После матча: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
 +
== Энергия ==
 +
 
На каждую игру футболисты расходуют свою энергию. А те кто не участвовал в этом матче наоборот её восстанавливают. Принцип следующий, с каждым последующим сыгранным/пропущенным матчем футболист расходует/восстанавливает свои силы быстрее. Если футболист не участвует в сегодняшнем матче, но находится на тренировке(индивидуальной) то счётчик пропущенных игр(отдыхов подряд) не увеличивается.
 
На каждую игру футболисты расходуют свою энергию. А те кто не участвовал в этом матче наоборот её восстанавливают. Принцип следующий, с каждым последующим сыгранным/пропущенным матчем футболист расходует/восстанавливает свои силы быстрее. Если футболист не участвует в сегодняшнем матче, но находится на тренировке(индивидуальной) то счётчик пропущенных игр(отдыхов подряд) не увеличивается.
  
Строка 51: Строка 53:
 
Прогресс того или иного навыка после игры напрямую зависит от частоты его использования. Если вы часто делает ставку на навык дриблинга ваших игроков, то соответственно и прогресс в этом направлении будет лучше.<br/>
 
Прогресс того или иного навыка после игры напрямую зависит от частоты его использования. Если вы часто делает ставку на навык дриблинга ваших игроков, то соответственно и прогресс в этом направлении будет лучше.<br/>
  
После матча так же изменяется и мораль всех ваших футболистов. На мораль влияют такие факторы как:  
+
== Мораль ==
*находился ли футболист в тренировочном центре в этот день (+)
+
 
*находился ли футболист в стартовом составе или вышел на замену (+)
+
На изменение морали после матча влияют такие факторы, как:
*результат матча (+-)
+
- подсчёт ТТД и формирование базового значения;
*индивидуальные действия футболиста в матче(+-)
+
- проверка на соответствие установленным лимитам от результата и самоотдачи:
  
 +
{| class="wikitable" width="600px" style="text-align: center;"
 +
!
 +
!width="140px"|Самоотдача \ Результат
 +
!width="140px"|Поражение
 +
!width="140px"|Ничья
 +
!width="140px"|Победа
 +
|-
 +
|Низкая
 +
|-0,8 — 0
 +
|-0,2 — 0,2
 +
|0 — 0,4
 +
|-
 +
|Средняя (норма)
 +
|-1,4 — 0,2
 +
|-0,2 — 0,6
 +
|0,2 — 1
 +
|-
 +
|Полная
 +
|-2 — 0,4
 +
|-0,2 — 1
 +
|0,4 — 1,6
 +
|}
  
Футболисты находящиеся на тренировках в игровой день дополнительно получают минимальный бонус к морали.<br/>
+
- умножение на коэффициент категории матча (от 0,6 до 1,4);
Если даже команда проиграла, то возможно некоторые футболисты за счёт хороших индивидуальных действий на поле в этот день, не потеряют в морали, а возможно даже получат плюс.
+
- добавление штрафа от травмы и бонуса/компенсации от таланта "Амбициозность".
  
  
[[Категория:Игровой матч]]
+
Футболисты, находящиеся на индивидуальных тренировках, дополнительно получают минимальный бонус к морали.
{{Игровой матч}}
 

Версия 00:31, 6 января 2018

Энергия

На каждую игру футболисты расходуют свою энергию. А те кто не участвовал в этом матче наоборот её восстанавливают. Принцип следующий, с каждым последующим сыгранным/пропущенным матчем футболист расходует/восстанавливает свои силы быстрее. Если футболист не участвует в сегодняшнем матче, но находится на тренировке(индивидуальной) то счётчик пропущенных игр(отдыхов подряд) не увеличивается.

Последовательность расчёта энергии следующая:

  1. вычет энергии за тренировки от 0.8 до 4 очков (подробно смотреть в трен. центре)
  2. расход энергии за матч | восстановление энергии у отдыхавших футболистов.

Таким образом расходы энергии на тренировку вполне могут быть покрыты отдыхом из за неучастия в матче.
Более конкретные цифры в таблицах ниже.

Восстановление энергии за один день

Отдыхов подряд/Возраст 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40
1 2,18-2 1,95-1,77 1,72-1,54 1,49-1,32 1,28-1,10
2 2,96-2,74 2,68-2,45 2,4-2,17 2,11-1,9 1,85-1,62
3 3,74,3,47 3,4-3,14 3,07-2,8 2,73-2,42 2,35-2
4 4,52-4,21 4,13-3,82 3,74-3,44 3,36-3,05 2,97-2,67
5 5,3-4,95 4,86-4,5 4,42-4,07 3,98-3,62 3,53-3,17
  • Если игрок находится на тренировке, то счётчик отдыхов остается на той же отметке
  • Талант "Запас сил" повышает количество восстанавливаемой энергии, от 2,5% до 20%

потеря энергии за один игровой день

Игр подряд / Возраст 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40
1 0,65-0,69 0,7-0,72 0,72-0,75 0,76-0,81 0,82-0,88
2 1,31-1,37 1,38-1,44 1,45-1,5 1,52-1,55 1,56-1,61
3 1,95-2,05 2,07-2,15 2,17-2,25 2,27-2,34 2,35-2,43
4 2,62-2,74 2,76-2,87 2,9-3,01 3,04-3,15 3,19-3,3
5 3,26-3,42 3,46-3,59 3,62-3,75 3,78-3,9 3,93-4,06


  • При игре на полной самоотдаче расход энергии увеличивается на 70%
  • При игре на низкой самоотдаче расход энергии уменьшается на 50%
  • Вратари теряют в два раза меньше энергии
  • Талант "Запас сил" снижает количество расходуемой энергии, от 33% до 50%


Во время матча ваши игроки также улучшают свои навыки, эти изменения можно увидеть в тренировочном центре или непосредственно в профиле игрока.
Прогресс того или иного навыка после игры напрямую зависит от частоты его использования. Если вы часто делает ставку на навык дриблинга ваших игроков, то соответственно и прогресс в этом направлении будет лучше.

Мораль

На изменение морали после матча влияют такие факторы, как: - подсчёт ТТД и формирование базового значения; - проверка на соответствие установленным лимитам от результата и самоотдачи:

Самоотдача \ Результат Поражение Ничья Победа
Низкая
0 — 0,4
Средняя (норма)
0,2 — 1
Полная
0,4 — 1,6

- умножение на коэффициент категории матча (от 0,6 до 1,4); - добавление штрафа от травмы и бонуса/компенсации от таланта "Амбициозность".


Футболисты, находящиеся на индивидуальных тренировках, дополнительно получают минимальный бонус к морали.