Школа юниоров: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 37 промежуточных версий 8 участников)
Строка 16: Строка 16:
 
== Общая информация ==
 
== Общая информация ==
  
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания. Окупается школа юниоров гораздо быстрее всех остальных построек, конечно, при условии продажи нескольких первых её выпускников.
+
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.
  
 
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:
 
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:
Строка 72: Строка 72:
 
== Зачисление юниоров ==
 
== Зачисление юниоров ==
  
Количество юниоров, зачисляемых в школу, в зависимости от её уровня:
+
Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"
+
 
! Уровень/кол-во
+
Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.
! 1
+
 
! 2
+
[[Файл:Zachislenie.png]]
! 3
+
 
|-
+
Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.
| 1
+
 
| 60%
+
Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.
| 40%
+
 
| -
+
[[Файл:Prioritet.png]]
|-
 
| 2
 
| 40%
 
| 60%
 
| -
 
|-
 
| 3
 
| 20%
 
| 60%
 
| 20%
 
|-
 
| 4
 
| -
 
| 60%
 
| 40%
 
|-
 
| 5
 
| -
 
| 40%
 
| 60%
 
|-
 
| 6
 
| -
 
| 20%
 
| 80%
 
|}
 
  
Помимо указанного в таблице процента (вероятности количества) зачисляемых юниоров в школу, их количество может сократиться лишь в том случае, если в списке игроков на зачисление заполнено недостаточное количество имён будущих юниоров, необходимое для их полноценного набора.
+
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.
  
Повысить процент (вероятность количества) зачисляемых юниоров в школу можно за счёт программы развития федерации №3 ([[Программы развития#Программа по повышению квалификации тренеров детских команд|Программа по повышению квалификации тренеров детских команд]]). Если в федерации действует данная программа развития, то данный процент будет следующим:
+
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.
  
{| class="wikitable" width="300px" style="text-align: center;"
+
Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.
! Уровень/кол-во
 
! 1
 
! 2
 
! 3
 
|-
 
| 1
 
| 40%
 
| 60%
 
| -
 
|-
 
| 2
 
| 20%
 
| 80%
 
| -
 
|-
 
| 3
 
| -
 
| 60%
 
| 40%
 
|-
 
| 4
 
| -
 
| 40%
 
| 60%
 
|-
 
| 5
 
| -
 
| 20%
 
| 80%
 
|-
 
| 6
 
| -
 
| -
 
| 100%
 
|}
 
  
 
== Список игроков на зачисление в школу ==  
 
== Список игроков на зачисление в школу ==  
  
Ссылка - [http://one-team.ru/young/add http://one-team.ru/young/add]
+
Ссылка - [http://one-team.ru/young/names http://one-team.ru/young/names]
  
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые в будущем будут зачислены в школу юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".
+
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".
  
== Зачисление в школу юниоров ==
+
== Прогресс игроков в школе юниоров ==
  
Каждый четный месяц 1-го числа, в 14:00 по московскому времени проводится набор и зачисление игроков в юношескую школу. После чего начинается уже непосредственно сам процесс тренировок. Продолжительность нахождения юниора в школе может составлять от 1 до 60 игровых дней. Уже с первого дня обучения вы можете отчислить юниора из школы, в том случае если он не подходит под ваши требования. Через 30 дней обучения вы уже можете перевести игрока в основной состав команды, если в этом есть острая необходимость. Но лучше будет дать игроку пройти всё обучение до конца, и тогда во время выпуска он может получить различные дополнительные бонусы, зависящие от уровня школы юниоров.
+
Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.
  
