Игровое напряжение: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Уточнено описание игры вратаря на выходе)
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Уровень ''игрового напряжения'' (ИН) растёт во время атаки одной из команд и отражает некоторый коэффициент напряжения и плотности игроков на половине команды соперника. Чем выше этот коэффициент, тем опаснее атака и ниже требования к успешному выполнению многих действий (не только атакующих).
+
Уровень ''игрового напряжения'' (ИН) отражает плотность игроков и остроту момента на половине поля одной из команд. Чем выше ИН, тем опаснее атака: сильнее удары, острее стандарты, реже выручают блокировки защитников. И одновременно тем тяжелее играть тому, у кого мяч, — соперников вокруг больше.
  
Уровень игрового напряжение выражается в числовом значении от 1 до 7.
+
Значение выражается числом '''от 0 до 7'''.
  
== Для обороняющейся команды ==
+
== Кому принадлежит напряжение ==
  
Означает следующее:
+
ИН — это '''одно значение на обе команды'''. В окне трансляции оно показано двумя направляющими: так видно, в чью сторону сейчас идёт давление и на чьей половине поля идёт игра.
* чем ниже уровень ''игрового напряжения'' и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;
 
* чем выше ИН, тем больше шанс на перехват передач соперника;
 
* чем выше ИН, тем выше вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны.
 
  
== Для атакующей команды ==
+
Сторона давления определяется '''положением мяча, а не тем, кто им владеет'''. Пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды — отбор мяча сам по себе давление не снимает.
  
Означает следующее:
+
Накопленное напряжение '''не переходит''' к другой команде: как только атака сменилась на противоположную, значение обнуляется и новая атака начинает набирать его с нуля.
* чем выше уровень ''игрового напряжения'' и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;
 
* чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам;
 
* чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений (угловой и штрафной).
 
  
== Изменение ИН ==
+
== Карта зон ==
  
На повышение ''игрового напряжения'' влияют следующие факторы:
+
Все правила изменения ИН завязаны на зону, в которой оказался мяч. Поле разбито на 15 зон — здесь и далее они приведены со стороны команды, владеющей мячом:
* угловой удар, +1;
 
* штрафной удар, +1 (имеется ввиду штрафной удар выделенный в отдельную минуту, но не быстрый розыгрыш на той же минуте);
 
* действие в зонах №(1, 2, 3, 5), +1;
 
* действие в зонах №(4, 6), при условии что предыдущее действие было в зонах №(1, 2, 3, 4, 5), +1.
 
  
Здесь и далее под выполненным действием понимается: пас, дриблинг или удар.
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 340px;"
 +
|+ Сверху — ворота соперника, снизу — свои
 +
! style="width: 33%;" | лев.
 +
! style="width: 33%;" | центр
 +
! style="width: 33%;" | прав.
 +
|-
 +
| style="background: #f2dede;" | 1
 +
| style="background: #f2dede;" | 2
 +
| style="background: #f2dede;" | 3
 +
|-
 +
| style="background: #fcf8e3;" | 4
 +
| style="background: #fcf8e3;" | 5
 +
| style="background: #fcf8e3;" | 6
 +
|-
 +
| style="background: #eeeeee;" | 7
 +
| style="background: #eeeeee;" | 8
 +
| style="background: #eeeeee;" | 9
 +
|-
 +
| style="background: #e8f0f7;" | 10
 +
| style="background: #e8f0f7;" | 11
 +
| style="background: #e8f0f7;" | 12
 +
|-
 +
| style="background: #dff0d8;" | 13
 +
| style="background: #dff0d8;" | 14
 +
| style="background: #dff0d8;" | 15
 +
|}
  
На понижение ''игрового напряжения'' влияют следующие факторы:
+
* '''1-3''' — штрафная соперника и подступы к ней;
* удар от ворот, -2;
+
* '''4-6''' — чужая половина;
* действие в обороне, в зонах №(10, 11, 12, 13, 14, 15), -1;
+
* '''7-9''' — средняя линия;
* затяжка времени вратарём, -2;
+
* '''10-12''' — своя половина;
* при розыгрыше углового, если голкипер сыграв на выходе забирает мяч, -2.
+
* '''13-15''' — своя штрафная.
  
