Определение прогресса с игры
По итогам каждого матча часть игроков повышает свои навыки и таланты. Ниже разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей это один из источников развития наряду с индивидуальной и общей тренировкой и тренировочным лагерем.
Содержание
Как это работает целиком
- Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие 10 и более минут.
- Они сортируются по сумме тактико-технических действий (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.
- Сверху берётся столько игроков, сколько положено по категории матча и результату. Это и есть список на прогресс.
- Каждый из списка получает минимум один навык, с некоторой вероятностью два или три.
- Для каждого выбранного навыка считается уровень прогресса в процентах.
- Проценты копятся: как только по навыку набирается 100%, навык растёт на +1, а счётчик начинается заново.
- Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс талантов и тактики.
Накопленный процент по каждому навыку виден в тренировочном центре и в профиле игрока.
Категории матчей
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.
| Категория | Какие матчи |
|---|---|
| A | Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира |
| B | ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги, товарищеский матч сборной |
| C | Регулярный чемпионат и кубок страны |
| D | Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир |
| E | Матч дубля |
Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс
Порог участия
В отбор попадают только те, кто провёл на поле 10 минут и больше. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.
Сколько игроков получит прогресс
| Категория | Поражение | Ничья | Победа |
|---|---|---|---|
| A | Все, кто отыграл 10+ минут | ||
| B | 7 | 8 | 9 |
| C | 5 | 6 | 7 |
| D | 2 | 3 | 4 |
| E | 4 | 5 | 6 |
Что увеличивает это число
| Источник | Категория | Эффект |
|---|---|---|
| Опция спонсорского контракта «Дополнительный игрок получает прогресс» | C | +1 игрок |
| Программа поддержки FIFA на прогресс | все | +1 игрок |
| Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» | E | +2 игрока |
| Товарищеский матч с клубом-партнёром | D | +1 игрок |
Кто именно попадёт в список
Порядок определяется суммой ТТД игрока в матче. Это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов, у вратаря сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.
Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:
| Категория | Шанс получить навык | ||
|---|---|---|---|
| первый | второй | третий | |
| A | 100% | 40% | 15% |
| B | 100% | 30% | 10% |
| C | 100% | 20% | 5% |
| D | 100% | 10% | нет |
| E | 100% | 20% | нет |
Шансы проверяются по порядку: не прошёл второй навык, третий уже не разыгрывается.
Что повышает эти шансы
Талант «Амбициозность» (от уровня 60) добавляет к шансам:
Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75) Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)
То есть от +10% до +40% ко второму навыку и от +5% до +15% к третьему.
| Уровень амбициозности | Бонус ко второму | Бонус к третьему |
|---|---|---|
| 60 | +10% | +5% |
| 70 | +18% | +8% |
| 80 | +25% | +10% |
| 90 | +33% | +13% |
| 100 | +40% | +15% |
Пример. Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45% (20 базовых плюс 25 от таланта), третий с вероятностью 10% (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10% от таланта).
Опция спонсорского контракта «Повышение вероятности прогресса второго навыка» добавляет от 5% до 20% к шансу второго навыка в матчах категории «C».
Платные спонсорские акции. Время от времени в игре проводятся платные акции, и среди их бонусов встречаются влияющие на прогресс. Например, бонус на гарантированный второй навык в матчах дубля поднимает шанс второго навыка до 100%. Набор таких бонусов не постоянен: акция может пройти один раз и больше не повториться, а может возвращаться регулярно. Актуальный состав всегда смотрите в описании конкретной акции.
Шаг 3. Какой именно навык поднимется
Игра считает, за какие навыки игрок наработал в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:
- Удар: удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.
- Пас: точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.
- Отбор: успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.
- Дриблинг: успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.
- Игра на выходе (вратарь): выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.
- Отражение ударов (вратарь): сейвы и их сложность.
- Угловой, пенальти, штрафной: качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.
Порог: сколько действий нужно
За каждое удачное действие игрок получает очки в копилку того навыка, к которому это действие относится. Точный пас добавляет очки пасу, удачный отбор отбору, и так далее. Навык считается наработанным, если очков в его копилке набралось не меньше порога. Если очки есть, но до порога не дотянули, навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда наработанных не хватает.
