Участник:Siggard/Определение прогресса с игры (черновик): различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(черновик новой статьи по прогрессу с матча, собран из кода генератора)
 
(правки по замечаниям: терминология спонсорских опций, проценты слитно, таблицы шире, добавлены схема и график)
Строка 1: Строка 1:
По итогам каждого матча часть игроков повышает свои '''навыки''' и '''таланты'''. Ниже — полный разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.
+
По итогам каждого матча часть игроков повышает свои '''навыки''' и '''таланты'''. Ниже разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.
  
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей один из четырёх источников развития наряду с [[Тренировочный центр|индивидуальной и общей тренировкой]] и [[Тренировочный лагерь|тренировочным лагерем]].
+
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей это один из источников развития наряду с [[Тренировочный центр|индивидуальной и общей тренировкой]] и [[Тренировочный лагерь|тренировочным лагерем]].
  
 
== Как это работает целиком ==
 
== Как это работает целиком ==
 +
 +
[[Файл:OT progress from match scheme.png|thumb|center|800px|Путь от выхода на поле до +1 к навыку]]
  
 
# Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие '''10 и более минут'''.
 
# Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие '''10 и более минут'''.
 
# Они сортируются по сумме '''тактико-технических действий''' (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.
 
# Они сортируются по сумме '''тактико-технических действий''' (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.
# Сверху берётся столько игроков, сколько положено по '''категории матча и результату''' — это и есть список на прогресс.
+
# Сверху берётся столько игроков, сколько положено по '''категории матча и результату'''. Это и есть список на прогресс.
 
# Каждый из списка получает '''минимум один навык''', с некоторой вероятностью два или три.
 
# Каждый из списка получает '''минимум один навык''', с некоторой вероятностью два или три.
 
# Для каждого выбранного навыка считается '''уровень прогресса''' в процентах.
 
# Для каждого выбранного навыка считается '''уровень прогресса''' в процентах.
# Проценты копятся: как только по навыку набирается '''100 %''', навык растёт на '''+1''', а счётчик начинается заново.
+
# Проценты копятся: как только по навыку набирается '''100%''', навык растёт на '''+1''', а счётчик начинается заново.
 
# Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс '''талантов''' и '''тактики'''.
 
# Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс '''талантов''' и '''тактики'''.
  
Строка 19: Строка 21:
 
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.
 
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.
  
{| class="wikitable" width="700px"
+
{| class="wikitable" width="800px"
! width="60" | Категория !! Какие матчи
+
! width="120" | Категория !! Какие матчи
 
|-
 
|-
 
! A
 
! A
Строка 26: Строка 28:
 
|-
 
|-
 
! B
 
! B
| ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги; товарищеский матч сборной
+
| ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги, товарищеский матч сборной
 
|-
 
|-
 
! C
 
! C
Строка 46: Строка 48:
 
=== Сколько игроков получит прогресс ===
 
=== Сколько игроков получит прогресс ===
  
{| class="wikitable" width="500px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="700px" style="text-align: center;"
! width="100" | Категория !! width="120" | Поражение !! width="120" | Ничья !! width="120" | Победа
+
! width="160" | Категория !! width="180" | Поражение !! width="180" | Ничья !! width="180" | Победа
 
|-
 
|-
 
! A
 
! A
Строка 67: Строка 69:
 
=== Что увеличивает это число ===
 
=== Что увеличивает это число ===
  
{| class="wikitable" width="700px"
+
{| class="wikitable" width="820px"
! width="260" | Источник !! width="90" | Категория !! Эффект
+
! width="380" | Источник !! width="140" | Категория !! Эффект
 
|-
 
|-
| Спонсорский трейт «Дополнительный игрок получает прогресс» || C || +1 игрок
+
| Опция спонсорского контракта «Дополнительный игрок получает прогресс» || C || +1 игрок
 
|-
 
|-
 
| Программа поддержки FIFA на прогресс || все || +1 игрок
 
| Программа поддержки FIFA на прогресс || все || +1 игрок
Строка 81: Строка 83:
 
=== Кто именно попадёт в список ===
 
=== Кто именно попадёт в список ===
  
Порядок определяется '''суммой ТТД''' игрока в матче — это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока это отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов; у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.
+
Порядок определяется '''суммой ТТД''' игрока в матче. Это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов, у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.
  
