Тактические установки: различия между версиями
Siggard (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 16 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Доступные | + | |
− | #Способ паса | + | == Общая информация == |
− | #Направление паса | + | |
− | #Дриблинг | + | Доступные общекомандные установки на игру: |
− | #Удары | + | #Способ паса. |
− | #Отбор | + | #Направление паса. |
− | #Самоотдача | + | #Дриблинг. |
− | #Игровой настрой | + | #Удары. |
− | #Свободное творчество | + | #Отбор. |
− | #Нейтрализация игрока | + | #Самоотдача. |
− | #Дальние удары | + | #Игровой настрой. |
− | #Длинный пас | + | #Свободное творчество. |
+ | #Нейтрализация игрока. | ||
+ | #Дальние удары. | ||
+ | #Длинный пас. | ||
== Самоотдача == | == Самоотдача == | ||
Строка 16: | Строка 19: | ||
===== Низкая самоотдача ===== | ===== Низкая самоотдача ===== | ||
− | # расход энергии снижен на 50% | + | # расход энергии снижен на 50%; |
# значительно снижена вероятность получения травмы; | # значительно снижена вероятность получения травмы; | ||
# основные навыки получают штраф 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов); | # основные навыки получают штраф 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов); | ||
+ | # важнейшие профильные таланты от номинальной позиции в матче (Реакция, Выбор позиции, Мастер обороны, Контроль мяча, Чувство гола, Сила удара, Мастер паса) активируются с вероятностью 25% (на весь матч, не на отдельный эпизод); | ||
+ | # убран бонус "Увеличение таланта в матче" от таланта "Амбициозность"; | ||
+ | # полностью отключен талант "Лидерство"; | ||
+ | # после использования низкой самоотдачи, на следующий матч команды в этом же турнире (регулярный чемпионат, кубок страны, международный клубный турнир), снижение посещаемости на 40%; на второй матч 30%; на третий 15%; | ||
+ | # на следующую игру между двумя этими командами в официальных матчах, снижение посещаемости на 40% (не суммируется с предыдущим пунктом). | ||
===== Средняя самоотдача ===== | ===== Средняя самоотдача ===== | ||
Строка 26: | Строка 34: | ||
===== Полная самоотдача ===== | ===== Полная самоотдача ===== | ||
− | # расход энергии увеличен на | + | # расход энергии увеличен на 100%. Также увеличена нагрузка на игроков, принявших участие в таком матче; |
# повышена вероятность получения травмы; | # повышена вероятность получения травмы; | ||
− | # основные навыки получают бонус 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов) | + | # увеличено количество показываемых жёлтых и красных карточек; |
+ | # основные навыки получают бонус 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов). | ||
== Свободное творчество == | == Свободное творчество == | ||
Данная тактическая установка имеет три варианта значения: | Данная тактическая установка имеет три варианта значения: | ||
− | #нет - полное отсутствие свободного творчества, никакой самодеятельности | + | #нет - полное отсутствие свободного творчества, никакой самодеятельности. |
− | #норма - частота применения зависит от количества накопленной информации в матче, что в свою очередь зависит от пройденного времени матча. Или попросту | + | #норма - частота применения зависит от количества накопленной информации в матче, что в свою очередь зависит от пройденного времени матча. Или попросту: чем дальше, тем больше. |
− | #много - почти постоянное принятие игроками собственных решений | + | #много - почти постоянное принятие игроками собственных решений. |
− | По умолчанию установлено в значение "нет", и это не спроста. Данная установка даёт возможность игрокам действовать в некоторых случаях отталкиваясь от своих навыков и талантов, от уровня мастерства противодействующих игроков, от уровня своих навыков на фоне игроков своей команды, от счёта на табло и времени матча, от того получается ли выполнять установки по направлению паса и игровому настрою. | + | По умолчанию установлено в значение "нет", и это не спроста. Данная установка даёт возможность игрокам действовать в некоторых случаях, отталкиваясь от своих навыков и талантов, от уровня мастерства противодействующих игроков, от уровня своих навыков на фоне игроков своей команды, от счёта на табло и времени матча, от того получается ли выполнять установки по направлению паса и игровому настрою. |
