Участник:Siggard/Определение прогресса с игры (черновик)
По итогам каждого матча часть игроков повышает свои навыки и таланты. Ниже — полный разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.
Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей — один из четырёх источников развития наряду с индивидуальной и общей тренировкой и тренировочным лагерем.
Содержание
Как это работает целиком
- Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие 10 и более минут.
- Они сортируются по сумме тактико-технических действий (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.
- Сверху берётся столько игроков, сколько положено по категории матча и результату — это и есть список на прогресс.
- Каждый из списка получает минимум один навык, с некоторой вероятностью два или три.
- Для каждого выбранного навыка считается уровень прогресса в процентах.
- Проценты копятся: как только по навыку набирается 100 %, навык растёт на +1, а счётчик начинается заново.
- Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс талантов и тактики.
Накопленный процент по каждому навыку виден в тренировочном центре и в профиле игрока.
Категории матчей
Почти всё в этой механике зависит от категории матча.
| Категория | Какие матчи |
|---|---|
| A | Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира |
| B | ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги; товарищеский матч сборной |
| C | Регулярный чемпионат и кубок страны |
| D | Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир |
| E | Матч дубля |
Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс
Порог участия
В отбор попадают только те, кто провёл на поле 10 минут и больше. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.
Сколько игроков получит прогресс
| Категория | Поражение | Ничья | Победа |
|---|---|---|---|
| A | Все, кто отыграл 10+ минут | ||
| B | 7 | 8 | 9 |
| C | 5 | 6 | 7 |
| D | 2 | 3 | 4 |
| E | 4 | 5 | 6 |
Что увеличивает это число
| Источник | Категория | Эффект |
|---|---|---|
| Спонсорский трейт «Дополнительный игрок получает прогресс» | C | +1 игрок |
| Программа поддержки FIFA на прогресс | все | +1 игрок |
| Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» | E | +2 игрока |
| Товарищеский матч с клубом-партнёром | D | +1 игрок |
Кто именно попадёт в список
Порядок определяется суммой ТТД игрока в матче — это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока это отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов; у вратаря — сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.
В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.
Один матч в день
Прогресс с матчей начисляется не чаще одного раза в игровой день. Если игрок в один день провёл два матча (например, за клуб и за сборную), прогресс он получит только с того, который обсчитался первым.
Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок
Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:
| Категория | Шанс получить навык | ||
|---|---|---|---|
| первый | второй | третий | |
| A | 100 % | 40 % | 15 % |
| B | 100 % | 30 % | 10 % |
| C | 100 % | 20 % | 5 % |
| D | 100 % | 10 % | — |
| E | 100 % | 20 % | — |
Броски идут по порядку: не прошёл второй навык — третий уже не разыгрывается.
Что повышает эти шансы
Талант «Амбициозность» (от уровня 60) добавляет к шансам:
Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75) Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)
То есть от +10 % до +40 % ко второму навыку и от +5 % до +15 % к третьему.
| Уровень амбициозности | Бонус ко второму | Бонус к третьему |
|---|---|---|
| 60 | +10 % | +5 % |
| 70 | +18 % | +8 % |
| 80 | +25 % | +10 % |
| 90 | +33 % | +13 % |
| 100 | +40 % | +15 % |
Пример. Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45 % (20 базовых + 25 от таланта), третий — 10 % (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10 % от таланта).
Спонсорский трейт «Повышение вероятности прогресса второго навыка» — добавляет от 5 % до 20 % к шансу второго навыка в матчах категории «C».
Клубный подарок на второй навык в дубле — в матчах дубля шанс второго навыка поднимается до 100 %.
Шаг 3. Какой именно навык поднимется
Игра считает, за какие навыки игрок «наработал» в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:
- Удар — удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.
- Пас — точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.
- Отбор — успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.
- Дриблинг — успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.
- Игра на выходе (вратарь) — выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.
- Отражение ударов (вратарь) — сейвы и их сложность.
- Угловой, пенальти, штрафной — качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.
Порог: сколько действий нужно
Каждое действие даёт баллы в копилку своего навыка. Навык считается «наработанным» (основная группа), если баллов набралось не меньше порога; если баллы есть, но меньше порога — навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда основных не хватает.
Порог считается индивидуально. Базовое значение зависит от возраста:
| Возраст | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Баллы | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 |
| Возраст | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Баллы | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 |
Дальше это значение корректируется:
- минус половина оценки за матч — чем лучше игрок сыграл, тем ниже его порог;
- минус бонус за амбициозность от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;
- множитель за тип матча (ниже множитель — легче набрать):
| Матч | Множитель |
|---|---|
| Товарищеский матч сборной | ×0,70 |
| Официальный матч сборной | ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира |
| ЛЧ и аналоги | ×0,97 и ниже по стадиям |
| ЛЕ, ЛК и аналоги | ×0,92 и ниже по стадиям |
| Регулярный чемпионат, матч дубля | ×1 |
| Кубок страны | ×1 и ниже по стадиям |
| Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир | ×1,1 |
Итоговое количество баллов не опускается ниже 2, а порог для навыка равен трети от него. Смысл прост: молодому игроку с хорошей игрой в матче сборной навык «зачесть» гораздо легче, чем возрастному в товарищеском матче.
