Игровое напряжение: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Переработка статьи: структура, карта зон, таблица изменений, раздел про принадлежность напряжения и сброс при смене стороны)
(Раздел «На что влияет» переписан по коду: ИН бьёт по передачам в СВОЕЙ трети, а не улучшает их в чужой; уточнено снижение блокировок «Мастера обороны» таблицей)
Строка 96: Строка 96:
 
== На что влияет ==
 
== На что влияет ==
  
=== Для атакующей команды ===
+
=== Владение мячом ===
  
* чем выше ИН и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;
+
Высокий ИН осложняет жизнь тому, у кого мяч, — и тем сильнее, чем ближе к своим воротам.
* чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам;
+
 
 +
* '''На своей половине''' (зоны 10-15) с ростом ИН падает качество приёма и передачи мяча: штраф равен утроенному ИН, но не более 20. То есть при максимальном напряжении разыгрывать мяч в своей трети заметно тяжелее, чем при нулевом. На чужой половине ИН на точность передач не влияет.
 +
* '''В атакующих зонах''' (1-6) при низком ИН защитник может вообще не подключиться к эпизоду: игра идёт разреженно, действие никто не оспаривает. Чем выше ИН, тем вероятнее, что рядом окажется защитник, — отсюда и рост перехватов, и рост отборов.
 +
* '''Дриблинг''' при высоком ИН выбирается чаще, особенно на выходе из обороны, но проходит тяжелее: плотность игроков растёт.
 +
 
 +
Именно поэтому низкий ИН выгоден обороняющейся команде: спокойная обстановка означает и точный пас в своей трети, и меньше соперников вокруг мяча.
 +
 
 +
=== Атака ===
 +
 
 +
* чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам — сила удара растёт вместе с напряжением;
 
* чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
 
* чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
* при ИН от 4 и выше снижается вероятность блокировки удара талантом [[Мастер обороны|«Мастер обороны»]] — вплоть до 25% при максимальном уровне ИН. На свипера (SW) это не распространяется.
+
* при ИН от 4 и выше реже срабатывает блокировка удара талантом [[Мастер обороны|«Мастер обороны»]]. На свипера (SW) это не распространяется.
  
=== Для обороняющейся команды ===
+
Снижение блокировок считается '''от самого шанса блокировки''', а не вычитается в процентных пунктах: при максимальном ИН защитник блокирует на четверть реже обычного.
  
* чем ниже ИН и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 340px;"
* чем выше ИН, тем больше шанс на перехват передач соперника;
+
! Уровень ИН !! Насколько реже срабатывает блокировка
* чем выше ИН, тем выше вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны.
+
|-
 +
| 0-3 || не снижается
 +
|-
 +
| 4 || на 6,25%
 +
|-
 +
| 5 || на 12,5%
 +
|-
 +
| 6 || на 18,75%
 +
|-
 +
| 7 || на 25%
 +
|}
  
 
== Где посмотреть в матче ==
 
== Где посмотреть в матче ==
  
 
Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.
 
Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.

Версия 12:54, 16 августа 2026

Уровень игрового напряжения (ИН) отражает плотность игроков и остроту момента на половине поля одной из команд. Чем выше ИН, тем опаснее атака и тем ниже требования к успешному выполнению многих действий — не только атакующих.

Значение выражается числом от 0 до 7.

Кому принадлежит напряжение

ИН — это одно значение на обе команды. В окне трансляции оно показано двумя направляющими: так видно, в чью сторону сейчас идёт давление и на чьей половине поля идёт игра.

Сторона давления определяется положением мяча, а не тем, кто им владеет. Пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды — отбор мяча сам по себе давление не снимает.

Накопленное напряжение не переходит к другой команде: как только атака сменилась на противоположную, значение обнуляется и новая атака начинает набирать его с нуля.

Карта зон

Все правила изменения ИН завязаны на зону, в которой оказался мяч. Поле разбито на 15 зон — здесь и далее они приведены со стороны команды, владеющей мячом:

Сверху — ворота соперника, снизу — свои
лев. центр прав.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
  • 1-3 — штрафная соперника и подступы к ней;
  • 4-6 — чужая половина;
  • 7-9 — средняя линия;
  • 10-12 — своя половина;
  • 13-15 — своя штрафная.

Как меняется ИН

Здесь и далее под выполненным действием понимается пас, дриблинг или удар.

Изменение Событие
+1 Действие в зонах 1, 2, 3, 5
+1 Действие в зонах 4 или 6, если предыдущее действие было в зонах 1, 2, 3 или 5
+1 Угловой удар
+1 Штрафной удар — тот, что выделен в отдельную минуту, а не быстрый розыгрыш на той же минуте
+1 Отскок мяча после удара с 11-метровой отметки, если игра продолжилась без смены владения
−1 Действие в обороне, в зонах 10-15. Не применяется при ударе от ворот и когда ИН уже равен нулю
−2 Удар от ворот
−2 Затяжка времени вратарём
−2 Вратарь забрал мяч себе — любой перехваченный им пас: прострел с углового, проникающая передача в штрафную, дальний пас в его зону

Розыгрыш стандарта повышает ИН независимо от исхода. Даже если защита сразу выбила мяч, обе команды уже подтянулись к штрафной, и обстановка остаётся напряжённой. По-настоящему снимает напряжение фиксация мяча вратарём — и это отдельная строка таблицы.

Когда ИН обнуляется

  • розыгрыш мяча с центра поля — начало тайма и возобновление после гола;
  • прохождение через среднюю линию, то есть действие в зонах 7, 8, 9;
  • переход давления к другой команде: мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах 7-9 не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую.

Откат своей же команды назад, в свою половину поля, сбросом не считается — это обычное действие в обороне, −1.

На что влияет

Владение мячом

Высокий ИН осложняет жизнь тому, у кого мяч, — и тем сильнее, чем ближе к своим воротам.

  • На своей половине (зоны 10-15) с ростом ИН падает качество приёма и передачи мяча: штраф равен утроенному ИН, но не более 20. То есть при максимальном напряжении разыгрывать мяч в своей трети заметно тяжелее, чем при нулевом. На чужой половине ИН на точность передач не влияет.
  • В атакующих зонах (1-6) при низком ИН защитник может вообще не подключиться к эпизоду: игра идёт разреженно, действие никто не оспаривает. Чем выше ИН, тем вероятнее, что рядом окажется защитник, — отсюда и рост перехватов, и рост отборов.
  • Дриблинг при высоком ИН выбирается чаще, особенно на выходе из обороны, но проходит тяжелее: плотность игроков растёт.

Именно поэтому низкий ИН выгоден обороняющейся команде: спокойная обстановка означает и точный пас в своей трети, и меньше соперников вокруг мяча.

Атака

  • чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам — сила удара растёт вместе с напряжением;
  • чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
  • при ИН от 4 и выше реже срабатывает блокировка удара талантом «Мастер обороны». На свипера (SW) это не распространяется.

Снижение блокировок считается от самого шанса блокировки, а не вычитается в процентных пунктах: при максимальном ИН защитник блокирует на четверть реже обычного.

Уровень ИН Насколько реже срабатывает блокировка
0-3 не снижается
4 на 6,25%
5 на 12,5%
6 на 18,75%
7 на 25%

Где посмотреть в матче

Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.