Лидерство: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 134: Строка 134:
 
|}
 
|}
  
'''Важно:'''<br />
+
# Бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных;
* бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных;
+
# Прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика;
* прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика;
+
# На уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное значение бонуса надо умножать на 2;
* на уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное вычисленное значение надо умножать на 2;
 
  
Бонусная прибавка к каждому навыку рассчитывается по формуле:
+
<br>
 +
Бонусная прибавка к каждому навыку варьируется от 3,75% до 6,25% для основной группы и от 2,3% до 3,85% для дополнительной и рассчитывается по формуле:
 
<pre>
 
<pre>
 
Уровень бонуса для основной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 16
 
Уровень бонуса для основной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 16
Строка 146: Строка 146:
 
Уровень бонуса для дополнительной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 26
 
Уровень бонуса для дополнительной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 26
 
</pre>
 
</pre>
*Таким образом, величина бонуса варьируется от 3,75% до 6,25% для основной группы и от 2,3% до 3,85% для дополнительной.
 
  
<br>
+
==== Взаимодействие с талантом «Амбициозность» ====
На игроков с талантом [[Амбициозность|«Амбициозность»]] лидеры оказывают большее влияние.
+
 
 +
На игроков с талантом [[Амбициозность|«Амбициозность»]] лидеры оказывают большее влияние. Рассчитанный ранее уровень может быть увеличен на значение от 20% до 100% и высчитывается по следующей формуле:
  
 
<pre>
 
<pre>
 
Увеличение уровня бонуса по позиции от амбиций игрока (в %) =  2 * Талант «Амбициозность» - 100
 
Увеличение уровня бонуса по позиции от амбиций игрока (в %) =  2 * Талант «Амбициозность» - 100
 
</pre>
 
</pre>
*Таким образом, рассчитанный ранее уровень может быть увеличен на значение от 20% до 100%.
 
 
<br>
 
'''Пример 1'''
 
 
«Лидерство» игрока 100 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 100. Лидер получит бонус к навыкам в +6,25%, а партнёр +12,5%!
 
  
'''Пример 2'''
+
''Пример 1'': «Лидерство» игрока 100 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 100. Лидер получит бонус к навыкам в +6,25%, а партнёр +12,5%!
  
«Лидерство» игрока 60 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 80. Лидер получит бонус к навыкам в +3,75%, а партнёр +6%!
+
''Пример 2'': «Лидерство» игрока 60 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 80. Лидер получит бонус к навыкам в +3,75%, а партнёр +6%!
  
 
=== Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче ===
 
=== Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче ===
  
При удалении игрока в матче, все остальные игроки команды получают некоторый штраф к уровню всех своих навыков. Талант "Лидерство" позволяет избежать этого падения, уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне таланта 60%, вероятность избежать падения навыков равна 60%.
+
При удалении игрока в матче все остальные игроки команды получают штраф к уровню всех своих навыков. Лидерство позволяет избежать этого падения. Уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне 60 вероятность избежать падения навыков будет равна 60%.
  
 
=== Комбинации ===
 
=== Комбинации ===
Строка 188: Строка 182:
 
</pre>
 
</pre>
 
*Таким образом, игрок может получить штраф к своим навыкам от 2% (при уровне дефекта равном 20) до 10% (при уровне дефекта равном 0).
 
*Таким образом, игрок может получить штраф к своим навыкам от 2% (при уровне дефекта равном 20) до 10% (при уровне дефекта равном 0).
 +
 +
== Развитие таланта ==
 +
 +
=== После матча ===
 +
 +
Лидерство может получить прогресс в случае очень высокого показателя успешности выполнения игровых действий в течении матча. Другими словами, для развития лидерства игрок должен стремиться провести матч идеально, не допуская ошибок.
 +
 +
=== Школа юниоров ===
 +
 +
Лидерство входит во вторую группу развиваемых талантов юниора, независимо от его позиции.
 +
 +
Вероятность развития таланта второй (общей) группы на ежедневной тренировке высчитывается по следующей формуле:
 +
<pre>
 +
Вероятность развития в % = 0.6 + уровень школы юниоров * 0.3
 +
</pre>
 +
 +
=== Тренировочный лагерь ===
 +
 +
Развитие возможно на тактическом направлении [[Тренировочный лагерь|сборов]].

Текущая версия на 15:35, 18 мая 2024

Лидерство
Leader.png
Тип: Стандартный талант
Рабочий уровень: <=20 и >=60
Оказывает влияние: На мораль и навыки игрока и его оппонентов в матче.


