1 пункт
 +
 
 +
''3 уровень''<br />
 +
Подъём энергии на матч перед его началом на 1 пункт
 +
 
 +
''4 уровень''<br />
 +
Усиление домашнего бонуса на 2%
 +
 
 +
''5 уровень''<br />
 +
Отсутствует
 +
 
 +
''6 уровень''<br />
 +
Отсутствует
 +
 
 +
===== Тренировочный лагерь =====
 +
 
 +
''0 уровень''<br />
 +
Отсутствует
 +
 
 +
''1 уровень''<br />
 +
Усиленное развитие навыков дополнительной группы на 2%
 +
 
 +
''2 уровень''<br />
 +
Усиленное развитие навыков основной группы на 2%
 +
 
 +
''3 уровень''<br />
 +
Развитие тактического навыка в дополнительной группе навыков
 +
 
 +
===== Офис клуба =====
 +
 
 +
''0 уровень''<br />
 +
Отсутствует
 +
 
 +
''1 уровень''<br />
 +
Ускорение строительства инфраструктуры на 20%
 +
 
 +
''2 уровень''<br />
 +
Увеличение посещаемости матчей дублирующего состава на 20%
 +
 
 +
''3 уровень''<br />
 +
Расширение лимита доверия на 50 очков
 +
 
 +
''4 уровень''<br />
 +
Отсутствует
  
Все перечисленные бонусы действуют на протяжении 1 недели, кроме финансового центра, в этом случае деньги поступают на счёт клуба лишь в конце недели, одной суммой.
+
''5 уровень''<br />
 +
Отсутствует

Текущая версия на 14:38, 27 октября 2023

Основная информация

Очки высококвалифицированного персонала предназначены для предоставления дополнительных бонусов от инфраструктуры клуба.

По завершению карьеры, не редко профессиональные футболисты продолжают свою работу в клубе принося ему пользу уже в другой роли, например на должности тренера, скаута, или на какой то из руководящих должностей. У нас, после окончательного завершения карьеры и "ухода на пенсию", футболист так же, может принести пользу своему клубу. Но мы не привязываем игрока к какому то из объектов инфраструктуры напрямую, а представляем это в очках "высококвалифицированного персонала". Каждый футболист по завершению своей карьеры приносит определённое количество этих очков в офис клуба.

Формирование

Базовый набор

Изначально у каждого вновь созданного клуба имеется в распоряжении 100 очков персонала 1-го уровня, 10 очков 2-го уровня и 1 очко 3-го уровня.

Офис клуба

Каждую неделю офис клуба предоставляет дополнительные очки высококвалифицированного персонала. Количество которых зависит от его уровня.

Уровень ВП1 ВП2
1 5 -
2 10 -
3 15 1
4 20 2
5 25 3

Начисление происходит каждое воскресенье в 12:00 по московскому времени.

По завершению игроком своей профессиональной карьеры

Количество очков зависит от известных менеджеру талантах, среднего уровня силы игрока, его игрового опыта за последние несколько сезонов и турнирного рейтинга.

Очки 1-го уровня:

  • Средний уровень силы * 10
  • Игровой опыт (сумма очков рейтинга начисляемых по результатам матчей, за последние 3 сезона - 100%, за предыдущие 3 сезона - 75%, за предыдущие 3 - 50%, и за последние 3 - 25%) * 100

Очки 2-го уровня:

  • Профильный талант >= 60, +10
  • Непрофильный талант >= 60, +4
  • (Средний уровень силы / 10) - 1
  • Игровой опыт / 100
  • Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5

Очки 3-го уровня:

  • Профильный талант >= 80, +4
  • (Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5) / 5
Программа поддержки клубов федерации

Еженедельно, +15 очков персонала 1-го уровня и +1 очко персонала 2-го уровня.

Программа высококвалифицированного персонала

Пополнение очков персонала, ВП1 +100 и ВП2 +10, раз в 30 дней за 120 OTC.