== Прогресс игроков в школе юниоров ==
+
[[Файл:Progress shy.png]]
 +
 
 +
Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).
 +
 
 +
== Алгоритм генерации талантов для новых игроков ==
 +
 
 +
Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:
 +
 
 +
#Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
 +
#Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
 +
#Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).
 +
 
 +
Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.
 +
 
 +
У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:
 +
#Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
 +
#Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).
 +
 
 +
 
 +
Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.
 +
 
 +
== Стоимость обучения ==
 +
 
 +
Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.
 +
 
 +
1 уровень - $1,000 в день за игрока
 +
 
 +
2 уровень - $2,000 в день за игрока
 +
 
 +
3 уровень - $3,000 в день за игрока
 +
 
 +
4 уровень - $4,000 в день за игрока
 +
 
 +
5 уровень - $5,000 в день за игрока
 +
 
 +
6 уровень - $6,000 в день за игрока
  
Все навыки футболистов разделены на три группы, для каждой позиции эти группы сформированы по-своему. Навыки из основной группы прогрессируют каждый день, без пропусков. Навыки из второй группы считаются дополнительными, и их прогресс уже зависит в большей степени от уровня школы, в меньшей - от амбиций игрока и его прогрессивности. То же касается и третьей группы: частый прогресс по этим навыкам можно увидеть только у одарённых игроков или на высоких уровнях школы юниоров.
+
== Выпуск и отчисление из школы ==
  
{| class="wikitable" width="800px" style="text-align: center;"
+
Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:
! Позиция
 
! Основная группа
 
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| GK
 
| Игра на выходе, отражение ударов
 
| Пас, пенальти, удар
 
| Штрафные, отбор, угловые
 
|-
 
| SW, LD, CD, RD
 
| Отбор, пас
 
| Штрафные, пенальти, угловые
 
| Дриблинг, удар
 
|-
 
| DM
 
| Отбор, пас
 
| Штрафные, пенальти, дриблинг
 
| Угловые, удар
 
|-
 
| LM, CM, RM
 
| Пас, дриблинг
 
| Отбор, удар, угловые
 
| Пенальти, штрафные
 
|-
 
| LW, RW
 
| Пас, дриблинг
 
| Удар, штрафные, угловые
 
| Отбор, пенальти
 
|-
 
| AM, LF, CF, RF
 
| Дриблинг, удар
 
| Пас, штрафные, пенальти
 
| Отбор, угловые
 
|}
 
  
*Навык "Тактика" входит в основную группу и получает прогресс каждый день.
+
1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов
  
Что влияет на количество и качество роста навыков в школе юниоров:
+
2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов
# Уровень школы юниоров. Влияет на количество развиваемых дополнительных навыков игрока, и на уровень роста всех навыков.
 
# Талант "Амбициозность", повышает шанс развития дополнительных навыков.
 
# Талант "Прогрессивность", даёт прибавку к уровню роста одного из основных навыков. И совсем незначительно повышает шанс развития дополнительных навыков.
 
  
С ростом уровня навыка, прогресс по нему начинает постепенно снижаться. Причём для каждой группы навыков и каждого уровня школы установлен свой предел, от которого начинается снижение прогресса.
+
3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов
  
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
+
4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов
! Уровень
 
! Основная группа
 
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| 1
 
| 24
 
| 18
 
| 14
 
|-
 
| 2
 
| 26
 
| 20
 
| 16
 
|-
 
| 3
 
| 28
 
| 22
 
| 18
 
|-
 
| 4
 
| 30
 
| 24
 
| 20
 
|-
 
| 5
 
| 32
 
| 26
 
| 22
 
|-
 
| 6
 
| 34
 
| 28
 
| 24
 
|}
 
  
*Навыки основной группы для голкиперов имеют увеличенный лимит, на 10 пунктов.
+
5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов
  
Таким образом, чем выше уровень школы юниоров, тем более высокоуровневых игроков можно в ней воспитать. Важно понимать, что, достигнув этого предела, прогресс не остановится, он просто будет постепенно снижаться, на 5% с каждым подъёмом навыка сверх предела, но не более 80% в целом.
+
6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов
  
Уровень прогресса навыков в зависимости от уровня школы юниоров:
 