 
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.
 
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.
 
=== Один матч в день ===
 
 
Прогресс с матчей начисляется '''не чаще одного раза в игровой день'''. Если игрок в один день провёл два матча (например, за клуб и за сборную), прогресс он получит только с того, который обсчитался первым.
 
  
 
== Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок ==
 
== Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок ==
Строка 93: Строка 91:
 
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:
 
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:
  
{| class="wikitable" width="500px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="700px" style="text-align: center;"
! rowspan="2" width="100" | Категория !! colspan="3" | Шанс получить навык
+
! rowspan="2" width="160" | Категория !! colspan="3" | Шанс получить навык
 
|-
 
|-
! width="120" | первый !! width="120" | второй !! width="120" | третий
+
! width="180" | первый !! width="180" | второй !! width="180" | третий
 
|-
 
|-
 
! A
 
! A
| 100 % || 40 % || 15 %
+
| 100% || 40% || 15%
 
|-
 
|-
 
! B
 
! B
| 100 % || 30 % || 10 %
+
| 100% || 30% || 10%
 
|-
 
|-
 
! C
 
! C
| 100 % || 20 % || 5 %
+
| 100% || 20% || 5%
 
|-
 
|-
 
! D
 
! D
| 100 % || 10 % ||
+
| 100% || 10% || нет
 
|-
 
|-
 
! E
 
! E
| 100 % || 20 % ||
+
| 100% || 20% || нет
 
|}
 
|}
  
Броски идут по порядку: не прошёл второй навык третий уже не разыгрывается.
+
Броски идут по порядку: не прошёл второй навык, третий уже не разыгрывается.
  
 
=== Что повышает эти шансы ===
 
=== Что повышает эти шансы ===
Строка 123: Строка 121:
 
  Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)
 
  Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)
  
То есть от +10 % до +40 % ко второму навыку и от +5 % до +15 % к третьему.
+
То есть от +10% до +40% ко второму навыку и от +5% до +15% к третьему.
  
{| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="700px" style="text-align: center;"
! width="150" | Уровень амбициозности !! width="150" | Бонус ко второму !! width="150" | Бонус к третьему
+
! width="230" | Уровень амбициозности !! width="230" | Бонус ко второму !! width="230" | Бонус к третьему
 
|-
 
|-
| 60 || +10 % || +5 %
+
| 60 || +10% || +5%
 
|-
 
|-
| 70 || +18 % || +8 %
+
| 70 || +18% || +8%
 
|-
 
|-
| 80 || +25 % || +10 %
+
| 80 || +25% || +10%
 
|-
 
|-
| 90 || +33 % || +13 %
+
| 90 || +33% || +13%
 
|-
 
|-
| 100 || +40 % || +15 %
+
| 100 || +40% || +15%
 
|}
 
|}
  
''Пример.'' Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45 % (20 базовых + 25 от таланта), третий 10 % (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10 % от таланта).
+
''Пример.'' Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45% (20 базовых плюс 25 от таланта), третий с вероятностью 10% (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10% от таланта).
  
'''Спонсорский трейт «Повышение вероятности прогресса второго навыка»''' добавляет от 5 % до 20 % к шансу второго навыка в матчах категории «C».
+
'''Опция спонсорского контракта «Повышение вероятности прогресса второго навыка»''' добавляет от 5% до 20% к шансу второго навыка в матчах категории «C».
  
'''Клубный подарок на второй навык в дубле''' — в матчах дубля шанс второго навыка поднимается до 100 %.
+
'''Платные спонсорские акции.''' Время от времени в игре проводятся платные акции, и среди их бонусов встречаются влияющие на прогресс. Например, бонус на гарантированный второй навык в матчах дубля поднимает шанс второго навыка до 100%. Набор таких бонусов не постоянен: акция может пройти один раз и больше не повториться, а может возвращаться регулярно. Актуальный состав всегда смотрите в описании конкретной акции.
  