Если в матче наработать не удалось
Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его позиции в этом матче — по приоритету из таблицы:
| Позиция | Приоритет навыков |
|---|---|
| GK | отражение ударов → игра на выходе → пас → пенальти |
| CD, LD, RD, SW | отбор → пас → штрафной → угловой → пенальти → удар |
| DM | отбор → пас → удар → пенальти → угловой → штрафной → дриблинг |
| CM, LM, RM | пас → дриблинг → отбор → удар → штрафной → пенальти → угловой |
| AM, LW, RW | пас → дриблинг → удар → угловой → пенальти → штрафной |
| CF, LF, RF | удар → дриблинг → пас → пенальти → штрафной → угловой |
Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.
Шаг 4. Уровень прогресса
Базовый уровень прогресса — случайное значение из диапазона категории матча:
| Категория | Минимум | Максимум |
|---|---|---|
| A | 16 % | 20 % |
| B | 12 % | 16 % |
| C | 8 % | 12 % |
| D | 4 % | 8 % |
| E | 6 % | 10 % |
Дальше это значение изменяется, по порядку:
Возраст
Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:
| Возраст | Множитель |
|---|---|
| 17 и младше | ×3 |
| 18 | ×2,7 |
| 19 | ×2,3 |
| 20 | ×1,8 |
| 21 | ×1,3 |
| 22 и старше | ×1 |
Талант «Прогрессивность»
От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:
Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)
Это от +4 % при уровне 60 до +20 % при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.
Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне 20 и ниже из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).
Замедление после 60
Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:
Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2
Округление — вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Прогресс с матча при этом никогда не опускается ниже 2 %: даже игрок с навыком под 100 что-то, да получит.
Прочие бонусы
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Спонсорский трейт «Увеличение уровня прогресса» | +1…+4 % к уровню прогресса в матчах категории «C» |
| Программа поддержки FIFA на прогресс | ×1,5 к базовому уровню прогресса |
Накопление
Полученные проценты не пропадают между матчами: они копятся по каждому навыку отдельно. Как только по навыку набирается 100 %, навык прибавляет +1, а остаток переносится дальше. Поэтому пять матчей по 12 % — это те же +0,6 к навыку, что и три матча по 20 %.
Шаг 5. Таланты
Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается отдельно для каждой команды и не связано со списком на навыки.
| Категория | Сколько талантов вырастет | |||
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | |
| A | — | — | 70 % | 30 % |
| B | — | 70 % | 30 % | — |
| C | 50 % | 40 % | 10 % | — |
| D | 70 % | 30 % | — | — |
| E | 60 % | 35 % | 5 % | — |
То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30 % случаев — три.
Что смещает распределение
Бонусы работают одинаково: они забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Скаут-центр 1 уровня | +1 % |
| Скаут-центр 2 уровня | +4 % |
| Скаут-центр 3 уровня | +5 % |
| Скаут-центр 4 уровня | +6 % |
| Скаут-центр 5 уровня | +8 % |
| Скаут-центр 6 уровня | +10 % |
| Программа персонала «Послематчевый разбор» | +5 % |
| Спонсорский трейт «Снижение вероятности прогресса таланта» | −10 % (в матчах категории «C») |
Пример. В регулярном чемпионате распределение 50 / 40 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10 % и +5 %) оно превращается в 35 / 55 / 10.
Кому и какой талант
Таланты достаются тем, кто отыграл 2 и более минут — порог здесь ниже, чем для навыков. В первую очередь их получают игроки, чьи действия в матче «попали» в конкретный талант: например, «Сила удара» растёт при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ, «Контроль мяча» — при четырёх и более удачных обводках без фолов и неудачных симуляций, «Мастерство паса» — при 100 % точности и не менее чем десяти передачах, «Лидерство» — при большой суммарной активности по всем направлениям.
Если таких игроков не хватило, прогресс достаётся остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного «наработанного» таланта, поднимается первый доступный из цепочки: Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил.
Талант растёт на +1. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов — на +2. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.
Бонус прирождённого капитана
Если в составе есть игрок с ролью капитана, разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды — с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50 % — из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40 % — из «околорабочих» (46–59), иначе — из остальных.
Тактика
Навык «Тактика» живёт по своим правилам и не занимает место в списке на прогресс: его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.
Тактика растёт из двух источников:
- успешно разыгранные комбинации — уровень прибавки зависит от сложности комбинации;
- тактическая командная переподготовка (задание скаут-центра) — за успешное противодействие разбору соперника, а если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.
Накопление такое же, как у навыков: 100 % — это +1 к тактике.
Частые вопросы
Игрок отыграл весь матч и ничего не получил — почему?
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.
Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа/ничья/поражение) и разные бонусы — спонсорский трейт, программа FIFA.
Зачем держать молодого в основе, если он слабее?
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет — почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.
Почему навык почти не растёт после 80?
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 — уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12 %) остаётся минимальные 2 %. На высоких уровнях основную роль начинают играть лагерь и талант «Прогрессивность».
См. также
- После матча — энергия и мораль по итогам игры
- Тренировочный центр — индивидуальная и общая тренировка
- Тренировочный лагерь — сборы
- Таланты, Прогрессивность — таланты и их влияние
- Скаут центр — работа с талантами
- Основные навыки, Дополнительные навыки — что такое навыки игрока