Лидерство: различия между версиями
Pavsekaky (обсуждение | вклад) |
Siggard (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {| align="right" width=" | + | {| align="right" width="500px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" |
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Лидерство''' | | colspan="2" style="text-align: center;" | '''Лидерство''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:Leader.png]] | | colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:Leader.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | width="160px" style="text-align: right;" | Тип: | ||
+ | | Стандартный талант | ||
|- | |- | ||
| width="160px" style="text-align: right;" | Рабочий уровень: | | width="160px" style="text-align: right;" | Рабочий уровень: | ||
Строка 13: | Строка 16: | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
− | Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант | + | Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант «Лидерство». |
− | + | == Положительное влияние в матче == | |
− | + | При низкой самоотдаче команды на игру, талант «Лидерство» не оказывает никакого влияния ни на самого игрока ни на партнёров по команде. | |
− | + | === Прибавка к навыкам === | |
+ | |||
+ | Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Если команда проигрывает или играет в ничью, то каждую минуту с 20% вероятностью лидер может выдать бонусную прибавку к своим навыкам и навыкам игроков соседних к нему по позиции. | ||
+ | |||
+ | Это единоразовый эффект, а значит что в этом матче повторного срабатывания таланта не произойдёт ни при каких условиях. | ||
{|class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;" | ||
Строка 127: | Строка 134: | ||
|} | |} | ||
− | + | # Бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных; | |
− | + | # Прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика; | |
− | + | # На уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное значение бонуса надо умножать на 2; | |
− | + | ||
+ | <br> | ||
+ | Бонусная прибавка к каждому навыку варьируется от 3,75% до 6,25% для основной группы и от 2,3% до 3,85% для дополнительной и рассчитывается по формуле: | ||
+ | <pre> | ||
+ | Уровень бонуса для основной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 16 | ||
+ | </pre> | ||
+ | <pre> | ||
+ | Уровень бонуса для дополнительной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 26 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==== Взаимодействие с талантом «Амбициозность» ==== | ||
+ | |||
+ | На игроков с талантом [[Амбициозность|«Амбициозность»]] лидеры оказывают большее влияние. Рассчитанный ранее уровень может быть увеличен на значение от 20% до 100% и высчитывается по следующей формуле: | ||
+ | |||
+ | <pre> | ||
+ | Увеличение уровня бонуса по позиции от амбиций игрока (в %) = 2 * Талант «Амбициозность» - 100 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ''Пример 1'': «Лидерство» игрока 100 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 100. Лидер получит бонус к навыкам в +6,25%, а партнёр +12,5%! | ||
+ | |||
+ | ''Пример 2'': «Лидерство» игрока 60 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 80. Лидер получит бонус к навыкам в +3,75%, а партнёр +6%! | ||
+ | |||
+ | === Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче === | ||
+ | |||
+ | При удалении игрока в матче все остальные игроки команды получают штраф к уровню всех своих навыков. Лидерство позволяет избежать этого падения. Уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне 60 вероятность избежать падения навыков будет равна 60%. | ||
+ | |||
+ | === Комбинации === | ||
+ | |||
+ | Лидеры с большей вероятностью могут начать выполнение подготовленной [[комбинации]]. Предоставляемый бонус варьируется от 15% до 25% и высчитывается по формуле: | ||
+ | <pre> | ||
+ | Бонус к началу комбинации (в %) = Талант «Лидерство» / 4 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | == Отрицательное влияние (Дефект) == | ||
− | + | При низкой самоотдаче команды на игру, дефект «Лидерство» не оказывает никакого влияния на игрока. | |
− | + | ||
− | + | === Штраф к навыкам === | |
− | + | ||
− | + | Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Каждую минуту с 20% вероятностью игрок может получить штраф к своим навыкам. Обратите внимание, что в отличие от таланта, штраф от дефекта не распространяется на партнёров по команде. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <pre> | |
+ | Уровень штрафа (в %) = 10 - (дефект «Лидерство» * 0,4) | ||
+ | </pre> | ||
+ | *Таким образом, игрок может получить штраф к своим навыкам от 2% (при уровне дефекта равном 20) до 10% (при уровне дефекта равном 0). | ||
− | + | == Развитие таланта == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === После матча === | |
− | + | Лидерство может получить прогресс в случае очень высокого показателя успешности выполнения игровых действий в течении матча. Другими словами, для развития лидерства игрок должен стремиться провести матч идеально, не допуская ошибок. | |
− | + | === Школа юниоров === | |
− | + | Лидерство входит во вторую группу развиваемых талантов юниора, независимо от его позиции. | |
− | + | Вероятность развития таланта второй (общей) группы на ежедневной тренировке высчитывается по следующей формуле: | |
<pre> | <pre> | ||
− | + | Вероятность развития в % = 0.6 + уровень школы юниоров * 0.3 | |
</pre> | </pre> | ||
+ | |||
+ | === Тренировочный лагерь === | ||
+ | |||
+ | Развитие возможно на тактическом направлении [[Тренировочный лагерь|сборов]]. |
Текущая версия на 15:35, 18 мая 2024
Лидерство | |
Тип: | Стандартный талант |
Рабочий уровень: | <=20 и >=60 |
Оказывает влияние: | На мораль и навыки игрока и его оппонентов в матче. |
Содержание
Общая информация
Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант «Лидерство».
