Правила редактирования команд и игроков: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 32: Строка 32:
  
 
Если у заменяемого клуба в реальности имеется клуб преемник, то замена всех данных производится именно на данные этого клуба. Если же преемника нет, то выбор нового клуба производится с учётом его дальнейших перспектив, т.е. будет выбран наиболее стабильный, жизнеспособный, "твёрдо стоящий на ногах" клуб. В данном вопросе пожелание менеджера по выбору нового клуба, учитывается как второстепенное.
 
Если у заменяемого клуба в реальности имеется клуб преемник, то замена всех данных производится именно на данные этого клуба. Если же преемника нет, то выбор нового клуба производится с учётом его дальнейших перспектив, т.е. будет выбран наиболее стабильный, жизнеспособный, "твёрдо стоящий на ногах" клуб. В данном вопросе пожелание менеджера по выбору нового клуба, учитывается как второстепенное.
 
  
 
== Изменение логотипа клуба ==
 
== Изменение логотипа клуба ==
  
 
Для логотипа должно быть использовано оригинальное изображение, без различных эффектов, теней, рамок, поворотов, наклонов, и т.п. Для загрузки подходят форматы изображения png, jpg, gif. Желательный размер, ближе к 60 пкс (~60-100).
 
Для логотипа должно быть использовано оригинальное изображение, без различных эффектов, теней, рамок, поворотов, наклонов, и т.п. Для загрузки подходят форматы изображения png, jpg, gif. Желательный размер, ближе к 60 пкс (~60-100).

Текущая версия на 14:30, 26 марта 2014

Правила редактирования

  1. Игрок может быть заменён на другого игрока, если:
    1. он клон;
    2. создан с нарушением (создан арендатором, а не арендодателем);
    3. на момент создания уже не играл в клубе;
    4. на момент создания завершил карьеру;
    5. производится полная замена клуба;
    6. такого игрока не существует;
  2. Изменение гражданства невозможно в том случае, если игрок был заявлен хотя бы на один матч национальной сборной. Изменение возможно в следующих случаях:
    1. при полной замене игрока;
    2. изначально при создании игрока гражданство было указано неверно (если в реальности у игрока двойное гражданство, и хотя бы одно из них указано на проекте, то оно не подлежит изменению);
  3. Исправление имени игрока возможно в следующих случаях:
    1. транскрипция имени при создании произведена не верно;
    2. имя игрока было сокращено до "прозвища" (увеличиваем до 2 слов);
  4. Исправление позиции игрока:
    1. само по себе не производится, но при грубом несоответствии указанной позиции к реальной, возможна полная замена имени на подходящего игрока по позиции и гражданству;
  5. Редактирование клубов возможно в части:
    1. изменения логотипа;
    2. изменения названия клуба;
    3. изменения названия стадиона;
  6. Полная замена клуба возможна в следующем случае:
    1. прекратил своё существование реальный клуб, прототип клуба в игре;
    2. если данный клуб является дублем или вторым составом другого клуба в игре;

Полная замена клуба

Производится с полной заменой:

  1. названия клуба, его логотипа, названия стадиона, города базирования и т.д.
  2. всех игроков команды на игроков нового выбранного клуба (замена гражданства и позиции игрока производится согласно пунктам правил 2.х и 4.х соответственно)

Если у заменяемого клуба в реальности имеется клуб преемник, то замена всех данных производится именно на данные этого клуба. Если же преемника нет, то выбор нового клуба производится с учётом его дальнейших перспектив, т.е. будет выбран наиболее стабильный, жизнеспособный, "твёрдо стоящий на ногах" клуб. В данном вопросе пожелание менеджера по выбору нового клуба, учитывается как второстепенное.

Изменение логотипа клуба

Для логотипа должно быть использовано оригинальное изображение, без различных эффектов, теней, рамок, поворотов, наклонов, и т.п. Для загрузки подходят форматы изображения png, jpg, gif. Желательный размер, ближе к 60 пкс (~60-100).