Школа юниоров: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «справа|400пкс|Выделена ссылка Школа юниоров набирает и выращивает молодых…»)
 
 
(не показаны 42 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:школа.png|справа|400пкс|Выделена ссылка]]
+
{| align="right" width="400px" cellpadding="4" style="border: 1px solid #eee;"
Школа юниоров набирает и выращивает молодых игроков.
+
| colspan="2" style="text-align: center;" | '''Школа юниоров'''
 +
|-
 +
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Файл:6 young center.png]]
 +
|-
 +
| width="160px" style="text-align: right;" | Максимальный уровень:
 +
| 6
 +
|-
 +
| valign="top" style="text-align: right;" | Описание:
 +
| Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.
 +
|-
 +
| valign="top" style="text-align: right;" | Интерфейс:
 +
| [http://one-team.ru/young http://one-team.ru/young]
 +
|}
 +
<br />
 +
== Общая информация ==
  
Основная ссылка - http://one-team.ru/young/
+
Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.
  
Ссылка на правила - http://one-team.ru/rules/young_center
+
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:
 +
{| class="wikitable" width="900px" style="text-align: center;"
 +
! Уровень
 +
! Цена постройки
 +
! Цена содержания
 +
! Скорость постройки
 +
! Предоставляемые бонусы
 +
! Требования
 +
|-
 +
| 1
 +
| $600,000
 +
| $300,000
 +
| Быстрая
 +
| Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу
 +
| -
 +
|-
 +
| 2
 +
| $4,000,000
 +
| $600,000
 +
| Быстрая
 +
| Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно
 +
| -
 +
|-
 +
| 3
 +
| $8,000,000
 +
| $1,200,000
 +
| Средняя
 +
| Дополнительное повышение навыков у выпускников
 +
| Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.
 +
|-
 +
| 4
 +
| $14,000,000
 +
| $2,400,000
 +
| Медленная
 +
| Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника
 +
| Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур.
 +
|-
 +
| 5
 +
| $22,000,000
 +
| $3,600,000
 +
| Медленная
 +
| Гарантированно повышаются амбиции выпускников
 +
| Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур.
 +
|-
 +
| 6
 +
| $30,000,000
 +
| $4,800,000
 +
| Очень медленная
 +
| Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков.
 +
| Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.
 +
|}
  
От уровня развития вашей школы зависит качество и количество выращенной молодежи.
+
== Зачисление юниоров ==
  
Главная страница отображает:
+
Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.
  
*количество находящихся в вашей школе юниоров
+
Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.
  
*уровень их развития
+
[[Файл:Zachislenie.png]]
  
*количество прошедших уроков
+
Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.
  
Если рассмотреть профиль игрока по ближе то, мы увидим что есть навыки черного цвета и зеленого.
+
Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.
Черным цветом показаны навыки игрока на данный момент, а зеленым уровень на который навык был улучшен
 
  
Дополнительная ссылка - http://one-team.ru/young/add
+
[[Файл:Prioritet.png]]
  
Список имен необходимо заполнить главному тренеру команды самому, иначе игроки просто не будут приходить на обучение.
+
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.
  
Для заполнения указывается фамилия и имя игрока, его гражданство и ссылка на источник откуда взята информация по данному игроку.
+
В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.
  
'''Обязательно''': для заполнения школы необходимо использовать имена реально играющих игроков в вашем клубе и не играющих уже на проекте
+
Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.
  
В случае ''[http://wiki.one-team.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8B_%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2 нарушения правил]'' заполнения школы, с 1 ноября 2012 года не правильно добавленные игроки будут удалятся, до этого момента последуют исправления.
+
== Список игроков на зачисление в школу ==
 +
 
 +
Ссылка - [http://one-team.ru/young/names http://one-team.ru/young/names]
 +
 
 +
В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "[[Заполнение школы юниоров]]".
 +
 
 +
== Прогресс игроков в школе юниоров ==
 +
 
 +
Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.
 +
 
 +
[[Файл:Progress shy.png]]
 +
 
 +
Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).
 +
 
 +
== Алгоритм генерации талантов для новых игроков ==
 +
 
 +
Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:
 +
 
 +
#Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
 +
#Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
 +
#Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).
 +
 
 +
Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.
 +
 
 +
У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:
 +
#Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
 +
#Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).
 +
 
