Участник:Siggard/Определение прогресса с игры (черновик)

Материал из One-Team Wiki
Версия от 17:12, 15 августа 2026; Siggard (обсуждение | вклад) (черновик новой статьи по прогрессу с матча, собран из кода генератора)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

По итогам каждого матча часть игроков повышает свои навыки и таланты. Ниже — полный разбор механики: кто попадает в список, сколько навыков и какие именно он поднимет, каким будет уровень прогресса и что на всё это влияет.

Механика в текущем виде действует с 16 сезона (реформа развития навыков). Прогресс с матчей — один из четырёх источников развития наряду с индивидуальной и общей тренировкой и тренировочным лагерем.

Как это работает целиком

  1. Из всех, кто вышел на поле, отбираются игроки, отыгравшие 10 и более минут.
  2. Они сортируются по сумме тактико-технических действий (ТТД) в этом матче, от большего к меньшему.
  3. Сверху берётся столько игроков, сколько положено по категории матча и результату — это и есть список на прогресс.
  4. Каждый из списка получает минимум один навык, с некоторой вероятностью два или три.
  5. Для каждого выбранного навыка считается уровень прогресса в процентах.
  6. Проценты копятся: как только по навыку набирается 100 %, навык растёт на +1, а счётчик начинается заново.
  7. Отдельно и независимо от списка разыгрывается прогресс талантов и тактики.

Накопленный процент по каждому навыку виден в тренировочном центре и в профиле игрока.

Категории матчей

Почти всё в этой механике зависит от категории матча.

Категория Какие матчи
A Матч сборной в отборочном цикле и в финальной части турнира
B ЛЧ, ЛЕ, ЛК и аналоги; товарищеский матч сборной
C Регулярный чемпионат и кубок страны
D Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир
E Матч дубля

Шаг 1. Кто попадает в список на прогресс

Порог участия

В отбор попадают только те, кто провёл на поле 10 минут и больше. Вышедший на замену на 85-й минуте прогресса с матча не получит, сколько бы он ни успел сделать. Игроки на скамейке и вне заявки в отбор не входят.

Сколько игроков получит прогресс

Категория Поражение Ничья Победа
A Все, кто отыграл 10+ минут
B 7 8 9
C 5 6 7
D 2 3 4
E 4 5 6

Что увеличивает это число

Источник Категория Эффект
Спонсорский трейт «Дополнительный игрок получает прогресс» C +1 игрок
Программа поддержки FIFA на прогресс все +1 игрок
Программа федерации «Усиление игровой практики дубля» E +2 игрока
Товарищеский матч с клубом-партнёром D +1 игрок

Кто именно попадёт в список

Порядок определяется суммой ТТД игрока в матче — это счётчик всех его игровых действий: у полевого игрока это отборы, перехваты, удары, обводки, точные передачи, розыгрыш стандартов; у вратаря — сейвы, игра на выходе, отражённые пенальти и точные передачи. Чем активнее игрок был в матче, тем выше он в списке.

В матчах категории «A» сортировка не нужна: прогресс получают все, кто отыграл 10+ минут.

Один матч в день

Прогресс с матчей начисляется не чаще одного раза в игровой день. Если игрок в один день провёл два матча (например, за клуб и за сборную), прогресс он получит только с того, который обсчитался первым.

Шаг 2. Сколько навыков поднимет игрок

Первый навык игрок из списка получает всегда. Второй и третий разыгрываются по шансу и зависят от категории матча:

Категория Шанс получить навык
первый второй третий
A 100 % 40 % 15 %
B 100 % 30 % 10 %
C 100 % 20 % 5 %
D 100 % 10 %
E 100 % 20 %

Броски идут по порядку: не прошёл второй навык — третий уже не разыгрывается.

Что повышает эти шансы

Талант «Амбициозность» (от уровня 60) добавляет к шансам:

Бонус ко второму навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(10 + (уровень таланта − 60) × 0,75)
Бонус к третьему навыку = ОКРУГЛЕНИЕ(5 + (уровень таланта − 60) × 0,25)

То есть от +10 % до +40 % ко второму навыку и от +5 % до +15 % к третьему.

Уровень амбициозности Бонус ко второму Бонус к третьему
60 +10 % +5 %
70 +18 % +8 %
80 +25 % +10 %
90 +33 % +13 %
100 +40 % +15 %

Пример. Игрок с амбициозностью 80 в матче дубля (категория E) поднимает второй навык с вероятностью 45 % (20 базовых + 25 от таланта), третий — 10 % (базового шанса на третий навык в этой категории нет, все 10 % от таланта).

Спонсорский трейт «Повышение вероятности прогресса второго навыка» — добавляет от 5 % до 20 % к шансу второго навыка в матчах категории «C».