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
 
! Уровень
 
! Основная группа
 
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| 1
 
| 20
 
| 18
 
| 14
 
|-
 
| 2
 
| 24
 
| 20
 
| 16
 
|-
 
| 3
 
| 28
 
| 22
 
| 18
 
|-
 
| 4
 
| 32
 
| 24
 
| 20
 
|-
 
| 5
 
| 36
 
| 26
 
| 22
 
|-
 
| 6
 
| 40
 
| 28
 
| 24
 
|}
 
  
Вероятность развития навыков дополнительных групп, в %:
+
При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
 
! Уровень
 
! Вторая группа
 
! Третья группа
 
|-
 
| 1
 
| 20
 
| 10
 
|-
 
| 2
 
| 24
 
| 13
 
|-
 
| 3
 
| 28
 
| 16
 
|-
 
| 4
 
| 32
 
| 19
 
|-
 
| 5
 
| 36
 
| 22
 
|-
 
| 6
 
| 40
 
| 25
 
|}
 
  
Возраст приходящих юниоров в зависимости от уровня школы:
+
По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
 
! Уровень
 
! Возраст
 
|-
 
| 1
 
| 18-19
 
|-
 
| 2
 
| 17-19
 
|-
 
| 3
 
| 17-18
 
|-
 
| 4
 
| 16-18
 
|-
 
| 5
 
| 16-17
 
|-
 
| 6
 
| 16-17
 
|}
 
  
== Выпуск ==
+
1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.
  
После прохождения полного цикла обучения (60 дней), игрок переводится в основной состав команды или в дубль (при его наличии). В момент выпуска игрок получает некоторые дополнительные бонусы, зависящие от текущего уровня школы. В случае раннего (принудительного) выпуска, игрок лишается всех возможных дополнительных бонусов.
+
2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
  
Открытие тактики в момент выпуска игрока из школы юниоров зависит от уровня школы и количества натренированных баллов тактики за всё время обучения.
+
3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
  
Процент вероятности открытия тактики менеджеру следующий:
+
[[Файл:Vipusk.png]]
  
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
+
Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.
! Уровень
 
! Возраст
 
|-
 
| 1
 
| 35%
 
|-
 
| 2
 
| 40%
 
|-
 
| 3
 
| 45%
 
|-
 
| 4
 
| 50%
 
|-
 
| 5
 
| 55%
 
|-
 
| 6
 
| 60%
 
|}
 
  
+ (количество натренированных баллов за всё время)%.
+
==Алгоритм автоподписания==
  
== Цена обучения ==
+
Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.
  
Каждый день обучения каждого юниора обходится клубу в определённую сумму. Стоимость обучения зависит от уровня школы.
+
В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.
  
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
+
Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:
! Уровень
+
# Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
! Цена, в день
+
# Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.
|-
 
| 1
 
| $1,000
 
|-
 
| 2
 
| $2,000
 
|-
 
| 3
 
| $3,000
 
|-
 
| 4
 
| $4,000
 
|-
 
| 5
 
| $5,000
 
|-
 
| 6
 
| $6,000
 
|}
 
  
 
== Дополнительные бонусы ==
 
== Дополнительные бонусы ==
  
 
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br />
 
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br />
Есть 50%-ная вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
+
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 [[Таланты|ближайших по профилю]] талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
  
 
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br />
 
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br />
Строка 414: Строка 187:
  
 
'''3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.'''<br />
 
'''3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.'''<br />
В момент выпуска юниоров из школы каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам.
+
 
 +
При выпуске юниоров из школы каждый из них получает бонус к одному или нескольким навыкам.
 +
 
 +
По умолчанию два навыка из основной группы (с учётом перераспределения) получают дополнительное повышение. Если уровень таланта [[Амбициозность|«Амбициозность»]] игрока составляет 60 или выше, дополнительно усиливается один навык из второй группы. Если «Амбициозность» равна 80 или выше, дополнительно усиливается один навык из третьей группы. И наоборот, если «Амбициозность» равна 20 или ниже (т.е. является дефектом), то из основной группы будет взят только один навык. Таким образом, от одного до максимум четырёх навыков могут получить бонус при выпуске.
 +
 
 +
Суммарная величина повышения по всем навыкам равна: Уровень Школы юниоров + 1. Это значение может быть дополнительно увеличено за счёт таланта [[Прогрессивность|«Прогрессивность»]] — на 1–4 балла. Дополнительное повышение от «Прогрессивности» рассчитывается по формуле: <code>МАКС(Прогрессивность – 60, 1) / 10</code>. А также, величина повышения может быть уменьшена на единицу, если «Прогрессивность» является дефектом.
  