 
== Шаг 3. Какой именно навык поднимется ==
 
== Шаг 3. Какой именно навык поднимется ==
  
Игра считает, за какие навыки игрок «наработал» в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:
+
Игра считает, за какие навыки игрок наработал в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:
  
* '''Удар''' удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.
+
* '''Удар''': удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.
* '''Пас''' точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.
+
* '''Пас''': точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.
* '''Отбор''' успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.
+
* '''Отбор''': успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.
* '''Дриблинг''' успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.
+
* '''Дриблинг''': успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.
* '''Игра на выходе''' (вратарь) выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.
+
* '''Игра на выходе''' (вратарь): выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.
* '''Отражение ударов''' (вратарь) сейвы и их сложность.
+
* '''Отражение ударов''' (вратарь): сейвы и их сложность.
* '''Угловой, пенальти, штрафной''' качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.
+
* '''Угловой, пенальти, штрафной''': качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.
  
 
=== Порог: сколько действий нужно ===
 
=== Порог: сколько действий нужно ===
  
Каждое действие даёт баллы в копилку своего навыка. Навык считается «наработанным» (основная группа), если баллов набралось не меньше порога; если баллы есть, но меньше порога навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда основных не хватает.
+
Каждое действие даёт баллы в копилку своего навыка. Навык считается наработанным, если баллов набралось не меньше порога. Если баллы есть, но меньше порога, навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда основных не хватает.
  
 
Порог считается индивидуально. Базовое значение зависит от возраста:
 
Порог считается индивидуально. Базовое значение зависит от возраста:
  
{| class="wikitable" width="700px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="820px" style="text-align: center;"
! Возраст !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30
+
! width="90" | Возраст !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25 !! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30
 
|-
 
|-
 
! Баллы
 
! Баллы
Строка 170: Строка 168:
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable" width="700px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="820px" style="text-align: center;"
! Возраст !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44
+
! width="90" | Возраст !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44
 
|-
 
|-
 
! Баллы
 
! Баллы
Строка 179: Строка 177:
 
Дальше это значение корректируется:
 
Дальше это значение корректируется:
  
* '''минус половина оценки за матч''' чем лучше игрок сыграл, тем ниже его порог;
+
* '''минус половина оценки за матч''': чем лучше игрок сыграл, тем ниже его порог;
 
* '''минус бонус за амбициозность''' от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;
 
* '''минус бонус за амбициозность''' от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;
* '''множитель за тип матча''' (ниже множитель — легче набрать):
+
* '''множитель за тип матча''', чем он ниже, тем легче набрать:
  
{| class="wikitable" width="700px"
+
{| class="wikitable" width="820px"
! width="320" | Матч !! width="150" | Множитель
+
! width="480" | Матч !! width="340" | Множитель
 +
|-
 +
| Официальный матч сборной || ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира
 
|-
 
|-
 
| Товарищеский матч сборной || ×0,70
 
| Товарищеский матч сборной || ×0,70
 
|-
 
|-
| Официальный матч сборной || ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира
+
| ЛЕ, ЛК и аналоги || ×0,92 и ниже по стадиям
 
|-
 
|-
 
| ЛЧ и аналоги || ×0,97 и ниже по стадиям
 
| ЛЧ и аналоги || ×0,97 и ниже по стадиям
|-
 
| ЛЕ, ЛК и аналоги || ×0,92 и ниже по стадиям
 
 
|-
 
|-
 
| Регулярный чемпионат, матч дубля || ×1
 
| Регулярный чемпионат, матч дубля || ×1
Строка 201: Строка 199:
 
|}
 
|}
  
Итоговое количество баллов не опускается ниже 2, а '''порог для навыка равен трети''' от него. Смысл прост: молодому игроку с хорошей игрой в матче сборной навык «зачесть» гораздо легче, чем возрастному в товарищеском матче.
+
Итоговый порог для навыка равен трети от получившихся баллов. Проще говоря: молодому игроку, который хорошо провёл матч сборной, навык зачесть заметно легче, чем возрастному в товарищеском матче.
  