Клубный подарок на второй навык в дубле — в матчах дубля шанс второго навыка поднимается до 100 %.

Шаг 3. Какой именно навык поднимется

Игра считает, за какие навыки игрок «наработал» в этом матче, и раздаёт прогресс по ним. Действия начисляются в пользу конкретных навыков:

  • Удар — удары по воротам и в створ, дальние удары, реализованные пенальти и штрафные, точность ударов.
  • Пас — точные передачи и их процент, голевые передачи, успешные приёмы мяча.
  • Отбор — успешные отборы и их качество, перехваты и блокировки, участок поля, отсутствие фолов.
  • Дриблинг — успешные обводки, их качество (чем сильнее соперник, тем выше) и участок поля.
  • Игра на выходе (вратарь) — выходы на стандартах, противодействие нападающим, действия на дальних ударах.
  • Отражение ударов (вратарь) — сейвы и их сложность.
  • Угловой, пенальти, штрафной — качество и успешность исполнения соответствующих стандартов.

Порог: сколько действий нужно

Каждое действие даёт баллы в копилку своего навыка. Навык считается «наработанным» (основная группа), если баллов набралось не меньше порога; если баллы есть, но меньше порога — навык попадает в запасную группу и берётся только тогда, когда основных не хватает.

Порог считается индивидуально. Базовое значение зависит от возраста:

Возраст 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Баллы 10 11 12 14 15 16 18 19 20 21 22 23 25 26 27
Возраст 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Баллы 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40

Дальше это значение корректируется:

  • минус половина оценки за матч — чем лучше игрок сыграл, тем ниже его порог;
  • минус бонус за амбициозность от уровня 60: (уровень − 59) / 6, то есть до −6,8 при уровне 100;
  • множитель за тип матча (ниже множитель — легче набрать):
Матч Множитель
Товарищеский матч сборной ×0,70
Официальный матч сборной ×0,60 и ниже по мере продвижения по стадиям турнира
ЛЧ и аналоги ×0,97 и ниже по стадиям
ЛЕ, ЛК и аналоги ×0,92 и ниже по стадиям
Регулярный чемпионат, матч дубля ×1
Кубок страны ×1 и ниже по стадиям
Товарищеский матч клуба, коммерческий турнир ×1,1

Итоговое количество баллов не опускается ниже 2, а порог для навыка равен трети от него. Смысл прост: молодому игроку с хорошей игрой в матче сборной навык «зачесть» гораздо легче, чем возрастному в товарищеском матче.

Если в матче наработать не удалось

Бывает, что игрок попал в список по ТТД, но ни один навык порога не набрал. Тогда навык выбирается по его позиции в этом матче — по приоритету из таблицы:

Позиция Приоритет навыков
GK отражение ударов → игра на выходе → пас → пенальти
CD, LD, RD, SW отбор → пас → штрафной → угловой → пенальти → удар
DM отбор → пас → удар → пенальти → угловой → штрафной → дриблинг
CM, LM, RM пас → дриблинг → отбор → удар → штрафной → пенальти → угловой
AM, LW, RW пас → дриблинг → удар → угловой → пенальти → штрафной
CF, LF, RF удар → дриблинг → пас → пенальти → штрафной → угловой

Навыки, уже прокачанные до 100, из выбора исключаются.

Шаг 4. Уровень прогресса

Базовый уровень прогресса — случайное значение из диапазона категории матча:

Категория Минимум Максимум
A 16 % 20 %
B 12 % 16 %
C 8 % 12 %
D 4 % 8 %
E 6 % 10 %

Дальше это значение изменяется, по порядку:

Возраст

Молодые игроки прогрессируют кратно быстрее:

Возраст Множитель
17 и младше ×3
18 ×2,7
19 ×2,3
20 ×1,8
21 ×1,3
22 и старше ×1

Талант «Прогрессивность»

От уровня 60 талант даёт прибавку к прогрессу с матча:

Прибавка = ОКРУГЛЕНИЕ(4 + (уровень таланта − 60) × 0,4)

Это от +4 % при уровне 60 до +20 % при уровне 100. Прибавка приплюсовывается уже после возрастного множителя.

Низкая прогрессивность, наоборот, штрафует: при уровне 20 и ниже из прогресса вычитается от 1 (при уровне 20) до 5 (при уровне 0).

Замедление после 60

Когда навык переваливает за 60, каждый следующий пункт делает прогресс дороже:

Итоговый прогресс = рассчитанный прогресс − (уровень навыка − 60) / 2

Округление — вниз, то есть −1 при уровне 62, −2 при 64 и так далее. Прогресс с матча при этом никогда не опускается ниже 2 %: даже игрок с навыком под 100 что-то, да получит.