Выводится на ноль при:
+
== Как меняется ИН ==
* розыгрыше мяча с центра поля;
+
 
* прохождение через среднюю линию, т.е. действие в зонах №(7, 8, 9).
+
Здесь и далее под ''выполненным действием'' понимается пас, дриблинг или удар.
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
 +
! style="width: 90px;" | Изменение
 +
! Событие
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Действие в зонах 1, 2, 3, 5
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Действие в зонах 4 или 6, если предыдущее действие было в зонах 1, 2, 3 или 5 и владение при этом не прерывалось
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Угловой удар
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Штрафной удар. Начисляется на той минуте, когда штрафной разыгрывается: фол назначает его на следующую минуту
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Отскок мяча после удара с 11-метровой отметки — в том числе когда мяч подобрала защита: эпизод продолжается, обстановка остаётся острой
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−1'''
 +
| Действие в обороне, в зонах 10-15. Не применяется при ударе от ворот и когда ИН уже равен нулю
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2'''
 +
| Удар от ворот
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2'''
 +
| Затяжка времени вратарём
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2'''
 +
| Вратарь забрал мяч в руки после подачи с углового, здорово сыграв на выходе
 +
|}
 +
 
 +
Розыгрыш стандарта повышает ИН '''независимо от исхода'''. Даже если защита сразу выбила мяч, обе команды уже подтянулись к штрафной, и обстановка остаётся напряжённой. По-настоящему снимает напряжение только фиксация мяча вратарём — и это отдельная строка таблицы.
 +
 
 +
== Когда ИН обнуляется ==
 +
 
 +
* розыгрыш мяча с центра поля — начало тайма и возобновление после гола;
 +
* прохождение через среднюю линию, то есть действие в зонах 7, 8, 9;
 +
* '''переход давления к другой команде''': мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах 7-9 не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую.
 +
 
 +
Откат своей же команды назад, в свою половину поля, сбросом '''не считается''' — это обычное действие в обороне, −1.
 +
 
 +
== На что влияет ==
 +
 
 +
=== Владение мячом ===
 +
 
 +
Высокий ИН осложняет жизнь тому, у кого мяч, — и тем сильнее, чем ближе к своим воротам.
 +
 
 +
* '''На своей половине''' (зоны 10-15) с ростом ИН падает качество приёма и передачи мяча: штраф равен утроенному ИН, но не более 20. То есть при максимальном напряжении разыгрывать мяч в своей трети заметно тяжелее, чем при нулевом. На чужой половине ИН на точность передач не влияет.
 +
* '''Прессинг при розыгрыше от своих ворот'''. Пока обстановка спокойная, соперник не всегда идёт в отбор высоко: при ИН не выше 1 в вашей штрафной и при нулевом ИН в вашей половине поля соперник может вообще не подключиться к эпизоду — действие никто не оспаривает. Чем выше ИН, тем вероятнее, что рядом окажется игрок соперника, отсюда и рост перехватов, и рост отборов.
 +
* '''Дриблинг в своей половине''' напрямую зависит от напряжения: при нулевом ИН игроки там за обводку не берутся вовсе, а с ростом ИН выбирают её всё чаще. На чужой половине выбор действия от ИН не зависит. При этом сама обводка при высоком ИН проходит тяжелее — плотность игроков растёт.
 +
 
 +
Именно поэтому низкий ИН выгоден обороняющейся команде: спокойная обстановка означает и точный пас в своей трети, и меньше соперников вокруг мяча.
 +
 
 +
=== Атака ===
 +
 
 +
* чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам — сила удара растёт вместе с напряжением;
 +
* чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
 +
* при ИН от 4 и выше реже срабатывает блокировка удара талантом [[Мастер обороны|«Мастер обороны»]]. На свипера (SW) это не распространяется.
 +
 
 +
Снижение блокировок считается '''от самого шанса блокировки''', а не вычитается в процентных пунктах: при максимальном ИН защитник блокирует на четверть реже обычного.
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 340px;"
 +
! Уровень ИН !! Насколько реже срабатывает блокировка
 +
|-
 +
| 0-3 || не снижается
 +
|-
 +
| 4 || на 6,25%
 +
|-
 +
| 5 || на 12,5%
 +
|-
 +
| 6 || на 18,75%
 +
|-
 +
| 7 || на 25%
 +
|}
 +
 
 +
== Где посмотреть в матче ==
 +
 
 +
Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.

Текущая версия на 13:20, 16 августа 2026

Уровень игрового напряжения (ИН) отражает плотность игроков и остроту момента на половине поля одной из команд. Чем выше ИН, тем опаснее атака: сильнее удары, острее стандарты, реже выручают блокировки защитников. И одновременно тем тяжелее играть тому, у кого мяч, — соперников вокруг больше.