− | Минус в том, что вы в значительной степени теряете контроль над поведением своих футболистов. Плюс в том что игроки сами начнут использовать свои лучшие стороны в тех случаях когда они посчитают это необходимым. | + | Минус в том, что вы в значительной степени теряете контроль над поведением своих футболистов. Плюс в том, что игроки сами начнут использовать свои лучшие стороны в тех случаях, когда они посчитают это необходимым. |
'''Полный список возможных действий игрока''' | '''Полный список возможных действий игрока''' | ||
− | *удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и обладает навыком "удар" выше среднего среди игроков атакующего плана своей команды | + | *удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и обладает навыком "удар" выше среднего среди игроков атакующего плана своей команды; |
− | *удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и его команда проигрывает, и при этом игрок обладает средним навыком удара и талантом "Сила удара" или "Чувство гола" | + | *удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и его команда проигрывает, и при этом игрок обладает средним навыком удара и талантом "Сила удара" или "Чувство гола"; |
− | *дальний удар по воротам, если игрок находится прямо перед штрафной соперника, его команда проигрывает и до конца основного времени матча осталось менее 5 минут. При этом игрок обладает средним уровнем навыка "удар" и одним из талантов "Сила удара" или "Чувство гола" | + | *дальний удар по воротам, если игрок находится прямо перед штрафной соперника, его команда проигрывает и до конца основного времени матча осталось менее 5 минут. При этом игрок обладает средним уровнем навыка "удар" и одним из талантов "Сила удара" или "Чувство гола"; |
− | *отдать пас, если игрок находится вблизи штрафной соперника и обладает навыком "пас" выше среднего на фоне остальных игроков полузащиты своей команды. Или же если игрок обладает одним из талантов "Мастерство паса" или "Чувство гола" | + | *отдать пас, если игрок находится вблизи штрафной соперника и обладает навыком "пас" выше среднего на фоне остальных игроков полузащиты своей команды. Или же если игрок обладает одним из талантов "Мастерство паса" или "Чувство гола"; |
− | *применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока значительно выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды, и если уровень дриблинга превышает среднее значение навыка "отбор" в защитной линии соперника | + | *применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока значительно выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды, и если уровень дриблинга превышает среднее значение навыка "отбор" в защитной линии соперника; |
− | *применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока чуть выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды и если игрок обладает талантом "Контроль мяча", а | + | *применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока чуть выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды и если игрок обладает талантом "Контроль мяча", а также уровень дриблинга превышает 90% от среднего значения навыка "отбор" в защитной линии соперника; |
− | *применить длинный пас если команда проигрывает с разницей в два мяча, а игрок обладает талантом "Мастерство паса" и уровнем навыка "пас" выше среднего по команде | + | *применить длинный пас, если команда проигрывает с разницей в два мяча, а игрок обладает талантом "Мастерство паса" и уровнем навыка "пас" выше среднего по команде; |
− | *не применять длинный пас если команда проигрывает а игрок обладает низким уровнем навыка "пас" в команде | + | *не применять длинный пас, если команда проигрывает, а игрок обладает низким уровнем навыка "пас" в команде; |
− | *не применять длинный пас если команда выигрывает с разницей в два мяча и игрок не обладает талантом "Мастерство паса" | + | *не применять длинный пас, если команда выигрывает с разницей в два мяча и игрок не обладает талантом "Мастерство паса"; |
− | *сократить число передач по линии обороны в том случае если команда проигрывает | + | *сократить число передач по линии обороны в том случае, если команда проигрывает; |
− | *сократить число передач на своей половине поля в том случае если команда проигрывает с разницей в два мяча | + | *сократить число передач на своей половине поля в том случае, если команда проигрывает с разницей в два мяча; |
− | *сменить вектор направления паса в том случае процент неточных передач игрока составляет более | + | *сменить вектор направления паса в том случае, если процент неточных передач игрока составляет более 60%; |
