Лидерство: различия между версиями
Pavsekaky (обсуждение | вклад) |
Siggard (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {| align="right" width=" | + | {| align="right" width="500px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;" |
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Лидерство''' | | colspan="2" style="text-align: center;" | '''Лидерство''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:Leader.png]] | | colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:Leader.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | width="160px" style="text-align: right;" | Тип: | ||
+ | | Стандартный талант | ||
|- | |- | ||
| width="160px" style="text-align: right;" | Рабочий уровень: | | width="160px" style="text-align: right;" | Рабочий уровень: | ||
Строка 13: | Строка 16: | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
− | Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант | + | Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант «Лидерство». |
+ | |||
+ | == Положительное влияние в матче == | ||
+ | |||
+ | При низкой самоотдаче команды на матч, талант «Лидерство» не оказывает никакого влияния ни на самого игрока ни на партнёров по команде. | ||
− | + | === Прибавка к навыкам === | |
− | + | Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Если команда проигрывает или играет в ничью, то каждую минуту с 20% вероятностью лидер может выдать бонусную прибавку к своим навыкам и навыкам игроков соседних к нему по позиции. | |
− | + | Это единоразовый эффект, а значит что в этом матче повторного срабатывания таланта не произойдёт ни при каких условиях. | |
{|class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;" | ||
Строка 132: | Строка 139: | ||
* на уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное вычисленное значение надо умножать на 2; | * на уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное вычисленное значение надо умножать на 2; | ||
− | + | Бонусная прибавка к каждому навыку рассчитывается по формуле: | |
− | + | <pre> | |
− | + | Уровень бонуса для основной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 16 | |
− | + | </pre> | |
− | + | <pre> | |
− | + | Уровень бонуса для дополнительной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 26 | |
− | + | </pre> | |
− | + | *Таким образом, величина бонуса варьируется от 3,75% до 6,25% для основной группы и от 2,3% до 3,85% для дополнительной. | |
− | + | ||
− | + | <br> | |
− | + | На игроков с талантом [[Амбициозность|«Амбициозность»]] лидеры оказывают большее влияние. | |
− | + | ||
− | + | <pre> | |
− | + | Увеличение уровня бонуса по позиции от амбиций игрока (в %) = 2 * Талант «Амбициозность» - 100 | |
− | | | + | </pre> |
− | + | *Таким образом, рассчитанный ранее уровень может быть увеличен на значение от 20% до 100%. | |
− | + | ||
− | + | <br> | |
− | + | '''Пример 1''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | «Лидерство» игрока 100 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 100. Лидер получит бонус к навыкам в +6,25%, а партнёр +12,5%! | |
− | + | '''Пример 2''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | «Лидерство» игрока 60 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 80. Лидер получит бонус к навыкам в +3,75%, а партнёр +6%! | |
− | == Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче == | + | === Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче === |
При удалении игрока в матче, все остальные игроки команды получают некоторый штраф к уровню всех своих навыков. Талант "Лидерство" позволяет избежать этого падения, уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне таланта 60%, вероятность избежать падения навыков равна 60%. | При удалении игрока в матче, все остальные игроки команды получают некоторый штраф к уровню всех своих навыков. Талант "Лидерство" позволяет избежать этого падения, уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне таланта 60%, вероятность избежать падения навыков равна 60%. | ||
− | == Дефект == | + | === Комбинации === |
+ | |||
+ | Лидеры с большей вероятностью могут начать выполнение подготовленной [[комбинации]]. Предоставляемый бонус варьируется от 15% до 25% и высчитывается по формуле: | ||
+ | <pre> | ||
+ | Бонус к началу комбинации (в %) = Талант «Лидерство» / 4 | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | == Отрицательное влияние (Дефект) == | ||
+ | |||
+ | При низкой самоотдаче команды на матч, дефект «Лидерство» не оказывает никакого влияния на игрока. | ||
+ | |||
+ | === Штраф к навыкам === | ||
+ | |||
+ | Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Каждую минуту с 20% вероятностью игрок может получить штраф к своим навыкам. Обратите внимание, что в отличие от таланта, штраф от дефекта не распространяется на других членов команды. | ||
− | |||
<pre> | <pre> | ||
− | Уровень штрафа = 10 - (дефект * 0,4) | + | Уровень штрафа (в %) = 10 - (дефект «Лидерство» * 0,4) |
</pre> | </pre> | ||
+ | *Таким образом, игрок может получить штраф к своим навыкам от 2% (при уровне дефекта равном 20) до 10% (при уровне дефекта равном 0). |
Версия 14:58, 18 мая 2024
Лидерство | |
Тип: | Стандартный талант |
Рабочий уровень: | <=20 и >=60 |
Оказывает влияние: | На мораль и навыки игрока и его оппонентов в матче. |
Содержание
Общая информация
Лидеры команды способны повлиять на себя и своих партнёров в трудные минуты матча. Если ваша команда проигрывает или играет в ничью во второй половине встречи, то есть большая вероятность того, что сработает талант «Лидерство».