 +
 
 +
Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.
 +
 
 +
== Стоимость обучения ==
 +
 
 +
Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.
 +
 
 +
1 уровень - $1,000 в день за игрока
 +
 
 +
2 уровень - $2,000 в день за игрока
 +
 
 +
3 уровень - $3,000 в день за игрока
 +
 
 +
4 уровень - $4,000 в день за игрока
 +
 
 +
5 уровень - $5,000 в день за игрока
 +
 
 +
6 уровень - $6,000 в день за игрока
 +
 
 +
== Выпуск и отчисление из школы ==
 +
 
 +
Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:
 +
 
 +
1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов
 +
 
 +
2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов
 +
 
 +
3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов
 +
 
 +
4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов
 +
 
 +
5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов
 +
 
 +
6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов
 +
 
 +
 
 +
При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).
 +
 
 +
По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:
 +
 
 +
1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.
 +
 
 +
2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
 +
 
 +
3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.
 +
 
 +
[[Файл:Vipusk.png]]
 +
 
 +
Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.
 +
 
 +
==Алгоритм автоподписания==
 +
 
 +
Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.
 +
 
 +
В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.
 +
 
 +
Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:
 +
# Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
 +
# Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.
 +
 
 +
== Дополнительные бонусы ==
 +
 
 +
'''1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.'''<br />
 +
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 [[Таланты|ближайших по профилю]] талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
 +
 
 +
'''2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.'''<br />
 +
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.
 +
 
 +
'''3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.'''<br />
 +
В момент выпуска юниоров из школы, каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам. Навык и величина бонуса определяются следующим образом:
 +
# Выбираются 4, наиболее часто развиваемых навыка за всё время обучения в школе
 +
# Будет ли подъём по каждому из них зависит от:
 +
#* прогрессивности игрока (наибольшее влияние)
 +
#* кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
 +
#* уровня школы
 +
# Величина бонуса зависит от:
 +
#* кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
 +
#* уровня школы
 +
# Суммарная величина бонуса по всем навыкам не может превышать 5 баллов и не может быть менее 1 балла.
 +
 
 +
'''4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.'''<br />
 +
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.
 +
 
 +
'''5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.'''<br />
 +
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.
 +
 
 +
'''6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.'''<br />
 +
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.
 +
 
 +
'''7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.'''<br />
 +
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.
 +
[[Файл:Reskills.png|thumb|left|800px]]<br clear="both"/>
 +
 
 +
== Прочее ==
 +
 
 +
Автоматически проверяемые правила:
 +
 
 +
# В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).
 +
# Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.
 +
# Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.

Текущая версия на 12:15, 6 октября 2021

Школа юниоров
6 young center.png
Максимальный уровень: 6
Описание: Осуществляет набор и подготовку молодых игроков.
Интерфейс: http://one-team.ru/young


Общая информация

Школа юниоров - одна из самых полезных построек на базе инфраструктуры футбольного клуба, но и одна из самых дорогих, как по цене строительства, так и по цене содержания.

Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:

Уровень Цена постройки Цена содержания Скорость постройки Предоставляемые бонусы Требования
1 $600,000 $300,000 Быстрая Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу -
2 $4,000,000 $600,000 Быстрая Положительно влияет на мораль молодых игроков в команде, в возрасте от 16 до 19 лет включительно -
3 $8,000,000 $1,200,000 Средняя Дополнительное повышение навыков у выпускников Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур.
4 $14,000,000 $2,400,000 Медленная Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника Офис клуба 3 ур., скаут-центр 1 ур.
5 $22,000,000 $3,600,000 Медленная Гарантированно повышаются амбиции выпускников Стадион 2 ур., трен. лагерь 1 ур.
6 $30,000,000 $4,800,000 Очень медленная Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых навыков. Офис клуба 4 ур., мед. центр 2 ур.

Зачисление юниоров

Зачисление игроков осуществляется ежемесячно первого числа. Максимальное количество юниоров находящихся на обучении ограничено уровнем школы.

Первое зачисление осуществляется спустя сутки с момента постройки школы.

Zachislenie.png

Все игроки зачисляются по прописанному менеджером списку приоритетов (см. скриншот) со случайно сгенерированными именами. А это значит, что больше не будет никаких проблем с зачислением из-за недостатка имён или ошибок в них.