 
=== Если в матче наработать не удалось ===
 
=== Если в матче наработать не удалось ===
  
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его '''позиции в этом матче''' по приоритету из таблицы:
+
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его '''позиции в этом матче''', по приоритету из таблицы:
  
{| class="wikitable" width="700px"
+
{| class="wikitable" width="820px"
! width="120" | Позиция !! Приоритет навыков
+
! width="160" | Позиция !! width="660" | Приоритет навыков
 
|-
 
|-
| GK || отражение ударов игра на выходе пас пенальти
+
| GK || отражение ударов, игра на выходе, пас, пенальти
 
|-
 
|-
| CD, LD, RD, SW || отбор пас штрафной угловой пенальти удар
+
| CD, LD, RD, SW || отбор, пас, штрафной, угловой, пенальти, удар
 
|-
 
|-
| DM || отбор пас удар пенальти угловой штрафной дриблинг
+
| DM || отбор, пас, удар, пенальти, угловой, штрафной, дриблинг
 
|-
 
|-
| CM, LM, RM || пас дриблинг отбор удар штрафной пенальти угловой
+
| CM, LM, RM || пас, дриблинг, отбор, удар, штрафной, пенальти, угловой
 
|-
 
|-
| AM, LW, RW || пас дриблинг удар угловой пенальти штрафной
+
| AM, LW, RW || пас, дриблинг, удар, угловой, пенальти, штрафной
 
|-
 
|-
| CF, LF, RF || удар дриблинг пас пенальти штрафной угловой
+
| CF, LF, RF || удар, дриблинг, пас, пенальти, штрафной, угловой
 
|}
 
|}
  
Строка 227: Строка 225:
 
== Шаг 4. Уровень прогресса ==
 
== Шаг 4. Уровень прогресса ==
  
Базовый уровень прогресса случайное значение из диапазона категории матча:
+
Базовый уровень прогресса это случайное значение из диапазона категории матча:
  
{| class="wikitable" width="500px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="700px" style="text-align: center;"
! width="100" | Категория !! width="120" | Минимум !! width="120" | Максимум
+
! width="230" | Категория !! width="230" | Минимум !! width="230" | Максимум
 
|-
 
|-
 
! A
 
! A
| 16 % || 20 %
+
| 16% || 20%
 
|-
 
|-
 
! B
 
! B
| 12 % || 16 %
+
| 12% || 16%
 
|-
 
|-
 
! C
 
! C
| 8 % || 12 %
+
| 8% || 12%
 
|-
 
|-
 
! D
 
! D
| 4 % || 8 %
+
| 4% || 8%
 
|-
 
|-
 
! E
 
! E
| 6 % || 10 %
+
| 6% || 10%
 
|}
 
|}
  
Строка 254: Строка 252:
 
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:
 
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:
  
{| class="wikitable" width="400px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"
! width="200" | Возраст !! width="200" | Множитель
+
! width="300" | Возраст !! width="300" | Множитель
 
|-
 
|-
 
| 17 и младше || ×3
 
| 17 и младше || ×3
Строка 276: Строка 274:
 
  Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)
 
  Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)
  
Это от +4 % при уровне 60 до +20 % при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.
+
Это от +4% при уровне 60 до +20% при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.
  
 
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне '''20 и ниже''' из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).
 
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне '''20 и ниже''' из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).
Строка 286: Строка 284:
 
  Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2
 
  Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2
  
Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Прогресс с матча при этом никогда не опускается ниже '''2 %''': даже игрок с навыком под 100 что-то, да получит.
+
Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Прогресс с матча при этом никогда не опускается ниже '''2%''': даже игрок с навыком под 100 что-то, да получит.
 +
 
 +
[[Файл:OT progress slowdown after 60.png|thumb|center|800px|Сколько процентов навык получает за один матч чемпионата при разном возрасте и уровне прогрессивности]]
  
 
=== Прочие бонусы ===
 
=== Прочие бонусы ===
  
{| class="wikitable" width="700px"
+
{| class="wikitable" width="820px"
! width="320" | Источник !! Эффект
+
! width="420" | Источник !! width="400" | Эффект
 
|-
 
|-
| Спонсорский трейт «Увеличение уровня прогресса» || +1…+4 % к уровню прогресса в матчах категории «C»
+
| Опция спонсорского контракта «Увеличение уровня прогресса» || +1…+4% к уровню прогресса в матчах категории «C»
 
|-
 
|-
 
| Программа поддержки FIFA на прогресс || ×1,5 к базовому уровню прогресса
 
| Программа поддержки FIFA на прогресс || ×1,5 к базовому уровню прогресса
Строка 300: Строка 300:
 
=== Накопление ===
 
=== Накопление ===
  
Полученные проценты не пропадают между матчами: они копятся по каждому навыку отдельно. Как только по навыку набирается 100 %, навык прибавляет '''+1''', а остаток переносится дальше. Поэтому пять матчей по 12 % — это те же +0,6 к навыку, что и три матча по 20 %.
+
Полученные проценты копятся по каждому навыку отдельно и не сгорают между матчами. Набралось 100%, навык прибавляет +1, остаток переносится дальше.
  