Значение выражается числом от 0 до 7.

Кому принадлежит напряжение

ИН — это одно значение на обе команды. В окне трансляции оно показано двумя направляющими: так видно, в чью сторону сейчас идёт давление и на чьей половине поля идёт игра.

Сторона давления определяется положением мяча, а не тем, кто им владеет. Пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды — отбор мяча сам по себе давление не снимает.

Накопленное напряжение не переходит к другой команде: как только атака сменилась на противоположную, значение обнуляется и новая атака начинает набирать его с нуля.

Карта зон

Все правила изменения ИН завязаны на зону, в которой оказался мяч. Поле разбито на 15 зон — здесь и далее они приведены со стороны команды, владеющей мячом:

Сверху — ворота соперника, снизу — свои
лев. центр прав.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
  • 1-3 — штрафная соперника и подступы к ней;
  • 4-6 — чужая половина;
  • 7-9 — средняя линия;
  • 10-12 — своя половина;
  • 13-15 — своя штрафная.

Как меняется ИН

Здесь и далее под выполненным действием понимается пас, дриблинг или удар.

Изменение Событие
+1 Действие в зонах 1, 2, 3, 5
+1 Действие в зонах 4 или 6, если предыдущее действие было в зонах 1, 2, 3 или 5 и владение при этом не прерывалось
+1 Угловой удар
+1 Штрафной удар. Начисляется на той минуте, когда штрафной разыгрывается: фол назначает его на следующую минуту
+1 Отскок мяча после удара с 11-метровой отметки — в том числе когда мяч подобрала защита: эпизод продолжается, обстановка остаётся острой
−1 Действие в обороне, в зонах 10-15. Не применяется при ударе от ворот и когда ИН уже равен нулю
−2 Удар от ворот
−2 Затяжка времени вратарём
−2 Вратарь забрал мяч в руки после подачи с углового, здорово сыграв на выходе

Розыгрыш стандарта повышает ИН независимо от исхода. Даже если защита сразу выбила мяч, обе команды уже подтянулись к штрафной, и обстановка остаётся напряжённой. По-настоящему снимает напряжение только фиксация мяча вратарём — и это отдельная строка таблицы.

Когда ИН обнуляется

  • розыгрыш мяча с центра поля — начало тайма и возобновление после гола;
  • прохождение через среднюю линию, то есть действие в зонах 7, 8, 9;
  • переход давления к другой команде: мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах 7-9 не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую.

Откат своей же команды назад, в свою половину поля, сбросом не считается — это обычное действие в обороне, −1.

На что влияет

Владение мячом

Высокий ИН осложняет жизнь тому, у кого мяч, — и тем сильнее, чем ближе к своим воротам.

  • На своей половине (зоны 10-15) с ростом ИН падает качество приёма и передачи мяча: штраф равен утроенному ИН, но не более 20. То есть при максимальном напряжении разыгрывать мяч в своей трети заметно тяжелее, чем при нулевом. На чужой половине ИН на точность передач не влияет.
  • Прессинг при розыгрыше от своих ворот. Пока обстановка спокойная, соперник не всегда идёт в отбор высоко: при ИН не выше 1 в вашей штрафной и при нулевом ИН в вашей половине поля соперник может вообще не подключиться к эпизоду — действие никто не оспаривает. Чем выше ИН, тем вероятнее, что рядом окажется игрок соперника, отсюда и рост перехватов, и рост отборов.
  • Дриблинг в своей половине напрямую зависит от напряжения: при нулевом ИН игроки там за обводку не берутся вовсе, а с ростом ИН выбирают её всё чаще. На чужой половине выбор действия от ИН не зависит. При этом сама обводка при высоком ИН проходит тяжелее — плотность игроков растёт.

Именно поэтому низкий ИН выгоден обороняющейся команде: спокойная обстановка означает и точный пас в своей трети, и меньше соперников вокруг мяча.

Атака

  • чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам — сила удара растёт вместе с напряжением;
  • чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
  • при ИН от 4 и выше реже срабатывает блокировка удара талантом «Мастер обороны». На свипера (SW) это не распространяется.

Снижение блокировок считается от самого шанса блокировки, а не вычитается в процентных пунктах: при максимальном ИН защитник блокирует на четверть реже обычного.

Уровень ИН Насколько реже срабатывает блокировка
0-3 не снижается
4 на 6,25%
5 на 12,5%
6 на 18,75%
7 на 25%

Где посмотреть в матче

Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.