После матча: различия между версиями
Kr0t (обсуждение | вклад) (Новая страница: «На каждую игру футболисты расходуют свою энергию. А те кто не участвовал в этом матче нао…») |
Pavsekaky (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == Энергия == | ||
+ | |||
На каждую игру футболисты расходуют свою энергию. А те кто не участвовал в этом матче наоборот её восстанавливают. Принцип следующий, с каждым последующим сыгранным/пропущенным матчем футболист расходует/восстанавливает свои силы быстрее. Если футболист не участвует в сегодняшнем матче, но находится на тренировке(индивидуальной) то счётчик пропущенных игр(отдыхов подряд) не увеличивается. | На каждую игру футболисты расходуют свою энергию. А те кто не участвовал в этом матче наоборот её восстанавливают. Принцип следующий, с каждым последующим сыгранным/пропущенным матчем футболист расходует/восстанавливает свои силы быстрее. Если футболист не участвует в сегодняшнем матче, но находится на тренировке(индивидуальной) то счётчик пропущенных игр(отдыхов подряд) не увеличивается. | ||
Строка 51: | Строка 53: | ||
Прогресс того или иного навыка после игры напрямую зависит от частоты его использования. Если вы часто делает ставку на навык дриблинга ваших игроков, то соответственно и прогресс в этом направлении будет лучше.<br/> | Прогресс того или иного навыка после игры напрямую зависит от частоты его использования. Если вы часто делает ставку на навык дриблинга ваших игроков, то соответственно и прогресс в этом направлении будет лучше.<br/> | ||
− | + | == Мораль == | |
− | * | + | |
− | * | + | На изменение морали после матча влияют такие факторы, как: |
− | * | + | * подсчёт ТТД и формирование базового значения; |
− | * | + | * проверка на соответствие установленным лимитам от результата и самоотдачи: |
+ | |||
+ | {| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;" | ||
+ | !Самоотдача \ Результат!!Поражение!!Ничья!!Победа | ||
+ | |- | ||
+ | |Низкая||-0,8 — 0||-0,2 — 0,2||0 — 0,4 | ||
+ | |- | ||
+ | |Средняя (норма)||-1,4 — 0,2||-0,2 — 0,6||0,2 — 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |Полная||-2 — 0,4||-0,2 — 1||0,4 — 1,6 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * умножение на коэффициент категории матча (от 0,6 до 1,4); | ||
+ | * добавление штрафа от травмы и бонуса/компенсации от таланта "Амбициозность". | ||
− | Футболисты находящиеся на тренировках | + | Футболисты, находящиеся на индивидуальных тренировках, дополнительно получают минимальный бонус к морали. |
− |
Текущая версия на 00:40, 6 января 2018
Энергия
На каждую игру футболисты расходуют свою энергию. А те кто не участвовал в этом матче наоборот её восстанавливают. Принцип следующий, с каждым последующим сыгранным/пропущенным матчем футболист расходует/восстанавливает свои силы быстрее. Если футболист не участвует в сегодняшнем матче, но находится на тренировке(индивидуальной) то счётчик пропущенных игр(отдыхов подряд) не увеличивается.
Последовательность расчёта энергии следующая:
- вычет энергии за тренировки от 0.8 до 4 очков (подробно смотреть в трен. центре)
- расход энергии за матч | восстановление энергии у отдыхавших футболистов.
Таким образом расходы энергии на тренировку вполне могут быть покрыты отдыхом из за неучастия в матче.
Более конкретные цифры в таблицах ниже.
Восстановление энергии за один день
Отдыхов подряд/Возраст | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2,18-2 | 1,95-1,77 | 1,72-1,54 | 1,49-1,32 | 1,28-1,10 |
2 | 2,96-2,74 | 2,68-2,45 | 2,4-2,17 | 2,11-1,9 | 1,85-1,62 |
3 | 3,74,3,47 | 3,4-3,14 | 3,07-2,8 | 2,73-2,42 | 2,35-2 |
4 | 4,52-4,21 | 4,13-3,82 | 3,74-3,44 | 3,36-3,05 | 2,97-2,67 |
5 | 5,3-4,95 | 4,86-4,5 | 4,42-4,07 | 3,98-3,62 | 3,53-3,17 |
- Если игрок находится на тренировке, то счётчик отдыхов остается на той же отметке
- Талант "Запас сил" повышает количество восстанавливаемой энергии, от 2,5% до 20%
потеря энергии за один игровой день
Игр подряд / Возраст | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0,65-0,69 | 0,7-0,72 | 0,72-0,75 | 0,76-0,81 | 0,82-0,88 |
2 | 1,31-1,37 | 1,38-1,44 | 1,45-1,5 | 1,52-1,55 | 1,56-1,61 |
3 | 1,95-2,05 | 2,07-2,15 | 2,17-2,25 | 2,27-2,34 | 2,35-2,43 |
4 | 2,62-2,74 | 2,76-2,87 | 2,9-3,01 | 3,04-3,15 | 3,19-3,3 |
5 | 3,26-3,42 | 3,46-3,59 | 3,62-3,75 | 3,78-3,9 | 3,93-4,06 |
- При игре на полной самоотдаче расход энергии увеличивается на 70%
- При игре на низкой самоотдаче расход энергии уменьшается на 50%
- Вратари теряют в два раза меньше энергии
- Талант "Запас сил" снижает количество расходуемой энергии, от 33% до 50%
Во время матча ваши игроки также улучшают свои навыки, эти изменения можно увидеть в тренировочном центре или непосредственно в профиле игрока.
Прогресс того или иного навыка после игры напрямую зависит от частоты его использования. Если вы часто делает ставку на навык дриблинга ваших игроков, то соответственно и прогресс в этом направлении будет лучше.
Мораль
На изменение морали после матча влияют такие факторы, как:
- подсчёт ТТД и формирование базового значения;
- проверка на соответствие установленным лимитам от результата и самоотдачи:
Самоотдача \ Результат | Поражение | Ничья | Победа |
---|---|---|---|
Низкая | -0,8 — 0 | -0,2 — 0,2 | 0 — 0,4 |
Средняя (норма) | -1,4 — 0,2 | -0,2 — 0,6 | 0,2 — 1 |
Полная | -2 — 0,4 | -0,2 — 1 | 0,4 — 1,6 |
- умножение на коэффициент категории матча (от 0,6 до 1,4);
- добавление штрафа от травмы и бонуса/компенсации от таланта "Амбициозность".
Футболисты, находящиеся на индивидуальных тренировках, дополнительно получают минимальный бонус к морали.