 
== Шаг 5. Таланты ==
 
== Шаг 5. Таланты ==
Строка 306: Строка 306:
 
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается '''отдельно для каждой команды''' и не связано со списком на навыки.
 
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается '''отдельно для каждой команды''' и не связано со списком на навыки.
  
{| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" width="700px" style="text-align: center;"
! rowspan="2" width="100" | Категория !! colspan="4" | Сколько талантов вырастет
+
! rowspan="2" width="140" | Категория !! colspan="4" | Сколько талантов вырастет
 
|-
 
|-
! width="100" | 0 !! width="100" | 1 !! width="100" | 2 !! width="100" | 3
+
! width="140" | 0 !! width="140" | 1 !! width="140" | 2 !! width="140" | 3
 
|-
 
|-
 
! A
 
! A
| || || 70 % || 30 %
+
| нет || нет || 70% || 30%
 
|-
 
|-
 
! B
 
! B
| || 70 % || 30 % ||
+
| нет || 70% || 30% || нет
 
|-
 
|-
 
! C
 
! C
| 50 % || 40 % || 10 % ||
+
| 50% || 40% || 10% || нет
 
|-
 
|-
 
! D
 
! D
| 70 % || 30 % || ||
+
| 70% || 30% || нет || нет
 
|-
 
|-
 
! E
 
! E
| 60 % || 35 % || 5 % ||
+
| 60% || 35% || 5% || нет
 
|}
 
|}
  
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30 % случаев три.
+
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30% случаев три.
  
 
=== Что смещает распределение ===
 
=== Что смещает распределение ===
  
Бонусы работают одинаково: они забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».
+
Бонусы работают одинаково: забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».
  
{| class="wikitable" width="700px"
+
{| class="wikitable" width="820px"
! width="320" | Источник !! Эффект
+
! width="480" | Источник !! width="340" | Эффект
 
|-
 
|-
| [[Скаут центр|Скаут-центр]] 1 уровня || +1 %
+
| [[Скаут центр|Скаут-центр]] 1 уровня || +1%
 
|-
 
|-
| Скаут-центр 2 уровня || +4 %
+
| Скаут-центр 2 уровня || +4%
 
|-
 
|-
| Скаут-центр 3 уровня || +5 %
+
| Скаут-центр 3 уровня || +5%
 
|-
 
|-
| Скаут-центр 4 уровня || +6 %
+
| Скаут-центр 4 уровня || +6%
 
|-
 
|-
| Скаут-центр 5 уровня || +8 %
+
| Скаут-центр 5 уровня || +8%
 
|-
 
|-
| Скаут-центр 6 уровня || +10 %
+
| Скаут-центр 6 уровня || +10%
 
|-
 
|-
| Программа персонала «Послематчевый разбор» || +5 %
+
| Программа персонала «Послематчевый разбор» || +5%
 
|-
 
|-
| Спонсорский трейт «Снижение вероятности прогресса таланта» || −10 % (в матчах категории «C»)
+
| Опция спонсорского контракта «Снижение вероятности прогресса таланта» || −10% в матчах категории «C»
 
|}
 
|}
  
''Пример.'' В регулярном чемпионате распределение 50 / 40 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10 % и +5 %) оно превращается в 35 / 55 / 10.
+
''Пример.'' В регулярном чемпионате распределение 50 / 40 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10% и +5%) оно превращается в 35 / 55 / 10.
  