Если список не заполнен, юниоры зачисляются исходя из наименьшего количества представленных позиций в школе. Гражданство выбирается в 80% случаев по стране клуба, в 15% по его конфедерации и в 5% из остального мира.

Prioritet.png

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя и запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок.

В момент зачисления игроков, для каждого отдельно взятого юниора берётся наивысшая по приоритету (меньшее число) запись из всех отмеченных флажком. Игроку с указанной позицией генерируется имя. Указанное количество повторов этой записи уменьшается на единицу и если это значение становится равно нулю, то запись выводится из ротации (снимается флажок). Для дальнейшего использования необходимо вновь сделать запись активной, а именно проставить флажок и указать количество повторов. В ином случае, количество повторов уменьшается и запись остаётся активной, НО, она уже не будет использована в рамках одного зачисления.

Максимальный срок обучения составит 120 дней, минимальный (требуемый для подписания или отчисления) 15 дней.

Список игроков на зачисление в школу

Ссылка - http://one-team.ru/young/names

В данный список добавляются имена, гражданство и позиции игроков, которые могут быть присвоены игрокам в момент их выпуска из школы юниоров. Как правильно заполнять данный список, описано в следующей статье - "Заполнение школы юниоров".

Прогресс игроков в школе юниоров

Каждой позиции соответствуют два навыка первой группы (плюс тактика третьим), три навыков второй группы и от двух до трёх (для вратарей) третьей группы.

Progress shy.png

Стандартный, но не гарантированный прогресс юниора в школе, отображён в таблице выше. Игрок может не прогрессировать совсем, может по минимуму (1-2), а может, как и должно быть, "по нормативу" (в основной массе).

Алгоритм генерации талантов для новых игроков

Игроку могут выпасть до трёх рабочих (или близким к рабочему уровню) талантов. Определяется их количество следующим образом:

  1. Вероятность возникновения таланта из профильной группы: 5% + (Ур. ШЮ * 1%).
  2. Вероятность возникновения таланта из общей группы: 3% + (Ур. ШЮ * 0,5%).
  3. Вероятность возникновения таланта из группы усиления: 1% + (Ур. ШЮ * 0,25%).

Базовый уровень такого таланта варьируется от 44 до 90. Чем выше уровень, тем ниже вероятность его возникновения.

У каждого игрока может возникнуть 1 или 2 дефекта в момент зачисления:

  1. Вероятность возникновения первого дефекта = 4% - (Ур. ШЮ * 0.5%).
  2. Вероятность возникновения второго дефекта = 2% - (Ур. ШЮ * 0.25%).


Cкаут-центр по заданиям "Худший талант" и "Случайный талант" позволяет вести изучение по игрокам из школы юниоров.

Стоимость обучения

Стоимость обучения за одного игрока начисляется ежедневно, но не списывается до момента завершения обучения игрока.

1 уровень - $1,000 в день за игрока

2 уровень - $2,000 в день за игрока

3 уровень - $3,000 в день за игрока

4 уровень - $4,000 в день за игрока

5 уровень - $5,000 в день за игрока

6 уровень - $6,000 в день за игрока

Выпуск и отчисление из школы

Количество условных контрактов (слотов) на подписание игроков зависит от уровня школы и прибавляется каждые Х дней, но не более указанного лимита:

1 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 3 слотов

2 уровень - каждые 40 дней +1 - но не более 4 слотов

3 уровень - каждые 35 дней +1 - но не более 5 слотов

4 уровень - каждые 30 дней +1 - но не более 5 слотов

5 уровень - каждые 25 дней +1 - но не более 6 слотов

6 уровень - каждые 20 дней +1 - но не более 6 слотов


При выпуске есть возможность подать запрос на смену имени игрока (не позиции и не гражданства), либо заполнив специальную форму, либо выбрав из выпадающего списка одно из подготовленных заранее имён (текущий список в разделе управления именами).

По истечению 15 дней с момента зачисления игрока в школу и в течение всех 120 дней, его:

1. Можно подписать в состав команды. В таком случае потребуется оплатить 100% стоимости за его обучение. Используется один условный контракт.

2. Можно курировать в свободные агенты. В таком случае потребуется оплатить 60% стоимость за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

3. Можно отчислить. В таком случае потребуется оплатить 20% стоимости за его обучение. Условный контракт НЕ используется.

