Тактические установки
Содержание
Общая информация
Доступные общекомандные установки на игру:
- Способ паса
- Направление паса
- Дриблинг
- Удары
- Отбор
- Самоотдача
- Игровой настрой
- Свободное творчество
- Нейтрализация игрока
- Дальние удары
- Длинный пас
Самоотдача
Низкая самоотдача
- расход энергии снижен на 50%;
- значительно снижена вероятность получения травмы;
- основные навыки получают штраф 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).
Средняя самоотдача
Стандартный расход энергии, нет штрафов, нет бонусов.
Полная самоотдача
- расход энергии увеличен на 70%;
- повышена вероятность получения травмы;
- основные навыки получают бонус 4% (пас, отбор, удар, дриблинг, игра на выходе, отражение ударов).
Свободное творчество
Данная тактическая установка имеет три варианта значения:
- нет - полное отсутствие свободного творчества, никакой самодеятельности.
- норма - частота применения зависит от количества накопленной информации в матче, что в свою очередь зависит от пройденного времени матча. Или попросту: чем дальше, тем больше.
- много - почти постоянное принятие игроками собственных решений.
По умолчанию установлено в значение "нет", и это не спроста. Данная установка даёт возможность игрокам действовать в некоторых случаях, отталкиваясь от своих навыков и талантов, от уровня мастерства противодействующих игроков, от уровня своих навыков на фоне игроков своей команды, от счёта на табло и времени матча, от того получается ли выполнять установки по направлению паса и игровому настрою.
Минус в том, что вы в значительной степени теряете контроль над поведением своих футболистов. Плюс в том, что игроки сами начнут использовать свои лучшие стороны в тех случаях, когда они посчитают это необходимым.
Полный список возможных действий игрока
- удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и обладает навыком "удар" выше среднего среди игроков атакующего плана своей команды;
- удар по воротам, если игрок находится в штрафной соперника и его команда проигрывает, и при этом игрок обладает средним навыком удара и талантом "Сила удара" или "Чувство гола";
- дальний удар по воротам, если игрок находится прямо перед штрафной соперника, его команда проигрывает и до конца основного времени матча осталось менее 5 минут. При этом игрок обладает средним уровнем навыка "удар" и одним из талантов "Сила удара" или "Чувство гола";
- отдать пас, если игрок находится вблизи штрафной соперника и обладает навыком "пас" выше среднего на фоне остальных игроков полузащиты своей команды. Или же если игрок обладает одним из талантов "Мастерство паса" или "Чувство гола";
- применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока значительно выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды, и если уровень дриблинга превышает среднее значение навыка "отбор" в защитной линии соперника;
- применить дриблинг на чужой половине поля, если уровень навыка "дриблинг" игрока чуть выше среднего среди остальных игроков полузащиты его команды и если игрок обладает талантом "Контроль мяча", а также уровень дриблинга превышает 90% от среднего значения навыка "отбор" в защитной линии соперника;
- применить длинный пас, если команда проигрывает с разницей в два мяча, а игрок обладает талантом "Мастерство паса" и уровнем навыка "пас" выше среднего по команде;
- не применять длинный пас, если команда проигрывает, а игрок обладает низким уровнем навыка "пас" в команде;
- не применять длинный пас, если команда выигрывает с разницей в два мяча и игрок не обладает талантом "Мастерство паса";
- сократить число передач по линии обороны в том случае, если команда проигрывает;
- сократить число передач на своей половине поля в том случае, если команда проигрывает с разницей в два мяча;
- сменить вектор направления паса в том случае, если процент неточных передач игрока составляет более 60%;
- перейти в атаку, если команда проигрывает, а до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;
- перейти в защиту, если команда выигрывает с разницей в два мяча и до конца основного времени матча остаётся менее 10 минут;
- для вратаря: потянуть время, если высоко игровое напряжение в матче;
- для вратаря: потянуть время, если команда выигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут;
- для вратаря: использовать длинный пас, если команда проигрывает, а до конца матча остаётся менее 10 минут, и если вратарь обладает достаточно высоким уровнем паса для этого;
- для вратаря: выбрать другую зону для паса, ту, процент неточных передач в которую был минимален на протяжении всего матча.