Положительное влияние в матче
При низкой самоотдаче команды на матч, талант «Лидерство» не оказывает никакого влияния ни на самого игрока ни на партнёров по команде.
Прибавка к навыкам
Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Если команда проигрывает или играет в ничью, то каждую минуту с 20% вероятностью лидер может выдать бонусную прибавку к своим навыкам и навыкам игроков соседних к нему по позиции.
Это единоразовый эффект, а значит что в этом матче повторного срабатывания таланта не произойдёт ни при каких условиях.
Позиция игрока лидера | Позиции основного бонуса | Позиции дополнительного бонуса |
---|---|---|
GK | GK, SW | LCD, CD, RCD |
SW | SW, GK | LCD, CD, RCD |
LD | LD, LM | LCD, CD, LDM |
LCD | LCD, CD | SW, RCD, LD |
CD | CD, SW | LCD, RCD, DM |
RCD | RCD, CD | SW, LCD, RD |
RD | RD, RM | RCD, CD, RDM |
LDM | LDM, LCM | LD, LCD, LM |
DM | DM, CM | CD, LDM, RDM |
RDM | RDM, CM | RD, RCD, RM |
LM | LM, LCM | LDM, CM, LW |
LCM | LCM, CM | LDM, RCM, LM |
CM | CM, DM | LCM, RCM, AM |
RCM | RCM, CM | RDM, LCM, RM |
RM | RM, RCM | RDM, CM, RW |
LW | LW, LF | LM, LAM, AM |
LAM | LAM, LCF | LW, AM, RAM |
AM | AM, CF | LAM, RAM, CM |
RAM | RAM, RCF | RW, AM, LAM |
RW | RW, RF | RM, RAM, AM |
LF | LF, LCF | CF, LW, LAM |
LCF | LCF, LAM | LF, CF, RCF |
CF | CF, AM | LCF, RCF |
RCF | RCF, RAM | RF, CF, LCF |
RF | RF, RCF | CF, RW, RAM |
Важно:
- бонусы от нескольких лидеров НЕ суммируются, игрок получает больший бонус из возможных;
- прибавку получают следующие навыки: удар, пас, отбор, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов, тактика;
- на уровень тактического навыка лидерство оказывает двойное влияние, т.е. полученное вычисленное значение надо умножать на 2;
Бонусная прибавка к каждому навыку рассчитывается по формуле:
Уровень бонуса для основной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 16
Уровень бонуса для дополнительной группы позиций (в %) = Талант «Лидерство» / 26
- Таким образом, величина бонуса варьируется от 3,75% до 6,25% для основной группы и от 2,3% до 3,85% для дополнительной.
На игроков с талантом «Амбициозность» лидеры оказывают большее влияние.
Увеличение уровня бонуса по позиции от амбиций игрока (в %) = 2 * Талант «Амбициозность» - 100
- Таким образом, рассчитанный ранее уровень может быть увеличен на значение от 20% до 100%.
Пример 1
«Лидерство» игрока 100 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 100. Лидер получит бонус к навыкам в +6,25%, а партнёр +12,5%!
Пример 2
«Лидерство» игрока 60 и «Амбициозность» партнёра по основной позиции 80. Лидер получит бонус к навыкам в +3,75%, а партнёр +6%!
Сохранение всех навыков на уровне, при удалении игрока в матче
При удалении игрока в матче, все остальные игроки команды получают некоторый штраф к уровню всех своих навыков. Талант "Лидерство" позволяет избежать этого падения, уровень таланта и есть процент вероятности этой возможности, т.е. при уровне таланта 60%, вероятность избежать падения навыков равна 60%.
Комбинации
Лидеры с большей вероятностью могут начать выполнение подготовленной комбинации. Предоставляемый бонус варьируется от 15% до 25% и высчитывается по формуле:
Бонус к началу комбинации (в %) = Талант «Лидерство» / 4
Отрицательное влияние (Дефект)
При низкой самоотдаче команды на матч, дефект «Лидерство» не оказывает никакого влияния на игрока.
Штраф к навыкам
Эффект имеет шанс на срабатывание начиная с 50 минуты матча. Каждую минуту с 20% вероятностью игрок может получить штраф к своим навыкам. Обратите внимание, что в отличие от таланта, штраф от дефекта не распространяется на других членов команды.
Уровень штрафа (в %) = 10 - (дефект «Лидерство» * 0,4)
- Таким образом, игрок может получить штраф к своим навыкам от 2% (при уровне дефекта равном 20) до 10% (при уровне дефекта равном 0).