Порог у каждого игрока свой. Считается он от личного норматива, а норматив зависит от возраста:
| Возраст | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Норматив | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 |
| Возраст | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Норматив | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 |
Дальше норматив корректируется:
- минус половина оценки за матч: чем лучше игрок сыграл, тем ниже его норматив;
- минус бонус за амбициозность от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;
- множитель за тип матча, чем он ниже, тем легче набрать:
| Матч | Множитель |
|---|---|
| Официальный матч сборной | ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира |
| Товарищеский матч сборной | ×0,70 |
| ЛЕ, ЛК и аналоги | ×0,92 и ниже по стадиям |
| ЛЧ и аналоги | ×0,97 и ниже по стадиям |
| Регулярный чемпионат, матч дубля | ×1 |
| Кубок страны | ×1 и ниже по стадиям |
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир | ×1,1 |
Порог для навыка равен трети норматива.
Пример. Игроку 24 года, норматив по возрасту 20. За матч чемпионата он получил оценку 7,0, это минус 3,5. Амбициозность ниже 60, бонуса нет. Матч чемпионата, множитель ×1. Норматив выходит 17, значит порог 6 очков: навык, в копилке которого набралось 6 очков и больше, считается наработанным и идёт в прогресс первым.
Отсюда простое следствие: молодому игроку, который хорошо провёл матч сборной, навык зачесть заметно легче, чем возрастному в товарищеском матче.
Если в матче наработать не удалось
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его позиции в этом матче, по приоритету из таблицы:
| Позиция | Приоритет навыков |
|---|---|
| GK | отражение ударов, игра на выходе, пас, пенальти |
| CD, LD, RD, SW | отбор, пас, штрафной, угловой, пенальти, удар |
| DM | отбор, пас, удар, пенальти, угловой, штрафной, дриблинг |
| CM, LM, RM | пас, дриблинг, отбор, удар, штрафной, пенальти, угловой |
| AM, LW, RW | пас, дриблинг, удар, угловой, пенальти, штрафной |
| CF, LF, RF | удар, дриблинг, пас, пенальти, штрафной, угловой |
Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.
Шаг 4. Уровень прогресса
Базовый уровень прогресса это случайное значение из диапазона категории матча:
| Категория | Минимум | Максимум |
|---|---|---|
| A | 16% | 20% |
| B | 12% | 16% |
| C | 8% | 12% |
| D | 4% | 8% |
| E | 6% | 10% |
Дальше это значение изменяется, по порядку:
Возраст
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:
| Возраст | Множитель |
|---|---|
| 17 и младше | ×3 |
| 18 | ×2,7 |
| 19 | ×2,3 |
| 20 | ×1,8 |
| 21 | ×1,3 |
| 22 и старше | ×1 |
Талант «Прогрессивность»
От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:
Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)
Это от +4% при уровне 60 до +20% при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне 20 и ниже из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).
Замедление после 60
Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:
Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2
Округление вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Ниже 2% прогресс с матча не опускается: даже с навыком 95 игрок получит свои 2% за матч. А навык, доведённый до 100, в прогрессе с матчей больше не участвует, расти ему некуда.
Прочие бонусы
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Опция спонсорского контракта «Увеличение уровня прогресса» | +1…+4% к уровню прогресса в матчах категории «C» |
| Программа поддержки FIFA на прогресс | ×1,5 к базовому уровню прогресса |
Накопление
Полученные проценты копятся по каждому навыку отдельно и не сгорают между матчами. Набралось 100%, навык прибавляет +1, остаток переносится дальше.
Шаг 5. Таланты
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается отдельно для каждой команды и не связано со списком на навыки.
| Категория | Сколько талантов вырастет | |||
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | |
| A | нет | нет | 70% | 30% |
| B | 10% | 70% | 20% | нет |
| C | 60% | 30% | 10% | нет |
| D | 80% | 20% | нет | нет |
| E | 60% | 35% | 5% | нет |
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30% случаев три. А в рядовом матче чемпионата чаще всего не поднимает никто — это нормальный исход, а не сбой.
Что смещает распределение
Бонусы работают одинаково: забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Скаут-центр 1 уровня | +1% |
| Скаут-центр 2 уровня | +4% |
| Скаут-центр 3 уровня | +5% |
| Скаут-центр 4 уровня | +6% |
| Скаут-центр 5 уровня | +8% |
| Скаут-центр 6 уровня | +10% |
| Программа персонала «Послематчевый разбор» | +5% |
| Опция спонсорского контракта «Снижение вероятности прогресса таланта» | −10% в матчах категории «C» |
Пример. В регулярном чемпионате распределение 60 / 30 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10% и +5%) оно превращается в 45 / 45 / 10.