Прочие бонусы

Источник Эффект
Спонсорский трейт «Увеличение уровня прогресса» +1…+4 % к уровню прогресса в матчах категории «C»
Программа поддержки FIFA на прогресс ×1,5 к базовому уровню прогресса

Накопление

Полученные проценты не пропадают между матчами: они копятся по каждому навыку отдельно. Как только по навыку набирается 100 %, навык прибавляет +1, а остаток переносится дальше. Поэтому пять матчей по 12 % — это те же +0,6 к навыку, что и три матча по 20 %.

Шаг 5. Таланты

Количество талантов, которые вырастут по итогам матча, разыгрывается отдельно для каждой команды и не связано со списком на навыки.

Категория Сколько талантов вырастет
0 1 2 3
A 70 % 30 %
B 70 % 30 %
C 50 % 40 % 10 %
D 70 % 30 %
E 60 % 35 % 5 %

То есть в матче сборной отборочного цикла гарантированно два игрока команды поднимут по таланту, а в 30 % случаев — три.

Что смещает распределение

Бонусы работают одинаково: они забирают вероятность у варианта «ноль талантов» и передают её варианту «один талант».

Источник Эффект
Скаут-центр 1 уровня +1 %
Скаут-центр 2 уровня +4 %
Скаут-центр 3 уровня +5 %
Скаут-центр 4 уровня +6 %
Скаут-центр 5 уровня +8 %
Скаут-центр 6 уровня +10 %
Программа персонала «Послематчевый разбор» +5 %
Спонсорский трейт «Снижение вероятности прогресса таланта» −10 % (в матчах категории «C»)

Пример. В регулярном чемпионате распределение 50 / 40 / 10. При скаут-центре 6 уровня и активном «Послематчевом разборе» (+10 % и +5 %) оно превращается в 35 / 55 / 10.

Кому и какой талант

Таланты достаются тем, кто отыграл 2 и более минут — порог здесь ниже, чем для навыков. В первую очередь их получают игроки, чьи действия в матче «попали» в конкретный талант: например, «Сила удара» растёт при высокой точности ударов и не менее чем трёх ударах в створ, «Контроль мяча» — при четырёх и более удачных обводках без фолов и неудачных симуляций, «Мастерство паса» — при 100 % точности и не менее чем десяти передачах, «Лидерство» — при большой суммарной активности по всем направлениям.

Если таких игроков не хватило, прогресс достаётся остальным отыгравшим 2+ минуты, выбор среди них случайный. Если у выбранного игрока не набралось ни одного «наработанного» таланта, поднимается первый доступный из цепочки: Амбициозность → Прогрессивность → Лидерство → Запас сил.

Талант растёт на +1. При активной антикризисной программе персонала на раскрытие талантов — на +2. Таланты, уже равные 100, в выборе не участвуют.

Бонус прирождённого капитана

Если в составе есть игрок с ролью капитана, разыгрывается дополнительный талант ещё одному игроку команды — с вероятностью, равной силе капитана в процентах. Кандидат выбирается случайно среди тех, кто отыграл 45+ минут и при этом не старше капитана либо не сильнее его. Талант выбирается по группам: с шансом 50 % — из уже рабочих (60 и выше), с шансом 40 % — из «околорабочих» (46–59), иначе — из остальных.

Тактика

Навык «Тактика» живёт по своим правилам и не занимает место в списке на прогресс: его прибавка не уменьшает количество игроков, получающих навыки.

Тактика растёт из двух источников:

  • успешно разыгранные комбинации — уровень прибавки зависит от сложности комбинации;
  • тактическая командная переподготовка (задание скаут-центра) — за успешное противодействие разбору соперника, а если соперник разбор не использовал, прибавку получают пять случайных подготовленных игроков.

Накопление такое же, как у навыков: 100 % — это +1 к тактике.

Частые вопросы

Игрок отыграл весь матч и ничего не получил — почему?
Скорее всего, он не вошёл в число лучших по ТТД. Список ограничен: в ничейном матче чемпионата это шесть человек на команду, остальные не получают ничего, как бы хорошо они ни сыграли.

Почему у соперника прогресс получили семь игроков, а у нас шесть?
Количество считается для каждой команды отдельно: разный результат (победа/ничья/поражение) и разные бонусы — спонсорский трейт, программа FIFA.

Зачем держать молодого в основе, если он слабее?
Из-за возрастного множителя: до 17 лет включительно прогресс с матча утраивается, в 18 лет — почти утраивается. Один матч 17-летнего по уровню прогресса стоит примерно трёх матчей 22-летнего.

Почему навык почти не растёт после 80?
Работает замедление: −(уровень − 60) / 2 к каждому начислению. При навыке 80 это −10, при 90 — уже −15, и от прогресса категории «C» (8–12 %) остаётся минимальные 2 %. На высоких уровнях основную роль начинают играть лагерь и талант «Прогрессивность».

См. также