 
=== Кому и какой талант ===
 
=== Кому и какой талант ===
  
Таланты достаются тем, кто отыграл '''2 и более минут''' порог здесь ниже, чем для навыков. В первую очередь их получают игроки, чьи действия в матче «попали» в конкретный талант: например, «Сила удара» растёт при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ, «Контроль мяча» при четырёх и более удачных обводках без фолов и неудачных симуляций, «Мастерство паса» при 100 % точности и не менее чем десяти передачах, «Лидерство» при большой суммарной активности по всем направлениям.
+
Таланты достаются тем, кто отыграл '''2 и более минут''', порог здесь ниже, чем для навыков. В первую очередь их получают игроки, чьи действия в матче попали в конкретный талант: «Сила удара» растёт при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ, «Контроль мяча» при четырёх и более удачных обводках без фолов и неудачных симуляций, «Мастерство паса» при 100% точности и не менее чем десяти передачах, «Лидерство» при большой суммарной активности по всем направлениям.
  
Если таких игроков не хватило, прогресс достаётся остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного «наработанного» таланта, поднимается первый доступный из цепочки: '''Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил'''.
+
Если таких игроков не хватило, прогресс достаётся остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного наработанного таланта, поднимается первый доступный из цепочки: '''Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил'''.
  
Талант растёт на '''+1'''. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на '''+2'''. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.
+
Талант растёт на '''+1'''. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на '''+2'''. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.
  
=== Бонус прирождённого капитана ===
+
=== Бонус от таланта «Прирождённый капитан» ===
  
Если в составе есть игрок с ролью капитана, разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50 % из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40 % из «околорабочих» (46–59), иначе из остальных.
+
Если в составе есть игрок с талантом «Прирождённый капитан», разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды, с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50% из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40% из околорабочих (46–59), иначе из остальных.
  
 
== Тактика ==
 
== Тактика ==
Строка 372: Строка 372:
  
 
Тактика растёт из двух источников:
 
Тактика растёт из двух источников:
* '''успешно разыгранные комбинации''' уровень прибавки зависит от сложности комбинации;
+
* '''успешно разыгранные комбинации''', уровень прибавки зависит от сложности комбинации;
* '''тактическая командная переподготовка''' (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника, а если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.
+
* '''тактическая командная переподготовка''' (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника. Если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.
  
Накопление такое же, как у навыков: 100 % это +1 к тактике.
+
Накопление такое же, как у навыков: 100% это +1 к тактике.
  
 
== Частые вопросы ==
 
== Частые вопросы ==
  
'''Игрок отыграл весь матч и ничего не получил почему?'''<br />
+
'''Игрок отыграл весь матч и ничего не получил, почему?'''<br />
 
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.
 
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.
  
 
'''Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?'''<br />
 
'''Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?'''<br />
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа/ничья/поражение) и разные бонусы — спонсорский трейт, программа FIFA.
+
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа, ничья, поражение) и разные бонусы, например опция спонсорского контракта или программа FIFA.
  
 
'''Зачем держать молодого в основе, если он слабее?'''<br />
 
'''Зачем держать молодого в основе, если он слабее?'''<br />
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.
+
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.
  
 
'''Почему навык почти не растёт после 80?'''<br />
 
'''Почему навык почти не растёт после 80?'''<br />
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12 %) остаётся минимальные 2 %. На высоких уровнях основную роль начинают играть [[Тренировочный лагерь|лагерь]] и талант «Прогрессивность».
+
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12%) остаются минимальные 2%. На высоких уровнях основную роль начинают играть [[Тренировочный лагерь|лагерь]] и талант «Прогрессивность».
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 17:45, 15 августа 2026

По итогам каждого матча часть игроков повышает свои навыки и таланты. Ниже разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.

Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей это один из источников развития наряду с индивидуальной и общей тренировкой и тренировочным лагерем.

Как это работает целиком

Путь от выхода на поле до +1 к навыку
  1. Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие 10 и более минут.
  2. Они сортируются по сумме тактико-технических действий (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.
  3. Сверху берётся столько игроков, сколько положено по категории матча и результату. Это и есть список на прогресс.
  4. Каждый из списка получает минимум один навык, с некоторой вероятностью два или три.
  5. Для каждого выбранного навыка считается уровень прогресса в процентах.
  6. Проценты копятся: как только по навыку набирается 100%, навык растёт на +1, а счётчик начинается заново.
  7. Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс талантов и тактики.