Победа в рейтинге

В ежемесячном рейтинге федерации на основе результатов матчей. Первое место в федерации +20 очков 1-го уровня. Первое место из команд своего дивизиона +20 очков 1-го уровня и +1 2-го уровня. Выдаётся с 1-го на 2-е число следующего месяца.

В сезонном, главном рейтинге внутри федерации. Первые 10 мест получают очки первой и второй категории:

Место ВП1 ВП2
1 80 4
2 75 3
3 70 3
4 65 3
5 60 3
6 55 2
7 50 2
8 45 2
9 40 2
10 35 2

В сезонном, главном рейтинге One-Team. Первые 100 мест получают очки первой и второй категорий, а первые 10 так же очки третьей категории. От 160 ВП1, 8 ВП2, 1 ВП3 за первое место, и до 80 ВП1 и 2 ВП2 за 100 место.

Использование рекомендационного пакета

Читать статью - Рекомендационный пакет

Партнерское соглашение

Читать статью - Партнерское соглашение

Ротация

Позволяет производить обмен очков более высокого уровня на очки персонала более низкого уровня.

Курс обмена:

1 ВП3 = 6 ВП2
1 ВП3 = 72 ВП1
1 ВП2 = 10 ВП1

Таким образом, прямой размен очков третьего уровня на очки первого уровня (3->1) более выгоден, чем последовательный обмен на второй уровень и только потом на первый (3->2->1).

Данная функция доступна на странице распределения персонала:

Rotation.png

Распределение

Распределить полученные очки персонала можно пройдя по следующей ссылке http://one-team.ru/office/staff

Staff link.png

Для запуска или изменения настроек действия определённого бонуса, необходимо нажать на обозначение его уровня (см. скриншот):

Staff control.png

В открывшемся окне вы можете увидеть всю информацию о данном бонусе, его описание, требования и цену. Здесь же вы можете указать необходимое количество повторов его выполнения или поставить флажок "Без ограничения". При указании этих настроек, бонус будет запускаться до тех пор, пока не выполнится указанное количество раз. В том случае, если для запуска не будет хватать очков ВП, его запуск будет находится в режиме ожидания до тех пор? пока не появится необходимое количество очков персонала.

После указания необходимого количества повтором выполнения и нажатия кнопки "Запуск", бонус будет переведён в статус "Подготовка". Из статуса "Подготовка" в статус "Активен" он перейдет в ближайший час (активация происходит через каждый час, с 05:00 до 21:00).

В любой момент может быть активно любой количество бонусов из одного или разных направлений.

Система бонусов

Система бонусов разделена на 8 направлений (по числу объектов инфраструктуры) и несколько уровней на каждом направлении (по максимальному числу уровней этого объекта инфраструктуры). Запуск каждого бонуса имеет свои требования, во-первых это необходимое количество очков ВП 1-го, 2-го и 3-го уровней, а во-вторых это наличие соответствующего уровню бонуса - построенного уровня объекта инфраструктуры выбранного направления. Например, для запуска бонуса 4-го уровня на направлении тренировочного центра, требуется построенный трен. центр 4-го уровня.

Помимо этого есть бонусы 0-го уровня, по сути и своим требованиям они почти ни чем не отличаются от бонусов 1-го уровня. Единственное отличие, это то, что они имеют большую пользу и цену, но при этом доступны уже при наличии базового уровня строения.

Также есть Особые программы высококвалифицированного персонала, требующие для запуска OTC вместо очков высококвалифицированного персонала.

Время действия некоторых бонусов различается, от 7 до 60 дней. Все разовые бонусы (финансы, лимит доверия и прочее), выполняются по окончанию срока их выполнения.

Цена использования также состоит из дополнительной суммы на содержание объекта инфраструктуры, соответствующего направлению бонуса. Например, по завершению выполнения бонуса фин. центра 1-го уровня, сумма за содержание фин. центра будет увеличена на $23,000.