 
'''4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.'''<br />
 
'''4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.'''<br />
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +5 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
+
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
  
 
'''5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.'''<br />
 
'''5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.'''<br />
Строка 427: Строка 205:
 
'''7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.'''<br />
 
'''7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.'''<br />
 
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.
 
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.
 +
[[Файл:Reskills.png|thumb|left|800px]]<br clear="both"/>
 +
 +
== Прочее ==
 +
 +
Автоматически проверяемые правила:
 +
 +
# В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).
 +
# Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.
 +
# Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.

Текущая версия на 18:25, 22 апреля 2025

Школа юниоров
6 young center.png
Максимальный уровень: 6
Описание: Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.
Интерфейс: http://one-team.ru/young


Общая информация

Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.

Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:

Уровень Цена постройки Цена содержания Скорость постройки Предоставляемые бонусы Требования
1 $600,000 $300,000 Быстрая Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу -
2 $4,000,000 $600,000 Быстрая Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно -
3 $8,000,000 $1,200,000 Средняя Дополнительное повышение навыков у выпускников Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.
4 $14,000,000 $2,400,000 Медленная Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур.
5 $22,000,000 $3,600,000 Медленная Гарантированно повышаются амбиции выпускников Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур.
6 $30,000,000 $4,800,000 Очень медленная Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков. Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.

Зачисление юниоров

Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.

Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.

Zachislenie.png

Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.

Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.

Prioritet.png

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.

Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.

Список игроков на зачисление в школу

Ссылка - http://one-team.ru/young/names

В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "Заполнение школы юниоров".

Прогресс игроков в школе юниоров

Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.

Progress shy.png

Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).

Алгоритм генерации талантов для новых игроков

Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:

  1. Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
  2. Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
  3. Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).

Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.

У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:

  1. Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
  2. Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).


Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.

Стоимость обучения

Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.

1 уровень - $1,000 в день за игрока

2 уровень - $2,000 в день за игрока

3 уровень - $3,000 в день за игрока

4 уровень - $4,000 в день за игрока

5 уровень - $5,000 в день за игрока

6 уровень - $6,000 в день за игрока

Выпуск и отчисление из школы

Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:

1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов

2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов

3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов

4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов

5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов

6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов


При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).

По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:

1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.

2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

Vipusk.png

Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.

Алгоритм автоподписания

Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.

В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.

Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:

  1. Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
  2. Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.

Дополнительные бонусы

1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.

3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.

При выпуске юниоров из школы каждый из них получает бонус к одному или нескольким навыкам.

По умолчанию два навыка из основной группы (с учётом перераспределения) получают дополнительное повышение. Если уровень таланта «Амбициозность» игрока составляет 60 или выше, дополнительно усиливается один навык из второй группы. Если «Амбициозность» равна 80 или выше, дополнительно усиливается один навык из третьей группы. И наоборот, если «Амбициозность» равна 20 или ниже (т.е. является дефектом), то из основной группы будет взят только один навык. Таким образом, от одного до максимум четырёх навыков могут получить бонус при выпуске.

Суммарная величина повышения по всем навыкам равна: Уровень Школы юниоров + 1. Это значение может быть дополнительно увеличено за счёт таланта «Прогрессивность» — на 1–4 балла. Дополнительное повышение от «Прогрессивности» рассчитывается по формуле: МАКС(Прогрессивность – 60, 1) / 10. А также, величина повышения может быть уменьшена на единицу, если «Прогрессивность» является дефектом.

4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.

6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.

7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.

Reskills.png


Прочее

Автоматически проверяемые правила:

  1. В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).
  2. Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.
  3. Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.