− | *перейти в атаку если команда проигрывает а до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут | + | *перейти в атаку, если команда проигрывает, а до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут; |
− | *перейти в защиту если команда выигрывает с разницей в два мяча и до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут | + | *перейти в защиту, если команда выигрывает с разницей в два мяча и до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут; |
− | *для вратаря | + | *для вратаря: потянуть время, если высоко игровое напряжение в матче; |
− | *для вратаря | + | *для вратаря: потянуть время, если команда выигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут; |
− | *для вратаря | + | *для вратаря: использовать длинный пас, если команда проигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут, и если вратарь обладает достаточно высоким уровнем паса для этого; |
− | *для вратаря | + | *для вратаря: выбрать другую зону для паса, ту, процент неточных передач в которую был минимален на протяжении всего матча. |
+ | |||
+ | == Нейтрализация игрока == | ||
+ | |||
+ | * не позволяет защитнику получать дополнительные бонусы от таланта "[[Мастер обороны#Противодействие игрокам нападения при нанесении ударов|Мастер обороны]]" (блокировки ударов). | ||
+ | * не позволяет получить бонус от таланта "[[Сила удара]]", позволяющий нейтрализовать бонусы от другого таланта - "[[Мастер обороны#Противодействие игрокам нападения при нанесении ударов|Мастер обороны]]". | ||
+ | * снижает точность ударов нейтрализуемого игрока, вплоть до 25%. Процент зависит от навыка "Отбор" защитника противодействующего данному игроку, а вероятность такого противодействия, помимо самой установки нейтрализации, зависит от настроя команды (не схемы расстановки). Чем выбран более защитный настрой команды и чем выше уровень отбора защитника, тем выше шанс помешать нейтрализуемому игроку нанести точный удар по воротам. Распространяется только на удары с игры и при розыгрыше углового стандарта. | ||
+ | * снижает качество паса нейтрализуемого игрока. | ||
+ | * снижает качество дриблинга нейтрализуемого игрока. | ||
+ | * уменьшает на 5% бонус к навыку "Пас" от таланта "[[Мастер паса]]". | ||
+ | * незначительно повышает шанс нанесения травмы нейтрализуемому игроку. | ||
+ | * снижает уровень тактического навыка игрока в матче, на 10 пунктов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Игровой матч}} |
Текущая версия на 12:08, 6 октября 2021
Содержание
Общая информация
Доступные общекомандные установки на игру:
- Способ паса.
- Направление паса.
- Дриблинг.
- Удары.
- Отбор.
- Самоотдача.
- Игровой настрой.
- Свободное творчество.
- Нейтрализация игрока.
- Дальние удары.
- Длинный пас.
Самоотдача
Низкая самоотдача
- расход энергии снижен на 50%;
- значительно снижена вероятность получения травмы;
- основные навыки получают штраф 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов);
- важнейшие профильные таланты от номинальной позиции в матче (Реакция, Выбор позиции, Мастер обороны, Контроль мяча, Чувство гола, Сила удара, Мастер паса) активируются с вероятностью 25% (на весь матч, не на отдельный эпизод);
- убран бонус "Увеличение таланта в матче" от таланта "Амбициозность";
- полностью отключен талант "Лидерство";
- после использования низкой самоотдачи, на следующий матч команды в этом же турнире (регулярный чемпионат, кубок страны, международный клубный турнир), снижение посещаемости на 40%; на второй матч 30%; на третий 15%;
- на следующую игру между двумя этими командами в официальных матчах, снижение посещаемости на 40% (не суммируется с предыдущим пунктом).
Средняя самоотдача
Стандартный расход энергии, нет штрафов, нет бонусов.
Полная самоотдача
- расход энергии увеличен на 100%. Также увеличена нагрузка на игроков, принявших участие в таком матче;
- повышена вероятность получения травмы;
- увеличено количество показываемых жёлтых и красных карточек;
- основные навыки получают бонус 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).
Свободное творчество
Данная тактическая установка имеет три варианта значения:
- нет - полное отсутствие свободного творчества, никакой самодеятельности.
- норма - частота применения зависит от количества накопленной информации в матче, что в свою очередь зависит от пройденного времени матча. Или попросту: чем дальше, тем больше.