Накопленный процент по каждому навыку виден в тренировочном центре и в профиле игрока.

Категории матчей

Почти всё в этой механике зависит от категории матча.

Категория Какие матчи
A Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира
B ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги, товарищеский матч сборной
C Регулярный чемпионат и кубок страны
D Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир
E Матч дубля

Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс

Порог участия

В отбор попадают только те, кто провёл на поле 10 минут и больше. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.

Сколько игроков получит прогресс

Категория Поражение Ничья Победа
A Все, кто отыграл 10+ минут
B 7 8 9
C 5 6 7
D 2 3 4
E 4 5 6

Что увеличивает это число

Источник Категория Эффект
Опция спонсорского контракта «Дополнительный игрок получает прогресс» C +1 игрок
Программа поддержки FIFA на прогресс все +1 игрок
Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» E +2 игрока
Товарищеский матч с клубом-партнёром D +1 игрок

Кто именно попадёт в список

Порядок определяется суммой ТТД игрока в матче. Это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов, у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.

В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.

Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок

Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:

Категория Шанс получить навык
первый второй третий
A 100% 40% 15%
B 100% 30% 10%
C 100% 20% 5%
D 100% 10% нет
E 100% 20% нет

Броски идут по порядку: не прошёл второй навык, третий уже не разыгрывается.

Что повышает эти шансы

Талант «Амбициозность» (от уровня 60) добавляет к шансам:

Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75)
Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)

То есть от +10% до +40% ко второму навыку и от +5% до +15% к третьему.

Уровень амбициозности Бонус ко второму Бонус к третьему
60 +10% +5%
70 +18% +8%
80 +25% +10%
90 +33% +13%
100 +40% +15%

Пример. Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45% (20 базовых плюс 25 от таланта), третий с вероятностью 10% (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10% от таланта).

Опция спонсорского контракта «Повышение вероятности прогресса второго навыка» добавляет от 5% до 20% к шансу второго навыка в матчах категории «C».

Платные спонсорские акции. Время от времени в игре проводятся платные акции, и среди их бонусов встречаются влияющие на прогресс. Например, бонус на гарантированный второй навык в матчах дубля поднимает шанс второго навыка до 100%. Набор таких бонусов не постоянен: акция может пройти один раз и больше не повториться, а может возвращаться регулярно. Актуальный состав всегда смотрите в описании конкретной акции.

Шаг 3. Какой именно навык поднимется

Игра считает, за какие навыки игрок наработал в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:

  • Удар: удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.
  • Пас: точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.
  • Отбор: успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.
  • Дриблинг: успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.
  • Игра на выходе (вратарь): выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.
  • Отражение ударов (вратарь): сейвы и их сложность.
  • Угловой, пенальти, штрафной: качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.

Порог: сколько действий нужно

Каждое действие даёт баллы в копилку своего навыка. Навык считается наработанным, если баллов набралось не меньше порога. Если баллы есть, но меньше порога, навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда основных не хватает.

Порог считается индивидуально. Базовое значение зависит от возраста:

Возраст 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Баллы 10 11 12 14 15 16 18 19 20 21 22 23 25 26 27
Возраст 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Баллы 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40

Дальше это значение корректируется:

  • минус половина оценки за матч: чем лучше игрок сыграл, тем ниже его порог;
  • минус бонус за амбициозность от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;
  • множитель за тип матча, чем он ниже, тем легче набрать:
Матч Множитель
Официальный матч сборной ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира
Товарищеский матч сборной ×0,70
ЛЕ, ЛК и аналоги ×0,92 и ниже по стадиям
ЛЧ и аналоги ×0,97 и ниже по стадиям
Регулярный чемпионат, матч дубля ×1
Кубок страны ×1 и ниже по стадиям
Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир ×1,1

Итоговый порог для навыка равен трети от получившихся баллов. Проще говоря: молодому игроку, который хорошо провёл матч сборной, навык зачесть заметно легче, чем возрастному в товарищеском матче.