Общая информация

Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант «Лидерство».

Положительное влияние в матче

При низкой самоотдаче команды на игру, талант «Лидерство» не оказывает никакого влияния ни на самого игрока ни на партнёров по команде.

Прибавка к навыкам

Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Если команда проигрывает или играет в ничью, то каждую минуту с 20% вероятностью лидер может выдать бонусную прибавку к своим навыкам и навыкам игроков соседних к нему по позиции.

Это единоразовый эффект, а значит что в этом матче повторного срабатывания таланта не произойдёт ни при каких условиях.

Позиция игрока лидера Позиции основного бонуса Позиции дополнительного бонуса
GK GK, SW LCD, CD, RCD
SW SW, GK LCD, CD, RCD
LD LD, LM LCD, CD, LDM
LCD LCD, CD SW, RCD, LD
CD CD, SW LCD, RCD, DM
RCD RCD, CD SW, LCD, RD
RD RD, RM RCD, CD, RDM
LDM LDM, LCM LD, LCD, LM
DM DM, CM CD, LDM, RDM
RDM RDM, CM RD, RCD, RM
LM LM, LCM LDM, CM, LW
LCM LCM, CM LDM, RCM, LM
CM CM, DM LCM, RCM, AM
RCM RCM, CM RDM, LCM, RM
RM RM, RCM RDM, CM, RW
LW LW, LF LM, LAM, AM
LAM LAM, LCF LW, AM, RAM
AM AM, CF LAM, RAM, CM
RAM RAM, RCF RW, AM, LAM
RW RW, RF RM, RAM, AM
LF LF, LCF CF, LW, LAM
LCF LCF, LAM LF, CF, RCF
CF CF, AM LCF, RCF
RCF RCF, RAM RF, CF, LCF
RF RF, RCF CF, RW, RAM
  1. Бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных;
  2. Прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика;
  3. На уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное значение бонуса надо умножать на 2;


Бонусная прибавка к каждому навыку варьируется от 3,75% до 6,25% для основной группы и от 2,3% до 3,85% для дополнительной и рассчитывается по формуле:

Уровень бонуса для основной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 16
Уровень бонуса для дополнительной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 26

Взаимодействие с талантом «Амбициозность»

На игроков с талантом «Амбициозность» лидеры оказывают большее влияние. Рассчитанный ранее уровень может быть увеличен на значение от 20% до 100% и высчитывается по следующей формуле:

Увеличение уровня бонуса по позиции от амбиций игрока (в %) =  2 * Талант «Амбициозность» - 100

Пример 1: «Лидерство» игрока 100 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 100. Лидер получит бонус к навыкам в +6,25%, а партнёр +12,5%!

Пример 2: «Лидерство» игрока 60 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 80. Лидер получит бонус к навыкам в +3,75%, а партнёр +6%!

Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче

При удалении игрока в матче все остальные игроки команды получают штраф к уровню всех своих навыков. Лидерство позволяет избежать этого падения. Уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне 60 вероятность избежать падения навыков будет равна 60%.

Комбинации

Лидеры с большей вероятностью могут начать выполнение подготовленной комбинации. Предоставляемый бонус варьируется от 15% до 25% и высчитывается по формуле:

Бонус к началу комбинации (в %) = Талант «Лидерство» / 4

Отрицательное влияние (Дефект)

При низкой самоотдаче команды на игру, дефект «Лидерство» не оказывает никакого влияния на игрока.

Штраф к навыкам

Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Каждую минуту с 20% вероятностью игрок может получить штраф к своим навыкам. Обратите внимание, что в отличие от таланта, штраф от дефекта не распространяется на партнёров по команде.

Уровень штрафа (в %) = 10 - (дефект «Лидерство» * 0,4)
  • Таким образом, игрок может получить штраф к своим навыкам от 2% (при уровне дефекта равном 20) до 10% (при уровне дефекта равном 0).

Развитие таланта

После матча

Лидерство может получить прогресс в случае очень высокого показателя успешности выполнения игровых действий в течении матча. Другими словами, для развития лидерства игрок должен стремиться провести матч идеально, не допуская ошибок.

Школа юниоров

Лидерство входит во вторую группу развиваемых талантов юниора, независимо от его позиции.

Вероятность развития таланта второй (общей) группы на ежедневной тренировке высчитывается по следующей формуле:

Вероятность развития в % = 0.6 + уровень школы юниоров * 0.3

Тренировочный лагерь

Развитие возможно на тактическом направлении сборов.