- много - почти постоянное принятие игроками собственных решений.
По умолчанию установлено в значение "нет", и это не спроста. Данная установка даёт возможность игрокам действовать в некоторых случаях, отталкиваясь от своих навыков и талантов, от уровня мастерства противодействующих игроков, от уровня своих навыков на фоне игроков своей команды, от счёта на табло и времени матча, от того получается ли выполнять установки по направлению паса и игровому настрою.
Минус в том, что вы в значительной степени теряете контроль над поведением своих футболистов. Плюс в том, что игроки сами начнут использовать свои лучшие стороны в тех случаях, когда они посчитают это необходимым.
Полный список возможных действий игрока
- удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и обладает навыком "удар" выше среднего среди игроков атакующего плана своей команды;
- удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и его команда проигрывает, и при этом игрок обладает средним навыком удара и талантом "Сила удара" или "Чувство гола";
- дальний удар по воротам, если игрок находится прямо перед штрафной соперника, его команда проигрывает и до конца основного времени матча осталось менее 5 минут. При этом игрок обладает средним уровнем навыка "удар" и одним из талантов "Сила удара" или "Чувство гола";
- отдать пас, если игрок находится вблизи штрафной соперника и обладает навыком "пас" выше среднего на фоне остальных игроков полузащиты своей команды. Или же если игрок обладает одним из талантов "Мастерство паса" или "Чувство гола";
- применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока значительно выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды, и если уровень дриблинга превышает среднее значение навыка "отбор" в защитной линии соперника;
- применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока чуть выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды и если игрок обладает талантом "Контроль мяча", а также уровень дриблинга превышает 90% от среднего значения навыка "отбор" в защитной линии соперника;
- применить длинный пас, если команда проигрывает с разницей в два мяча, а игрок обладает талантом "Мастерство паса" и уровнем навыка "пас" выше среднего по команде;
- не применять длинный пас, если команда проигрывает, а игрок обладает низким уровнем навыка "пас" в команде;
- не применять длинный пас, если команда выигрывает с разницей в два мяча и игрок не обладает талантом "Мастерство паса";
- сократить число передач по линии обороны в том случае, если команда проигрывает;
- сократить число передач на своей половине поля в том случае, если команда проигрывает с разницей в два мяча;
- сменить вектор направления паса в том случае, если процент неточных передач игрока составляет более 60%;
- перейти в атаку, если команда проигрывает, а до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;
- перейти в защиту, если команда выигрывает с разницей в два мяча и до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;
- для вратаря: потянуть время, если высоко игровое напряжение в матче;
- для вратаря: потянуть время, если команда выигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут;
- для вратаря: использовать длинный пас, если команда проигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут, и если вратарь обладает достаточно высоким уровнем паса для этого;
- для вратаря: выбрать другую зону для паса, ту, процент неточных передач в которую был минимален на протяжении всего матча.
Нейтрализация игрока
- не позволяет защитнику получать дополнительные бонусы от таланта "Мастер обороны" (блокировки ударов).
- не позволяет получить бонус от таланта "Сила удара", позволяющий нейтрализовать бонусы от другого таланта - "Мастер обороны".
- снижает точность ударов нейтрализуемого игрока, вплоть до 25%. Процент зависит от навыка "Отбор" защитника противодействующего данному игроку, а вероятность такого противодействия, помимо самой установки нейтрализации, зависит от настроя команды (не схемы расстановки). Чем выбран более защитный настрой команды и чем выше уровень отбора защитника, тем выше шанс помешать нейтрализуемому игроку нанести точный удар по воротам. Распространяется только на удары с игры и при розыгрыше углового стандарта.
- снижает качество паса нейтрализуемого игрока.
- снижает качество дриблинга нейтрализуемого игрока.
- уменьшает на 5% бонус к навыку "Пас" от таланта "Мастер паса".
- незначительно повышает шанс нанесения травмы нейтрализуемому игроку.
- снижает уровень тактического навыка игрока в матче, на 10 пунктов.
|