Эффект от использования

В большинстве случаев эффект от использования высококвалифицированного персонала действует во время действия того или иного бонуса, но если эффектом является получение выплат или расширения лимита доверия, то пополнение бюджета клуба или расширения лимита доверия происходит по завершению действию бонуса.

Очки персонала можно потратить на различные бонусы для каждого из объектов инфраструктуры, эффект от использования следующий:

Тренировочный центр

0 уровень
Снижение затрат энергии на индивидуальных тренировках (-20% от базовой усталости)

1 уровень
Усиление индивидуальных тренировок (+2%)

2 уровень
Усиление общих тренировок (верхний предел 7%)

3 уровень
Увеличение бонуса, получаемого от выполнения каждого шага комбинации (коэффициент 1.7 вместо 1.6)

4 уровень
Усиление индивидуальных тренировок (+4%)

5 уровень
Увеличение мест для индивидуальных тренировок, +3 места

6 уровень
Отсутствует

Медицинский центр

0 уровень
Отсутствует

1 уровень
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс моральной подготовки на 5% в день

2 уровень
Вероятность предотвращения травм лёгкой и средней группы после матча (30% и 20% соответственно)

3 уровень
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс физической подготовки на 5% в день

4 уровень
50% задержка падения ВК и 5% вероятность его подъёма, для игроков всех возрастов находящихся на подготовке

5 уровень
Отсутствует

Школа юниоров

0 уровень
Отсутствует

1 уровень
Повышение вероятности экстренного добора юниоров на 20%

2 уровень
Повышенная вероятность развития навыков третьей группы на 20%

3 уровень
Повышенная вероятность развития навыков второй группы на 20%

4 уровень
Усиленное развитие тактического навыка (+30% к базовому за одно занятие)

5 уровень
Ежедневная вероятность (1%) открытия любого таланта игрока

6 уровень
Усиленное развитие талантов "Прогрессивность" и "Амбициозность" (+10% к вероятности роста в день)

Финансовый центр

0 уровень
Увеличение доходов на $200,000 в неделю (прямое зачисление)

1 уровень
Дополнительная выборка из резерва целевого финансирования

2 уровень
Снижение процента по кредиту на 3% и увеличение максимальной суммы кредита на 25%

Скаут-центр

0 уровень
Увеличение вероятности роста таланта с игры на 5%

1 уровень
Снижение вероятности регресса талантов на дополнительные 20%

2 уровень
Каждый открытый талант получает +3 (вместо +2) в момент первичного открытия

3 уровень
Ускорение всех внутренних поисков на 15%

4 уровень
Персональная подготовка игрока на матч получает усиление +2 к таланту. Разбор игры соперника получает усиление к противодействию +2.Тактическая переподготовка получает усиление +10%.

5 уровень
Возможность направленного развития таланта "Запас сил" с увеличением шанса ежедневного развития на 1,5%

6 уровень
Внешний отчет содержит 12 игроков(вместо 10)

Стадион

0 уровень
Отсутствует

1 уровень
Увеличение посещаемости всех домашних матчей на 10%

2 уровень
Подъём морали на матч перед его началом на 1 пункт

3 уровень
Подъём энергии на матч перед его началом на 1 пункт

4 уровень
Усиление домашнего бонуса на 2%

5 уровень
Отсутствует

6 уровень
Отсутствует

Тренировочный лагерь

0 уровень
Отсутствует

1 уровень
Усиленное развитие навыков дополнительной группы на 2%

2 уровень
Усиленное развитие навыков основной группы на 2%

3 уровень
Развитие тактического навыка в дополнительной группе навыков

Офис клуба

0 уровень
Отсутствует

1 уровень
Ускорение строительства инфраструктуры на 20%

2 уровень
Увеличение посещаемости матчей дублирующего состава на 20%

3 уровень
Расширение лимита доверия на 50 очков

4 уровень
Отсутствует

5 уровень
Отсутствует