Положительное влияние в матче
При низкой самоотдаче команды на игру, талант «Лидерство» не оказывает никакого влияния ни на самого игрока ни на партнёров по команде.
Прибавка к навыкам
Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Если команда проигрывает или играет в ничью, то каждую минуту с 20% вероятностью лидер может выдать бонусную прибавку к своим навыкам и навыкам игроков соседних к нему по позиции.
Это единоразовый эффект, а значит что в этом матче повторного срабатывания таланта не произойдёт ни при каких условиях.
Позиция игрока лидера | Позиции основного бонуса | Позиции дополнительного бонуса |
---|---|---|
GK | GK, SW | LCD, CD, RCD |
SW | SW, GK | LCD, CD, RCD |
LD | LD, LM | LCD, CD, LDM |
LCD | LCD, CD | SW, RCD, LD |
CD | CD, SW | LCD, RCD, DM |
RCD | RCD, CD | SW, LCD, RD |
RD | RD, RM | RCD, CD, RDM |
LDM | LDM, LCM | LD, LCD, LM |
DM | DM, CM | CD, LDM, RDM |
RDM | RDM, CM | RD, RCD, RM |
LM | LM, LCM | LDM, CM, LW |
LCM | LCM, CM | LDM, RCM, LM |
CM | CM, DM | LCM, RCM, AM |
RCM | RCM, CM | RDM, LCM, RM |
RM | RM, RCM | RDM, CM, RW |
LW | LW, LF | LM, LAM, AM |
LAM | LAM, LCF | LW, AM, RAM |
AM | AM, CF | LAM, RAM, CM |
RAM | RAM, RCF | RW, AM, LAM |
RW | RW, RF | RM, RAM, AM |
LF | LF, LCF | CF, LW, LAM |
LCF | LCF, LAM | LF, CF, RCF |
CF | CF, AM | LCF, RCF |
RCF | RCF, RAM | RF, CF, LCF |
RF | RF, RCF | CF, RW, RAM |
- Бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных;
- Прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика;
- На уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное значение бонуса надо умножать на 2;
Бонусная прибавка к каждому навыку варьируется от 3,75% до 6,25% для основной группы и от 2,3% до 3,85% для дополнительной и рассчитывается по формуле:
Уровень бонуса для основной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 16
Уровень бонуса для дополнительной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 26
Взаимодействие с талантом «Амбициозность»
На игроков с талантом «Амбициозность» лидеры оказывают большее влияние. Рассчитанный ранее уровень может быть увеличен на значение от 20% до 100% и высчитывается по следующей формуле:
Увеличение уровня бонуса по позиции от амбиций игрока (в %) = 2 * Талант «Амбициозность» - 100
Пример 1: «Лидерство» игрока 100 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 100. Лидер получит бонус к навыкам в +6,25%, а партнёр +12,5%!
Пример 2: «Лидерство» игрока 60 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 80. Лидер получит бонус к навыкам в +3,75%, а партнёр +6%!
Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче
При удалении игрока в матче все остальные игроки команды получают штраф к уровню всех своих навыков. Лидерство позволяет избежать этого падения. Уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне 60 вероятность избежать падения навыков будет равна 60%.
Комбинации
Лидеры с большей вероятностью могут начать выполнение подготовленной комбинации. Предоставляемый бонус варьируется от 15% до 25% и высчитывается по формуле:
Бонус к началу комбинации (в %) = Талант «Лидерство» / 4
Отрицательное влияние (Дефект)
При низкой самоотдаче команды на игру, дефект «Лидерство» не оказывает никакого влияния на игрока.
Штраф к навыкам
Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Каждую минуту с 20% вероятностью игрок может получить штраф к своим навыкам. Обратите внимание, что в отличие от таланта, штраф от дефекта не распространяется на партнёров по команде.
Уровень штрафа (в %) = 10 - (дефект «Лидерство» * 0,4)
- Таким образом, игрок может получить штраф к своим навыкам от 2% (при уровне дефекта равном 20) до 10% (при уровне дефекта равном 0).
Развитие таланта
После матча
Лидерство может получить прогресс в случае очень высокого показателя успешности выполнения игровых действий в течении матча. Другими словами, для развития лидерства игрок должен стремиться провести матч идеально, не допуская ошибок.
Школа юниоров
Лидерство входит во вторую группу развиваемых талантов юниора, независимо от его позиции.
Вероятность развития таланта второй (общей) группы на ежедневной тренировке высчитывается по следующей формуле:
Вероятность развития в % = 0.6 + уровень школы юниоров * 0.3
Тренировочный лагерь
Развитие возможно на тактическом направлении сборов.