Vipusk.png

Аналогично подписанию в основной состав, подписание в свободные агенты стало лимитированным. Слоты работают аналогичным образом, за исключением их количества. Для 1 и 2 уровней школы это всегда 1 слот; для 3 и 4 - 2 слота; для 5 и 6 - 3 слота.

Алгоритм автоподписания

Был доработан и теперь выглядит следующим образом: юниор, завершивший обучение в школе, продолжает находится в ней ещё в течение пяти полных дней (если у клуба есть менеджер). И только на пятый день, если менеджер клуба не принял решение о подписании либо отчислении юниора, произойдёт принятие решения в автоматическом режиме.

В первый и на пятый день, менеджеру клуба будет отправлено уведомление на внутреннюю почту клуба о завершении обучения игрока и необходимости принятия решения.

Принятие решения в автоматическом режиме выглядит следующим образом:

  1. Если у клуба есть менеджер и количество свободных слотов на подписание в состав команды равно пределу или меньше него на единицу, то происходит подписание игрока в состав команды. В противном случае юниор будет отчислен.
  2. Если нет менеджера в клубе, то принятие решения происходит в тот же день без пятидневного ожидания. Если слотов на выпуск 1 или меньше, то юниор будет отчислен, если же слотов больше и в составе команды игроков этой позиции 3 или меньше, то юниор будет подписан в команду. В противном случае он будет отчислен.

Дополнительные бонусы

1. Шанс открыть один из талантов игрока в момент его зачисления в школу.
Есть 50%-ая вероятность того, что уже в момент зачисления юниора вам будет известен один из его скрытых талантов. Открывается 1 из 6 ближайших по профилю талантов, с 3-го уровня 1 из 4, с 6-го уровня 1 из 2. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

2. Положительное влияние на мораль молодых игроков.
Каждый игровой день вся молодёжь команды в возрасте от 16 до 19 лет включительно получает некоторый бонус к уровню своей морали, независимо ни от каких других факторов. Этот бонус большей частью зависит от амбициозности игрока и колеблется в пределах от 0,1 до 1 пункта.

3. Дополнительное повышение навыков у выпускников.
В момент выпуска юниоров из школы, каждый из них получает бонус к одному или нескольким своим навыкам. Навык и величина бонуса определяются следующим образом:

  1. Выбираются 4, наиболее часто развиваемых навыка за всё время обучения в школе
  2. Будет ли подъём по каждому из них зависит от:
    • прогрессивности игрока (наибольшее влияние)
    • кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
    • уровня школы
  3. Величина бонуса зависит от:
    • кол-ва полученных баллов к навыку за всё время обучения
    • уровня школы
  4. Суммарная величина бонуса по всем навыкам не может превышать 5 баллов и не может быть менее 1 балла.

4. Шанс открыть и увеличить один из талантов выпускника.
Подразумевается, что во время обучения ваши скауты смогли разглядеть в юном игроке один из его талантов, тем самым повысив его уровень и открыв менеджеру. При данном открытии таланта также сразу происходит и прибавка к нему, +2 за открытие, как если бы талант был открыт в скаут-центре.

5. Гарантированное повышение амбиции выпускников.
В момент выпуска повышается талант игрока "Амбициозность". Повышается в зависимости от того, сколько дней юниор провёл на обучении в школе именно 5-го/6-го уровня.

6. Увеличивает прогресс развития тактического навыка на протяжении всего срока обучения.
Есть 50% вероятность того, что к ежедневному прогрессу тактического навыка будет идти прибавка в размере от 30% до 50% к уровню базового прогресса.

7. Даёт возможность частично перераспределить группы тренируемых в школе навыков.
Возможность заменить один из навыков первой группы навыком второй группы, и один из навыков второй группы навыком третьей группы. Данное изменение подействует на игрока в момент его зачисления в школу и будет применено к нему на весь срок его обучения.

Reskills.png


Прочее

Автоматически проверяемые правила:

  1. В поле сокращённого и полного имени нельзя писать имена на латинице (допустимо написание только русскими буквами).
  2. Нельзя вписать одинаковые ссылки в поля для основной и дополнительной ссылок на игрока.
  3. Нельзя вписать одинаковые имена в поля для сокращённого и полного имени игрока.