Если в матче наработать не удалось

Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его позиции в этом матче, по приоритету из таблицы:

Позиция Приоритет навыков
GK отражение ударов, игра на выходе, пас, пенальти
CD, LD, RD, SW отбор, пас, штрафной, угловой, пенальти, удар
DM отбор, пас, удар, пенальти, угловой, штрафной, дриблинг
CM, LM, RM пас, дриблинг, отбор, удар, штрафной, пенальти, угловой
AM, LW, RW пас, дриблинг, удар, угловой, пенальти, штрафной
CF, LF, RF удар, дриблинг, пас, пенальти, штрафной, угловой

Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.

Шаг 4. Уровень прогресса

Базовый уровень прогресса это случайное значение из диапазона категории матча:

Категория Минимум Максимум
A 16% 20%
B 12% 16%
C 8% 12%
D 4% 8%
E 6% 10%

Дальше это значение изменяется, по порядку:

Возраст

Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:

Возраст Множитель
17 и младше ×3
18 ×2,7
19 ×2,3
20 ×1,8
21 ×1,3
22 и старше ×1

Талант «Прогрессивность»

От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:

Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)

Это от +4% при уровне 60 до +20% при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.

Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне 20 и ниже из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).

Замедление после 60

Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:

Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2

Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Прогресс с матча при этом никогда не опускается ниже 2%: даже игрок с навыком под 100 что-то, да получит.

Сколько процентов навык получает за один матч чемпионата при разном возрасте и уровне прогрессивности

Прочие бонусы

Источник Эффект
Опция спонсорского контракта «Увеличение уровня прогресса» +1…+4% к уровню прогресса в матчах категории «C»
Программа поддержки FIFA на прогресс ×1,5 к базовому уровню прогресса

Накопление

Полученные проценты копятся по каждому навыку отдельно и не сгорают между матчами. Набралось 100%, навык прибавляет +1, остаток переносится дальше.

Шаг 5. Таланты

Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается отдельно для каждой команды и не связано со списком на навыки.

Категория Сколько талантов вырастет
0 1 2 3
A нет нет 70% 30%
B нет 70% 30% нет
C 50% 40% 10% нет
D 70% 30% нет нет
E 60% 35% 5% нет

То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30% случаев три.

Что смещает распределение

Бонусы работают одинаково: забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».

Источник Эффект
Скаут-центр 1 уровня +1%
Скаут-центр 2 уровня +4%
Скаут-центр 3 уровня +5%
Скаут-центр 4 уровня +6%
Скаут-центр 5 уровня +8%
Скаут-центр 6 уровня +10%
Программа персонала «Послематчевый разбор» +5%
Опция спонсорского контракта «Снижение вероятности прогресса таланта» −10% в матчах категории «C»

Пример. В регулярном чемпионате распределение 50 / 40 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10% и +5%) оно превращается в 35 / 55 / 10.

Кому и какой талант

Таланты достаются тем, кто отыграл 2 и более минут, порог здесь ниже, чем для навыков. В первую очередь их получают игроки, чьи действия в матче попали в конкретный талант: «Сила удара» растёт при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ, «Контроль мяча» при четырёх и более удачных обводках без фолов и неудачных симуляций, «Мастерство паса» при 100% точности и не менее чем десяти передачах, «Лидерство» при большой суммарной активности по всем направлениям.

Если таких игроков не хватило, прогресс достаётся остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного наработанного таланта, поднимается первый доступный из цепочки: Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил.

Талант растёт на +1. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на +2. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.

Бонус от таланта «Прирождённый капитан»

Если в составе есть игрок с талантом «Прирождённый капитан», разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды, с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50% из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40% из околорабочих (46–59), иначе из остальных.

Тактика

Навык «Тактика» живёт по своим правилам и не занимает место в списке на прогресс: его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.

Тактика растёт из двух источников:

  • успешно разыгранные комбинации, уровень прибавки зависит от сложности комбинации;
  • тактическая командная переподготовка (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника. Если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.

Накопление такое же, как у навыков: 100% это +1 к тактике.

Частые вопросы

Игрок отыграл весь матч и ничего не получил, почему?
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.

Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа, ничья, поражение) и разные бонусы, например опция спонсорского контракта или программа FIFA.

Зачем держать молодого в основе, если он слабее?
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.

Почему навык почти не растёт после 80?
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12%) остаются минимальные 2%. На высоких уровнях основную роль начинают играть лагерь и талант «Прогрессивность».

См. также