Кому и какой талант
Таланты достаются тем, кто отыграл 2 и более минут, порог здесь ниже, чем для навыков.
Сначала отбираются игроки, у которых в матче что-то попало в конкретный талант:
- Сила удара — при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ.
- Контроль мяча — при четырёх и более удачных обводках, пройденных почти без осечек, без фолов и неудачных симуляций.
- Мастерство паса — за большой объём передач, отданных почти без брака.
- Мастер обороны — за чистую игру в отборе: несколько успешных отборов почти без промахов и перехват, без красной карточки и неудачных симуляций.
- Реакция — вратарю за матч на ноль, когда по воротам било достаточно, а атаковали в основном через центр.
- Выбор позиции — вратарю, когда атаковали флангами, либо за уверенную игру на выходах и отражённые дальние удары. Один пропущенный мяч талант не отменяет.
- Чувство гола — если талант сработал в матче: игрок подавал угловой, бил штрафной или участвовал в сложной комбинации и усилил этим удар, свой или партнёра.
- Лидерство — если талант сработал в матче: у самого лидера и у тех, кого он поднял. Поднятому засчитывается меньше, чем лидеру.
- Амбициозность — если команда по ходу матча проигрывала, но матч не проиграла. Наработать талант так может только молодой футболист: шанс убывает с возрастом, а после 27 лет наиграть его в матче уже нельзя.
- Прогрессивность — тому, кто в этом матче поднял навык на единицу.
- Запас сил — единственный талант не за игру с мячом, а за выносливость: за полный матч на поле при полной самоотдаче, без выхода на замену, без замены и без ухода с поля из-за травмы или удаления.
Если наработавших талант больше, чем разыгранных мест, преимущество у тех, кто наработал больше и сложнее. Талант, профильный для позиции игрока, ценится выше непрофильного, а «Запас сил» — ниже любого таланта, наработанного игрой с мячом. При равенстве выбор случайный.
Какой именно талант поднимется у выбранного игрока, тоже разыгрывается: чем дороже он обошёлся в матче, тем выше шанс, но гарантии нет.
В редких случаях, когда наработавших не хватило, оставшиеся места достаются остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного наработанного таланта, ему поднимают «Амбициозность». Условия, перечисленные выше, при этом не проверяются вовсе — ни само действие, ни возраст. Поэтому так талант может прибавить и футболист старше 27 лет, и тот, чья команда в этом матче не отыгрывалась.
Если «Амбициозность» у этого игрока уже на предельном уровне 100 — случай редчайший, во всей игре таких футболистов единицы, — вместо неё берут первый талант ниже 100 из цепочки: Прогрессивность → Лидерство → Запас сил.
Талант растёт на +1. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов на +2. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.
Бонус от таланта «Прирождённый капитан»
Если в составе есть игрок с талантом «Прирождённый капитан», разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды, с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50% из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40% из околорабочих (46–59), иначе из остальных.
Тактика
Навык «Тактика» живёт по своим правилам и не занимает место в списке на прогресс: его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.
Тактика растёт из двух источников:
- успешно разыгранные комбинации, уровень прибавки зависит от сложности комбинации;
- тактическая командная переподготовка (задание скаут-центра) за успешное противодействие разбору соперника. Если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.
Накопление такое же, как у навыков: 100% это +1 к тактике.
Частые вопросы
Игрок отыграл весь матч и ничего не получил, почему?
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.
Нападающий бил весь матч и не получил «Силу удара», почему?
Мест на таланты в матче немного, и претендуют на них все, кто что-то наработал: если таких больше, чем мест, они соревнуются между собой. А у того, кто прошёл, поднимается только один талант из наработанных — какой именно, тоже разыгрывается.
Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа, ничья, поражение) и разные бонусы, например опция спонсорского контракта или программа FIFA.
Зачем держать молодого в основе, если он слабее?
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.
Почему навык почти не растёт после 80?
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12%) остаются минимальные 2%. На высоких уровнях основную роль начинают играть лагерь и талант «Прогрессивность».
См. также
- После матча — энергия и мораль по итогам игры
- Тренировочный центр — индивидуальная и общая тренировка
- Тренировочный лагерь — сборы
- Таланты, Прогрессивность — таланты и их влияние
- Скаут центр — работа с талантами
- Основные навыки, Дополнительные навыки — что такое навыки игрока