Школа юниоров: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 83: Строка 83:
  
 
[[Файл:Prioritet.png]]
 
[[Файл:Prioritet.png]]
 +
 +
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.
 +
 +
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.
  
 
Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.
 
Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.
Строка 91: Строка 95:
  
 
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".
 
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".
 
== Зачисление в школу юниоров ==
 
 
Каждый месяц 1-го числа, в 14:00 по московскому времени проводится набор и зачисление игроков в юношескую школу. В этот момент генерируются базовые значения всех навыков и талантов игрока. В этот же день начинается непосредственно сам процесс тренировок.
 
  
 
== Прогресс игроков в школе юниоров ==
 
== Прогресс игроков в школе юниоров ==
Строка 108: Строка 108:
 
Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:
 
Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:
  
Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
+
#Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
 
+
#Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
+
#Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).  
 
 
Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).  
 
  
 
Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.
 
Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.
  
 
У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:
 
У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:
 +
#Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
 +
#Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).
  
Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
 
  
Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).
+
Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.
  
 
== Стоимость обучения ==
 
== Стоимость обучения ==
Строка 127: Строка 126:
  
 
1 уровень - $1,000 в день за игрока
 
1 уровень - $1,000 в день за игрока
 +
 
2 уровень - $2,000 в день за игрока
 
2 уровень - $2,000 в день за игрока
 +
 
3 уровень - $3,000 в день за игрока
 
3 уровень - $3,000 в день за игрока
 +
 
4 уровень - $4,000 в день за игрока
 
4 уровень - $4,000 в день за игрока
 +
 
5 уровень - $5,000 в день за игрока
 
5 уровень - $5,000 в день за игрока
 +
 
6 уровень - $6,000 в день за игрока
 
6 уровень - $6,000 в день за игрока
  
Строка 136: Строка 140:
  
 
Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:
 
Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:
 +
 
1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов
 
1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов
 +
 
2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов
 
2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов
 +
 
3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов
 
3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов
 +
 
4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов
 
4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов
 +
 
5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов
 
5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов
 +
 
6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов
 
6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов
 +
  
 
При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).
 
При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).
  
 
По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:
 
По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:
 +
 
1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.
 
1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.
 +
 
2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
 
2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
 +
 
3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
 
3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
  
 
[[Файл:Vipusk.png]]
 
[[Файл:Vipusk.png]]
 +
 +
Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.
 +
 +
==Алгоритм автоподписания==
 +
 +
Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.
 +
 +
В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.
 +
 +
Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:
 +
# Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
 +
# Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.
  
 
== Дополнительные бонусы ==
 
== Дополнительные бонусы ==

Текущая версия на 12:15, 6 октября 2021

Школа юниоров
6 young center.png
Максимальный уровень: 6
Описание: Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.
Интерфейс: http://one-team.ru/young


Общая информация

Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.

Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:

Уровень Цена постройки Цена содержания Скорость постройки Предоставляемые бонусы Требования
1 $600,000 $300,000 Быстрая Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу -
2 $4,000,000 $600,000 Быстрая Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно -
3 $8,000,000 $1,200,000 Средняя Дополнительное повышение навыков у выпускников Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.
4 $14,000,000 $2,400,000 Медленная Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур.
5 $22,000,000 $3,600,000 Медленная Гарантированно повышаются амбиции выпускников Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур.
6 $30,000,000 $4,800,000 Очень медленная Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков. Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.

Зачисление юниоров

Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.

Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.

Zachislenie.png

Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.

Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.

Prioritet.png

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.

Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.

Список игроков на зачисление в школу

Ссылка - http://one-team.ru/young/names

В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "Заполнение школы юниоров".

Прогресс игроков в школе юниоров

Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.

Progress shy.png

Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).

Алгоритм генерации талантов для новых игроков

Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:

  1. Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
  2. Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
  3. Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).

Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.

У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:

  1. Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
  2. Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).


Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.

Стоимость обучения

Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.

1 уровень - $1,000 в день за игрока

2 уровень - $2,000 в день за игрока

3 уровень - $3,000 в день за игрока

4 уровень - $4,000 в день за игрока

5 уровень - $5,000 в день за игрока

6 уровень - $6,000 в день за игрока

Выпуск и отчисление из школы

Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:

1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов

2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов

3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов

4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов

5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов

6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов


При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).

По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:

1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.

2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

Vipusk.png

Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.

Алгоритм автоподписания

Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.

В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.

Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:

  1. Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
  2. Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.

Дополнительные бонусы

1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.

3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.
В момент выпуска юниоров из школы, каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам. Навык и величина бонуса определяются следующим образом:

  1. Выбираются 4, наиболее часто развиваемых навыка за всё время обучения в школе
  2. Будет ли подъём по каждому из них зависит от:
    • прогрессивности игрока (наибольшее влияние)
    • кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
    • уровня школы
  3. Величина бонуса зависит от:
    • кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
    • уровня школы
  4. Суммарная величина бонуса по всем навыкам не может превышать 5 баллов и не может быть менее 1 балла.

4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.

6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.

7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.

Reskills.png


Прочее

Автоматически проверяемые правила:

  1. В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).
  2. Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.
  3. Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.